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MANUAL DE SISTEMA
Monica Carolina Pinette Bonilla
Que es ?
Contiene la información
que permite al personal
de operación utilizar en
forma eficiente la
operación de los
sistemas de
procesamiento
electrónico.
 El Manual Técnico, como su nombre lo indica,
contiene las especificaciones técnicas más
importantes del sistema desarrollado.
Constituye una guía especializada para la
realización de las operaciones de
mantenimiento de la aplicación. Se encuentra
dirigido fundamentalmente a la dirección de
Tecnologías de la Información, al administrador
del sistema, a otros desarrolladores, así como al
departamento de calidad y auditoría de
sistemas.
Elaboración:
Confección Para la elaboración de un manual de técnico se deben de considerar los siguientes
apartados normativos.
 Nombre del Sistema: Nombre del sistema al que se refiere el manual.
 Versión del Sistema: La versión del sistema en el manual nos permitirá mantener un control sobre
las modificaciones que han afectado al sistema original.
 Tipo de Manual: Se especifica el tipo de manual al que se hace referencia, permitiendo tener un
control en nuestros manuales, además de una fácil identificación.
 Poner una Imagen: Es recomendable ilustrar el manual con una imagen representativa del sistema.
 Fecha de Elaboración: Resulta importante el incluir la fecha de elaboración, pues representa un
punto de referencia y control.
 Área donde fue elaborado: Incluir el nombre del área en donde fue elaborado el manual.
 Índice del Contenido del Manual: Deberá contar con un índice y/o contenido del manual para
facilitar su manejo e identificación de los puntos importantes, pues si sólo se busca un punto en
específico con el índice es fácil identificarlo.
Introducción
Breve descripción del sistema desarrollado,
que contemple el ámbito abarcado, cual es su
función principal y un detalle de las funciones
macros o partes que lo componen. Además se
debe incluir una pequeña descripción del
negocio en el cual se enmarca la aplicación.
Normas, Políticas y Procedimientos Explicación
de las normas,
 del Sistema Breve descripción de los objetivos generales y específicos que se
cumplieron con el desarrollo del sistema.
Objetivos Generales y Específicos
 Normas, Políticas y Procedimientos Explicación de las normas, políticas y
procedimientos de la organización en las que se basa el sistema para su
implementación.
 Ejemplo:
El Sistema de Gestión de Recursos Humanos (GREHU) se basa en normas como la NC 3002:
2007.
Sistema de Gestión Integrada de Capital Humano Implementación. El desarrollo del mismo
sigue la estrategia establecida por la industria de software cubana de realizar aplicaciones
informáticas haciendo uso de las tecnologías de software libre.
Definición de las Reglas del Negocio
Implementadas
 Definición de las Reglas del Negocio Implementadas Definir los lineamientos que
se contemplaron durante el desarrollo de la aplicación. Descripción detallada de las
reglas de negocio que debe seguir el sistema para garantizar las restricciones que
existen en el negocio.
Fundamentación de la Tecnología
 Fundamentación de la Tecnología Utilizada Realizar una breve descripción, con sus
correspondientes referencias bibliográficas, acerca de las tendencias y tecnologías
actuales sobre las que se apoya la propuesta, además de incluir la justificación de
las seleccionadas para el desarrollo de la aplicación
Descripción de los Actores del Sistema
Especificación de Requisitos
I. Descripción de los Requisitos Funcionales.
Funcionalidades que el sistema debe poseer.
II. Descripción de los Requisitos No Funcionales.
Propiedades o cualidades que el producto debe tener
para un mejor rendimiento de la aplicación y satisfacción
del usuario. Son las características que hacen al sistema
atractivo, usable, rápido y confiable.
Ejemplos:
 - Apariencia o interfaz externa.
 - Usabilidad.
 - Rendimiento.
 - Soporte.
 - Portabilidad. –
 Seguridad. Si es proporcionada por un sistema externo se debe realizar una revisión bibliográfica del tema
y la justificación de su selección.
 Además se ha de especificar para el sistema la propuesta de:
controles de seguridad, privacidad y administrativos, seguridad física y requerimientos funcionales que
genera.
En caso de que la empresa objeto de estudio cuente con políticas de seguridad bien establecidas y/o sistemas
informáticos de seguridad, especificar cómo encaja en ellos el sistema propuesto. - Requisitos de
implementación.
