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Entregar  información respecto de cómo la campaña está impactando las principales
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y optimizar el retorno de la inversión.
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El formato facilita el ahorro de tiempo en investigación y desarrollo y disminuye el
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  • 2. Modelos de negocio. Es el mecanismo por el cual un negocio busca generar ingresos y beneficios. Es la propuesta de una compañía sobre cómo planifica servir a sus clientes. Implica tanto estrategia como implementación
  • 5. Modelos de Monetización   Pagos desde las audiencias. Pago por descargas. (música, ebooks, videos…) Descargas de aplicaciones (Apps) y juegos casuales (casual games) gratuitos con micropagos por compras de contenidos que mejoran la Compra y descarga de videojuegos.
  • 6. ¿Por qué pagan las audiencias?
  • 7. Pagos desde la publicidad. Anuncios publicitarios. Pre rolls. Patrocinio. Product placement. Programas financiados por los anunciantes.
  • 8. Otras formas de recuperar la inversión. Venta de contenido en tiendas digitales. Licenciar formatos de TV, videojuegos, libros, películas. Franquiciar. Venta de propiedad intelectual a un estudio o cadena.
  • 9. Trabajar con marcas. Tradicionalmente, la publicidad o los mensajes comerciales con marcas y los contenidos se han entendido como algo separado. Pero cada vez más, cuando se plantea la creación de contenidos, relacionar estos dos mundos se presenta como una nueva oportunidad.
  • 10. Utilidad de la marca Hay que tener una estrategia para comenzar y claridad respecto de qué se quiere lograr, cómo medir el éxito. Hay que definir el efecto que se piensa crear con esta utilidad de marca y, por supuesto, verificar con el público cuál es el efecto que se ha logrado.
  • 11. Factores de éxito Entregar  información respecto de cómo la campaña está impactando las principales métricas y cuál es el retorno de la inversión. Cuáles elementos están teniendo un mejor desempeño respecto de los objetivos de la campaña. Qué elementos podrían cambiar para darle más impulso a la campaña y optimizar el retorno de la inversión.
  • 12. Trabajar con formatos El formato facilita el ahorro de tiempo en investigación y desarrollo y disminuye el elevado riesgo económico de las industrias creativas, basada en la producción de prototipos y con un elevado número de fracasos. Por tanto, la adaptación de formatos internacionales se ha convertido en una fórmula muy atractiva que, aunque no garantiza el éxito, reduce de modo considerable el nivel de incertidumbre intrínseco a este negocio.
  • 13. Plan de explotación y distribución El modo de distribución de un proyecto transmedia puede ser tan diverso como su plan de negocio exija. Dependiendo del tipo de contenido y socios con los cuales se cuente (distribuidores, sponsors, media partners, etc.), es posible partir por medios más o menos tradicionales o interactivos.
  • 14. El lanzamiento Hoy se considera que la fecha de lanzamiento marca el verdadero inicio de un proyecto, y que todo lo anterior fue únicamente una fase de preparación para que el contenido se adapte y sobreviva.  El lanzamiento determinará no solo aspectos relacionados con el cronograma y la producción sino con los contenidos de la narrativa y/o el servicio.
  • 15. Plan de Marketing La publicidad y el marketing han sido tradicionalmente muy costosos. Hasta hace algunos años, dado que el objetivo era llegar siempre a públicos amplios había que invertir grandes cantidades en campañas de publicidad y marketing, comprar espacios en medios tradicionales o generar alguna actividad destacada de relaciones públicas, para su cobertura por parte de los medios. Hoy día, hay posibilidad de entregar el mensaje de promoción de formas más económicas o incluso gratis.