Eclipse es una plataforma de desarrollo de software de código abierto que se usa comúnmente para crear entornos de desarrollo integrados. Proporciona herramientas para desarrollar aplicaciones de escritorio, móviles y web. Eclipse fue desarrollado originalmente por IBM y ahora es mantenido por la Fundación Eclipse.
manual de usuario de automovil nissan march 2010-2016
Proyectoytzelyalonso (1)
1. «CETIS 109» 4TO. DM PROGRAMACIÓN
DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES
IRINEO FLORES ALONSO
HERNÁNDEZ PADRÓN YTZEL AMÉRICA
FACILITADORA. MARGARITA ROMERO ALVARADO.
2. • Eclipse es una plataforma de software compuesto por un conjunto
de herramientas de programación de código
abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama
"Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones
"Cliente-liviano" basadas en navegadores. Esta plataforma,
típicamente ha sido usada para desarrollar entornos de desarrollo
integrados (del inglés IDE), como el IDE de Java llamado Java
Development Toolkit (JDT) y el compilador (ECJ) que se entrega
como parte de Eclipse (y que son usados también para desarrollar
el mismo Eclipse). Sin embargo, también se puede usar para otros
tipos de aplicaciones cliente, como BitTorrent o Azureus.
• También es una comunidad de usuarios, extendiendo
constantemente las áreas de aplicación cubiertas. Un ejemplo es el
recientemente creado Eclipse Modeling Project, cubriendo casi
todas las áreas de Model Driven Engineering.
3. • Fue desarrollado originalmente por IBM como el sucesor de
su familia de herramientas para VisualAge. Eclipse es ahora
desarrollado por la Fundación Eclipse, una organización
independiente sin ánimo de lucro que fomenta una comunidad
de código abierto y un conjunto de productos
complementarios, capacidades y servicios.
• Liberado originalmente bajo la Common Public License, pero
después fue re-licenciado bajo la Eclipse Public License.
La Free Software Foundation ha dicho que ambas licencias
son licencias de software libre, pero son incompatibles
con Licencia pública general de GNU (GNU GPL)
4. Menú: incluye todas las opciones del
entorno y algunos iconos de acceso
directo alas mas empleadas.
Perspectiva: Permite alternar entre las
diferentes perspectivas que haya abiertas.
Control de Proyecto: Permite controlar
el contenido del proyecto, los archivos que lo componen.
Editor: la zona mas amplia para editar el contenido de los
archivos ya sean visualmente o en modo de texto.
Propiedades: utilizadas en muchas ocasiones
para editar propiedades del archivo editado.
Control Ejecución: Incluye todo lo necesario para controlar
y monitorizar la ejecución de nuestro proyecto.
5. Nombre que se le va a dar al proyecto
Dispositivo
Objetivo
Teclado de hardware presente
Mostrar una piel con controles de
hardware
Cámara Frontal
Cámara Trasera
Opciones de Memoria: RAM o VM
montón
Almacenamiento Interno
Tamaño
Expediente
Opciones de emulador: Instantánea o
utilizar GPU
6. En este diálogo especificamos
el nombre de la aplicación y el
proyecto, pueden ser iguales y
el nombre del paquete en donde
se almacenarán los archivos
que creemos.
Seguido presionar el botón next
para pasar a otras
configuraciones.
7. En el entorno de desarrollo Eclipse todo archivo se almacena
dentro de un proyecto. Esto quiere decir que todo documento,
carpeta, archivo de código fuente (.java) y código compilado
(.class) tiene que estar contenido dentro de un proyecto. Así
pues, el primer paso antes de usar Eclipse para programar en
Java es comprender la estructura de proyectos de Eclipse.
Es necesario crear un nuevo proyecto no sólo para desarrollar un
nuevo programa de Java, sino para editar también archivos.
Expediente editar correr navegar búsqueda proyecto refactor ventana ayuda
8. Seleccionando "New >" en
dicho menú se mostrará una
lista con los diversos
elementos de Java que
pueden ser creados.
Abrir expediente
Cerrar
Cerrar todo
Guardar
Guardar como
Guardar todo
Revertir
Mover
Renombrar
Refrescar
Convertir delimitadores de
Imprimir
Interruptor de espacio de trabajo
Reiniciar
Importar
Exportar
Propiedades
Salir
Los archivos que se
crean a través de este
menú suelen
almacenar notas e
información general.