- Requisitos de interface con otros sistemas.
- Requisitos de software y hardware.
- Restricciones en el Diseño y la Implementación.
- Legales.
- Confiabilidad.
- Ayuda y documentación en línea.
Vista Funcional
 Diagrama de los casos de uso del sistema
estructurado que comprometen la
arquitectura, incluyendo los de mayor
importancia para el usuario. Identificar
relaciones de inclusión, extensión o
generalización entre los casos de uso en caso
de existir, así como, generalización entre
actores si está presente.
 Descripción de Bajo Nivel de los Casos de Uso
Vista Lógica
 Estilo Arquitectónico: Define la estructuración en capas de la aplicación. * Patrones de
Diseño Un patrón de diseño es un conjunto de reglas que describen como afrontar
tareas y solucionar problemas que surgen durante el desarrollo del software. Existen
varias clasificaciones de los patrones, una de ellas es según su finalidad, dentro de la
cual se consideran 3 conjuntos fundamentales:
 • Patrones de Creación
 Estos patrones crean objetos, evitando dicha función y la instanciación directa por parte
de los desarrolladores. Ello proporciona a nuestros programas una mayor flexibilidad
para decidir que objetos usar. Dentro de este grupo los más conocidos son: Factory,
Abstract Factory, Builder, Prototype y Singlenton.
 • Patrones Estructurales
 Guían el desarrollo de la aplicación bajo una determinada estructura. Entre ellos se
encuentran: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flayweight y Proxy.
Estructura patrón Adapter
Estructura del Patrón Decorator
Patrones de Comportamiento
 Enfocados principalmente en algoritmos y en la asignación de responsabilidades
entre los objetos. Describen el comportamiento de objetos, clases y la
comunicación entre ellos.
Se clasifican
 A nivel de clases: Usan la herencia como vía para distribuir el comportamiento. El
Interpreter y el Template Method constituyen ejemplos de este tipo de patrón.
 A nivel de objetos: Usan la composición, más que la herencia para llevar a cabo las
tareas. Muestra de ellos son el Command, Iterator, Chain of Responsibility, Strategy
y el State.
Patrones de Diseño Detallados
 Mencionar los patrones de diseño que se utilizan, especificando para cada patrón:
a) Breve descripción del patrón. b) ¿Dónde y por qué lo usan?
 c) Diagrama de clases que muestre cómo se implementa el patrón en la propuesta
realizada del sistema.
* Mecanismos de Diseño
Son el resultado del refinamiento realizado sobre los mecanismos del
análisis. Cabe destacar que dicho proceso se basa en las restricciones
impuestas por el ambiente de implementación.
Ejemplos:
 Mecanismo de Seguridad.
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Mecanismos de Diseño Detallados
 a) Enunciar todos los mecanismos identificados y describirlos
brevemente. b) Documentar los mecanismos identificados
más importantes.
 I. Vista Estática (Diagrama de clases).
 II. Descripción de cada elemento mostrado en la Vista Estática.
 III. Colaboraciones Genéricas con Diagramas de Secuencia o
de Colaboración.
Modelo Lógico de Datos
 Incluir el Diagrama de Clases Persistentes asociado a la vista de la arquitectura de la aplicación.
Dicho diagrama contiene las entidades del sistema, sus atributos, así como las relaciones que se
establecen entre ellas. Se puede mostrar por paquetes o casos de uso para ganar claridad en la
presentación.
 *OPCIONALES
 Modelo Físico de Datos
Empleado para describir la estructura de la información persistente manipulada por el sistema. Se
debe incluir su respectivo diccionario de datos.
 Descripción Detallada de los Algoritmos
Se deben explicar de manera exhaustiva en lenguaje natural los algoritmos y diagramas de flujo más
importantes y complejos.
 Diseño de Pantallas y Reportes
Breve descripción de las consideraciones asociadas al diseño de las pantallas y reportes de la
aplicación.
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Vista de Implementación
 Compuesta fundamentalmente por un diagrama que
muestra las principales piezas desde el punto de vista físico
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Dicho diagrama representa la estructuración física del
código, los distintos directorios que organizan el código
fuente, librerías, ficheros ejecutables (si existen), entre otros
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en el diagrama, incluyendo su propósito y contenido.
