2. Introducción
El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la forma, profundidad o claro,
oscuro está estrechamente ligada a la percepción de los colores.
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas
electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros
ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí.
Las ondas forman, según su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible, ultravioleta
o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda está comprendida entre los 380 y 770
nanómetros.
Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas
radiaciones electromagnéticas que el entorno emite o refleja, como la palabra "COLOR".
3. Modos de Color
Un modelo de color es un modelo matemático abstracto que permite representar los colores en
forma numérica, utilizando típicamente tres o cuatro valores o componentes cromáticas (por
ejemplo RGB y CMYK son modelos de colores). Es decir, un modelo de color se sirve de
una aplicación que asocia a un vector numérico un elemento en un espacio de color.
Dentro el espacio de color de referencia, el subconjunto de colores representado con un modelo
de color es también un espacio de color más limitado. Este subconjunto se denomina gamma y
depende de la función utilizada por el modelo de color. Así, por ejemplo, los espacios de
color Adobe RGB y sRGB son diferentes, aunque ambos se basan en el modelo RGB.
4. Color de la luz luz, síntesis aditiva
Color de la luz luz, síntesis aditiva Color de pigmento, síntesis sustractiva
5. RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar
un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de
color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo
que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en
diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo
de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
Modelo de color RGB
6. Percepción y sensación de color
Los ojos humanos tienen dos tipos de células sensibles a la luz o foto receptores: los
bastones y los conos. Estos últimos son los encargados de aportar la información de
color.
Para saber cómo es percibido un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de
conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los
colores que forman la terna RGB. Aunque los conos, que reciben información del verde y
el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una
veinteava (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores.
7. modelo CMYK (acrónimo
de Cyan, Magenta, Yellow y Key)
modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.
Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color
RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar
una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor
adaptación a los medios industriales.
8. Modelo de color HSL
define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes. El
modelo HSL se representa gráficamente como un cono doble o un doble
hexágono. Los dos vértices en el modelo HSL se corresponden con el blanco y el
negro, el ángulo se corresponde con el matiz, la distancia al eje con la saturación y
la distancia al eje blanco-negro se corresponde a la luminancia. Como los
modelos HSI y el HSV, es una deformación no lineal del espacio de color RGB.
9. HSV redirige aquí. Para otras acepciones, véase
Espacio de color HSV como una rueda de color.
El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, Value – Matiz, Saturación,
Valor), también llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness – Matiz,
Saturación, Brillo), define un modelo de color en términos de sus
componentes.
Modelo de color HSV
10. Escala De grises
La escala de grises es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un
valor numérico individual que representa su luminancia, en una escala que se extiende entre
blanco y negro.
Se trata de una forma supuestamente más profesional para designar lo que la gente no
relacionada con las artes gráficas llama "fotos en blanco y negro". Con esta denominación se las
distingue de las imágenes formadas por líneas que, en fotografía digital, se llaman "imágenes de
mapa de bits". De hecho, las escalas de gris también son mapas de bits
11. El contraste hace referencia a los “estímulos sensoriales”, los cuales permiten resaltar
elementos o zonas de una composición mediante la oposición o diferencia entre estas,
atrayendo así la atención de espectador.
En síntesis, el contraste es, “un elemento que se distingue del resto por su singularidad
o especificidad, por la forma, tamaño, color u otras cualidades propias del objeto”.
El contraste es utilizado para sugerir distinciones visuales y táctiles, las cuales permiten
realzar la visibilidad o el tacto, o disminuir el choque visual o táctil, dependiendo del
objetivo con que se desee, este se logra asimilando o incrementando ciertos elementos
a través de los distintos tipos de contraste.
CONTRASTE