Otros archivos tales
como archivos de
configuración,
archivos "build" de
ant y similares
también pueden
crearse de esta manera
11. Entra en
Ir
Abierta desde el portapapeles
Tipo abierto
Tipo abierto en la jerarquía
Recurso abierto
Espectáculo en ruta de navegación
Mostrar en
Siguiente
Anterior
Última ubicación de edición
De regreso
Hacia adelante
Repositorios git
Paquete de explorador
Historial
Navegar
Explorador de proyectos
Propiedades
12. Búsqueda
Expediente
Texto
Pruebas de referencia
Espacio de trabajo
Proyecto
Expediente
Conjunto de trabajo
Declaraciones
Implementadores
Acceso de lectura
Acceso de escritura
Ocurrencias en archivo
Prueba de referencia
Para realizar una búsqueda dentro de Eclipse, el menú "Search" de la barra superior de
menús debería ser seleccionado. También se pueden lanzar búsquedas pulsando el icono
de linterna.
Hay varios tipos de búsquedas dentro de Eclipse.
La búsqueda de archivos "File Search" es una búsqueda textual que puede ser ejecutada
sobre archivos de todo tipo. Es equivalente a una búsqueda.
13. Partes de la pestaña Refactor:
Rebautizar
Movimiento
Método de cambio de la firma
Método extracto
Extraer variable local
Extraer constante
En línea
Convertir variable local de campo
Convertir clase anónima a anidado
Tipo de cambio a nuevo archivo
Superclase extracto
Interfaz extracto
Súper tipo utilizar cuando sea posible
Empuje hacia abajo
Levantar
Clase extracto
Objeto de parámetro introduce
Indirección intoduce
Fábrica introduce
Parámetro introduce
Campo encapsular
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14. Partes de la pestaña Run:
Correr
Depurar
Historial de ejecución
Correr como
Configuraciones de ejecución
Historia de depuración
Depuración como
Configuraciones de depuración
Punto de interrupción de palanca
La línea de punto de interrupción de palanca
Método de punto de interrupción de palanca
Punto de observación de palanca
Omitir todos los puntos de interrupción
Eliminar todos los puntos de interrupción
Añadir excepciones java puntos de interrupción
Todas las referencias
Todas las instancias
Cuenta de instancias
Ver
Inspeccionar
Visualización
Ejecutar
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15. Partes de la pestaña Window:
Nueva ventana
Nuevo editor
Perspectiva abierta
Mostrar la presentación
Personalizar perspectiva
Salvar perspectiva como
Perspectiva de reinicio
Cerrar perspectiva
Cerrar toda perspectiva
Navegación
Gerente SDK de Android
Gerente de dispositivo virtual de Android
Ejecutar pelusa androide
Preferencias
16. Una perspectiva de Eclipse es una agrupación
de vistas y editores de manera que den apoyo a
una actividad completa del proceso de
desarrollo software. Sin embargo, es posible
crear perspectivas propias añadiendo nuevas
vistas y cambiando su distribución en la
pantalla. Las perspectivas pueden seleccionarse
haciendo clic en los iconos de perspectiva del
lateral izquierdo o eligiendo "Window > Open
Perspective" del menú.
17. Perspectivas:
• Resource: esta perspectiva está estrechamente relacionada con el
sistema de archivos puesto que representa la localización física de los
recursos almacenados dentro de los proyectos
• Java: esta perspectiva se centra en tareas de programación,
mostrando paquetes, clases, métodos y atributos en sus vistas asociadas.
• Plug-in development: la perspectiva de desarrollo de plug-in
permite a los desarrolladores añadir nuevos módulos de Eclipse.
• Install/Update: permite gestión de la configuración. Muestra los
componentes instalados así como sus versiones y conflictos.
• Debug: relacionada con la tarea de depuración. Se centra en los
procesos ejecutados, puntos de ruptura, variables, salida, etc.
• Java Browsing: esta perspectiva permite ojear rápidamente código,
proyectos, paquetes y jerarquías.
18. Partes de la pestaña Help:
Bienvenida
Contenido de la ayuda
Búsqueda
Ayuda dinámica
Clave ayudar
Consejos y trucos
Hojas de trucos
Verificación de cambios
Instalar nuevo software
Sobre ADT
19. Indica para crear un
nuevo proyecto
Guardar
Guardar todo
Imprimir
Siguiente anotación
Anotación Anterior
Ultima Ubicación de
Edición
Hacia Adelante
El icono del menú representado como "una flecha con un asterisco"
sirve para colocar el cursor en el último punto del código que fue
modificado dentro del editor activo. Es habitual que tras cambiar
algo de código (por ejemplo, tras escribir algunas instrucciones
nuevas) movamos el cursor a otra línea para revisar otra parte del
programa. Si deseáramos volver al punto en que añadimos el
último cambio (que suele ser el lugar por el que "íbamos
programando") tendríamos el problema solucionado con sólo
pulsar este icono de "ir al último lugar editado". Las teclas rápidas
asociadas son "CTRL + Q".