Además han de considerarse como parte de la vista las
dependencias con aplicaciones o componentes externos
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 Abarca la representación gráfica del Diagrama de Despliegue. Se debe explicar la
estructura de los nodos que se presentan e indicar la correspondencia de los
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 Muestra gráficamente la interconexión entre cada una de las pantallas del
sistema, constituyendo de esta forma los diferentes caminos para llegar a
determinada parte de la aplicación. Se deben mostrar los menús, submenús y
pantallas a las que nos llevan cada uno de ellos.
Controles de Auditoría Implementados en
el Sistema
 Adjuntar la documentación vinculada a los controles de auditoría implementados
en el sistema.
Estándares de Elaboración del Manual
 En él se definen los conceptos y términos importantes para la comprensión del
problema, así como de todos los procesos descritos anteriormente.
Glosario de Términos
 Toda la documentación que se relacione con un sistema, ya sea impresa o digital,
sencilla o compleja, debe reunir los siguientes requisitos básicos:
 Debe ser rotulada con claridad y bien organizada en carpetas e índice, con
secciones claramente indicadas.
 Los diagramas deberán ser claros, no aglomerados y la escritura manuscrita ha
de ser legible.
 La documentación deberá ser completa.
 Se incluirá una leyenda o explicación de los términos utilizados.
 La documentación siempre se conserva actualizada.
El estilo de redacción de los manuales de
documentación debe:
 Ser concreto.
 Definir los términos utilizados.
 Utilizar títulos, subtítulos y párrafos cortos.
 Emplear formas activas en lugar de pasivas.
 Aplicar correctamente las referencias bibliográficas.
 No usar frases largas que presenten hechos distintos.
Bibliografía
 Ing. Alena González Reyes.. (2010). Guía manual de usuarios distribuido.
08/08/2107, de Soluciones Informáticas CUAE Sitio web:
http://cujae.edu.cu/index.php?option=com_k2&Itemid=941&id=76_4cc93c8ac11a
dcb3093d87bafa85384f&lang=es&task=download&view=item.

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Manual de sistema

  • 1. MANUAL DE SISTEMA Monica Carolina Pinette Bonilla
  • 2. Que es ? Contiene la información que permite al personal de operación utilizar en forma eficiente la operación de los sistemas de procesamiento electrónico.  El Manual Técnico, como su nombre lo indica, contiene las especificaciones técnicas más importantes del sistema desarrollado. Constituye una guía especializada para la realización de las operaciones de mantenimiento de la aplicación. Se encuentra dirigido fundamentalmente a la dirección de Tecnologías de la Información, al administrador del sistema, a otros desarrolladores, así como al departamento de calidad y auditoría de sistemas.
  • 3. Elaboración: Confección Para la elaboración de un manual de técnico se deben de considerar los siguientes apartados normativos.  Nombre del Sistema: Nombre del sistema al que se refiere el manual.  Versión del Sistema: La versión del sistema en el manual nos permitirá mantener un control sobre las modificaciones que han afectado al sistema original.  Tipo de Manual: Se especifica el tipo de manual al que se hace referencia, permitiendo tener un control en nuestros manuales, además de una fácil identificación.  Poner una Imagen: Es recomendable ilustrar el manual con una imagen representativa del sistema.  Fecha de Elaboración: Resulta importante el incluir la fecha de elaboración, pues representa un punto de referencia y control.  Área donde fue elaborado: Incluir el nombre del área en donde fue elaborado el manual.  Índice del Contenido del Manual: Deberá contar con un índice y/o contenido del manual para facilitar su manejo e identificación de los puntos importantes, pues si sólo se busca un punto en específico con el índice es fácil identificarlo.
  • 4. Introducción Breve descripción del sistema desarrollado, que contemple el ámbito abarcado, cual es su función principal y un detalle de las funciones macros o partes que lo componen. Además se debe incluir una pequeña descripción del negocio en el cual se enmarca la aplicación.
