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DISEÑO DE JUEGOS
INTEGRANTES:
 JOSE MIGUEL VILLACORTE ZUÑIGA
 KATLIN TATIANA MENESES
INSTITUCION EDUCATIVA CESAR NEGRET VELASCO
2017
Hoy día el diseño sigue siendo la piedra angular y el mayor cuello de
botella del desarrollo de un videojuego, es (como ocurre en la Ingeniería
del Software) el corazón del proceso; aunque su papel en dicho proceso
ha sufrido una gran transformación desde los años 80.
El concepto de diseño han ido pasando por distintas fases, desde su
identificación con la primitiva "lógica" de los juegos (Pong, 1975) hasta su
actual relación con todo ese complejo fenómeno que llamamos "la
experiencia de juego", desde la utilización de elementos abstractos que
exigían un considerable esfuerzo de interpretación al cerebro del
jugador hasta el grado actual de realismo que facilita enormemente su
inmersión en el juego, prácticamente desde la época de Doom (1990) en
adelante.
OBJETIVOS
 Se desempeñan exitosamente en diversos segmentos del mercado, destacando por su
dominio de las tecnologías para el diseño conceptual y desarrollo de videojuegos y
animación para diversas plataformas.
 Proponen soluciones innovadoras para la industria de videojuegos y lideran equipos
de desarrollo multidisciplinario aplicando técnicas de gestión; trabajan en equipo
comunicándose de manera efectiva.
 Están comprometidos con la profesión y su desarrollo personal, desempeñándose
efectivamente en un entorno global.
 Se identifican con la calidad, la ética y la seguridad en el trabajo, comprometiéndose
con el medio ambiente y el desarrollo de la sociedad.
CONTENIDO
1. Saber la cantidad de personas que puedan jugar
2. Reglas del juego
3. Dificultades para lograr los niveles
4. Recursos para poderlo hacer
5. Buscar patrocinios
Diseño de juegos miguel

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  • 1. DISEÑO DE JUEGOS INTEGRANTES:  JOSE MIGUEL VILLACORTE ZUÑIGA  KATLIN TATIANA MENESES INSTITUCION EDUCATIVA CESAR NEGRET VELASCO 2017
  • 2. Hoy día el diseño sigue siendo la piedra angular y el mayor cuello de botella del desarrollo de un videojuego, es (como ocurre en la Ingeniería del Software) el corazón del proceso; aunque su papel en dicho proceso ha sufrido una gran transformación desde los años 80. El concepto de diseño han ido pasando por distintas fases, desde su identificación con la primitiva "lógica" de los juegos (Pong, 1975) hasta su actual relación con todo ese complejo fenómeno que llamamos "la experiencia de juego", desde la utilización de elementos abstractos que exigían un considerable esfuerzo de interpretación al cerebro del jugador hasta el grado actual de realismo que facilita enormemente su inmersión en el juego, prácticamente desde la época de Doom (1990) en adelante.
  • 3. OBJETIVOS  Se desempeñan exitosamente en diversos segmentos del mercado, destacando por su dominio de las tecnologías para el diseño conceptual y desarrollo de videojuegos y animación para diversas plataformas.  Proponen soluciones innovadoras para la industria de videojuegos y lideran equipos de desarrollo multidisciplinario aplicando técnicas de gestión; trabajan en equipo comunicándose de manera efectiva.  Están comprometidos con la profesión y su desarrollo personal, desempeñándose efectivamente en un entorno global.  Se identifican con la calidad, la ética y la seguridad en el trabajo, comprometiéndose con el medio ambiente y el desarrollo de la sociedad.
  • 4. CONTENIDO 1. Saber la cantidad de personas que puedan jugar 2. Reglas del juego 3. Dificultades para lograr los niveles 4. Recursos para poderlo hacer 5. Buscar patrocinios