20. Y pulsando la flecha de "navegar hacia
delante" recorreremos el historial de lugares
visitados hacia los puntos más recientes.
La vista de esquema muestra un
esquema de un archivo estructurado
que está actualmente abierto en el
área de edición, y enumera los
elementos estructurales. El
contenido de la vista de esquema es
editor específico. En el siguiente
ejemplo, que es un archivo de
código fuente de Java, los
elementos estructurales son clases,
campos y métodos. El contenido de
la barra de herramientas también es
editor específico.
También hay ahora un botón
etiquetado como "Open a
Perspective" que permite
acceder rápidamente a otras
perspectivas. Otro cambio es
que la perspectiva
"Install/Update" ha sido
eliminada, y puede accederse a
sus funciones seleccionando
"Help > Software Update".
21. Sirve para abrir la
consola
revisar todos los proyectos
advertencias pelusa claras
omitir las dependencias del proyecto de
biblioteca
Nuevo proyecto en
XML
Depurar como
Configuraciones de
depuración
Organizar favoritos
Correr
Ultima Herramienta de
Gestión
22. Aquí es para hacer nuevas clases de java, con
sus diferentes tipos, como se muestra en la
imagen Clase de prueba de Unidad
Clases
Interface
Enum
Anotación
Tipo Abierto
Este indica búsqueda,
además de las diferentes
que se pueden hacer dentro
de este.
Omitir todos los puntos
de interrupción.
23. PAQUETE VISTA DEL EXPLORADOR
La vista Explorador de paquetes,
que se muestra por defecto en la
perspectiva Java, muestra el
elemento de jerarquía de los
proyectos de Java en su mesa de
trabajo Java. Le proporciona una
vista en Java específica de los
recursos que se muestran en el
Navegador. La jerarquía de
elementos se deriva de caminos de
construcción del proyecto.
Contraer Todo- Contrae todos los
nodos del árbol
Enlace con el Editor- Enlaces
selección del paquete de
explorador al editor activo.
Filtros-Abre el diálogo de filtros de
elementos de Java.
24. • Espalda- Navega hasta el estado más visualizado
recientemente de la vista con un elemento diferente en el nivel
superior.
• Adelante-Se desplaza al estado de la vista con un elemento
diferente en el nivel superior que se muestra inmediatamente después
de la situación actual.
• Arriba-Se desplaza al contenedor principal del paquete que se
muestra actualmente en el nivel superior en la vista.
• Top Elementos Nivel> Proyectos
Muestra proyecto como elementos de primer nivel en el Explorador
de paquetes. Sólo se muestran los proyectos que forman parte de los
conjuntos de trabajo actualmente activos.
25. Las siguientes acciones se pueden utilizar para configurar los
conjuntos de trabajo activos:
Seleccione Espacio de trabajo: Abre el diálogo Seleccionar
conjunto de trabajo para permitir la selección del trabajo
creado a partir del cual se deben mostrar los elementos.
Cancele la selección del conjunto de trabajo: Se cancelan los
conjuntos de trabajo activas. Todos los elementos se muestran
después de invocar esta acción
• Editar ajuste activo de Trabajo: abre el asistente Editar
conjunto de trabajo para editar el conjunto de trabajo activo
actualmente
• Top Elementos Nivel> conjuntos de trabajo
Muestra conjuntos de trabajo como elementos de primer nivel
en el Explorador de paquetes. Establece el Configurar
Trabajo- acción puede ser utilizada para abrir un cuadro de
diálogo que permite configurar los conjuntos de trabajo
visibles.
26. Se encuentra a la derecha, se ha actualizado
para mostrarnos el esquema de clases actual. Esta vista
será útil cuando tengamos más clases, pero por el
momento sólo nos ocupa un poco de espacio útil por lo
que si lo desea puede arrastrarla por encima de el
“Package Explorer”, para que quede oculta como un tab
en ese mismo sector. Una vez arrastrada, puede
recuperar la vista del “Package Explorer” con sólo
hacer clic en el tab correspondiente.