  • 5. Normas, Políticas y Procedimientos Explicación de las normas,  del Sistema Breve descripción de los objetivos generales y específicos que se cumplieron con el desarrollo del sistema. Objetivos Generales y Específicos  Normas, Políticas y Procedimientos Explicación de las normas, políticas y procedimientos de la organización en las que se basa el sistema para su implementación.  Ejemplo: El Sistema de Gestión de Recursos Humanos (GREHU) se basa en normas como la NC 3002: 2007. Sistema de Gestión Integrada de Capital Humano Implementación. El desarrollo del mismo sigue la estrategia establecida por la industria de software cubana de realizar aplicaciones informáticas haciendo uso de las tecnologías de software libre.
  • 6. Definición de las Reglas del Negocio Implementadas  Definición de las Reglas del Negocio Implementadas Definir los lineamientos que se contemplaron durante el desarrollo de la aplicación. Descripción detallada de las reglas de negocio que debe seguir el sistema para garantizar las restricciones que existen en el negocio. Fundamentación de la Tecnología  Fundamentación de la Tecnología Utilizada Realizar una breve descripción, con sus correspondientes referencias bibliográficas, acerca de las tendencias y tecnologías actuales sobre las que se apoya la propuesta, además de incluir la justificación de las seleccionadas para el desarrollo de la aplicación
  • 7. Descripción de los Actores del Sistema
  • 8. Especificación de Requisitos I. Descripción de los Requisitos Funcionales. Funcionalidades que el sistema debe poseer. II. Descripción de los Requisitos No Funcionales. Propiedades o cualidades que el producto debe tener para un mejor rendimiento de la aplicación y satisfacción del usuario. Son las características que hacen al sistema atractivo, usable, rápido y confiable.
  • 9. Ejemplos:  - Apariencia o interfaz externa.  - Usabilidad.  - Rendimiento.  - Soporte.  - Portabilidad. –  Seguridad. Si es proporcionada por un sistema externo se debe realizar una revisión bibliográfica del tema y la justificación de su selección.  Además se ha de especificar para el sistema la propuesta de: controles de seguridad, privacidad y administrativos, seguridad física y requerimientos funcionales que genera. En caso de que la empresa objeto de estudio cuente con políticas de seguridad bien establecidas y/o sistemas informáticos de seguridad, especificar cómo encaja en ellos el sistema propuesto. - Requisitos de implementación. - Requisitos de interface con otros sistemas. - Requisitos de software y hardware. - Restricciones en el Diseño y la Implementación. - Legales. - Confiabilidad. - Ayuda y documentación en línea.
  • 10. Vista Funcional  Diagrama de los casos de uso del sistema estructurado que comprometen la arquitectura, incluyendo los de mayor importancia para el usuario. Identificar relaciones de inclusión, extensión o generalización entre los casos de uso en caso de existir, así como, generalización entre actores si está presente.  Descripción de Bajo Nivel de los Casos de Uso
  • 11. Vista Lógica  Estilo Arquitectónico: Define la estructuración en capas de la aplicación. * Patrones de Diseño Un patrón de diseño es un conjunto de reglas que describen como afrontar tareas y solucionar problemas que surgen durante el desarrollo del software. Existen varias clasificaciones de los patrones, una de ellas es según su finalidad, dentro de la cual se consideran 3 conjuntos fundamentales:  • Patrones de Creación  Estos patrones crean objetos, evitando dicha función y la instanciación directa por parte de los desarrolladores. Ello proporciona a nuestros programas una mayor flexibilidad para decidir que objetos usar. Dentro de este grupo los más conocidos son: Factory, Abstract Factory, Builder, Prototype y Singlenton.  • Patrones Estructurales  Guían el desarrollo de la aplicación bajo una determinada estructura. Entre ellos se encuentran: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flayweight y Proxy.
  • 14. Patrones de Comportamiento  Enfocados principalmente en algoritmos y en la asignación de responsabilidades entre los objetos. Describen el comportamiento de objetos, clases y la comunicación entre ellos. Se clasifican  A nivel de clases: Usan la herencia como vía para distribuir el comportamiento. El Interpreter y el Template Method constituyen ejemplos de este tipo de patrón.  A nivel de objetos: Usan la composición, más que la herencia para llevar a cabo las tareas. Muestra de ellos son el Command, Iterator, Chain of Responsibility, Strategy y el State.
