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CONSULTA.
Natalia Andrea Arboleda
Uribe.
10°C
MODELOS DE COLOR.
   RGB: Es un modelo de color basado en la
    síntesis aditiva, con el que es posible
    representar un color mediante la mezcla
    por adición de los tres colores de luz
    primarios. El modelo de color RGB no
    define por sí mismo lo que significa
    exactamente rojo, verde o azul, por lo
    que los mismos valores RGB pueden
    mostrar colores notablemente diferentes
    en diferentes dispositivos que usen este
    modelo de color. Aunque utilicen un
    mismo modelo de color, sus espacios de
    color pueden variar considerablemente.
MODELOS DE COLOR.
   CMYK: Es un modelo de color
    sustractivo que se utiliza en la
    impresión en colores. Es la versión
    moderna y más precisa del ya
    obsoleto modelo de color RYB, que se
    utiliza aún en pintura y bellas artes.
    Permite representar una gama de
    color más amplia que este último, y
    tiene una mejor adaptación a los
    medios industriales. Este modelo se
    basa en la mezcla de pigmentos de
    los siguientes colores para crear otros
    más:
   C = Cyan (Cian).
   M = Magenta (Magenta).
   Y = Yellow (Amarillo).
   K = Black o Key (Negro).
MODELOS DE COLOR.
   LAB: Es el nombre abreviado de
    dos espacios de color
    diferentes. El más conocido es      Luminosid
    CIELAB (estrictamente CIE 1976      ad Al 25%
    L*a*b*) y el otro es Hunter Lab
    (estrictamente, Hunter L, a, b).
    Lab es una abreviación
    informal, y puede confundirse
    con uno u otro espacio de
    color. Los espacios de color
    están relacionados en intención
    y propósito, pero son diferentes.
    El propósito de ambos espacios      Luminosid
    es producir un espacio de color     ad Al 75%
    que sea más "perceptivamente
    lineal" que otros espacios de
    color. Perceptivamente lineal
    significa que un cambio de la
    misma cantidad en un valor de
    color debe producir un cambio
    casi de la misma importancia
    visual.
ERRORES DE COLOR.
   METAREMISMO: es un fenómeno psicofísico definido generalmente
    como la situación en la cual dos muestras de color coinciden bajo
    unas condiciones determinadas. El fenómeno en el cual se basa el
    metamerismo es que la coincidencia de color es posible incluso
    aunque la reflectancia espectral de las dos muestras sea diferente,
    por esto algunas concidencias de color pueden ser consideradas
    condicionales. Por otra parte, si dos muestras tienen el mismo
    espectro de reflexión, coincidirán cuando sean vistas en las
    mismas condiciones.

Existen varios tipos de metamerismo que son:

   metamerismo de iluminancia
   metamerismo geométrico
    metamerismo de observador
   metamerismo de campo 
ERRORES DEL COLOR.
   CONTRASTE SIMULTÁNEO:

Identificado por Michel Eugéne
    Chevreul, el contraste
    simultáneo se refiere a la
    manera en la cual los colores
    de dos objetos diferentes
    afectan mutuamente. El
    efecto es más notable
    cuando se compara entre
    objetos de colores
    complementarios.
En la imagen, ambos rectángulos
    interiores son exactamente
    del mismo tono de gris; sin
    embargo, el superior parece
    ser de un gris más claro que el
    inferior, debido al fondo
    proporcionado por los
    rectángulos exteriores.
Se trata de un concepto
    diferente al contraste, que se
    refiere a la diferencia de un
    objeto en color y luminancia,
    comparada con su entorno o
    fondo.
LOGOTIPO:
Es un elemento gráfico que identifica a
una entidad ya sea pública o privada. Los
logotipos suelen ser puramente gráficos
incluyendo símbolos o iconos así como
también pueden estar compuestos por el
nombre de la corporación con una
tipografía especialmente diseñada para
representar a la misma.