Todos los cambios anteriormente descritos son efecto de
haber
agregado la clase y por lo tanto están relacionados. Por
ejemplo, si Ud. hace doble-clic sobre el nombre de una
clase en el “Package Explorer”, el editor mostrará el
código para esta clase. Lo mismo ocurrirá con los
métodos de estas
y con otras cosas. No tenga miedo en explorar el
programa.
28. ESTE ES NUESTRO
PROYECTO.
CARPETA LLAMADA
“SCR” QUE VIENE DE “SOURCE
CODE” -CÓDIGO FUENTE- ES
DONDE SE ALMACENARÁ
ORDENADO TODO EL CÓDIGO
QUE ESCRIBAMOS EN UN
FUTURO.
ES LA BIBLIOTECA Y
LO QUE HAY DENTRO
SON LOS LIBROS
29. SE LLAMA PAQUETE, PERO
ESTO ES POR JERGA DE LA
PROGRAMACIÓN
ORIENTADAA OBJETOS;
PARA EFECTOS ES UNA
CARPETA DENTRO DE
NUESTRO PROYECTO
SE LLAMA CLASE, ES COMO
UN ARCHIVO “.TXT”, SEA UN
BLOCK DE NOTAS O SI LO
PREFIERES UN WORD
HABLANDO MAL. PERO UNA
CLASE TIENE LA EXTENSIÓN
“.JAVA”.
ARCHIVOS JAVA GENERADOS
AQUÍ VAN LOS ARCHIVOS QUE
GENERA EL COMPILADOR EN
SUS PASADAS, COMO EL
ARCHIVO DE RECURSOS R, ESTA
CARPETA NORMALMENTE NO SE
DEBE TOCAR.
30. DE RECURSOS VARIOS
ALMACENA RECURSOS QUE PUEDA
NECESITAR NUESTRAAPLICACIÓN,
COMO FICHEROS DE MÚSICA ETC.
PODREMOS ACCEDER A ELLOS
FÁCILMENTE CON LA CLASE DEL
SISTEMAASSETMANAGER
CLASE DE RECURSOS
ESTA CARPETA ES UNA DE LA QUE MÁS
VAMOS A USAR JUNTO CON SRC,
CONTIENE TODOS LOS RECURSOS
NECESARIOS PARA LAAPLICACIÓN.
TODOS LOS ARCHIVOS DE ESTA
CARPETA SON INDEXADOS POR EL
COMPILADOR Y SE GENERA EL
FICHERO DE RECURSOS R, QUE NOS
PERMITE ACCEDER A ELLOS DE UNA
FORMA RÁPIDA.
31. DRAWABLE: FICHEROS BITMAP(.PNG,
.9.PNG, .JPG, .GIF) O XML CON
CONTENIDOS QUE SE DIBUJARÁN
(FONDOS, BOTONES ETC).
LAYOUT: FICHEROS XML QUE
DEFINEN LA CAPA DE INTERFAZ
DE USUARIO.
XML: FICHEROS XML QUE
PUEDEN SER ACCEDIDOS EN
TIEMPO DE EJECUCIÓN.
MENU: FICHEROS XML CON
LA DEFINICIÓN DE LOS
MENÚS DE LAAPLICACIÓN.
VALUES: FICHEROS XML PARA LA
DEFINICIÓN DE ESTILOS, CADENAS
DE TEXTO PARA LOCALIZACIÓN
ETC.
(ANDROIDMANIFEST.XML)
EN ÉL SE DETALLAN LAS
CARACTERÍSTICAS
PRINCIPALES (MÓDULOS,
PERMISOS, NOMBRE,
ICONO…).
32. SON FICHEROS DE TEXTO QUE
PODEMOS USAR PARAALMACENAR
INFORMACIÓN, INICIALIZAR
VARIABLES, ESTABLECER MENSAJES O
EN GENERAL DEFINIR PARÁMETROS
(EN TUTORIALES ANTERIORES
HICIMOS USO DE ESTE TIPO DE
ARCHIVOS PARA DEFINIR RUTAS DE
SERVIDORES O PARÁMETROS DE
CONFIGURACIÓN).