  • 15. Patrones de Diseño Detallados  Mencionar los patrones de diseño que se utilizan, especificando para cada patrón: a) Breve descripción del patrón. b) ¿Dónde y por qué lo usan?  c) Diagrama de clases que muestre cómo se implementa el patrón en la propuesta realizada del sistema. * Mecanismos de Diseño Son el resultado del refinamiento realizado sobre los mecanismos del análisis. Cabe destacar que dicho proceso se basa en las restricciones impuestas por el ambiente de implementación. Ejemplos:  Mecanismo de Seguridad.  Mecanismo de Acceso a Datos.
  • 16. Mecanismos de Diseño Detallados  a) Enunciar todos los mecanismos identificados y describirlos brevemente. b) Documentar los mecanismos identificados más importantes.  I. Vista Estática (Diagrama de clases).  II. Descripción de cada elemento mostrado en la Vista Estática.  III. Colaboraciones Genéricas con Diagramas de Secuencia o de Colaboración.
  • 17. Modelo Lógico de Datos  Incluir el Diagrama de Clases Persistentes asociado a la vista de la arquitectura de la aplicación. Dicho diagrama contiene las entidades del sistema, sus atributos, así como las relaciones que se establecen entre ellas. Se puede mostrar por paquetes o casos de uso para ganar claridad en la presentación.  *OPCIONALES  Modelo Físico de Datos Empleado para describir la estructura de la información persistente manipulada por el sistema. Se debe incluir su respectivo diccionario de datos.  Descripción Detallada de los Algoritmos Se deben explicar de manera exhaustiva en lenguaje natural los algoritmos y diagramas de flujo más importantes y complejos.  Diseño de Pantallas y Reportes Breve descripción de las consideraciones asociadas al diseño de las pantallas y reportes de la aplicación.  Descripción de Campos Requeridos por Pantalla Incluir imágenes de las pantallas.
  • 18. Vista de Implementación  Compuesta fundamentalmente por un diagrama que muestra las principales piezas desde el punto de vista físico (subsistemas de implementación) que conforman el sistema. Dicho diagrama representa la estructuración física del código, los distintos directorios que organizan el código fuente, librerías, ficheros ejecutables (si existen), entre otros elementos. Se deben describir los componentes mostrados en el diagrama, incluyendo su propósito y contenido. Además han de considerarse como parte de la vista las dependencias con aplicaciones o componentes externos
  • 19. Vista de Despliegue  Abarca la representación gráfica del Diagrama de Despliegue. Se debe explicar la estructura de los nodos que se presentan e indicar la correspondencia de los mismos con la estructuración en capas implementada.
  • 20. Diagrama de Navegación del Sistema  Muestra gráficamente la interconexión entre cada una de las pantallas del sistema, constituyendo de esta forma los diferentes caminos para llegar a determinada parte de la aplicación. Se deben mostrar los menús, submenús y pantallas a las que nos llevan cada uno de ellos. Controles de Auditoría Implementados en el Sistema  Adjuntar la documentación vinculada a los controles de auditoría implementados en el sistema.
  • 21. Estándares de Elaboración del Manual  En él se definen los conceptos y términos importantes para la comprensión del problema, así como de todos los procesos descritos anteriormente. Glosario de Términos  Toda la documentación que se relacione con un sistema, ya sea impresa o digital, sencilla o compleja, debe reunir los siguientes requisitos básicos:  Debe ser rotulada con claridad y bien organizada en carpetas e índice, con secciones claramente indicadas.  Los diagramas deberán ser claros, no aglomerados y la escritura manuscrita ha de ser legible.  La documentación deberá ser completa.  Se incluirá una leyenda o explicación de los términos utilizados.  La documentación siempre se conserva actualizada.
  • 22. El estilo de redacción de los manuales de documentación debe:  Ser concreto.  Definir los términos utilizados.  Utilizar títulos, subtítulos y párrafos cortos.  Emplear formas activas en lugar de pasivas.  Aplicar correctamente las referencias bibliográficas.  No usar frases largas que presenten hechos distintos.
  • 23. Bibliografía  Ing. Alena González Reyes.. (2010). Guía manual de usuarios distribuido. 08/08/2107, de Soluciones Informáticas CUAE Sitio web: http://cujae.edu.cu/index.php?option=com_k2&Itemid=941&id=76_4cc93c8ac11a dcb3093d87bafa85384f&lang=es&task=download&view=item.