Para que un logotipo resulte congruente y
exitoso, conforme al principio fundamental
del diseño donde menos es más, la
simplicidad permite que sea:

Legible - hasta el tamaño más pequeño
Escalable - a cualquier tamaño requerido
Reproducible - sin restricciones materiales
Distinguible - tanto en positivo como en
negativo
Memorable - que impacte y no se olvide
ISOTIPO:
Se refiere a la parte,
generalmente icónica o más
reconocible, de la disposición
espacial en diseño de una
marca, ya sea corporativa,
institucional o personal. Es el
elemento constitutivo de un
diseño de identidad, que
connota la mayor jerarquía
dentro de un proyecto y que
a su vez delinea el mapa
connotativo para el diseño
del logotipo, así como la
siguiente aplicación de
diseño en las restantes etapas
de un proyecto de identidad
corporativa, como la
aplicación en papelería,
vehículos o merchandising. La
palabra isotipo hace
referencia a aquello que es
"igual al tipo".
ISOLOGO:
 Un isologo se
conforma por la
unión de un símbolo
gráfico y un estímulo
textual representado
con signos
tipográficos.
IMAGOTIPO:
Se llama imagotipo a
la unión del isotipo y
el logotipo con los
que se identifica a
una marca. Es una
herramienta usada
para apoyar procesos
de comunicación
tanto interna como
con la audiencia
externa. Por lo
general, el isotipo se
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  • 2. MODELOS DE COLOR.  RGB: Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
  • 3. MODELOS DE COLOR.  CMYK: Es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales. Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:  C = Cyan (Cian).  M = Magenta (Magenta).  Y = Yellow (Amarillo).  K = Black o Key (Negro).
  • 4. MODELOS DE COLOR.  LAB: Es el nombre abreviado de dos espacios de color diferentes. El más conocido es Luminosid CIELAB (estrictamente CIE 1976 ad Al 25% L*a*b*) y el otro es Hunter Lab (estrictamente, Hunter L, a, b). Lab es una abreviación informal, y puede confundirse con uno u otro espacio de color. Los espacios de color están relacionados en intención y propósito, pero son diferentes. El propósito de ambos espacios Luminosid es producir un espacio de color ad Al 75% que sea más "perceptivamente lineal" que otros espacios de color. Perceptivamente lineal significa que un cambio de la misma cantidad en un valor de color debe producir un cambio casi de la misma importancia visual.
  • 5. ERRORES DE COLOR.  METAREMISMO: es un fenómeno psicofísico definido generalmente como la situación en la cual dos muestras de color coinciden bajo unas condiciones determinadas. El fenómeno en el cual se basa el metamerismo es que la coincidencia de color es posible incluso aunque la reflectancia espectral de las dos muestras sea diferente, por esto algunas concidencias de color pueden ser consideradas condicionales. Por otra parte, si dos muestras tienen el mismo espectro de reflexión, coincidirán cuando sean vistas en las mismas condiciones. Existen varios tipos de metamerismo que son:  metamerismo de iluminancia  metamerismo geométrico   metamerismo de observador  metamerismo de campo 
  • 6. ERRORES DEL COLOR.  CONTRASTE SIMULTÁNEO: Identificado por Michel Eugéne Chevreul, el contraste simultáneo se refiere a la manera en la cual los colores de dos objetos diferentes afectan mutuamente. El efecto es más notable cuando se compara entre objetos de colores complementarios. En la imagen, ambos rectángulos interiores son exactamente del mismo tono de gris; sin embargo, el superior parece ser de un gris más claro que el inferior, debido al fondo proporcionado por los rectángulos exteriores. Se trata de un concepto diferente al contraste, que se refiere a la diferencia de un objeto en color y luminancia, comparada con su entorno o fondo.
  • 7. LOGOTIPO: Es un elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada. Los logotipos suelen ser puramente gráficos incluyendo símbolos o iconos así como también pueden estar compuestos por el nombre de la corporación con una tipografía especialmente diseñada para representar a la misma. Para que un logotipo resulte congruente y exitoso, conforme al principio fundamental del diseño donde menos es más, la simplicidad permite que sea: Legible - hasta el tamaño más pequeño Escalable - a cualquier tamaño requerido Reproducible - sin restricciones materiales Distinguible - tanto en positivo como en negativo Memorable - que impacte y no se olvide
  • 8. ISOTIPO: Se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la disposición espacial en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional o personal. Es el elemento constitutivo de un diseño de identidad, que connota la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez delinea el mapa connotativo para el diseño del logotipo, así como la siguiente aplicación de diseño en las restantes etapas de un proyecto de identidad corporativa, como la aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La palabra isotipo hace referencia a aquello que es "igual al tipo".
  • 9. ISOLOGO: Un isologo se conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos tipográficos.
  • 10. IMAGOTIPO: Se llama imagotipo a la unión del isotipo y el logotipo con los que se identifica a una marca. Es una herramienta usada para apoyar procesos de comunicación tanto interna como con la audiencia externa. Por lo general, el isotipo se encuentra a la izquierda o sobre el logotipo.