ORDENAALFABÉTICAMENTE
MUESTRA PROPIEDADES AVANZADAS
RESTAURA LOS PARÁMETROS DEFINIDOS
REDUCIR TODO
EXPANDIR TODO
33. CONTROL DE LAS ENTRADAS SON LOS
ELEMENTOS INTERACTIVOS EN LA
INTERFAZ DE USUARIO DE SU
APLICACIÓN. ANDROID OFRECE UNA
AMPLIA VARIEDAD DE CONTROLES QUE
PUEDE UTILIZAR EN LA INTERFAZ DE
USUARIO, COMO BOTONES, CAMPOS DE
TEXTO, BARRAS DE BÚSQUEDA, CASILLAS
DE VERIFICACIÓN, BOTONES DE ZOOM,
BOTONES DE SELECCIÓN, Y MUCHOS
MÁS.
34.
35. BOTONES TOGGLE
UN BOTÓN DE CONMUTACIÓN PERMITE AL USUARIO CAMBIAR UN AJUSTE ENTRE DOS
ESTADOS. PUEDE AÑADIR UN BOTÓN DE PALANCA BÁSICA PARA EL DISEÑO CON EL
TOGGLEBUTTON OBJETO. ANDROID 4.0 (NIVEL DE API 14) INTRODUCE OTRO TIPO DE
BOTÓN DE ACTIVACIÓN LLAMA UN INTERRUPTOR QUE PROPORCIONA UN
CONTROL DESLIZANTE, QUE PUEDE AGREGAR CON UN INTERRUPTOR DE OBJETO.
36. UN PULSADOR QUE PUEDE SER
PRESIONADO, O SE HACE CLIC, POR EL
USUARIO PARA REALIZAR UNAACCIÓN.
EDITAR TEXTO ES UNA FINA CAPA
SOBRE TEXTVIEW QUE SE CONFIGURAA
SÍ MISMO PARA SER EDITABLE.
LOS BOTONES DE RADIO SE UTILIZAN NORMALMENTE
JUNTOS EN UN RADIOGROUP . CUANDO VARIOS BOTONES
DE OPCIÓN VIVEN DENTRO DE UN GRUPO DE RADIO,
CONTROL DE UN BOTÓN DE RADIO Y DESACTIVA TODOS
LOS DEMÁS.
UNA CASILLA DE
VERIFICACIÓN ES UN TIPO
ESPECÍFICO DE BOTÓN DE DOS
ESTADOS QUE SE PUEDEN
ACTIVAR O DESACTIVARLA.
TEXTO
LARGO
TEXTO
MEDIANO
TEXTO
PEQUEÑO
UNA LISTA
DESPLEGABLE
QUE PERMITE AL
USUARIO
SELECCIONAR UN
VALOR DE UN
CONJUNTO.
37. LOS CAMPOS DE TEXTO
UN CAMPO DE TEXTO LE PERMITE AL USUARIO
ESCRIBIR TEXTO EN SU APLICACIÓN. PUEDE
SER DE UNA SOLA LÍNEA O DE MÚLTIPLES
LÍNEAS. SI TOCA UN CAMPO DE TEXTO COLOCA
EL CURSOR Y MUESTRAAUTOMÁTICAMENTE
EL TECLADO. ADEMÁS DE ESCRIBIR, LOS
CAMPOS DE TEXTO PERMITEN UNA VARIEDAD
DE OTRAS ACTIVIDADES, COMO LA SELECCIÓN
DE TEXTO (CORTAR, COPIAR, PEGAR) Y DATOS
DE CONSULTAA TRAVÉS DE AUTO-
REALIZACIÓN.
40. DISEÑO DE CUADRICULA
DISEÑO LINEAL: SIRVE
PARA COLOCAR VISTAS EN
UNA MISMA FILA O
COLUMNA
DISEÑO DE
MARCOS
INCLUIR OTRO
DISEÑO
FRAGMENTO: PUEDE
AÑADIRSE O ELIMINARSE
DE UNA INTERFAZ DE
FORMA INDEPENDIENTE
AL RESTO DE
ELEMENTOS.
AGRUPA
COMPONENTES
EN FILAS Y
COLUMNAS
REPRESENTA UNA
FILA DE LA TABLAY
LAS VISTAS QUE
CONTENGAN ARA
LAS VECES DE
COLUMNAS.
ESPACIO
41. SIRVE PARA LA VISTA DE
DESPLAZAMIENTO HORIZONTAL,
PARA LA VISTA DE LA LÍNEA, LA
VISTA DE BÚSQUEDA, PARA
DESLIZAMIENTOS, PARA LA VISTA
DE CUADRICULA, VISTA DEL
DESPLAZAMIENTO.
