2. MODELOS DE COLOR.
RGB: Es un modelo de color basado en la
síntesis aditiva, con el que es posible
representar un color mediante la mezcla
por adición de los tres colores de luz
primarios. El modelo de color RGB no
define por sí mismo lo que significa
exactamente rojo, verde o azul, por lo
que los mismos valores RGB pueden
mostrar colores notablemente diferentes
en diferentes dispositivos que usen este
modelo de color. Aunque utilicen un
mismo modelo de color, sus espacios de
color pueden variar considerablemente.
3. MODELOS DE COLOR.
CMYK: Es un modelo de color
sustractivo que se utiliza en la
impresión en colores. Es la versión
moderna y más precisa del ya
obsoleto modelo de color RYB, que se
utiliza aún en pintura y bellas artes.
Permite representar una gama de
color más amplia que este último, y
tiene una mejor adaptación a los
medios industriales. Este modelo se
basa en la mezcla de pigmentos de
los siguientes colores para crear otros
más:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).
4. MODELOS DE COLOR.
LAB: Es el nombre abreviado de
dos espacios de color
diferentes. El más conocido es Luminosid
CIELAB (estrictamente CIE 1976 ad Al 25%
L*a*b*) y el otro es Hunter Lab
(estrictamente, Hunter L, a, b).
Lab es una abreviación
informal, y puede confundirse
con uno u otro espacio de
color. Los espacios de color
están relacionados en intención
y propósito, pero son diferentes.
El propósito de ambos espacios Luminosid
es producir un espacio de color ad Al 75%
que sea más "perceptivamente
lineal" que otros espacios de
color. Perceptivamente lineal
significa que un cambio de la
misma cantidad en un valor de
color debe producir un cambio
casi de la misma importancia
visual.
5. ERRORES DE COLOR.
METAREMISMO: es un fenómeno psicofísico definido generalmente
como la situación en la cual dos muestras de color coinciden bajo
unas condiciones determinadas. El fenómeno en el cual se basa el
metamerismo es que la coincidencia de color es posible incluso
aunque la reflectancia espectral de las dos muestras sea diferente,
por esto algunas concidencias de color pueden ser consideradas
condicionales. Por otra parte, si dos muestras tienen el mismo
espectro de reflexión, coincidirán cuando sean vistas en las
mismas condiciones.
Existen varios tipos de metamerismo que son:
metamerismo de iluminancia
metamerismo geométrico
metamerismo de observador
metamerismo de campo
6. ERRORES DEL COLOR.
CONTRASTE SIMULTÁNEO:
Identificado por Michel Eugéne
Chevreul, el contraste
simultáneo se refiere a la
manera en la cual los colores
de dos objetos diferentes
afectan mutuamente. El
efecto es más notable
cuando se compara entre
objetos de colores
complementarios.
En la imagen, ambos rectángulos
interiores son exactamente
del mismo tono de gris; sin
embargo, el superior parece
ser de un gris más claro que el
inferior, debido al fondo
proporcionado por los
rectángulos exteriores.
Se trata de un concepto
diferente al contraste, que se
refiere a la diferencia de un
objeto en color y luminancia,
comparada con su entorno o
fondo.
7. LOGOTIPO:
Es un elemento gráfico que identifica a
una entidad ya sea pública o privada. Los
logotipos suelen ser puramente gráficos
incluyendo símbolos o iconos así como
también pueden estar compuestos por el
nombre de la corporación con una
tipografía especialmente diseñada para
representar a la misma.
Para que un logotipo resulte congruente y
exitoso, conforme al principio fundamental
del diseño donde menos es más, la
simplicidad permite que sea:
Legible - hasta el tamaño más pequeño
Escalable - a cualquier tamaño requerido
Reproducible - sin restricciones materiales
Distinguible - tanto en positivo como en
negativo
Memorable - que impacte y no se olvide
8. ISOTIPO:
Se refiere a la parte,
generalmente icónica o más
reconocible, de la disposición
espacial en diseño de una
marca, ya sea corporativa,
institucional o personal. Es el
elemento constitutivo de un
diseño de identidad, que
connota la mayor jerarquía
dentro de un proyecto y que
a su vez delinea el mapa
connotativo para el diseño
del logotipo, así como la
siguiente aplicación de
diseño en las restantes etapas
de un proyecto de identidad
corporativa, como la
aplicación en papelería,
vehículos o merchandising. La
palabra isotipo hace
referencia a aquello que es
"igual al tipo".
9. ISOLOGO:
Un isologo se
conforma por la
unión de un símbolo
gráfico y un estímulo
textual representado
con signos
tipográficos.
10. IMAGOTIPO:
Se llama imagotipo a
la unión del isotipo y
el logotipo con los
que se identifica a
una marca. Es una
herramienta usada
para apoyar procesos
de comunicación
tanto interna como
con la audiencia
externa. Por lo
general, el isotipo se
encuentra a la
izquierda o sobre el
logotipo.