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Diseño Grafico
• Teoría de los colores
• Presentado por :
Jean Franco Delgado
Introducción
En el arte de la pintura, el diseño gráfico,
el diseño visual, la fotografía, la imprenta y
en la televisión, la teoría del color es un
grupo de reglas básicas en la mezcla de
colores para conseguir el efecto deseado
combinando colores de luz o pigmento. La
luz blanca se puede producir combinando
el rojo, el verde y el azul, mientras que
combinando pigmentos cian, magenta y
amarillo se produce el color negro.
Modelo de Color
• En su teoría del color, Goethe propuso un círculo de
color simétrico, el cual comprende el de Newton y los
espectros complementarios. En contraste, el círculo de
color de Newton, con siete ángulos de color desiguales
y subtendidos, no exponía la simetría y la
complementariedad que Goethe consideró como
característica esencial del color.
Modelo de Color CMYK
• El modelo CMYK (acrónimo de Cian, Magenta, Yellow
y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza
en la impresión en colores. Es la versión moderna y
más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que
se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite
representar una gama de color más amplia que este
último, y tiene una mejor adaptación a los medios
industriales.
Espacio de CMYK
• Los colores que se ven son la parte de luz que no es
absorbida. En CMY, magenta más amarillo producen
rojo, magenta más cian producen azul, cian más
amarillo generan verde y la combinación de cian,
magenta y amarillo forman negro. El negro generado
por la mezcla de colores primarios sustractivos no es
tan denso como el color negro puro (uno que absorbe
todo el espectro visible). Es por esto que al CMY
original se ha añadido un canal clave (key), que
normalmente es el canal negro (black), para formar el
espacio CMYK o CMYB.
Modelo de color RGB
• La mezcla de colores luz,
normalmente rojo, verde y azul (RGB, iniciales en inglés
de los colores primarios), se realiza utilizando
el sistema de color aditivo, también referido como
el modelo RGB el espacio de color RGB. Todos los
colores posibles que pueden ser creados por la mezcla
de estas tres luces de color son aludidos como el
espectro de color de estas luces en concreto. Cuando
ningún color luz está presente, uno percibe el negro.
Los colores luz tienen aplicación en los monitores de un
ordenador, televisores, proyectores de vídeo y todos
aquellos sistemas que utilizan combinaciones de
materiales que fosforecen en el rojo, verde y azul.
ESPACIO RGB
• RGB es conocido como un espacio de color aditivo
(colores primarios) porque cuando la luz de dos
diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de
vista del observador, estos colores son sumados para
crear nuevos tipos de colores. Los colores rojo, verde y
azul fueron escogidos porque cada uno corresponde
aproximadamente con uno de los tres tipos de conos
sensitivos al color en el ojo humano (65 % sensibles al
rojo, 33 % sensibles al verde y 2 % sensibles al azul).
Con la combinación apropiada de rojo, verde y azul se
pueden reproducir muchos de los colores que pueden
percibir los humanos.
Modelo De Color HSV
• El modelo HSV (del inglés He, Saturación, Valué –
Matiz, Saturación, Valor), también llamado HSB (Hue,
Saturación, Brightness – Matiz, Saturación, Brillo),
define un modelo de color en términos de sus
componentes
Espacio HSV
• Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono o cono
hexagonal, debido a que es un subconjunto visible del espacio original con
valores válidos de RGB.
• Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro
del espectro visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la
que uno distingue en un arcoíris, es decir, es la sensación humana de
acuerdo a la cual un área parece similar a otra o cuando existe un tipo de
longitud de onda dominante. Incrementa su valor mientras nos movemos
de forma anti horaria en el cono, con el rojo en el ángulo 0.
• Saturación (Saturation): se refiere a la cantidad del color o a la «pureza»
de éste. Va de un color «claro» a un color más vivo (azul cielo – azul
oscuro). También se puede considerar como la mezcla de un color con
blanco o gris.
• Valor (Value): es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es
la cantidad de blanco o de negro que posee un color.
Modelo De Color HSB
Otro modelo de definición del color es el modelo
HSV, también llamado HSB, basado en el trabajo
de Albert Munsell y sus estudios de la percepción
humana del color, definiendo los colores en función
de las tres propiedades del
color (matiz, luminosidad y saturación). El matiz o
tonalidad, se representa como un grado de ángulo
cuyos valores posibles van de 0 a 359° (aunque
para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al
100%). Cada valor corresponde a un color.
Ejemplos: 0º es rojo, 60º es amarillo y 120º
es verde.
Saturación HSB
La saturación se representa como la distancia al
eje de brillo negro-blanco. Los valores posibles
van del 0 al 100%. A este parámetro también se
le suele llamar “pureza” por la analogía con la
pureza de excitación y la pureza de color.
Cuanto menor sea la saturación de un color,
mayor tonalidad grisácea habrá y más
decolorado estará.
Escalas De Grises
• En computación una escala de grises es
una escala empleada en la imagen digital en la que el
valor de cada píxel posee un valor equivalente a una
graduación de gris. Las imágenes representadas de
este tipo están compuestas de sombras de grises.
Contraste de la teoría del color
• El contraste es un fenómeno con el que se pueden
diferenciar colores atendiendo a la luminosidad, al color de
fondo sobre el que se proyectan...
• Vimos en el tema sobre el diseño equilibrado que el
contrate entre elementos era un aspecto importante a la
hora de crear una composición gráfica, y que una de las
formas más efectiva de conseguirlo era mediante el color.
Perspectiva del Color
• La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la
profundidad y la posición relativa de los objetos
comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reducción.
Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel
Ángel diseñó la composición de esta pequeña plaza;
dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo
para reforzar la sensación de profundidad.
Es también la ilusión visual que percibe el observador que
le ayuda a determinar la profundidad y situación de los
objetos a distintas distancias.
Percepción Del Color
• En la retina del ojo existen millones de células
especializadas en detectar las longitudes de
onda procedentes de nuestro entorno. Estas células
foto receptoras, conos y los bastones, recogen parte
del espectro de la luz y, gracias al efecto fotoeléctrico,
lo transforman en impulsos eléctricos, que son
enviados al cerebro a través de los nervios ópticos,
para crear la sensación del color.
• Existen grupos de conos especializados en detectar y
procesar un color determinado, siendo diferente el total
de ellos dedicados a un color y a otro. Por ejemplo,
existen más células especializadas en trabajar con las
longitudes de onda correspondientes al rojo que a
ningún otro color, por lo que cuando el entorno en que
nos encontramos nos envía demasiado rojo se produce
una saturación de información en el cerebro de este
color.

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Teoria de Color

  • 1. Diseño Grafico • Teoría de los colores • Presentado por : Jean Franco Delgado
  • 2. Introducción En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro.
  • 3. Modelo de Color • En su teoría del color, Goethe propuso un círculo de color simétrico, el cual comprende el de Newton y los espectros complementarios. En contraste, el círculo de color de Newton, con siete ángulos de color desiguales y subtendidos, no exponía la simetría y la complementariedad que Goethe consideró como característica esencial del color.
  • 4. Modelo de Color CMYK • El modelo CMYK (acrónimo de Cian, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.
  • 5. Espacio de CMYK • Los colores que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En CMY, magenta más amarillo producen rojo, magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan verde y la combinación de cian, magenta y amarillo forman negro. El negro generado por la mezcla de colores primarios sustractivos no es tan denso como el color negro puro (uno que absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original se ha añadido un canal clave (key), que normalmente es el canal negro (black), para formar el espacio CMYK o CMYB.
  • 6. Modelo de color RGB • La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB, iniciales en inglés de los colores primarios), se realiza utilizando el sistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el espectro de color de estas luces en concreto. Cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro. Los colores luz tienen aplicación en los monitores de un ordenador, televisores, proyectores de vídeo y todos aquellos sistemas que utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo, verde y azul.
  • 7. ESPACIO RGB • RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista del observador, estos colores son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno corresponde aproximadamente con uno de los tres tipos de conos sensitivos al color en el ojo humano (65 % sensibles al rojo, 33 % sensibles al verde y 2 % sensibles al azul). Con la combinación apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de los colores que pueden percibir los humanos.
  • 8. Modelo De Color HSV • El modelo HSV (del inglés He, Saturación, Valué – Matiz, Saturación, Valor), también llamado HSB (Hue, Saturación, Brightness – Matiz, Saturación, Brillo), define un modelo de color en términos de sus componentes
  • 9. Espacio HSV • Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono o cono hexagonal, debido a que es un subconjunto visible del espacio original con valores válidos de RGB. • Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que uno distingue en un arcoíris, es decir, es la sensación humana de acuerdo a la cual un área parece similar a otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su valor mientras nos movemos de forma anti horaria en el cono, con el rojo en el ángulo 0. • Saturación (Saturation): se refiere a la cantidad del color o a la «pureza» de éste. Va de un color «claro» a un color más vivo (azul cielo – azul oscuro). También se puede considerar como la mezcla de un color con blanco o gris. • Valor (Value): es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es la cantidad de blanco o de negro que posee un color.
  • 10. Modelo De Color HSB Otro modelo de definición del color es el modelo HSV, también llamado HSB, basado en el trabajo de Albert Munsell y sus estudios de la percepción humana del color, definiendo los colores en función de las tres propiedades del color (matiz, luminosidad y saturación). El matiz o tonalidad, se representa como un grado de ángulo cuyos valores posibles van de 0 a 359° (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0º es rojo, 60º es amarillo y 120º es verde.
  • 11. Saturación HSB La saturación se representa como la distancia al eje de brillo negro-blanco. Los valores posibles van del 0 al 100%. A este parámetro también se le suele llamar “pureza” por la analogía con la pureza de excitación y la pureza de color. Cuanto menor sea la saturación de un color, mayor tonalidad grisácea habrá y más decolorado estará.
  • 12. Escalas De Grises • En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises.
  • 13. Contraste de la teoría del color • El contraste es un fenómeno con el que se pueden diferenciar colores atendiendo a la luminosidad, al color de fondo sobre el que se proyectan... • Vimos en el tema sobre el diseño equilibrado que el contrate entre elementos era un aspecto importante a la hora de crear una composición gráfica, y que una de las formas más efectiva de conseguirlo era mediante el color.
  • 14. Perspectiva del Color • La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel Ángel diseñó la composición de esta pequeña plaza; dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo para reforzar la sensación de profundidad. Es también la ilusión visual que percibe el observador que le ayuda a determinar la profundidad y situación de los objetos a distintas distancias.
  • 15. Percepción Del Color • En la retina del ojo existen millones de células especializadas en detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno. Estas células foto receptoras, conos y los bastones, recogen parte del espectro de la luz y, gracias al efecto fotoeléctrico, lo transforman en impulsos eléctricos, que son enviados al cerebro a través de los nervios ópticos, para crear la sensación del color. • Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar un color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados a un color y a otro. Por ejemplo, existen más células especializadas en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al rojo que a ningún otro color, por lo que cuando el entorno en que nos encontramos nos envía demasiado rojo se produce una saturación de información en el cerebro de este color.