42. SIRVE PARA LA VISTA DE
IMÁGENES PARA INSERTAR
BOTONES DE IMAGEN, TIENE
OPCIÓN PARA BUSCAR LAS
IMÁGENES EN GALERÍA,
TAMBIÉN TIENE
CONTROLADOR DE MEDIOS DE
COMUNICACIÓN Y PARA VER
VIDEO.
47. Borra la consola
actualmente activa, y
está disponible como
un mandato de vista y
un elemento del menú
contextual .
Cambios en caso de
bloqueo de
desplazamiento debe
ser activado o no en
la consola actual .
Abre una lista de las
consolas actuales y
le permite
seleccionar cuál te
gustaría ver .
Prendedores la consola
actual a permanecer en
la parte superior de
todas las otras
consolas .
Abre una nueva
consola del tipo
seleccionado .
LA VISTA DE CONSOLA MUESTRA
UNA VARIEDAD DE TIPOS DE
CONSOLA , DEPENDIENDO DEL
TIPO DE DESARROLLO Y EL
CONJUNTO ACTUAL DE LA
CONFIGURACIÓN DEL USUARIO .
48. El editor gráfico diseño es la pantalla principal que se
utiliza para el diseño visual y construya su interfaz de
usuario. Se divide en las siguientes partes:
Lienzo
En el medio del editor es el lienzo. Proporciona la vista
renderizada de su diseño y soporta arrastrar y soltar de la
interfaz de usuario Widgets directamente de la paleta.
Puede seleccionar la versión de la plataforma utilizada para
representar los elementos en el lienzo. El lienzo también
ofrece acciones contextuales en la barra de acciones de
diseño, como el ajuste de los márgenes y la orientación de
diseño. Las acciones de diseño de barras muestra las
acciones disponibles en función del elemento de interfaz de
usuario seleccionado en el lienzo.
49. Contorno
En el lado derecho del editor es la vista de esquema. Se muestra una
vista jerárquica de su presentación en la que se pueden hacer cosas
como reordenación de opiniones. La vista de esquema expone una
funcionalidad similar a la lona, pero muestra la presentación de una
lista ordenada en lugar de una vista previa renderizada.
Paleta
En el lado izquierdo del editor es la paleta. Proporciona un conjunto de
widgets que se pueden arrastrar al lienzo. Los espectáculos de la paleta
prestados vistas previas de los widgets para fácil búsqueda de widgets
de interfaz de usuario que desee.
Configuración Selector
En la parte superior del editor es el selector de configuración.
Proporciona opciones para cambiar el modo de procesamiento o
pantalla de tipo de un diseño.
50. configuración de tu render este diseño con
eclipsada
un nexo
ir al siguiente estado
Temas
actividad asociada de
contexto fragmento
proporcionando
localización para su empleo
generar presentaciones en
Eclipse
Versión del Android
ancho relleno de palanca
Largo relleno de palanca
márgenes de cambio
cambio de gravedad
Mostrar restricciones
mostrar todas las relaciones
Los 5 iconos son
de ZOOM
51. tamaño de la pila
recolector de basura al ejecutar
restaurar
problemas
Documento java
declaración
52. COMENTARIO PERSONAL (alonso)
HACER ESTA INVERTIGACION PODEMOS SABER CON
EXACTITUD PARA QUE SIRVE CADA BOTON O FIGURA
DEL PROGRAMA YA QUE CONOCEMOS SU SIGNIFICADO Y
FUNCION.
ADEMAS NOS FACILITA MUCHÍSIMO REUSAR CÓDIGOS
53. Yo creo que es importante tener conocimiento
sobre ECLIPSE, así se sabe como con exactitud
cada parte de este programa, para que sirve e
incluso programar
54. h t t p : / / w w w . t a r i n g a . n e t / p o s t s / c i e n c i a -
e d u c a c i o n / 1 6 9 5 1 3 2 9 / P r o g r a m a c i o n -
a n d r o i d . h t m l
h t t p : / / e s . w i k i p e d i a . o r g / w i k i / E c l i p s e _ %
2 8 s o f t w a r e % 2 9
h t t p : / / p e o p l e . c s a i l . m i t . e d u / d f h u y n h / r e
s e a r c h / i d e a s / U s i n g % 2 0 E c l i p s e . h t m l
h t t p : / / w w w . a n d r o i d c u r s o . c o m / i n d e x . p h
p / t u t o r i a l e s - a n d r o i d / 3 4 - u n i d a d - 3 -
a c t i v i d a d e s - e - i n t e n c i o n e s / 1 2 8 - l a -
v i s t a - l i s t v i e w