2. Representa los colores combinado Tres Valores El Tono En Si (H), La
Saturación O Cantidad De Color ( S)Y El Brillo Del Mismo (B). Estos
Valores Suelen Presentarse En Un Diagrama Circular (Principal Uso De
Este Modelo)
Estas Tres Magnitudes PuedenTener Los SiguientesValores: H (Color En
Concreto).Valores De 0-360º. La Gama Cromática Se Representa En Una
Rueda CircularY Este Valor Expresa Su Posición .
S (Saturación).Valores De 0-100%. De Menos A Mas Cantidad De Color.
B (Brillo).Valores De 0-100%. De Totalmente Oscuro A La Máxima
Luminosidad.
Este Modelo Fue Creado Para Aportar Tanta Información Sobre El Color
En Si Como Sobre La CantidadY Brillo Del Mismo, Representando Todo A
La Vez En Un Mismo Diagrama Cromático. HSB Presenta Los ColoresY
Sus Diferentes Grados De BrilloY Saturación En Un Único Diagrama
Cónico O Circular
HSV
3. Se Usa Para Mostrar Imágenes En PantallasY Monitores (Nunca Para
Imprimir).
Así Pues, El Color En Modo RGB Se Crea Mediante Valores De Intensidad
De Rojo, VerdeY Azul. La Intensidad De Cada Uno De Ellos Se Establece
Por Una Gama Que Va Del 0 Al 255.De Esta Forma Cada Color En Modo
RGB Tiene Tres Valores Caca Uno Del 0.255 (Por Ejemplo R164 G25 B25).
Se Establecen Así Mas De 16Millones De Colores Diferentes.
Uso: Imágenes Para Mostrar En Pantalla (En Las Paginas Web, Por
Ejemplo, A No Ser Que Sean En BlancoY Negro O GIFs En Modo
Indexado. El Espacio RGB Determinan Niveles De Brillo De Cada Color
Básico (Rojo, VerdeY/O Azul) En La Pantalla. Esta Por Tanto Pensado Para
Ser Usado En Monitores
RGB
4. Uso: Imágenes Para Imprimir. No Debe Ser Usado En Paginas Web Pues El
Archivo Pasa MasY Puede Apagar Algunos Tonos. Es Un Espacio De Color
Ideado Para Impregnar Superficies Mas O Menos Porosas Con Tinta
(Impresión De Revista, Rotativas De Periódico, Carcelería, ETC),Según El
Porcentaje be Cada Color Básico Indicado.
En Las Rotativas De Periódico Que Imprimen Miles De Ejemplares En Un
Suspiro, Que Emplean Cuatro Planchas Por Cada Pliego De Papel. Cada
Una De Estas Cuatro Planchas Contiene Un Color Básico (
Cian, Magenta, AmarilloY Negro), Coincidente Con Los Canales CMYK De
La Imagen. A Una Velocidad Endiablada Se Van Aplicando Las Planchas
Una A Una A Cada Pliego, Obteniéndose Los Colores Por Adición De Tinta.
CMYK
5. El Modo De Color LAB Aspiran A Representar Los Tonos De Forma Fiable
Tanto En Pantalla Como A La Hora De Imprimir. Se Basa En Valores De
Luminosidad (L) Mezclados Con Gamas Del Verde Al Rojo (A)Y Del Azul Al
Amarillo (B). De Esta Forma, El Color LAB Consta De Tres Valores:
L: Luminosidad. 0-100%
A: VerdeY Rojo . 128 A 127
B: Azul Y Amarillo. 128 A 127
Uso: Pese A Su Ambición De Uso Universal, Lo Cierto Es Que Usa Poco.
Actualmente La PracticaTotalidad De Las Imágenes Usan RGB, CMYK O
Escala De Grises. Las Funciones De Este Modo Podrán Ser Realizadas De
Forma Correcta Por Alguno De Los Anteriores
LAB
6. Es Un Fenómeno Que Produce Un Cambio En El Aspecto Del Color. Hay Varios Tipos De Metamerismo
-metamerismo de iluminancia: es la forma de metamerismo más común. Se da cuando dos muestras
coinciden cuando son vistas bajo un tipo de luz, pero no coinciden cuando son iluminadas por una
fuente de luz diferente.
-metamerismo geométrico: se da cuando dos muestras coinciden vistas bajo un determinado ángulo
de visión, pero no coinciden al variar este ángulo. Se da en muestras cuyo espectro de reluctancia
sea dependiente del ángulo de visión.
-metamerismo de observador: ocurre a causa de diferencias en la visión en color entre varios
observadores. A menudo estas diferencias tienen un origen biológico, como, por ejemplo, que dos
personas tengan diferentes proporciones de conos sensibles a la radiación de longitud de onda larga
y de conos sensibles a radiaciones de longitud de onda más corta. Por esto, dos muestras con
espectros diferentes pueden ser percibidas como la misma por un observador bajo unas ciertas
condiciones de iluminación pero otro observador diferente no verá que coincidan.
-metamerismo de campo: se da porque la proporción de los tres tipos de conos en la retina no varía
sólo entre observadores, sino que para un mismo observador ésta proporción varía incluso dentro de
su posición dentro de la misma. Así, un objeto luminoso de pequeño tamaño puede iluminar sólo la
parte central de la retina, donde podrían estar ausentes los conos sensibles a las radiaciones de
longitud de onda larga (o media o corta), pero al incrementar el tamaño de dicho objeto, aumenta la
parte de la retina iluminada, activando conos sensibles a radiaciones de longitud de onda largas (o
medias o cortas), cambiando por tanto la percepción subjetiva del color de ese objeto. Por tanto es
posible que dos objetos que presenten el mismo color a una distancia, a otra distancia diferente
aparezcan de color diferente.
METAMERISMO
7. Fenómeno de la percepción visual por el que los colores de una zona tienden a verse con la
tonalidad, saturación o luminosidad contrarias a los colores que tengan las zonas cercanas.
Dicho de forma pedestre: Los colores y tonos afectan a los colores y tonos que están a su lado
dándoles un matiz contrario en brillo, saturación y color.
Así, en el ejemplo típico que se ve más arriba, el pequeño recuadro central morado parece
más saturado y brillante en la imagen de la izquierda que en la de la derecha, donde parece
más apagado y oscuro. Esto se debe a que el color circundante de la izquierda es menos
saturado y más oscuro mientras que en la derecha es más saturado y brillante
Igualmente, el recuadro central de la izquierda y el de la derecha tienen los mismos valores
pero uno parece más oscuro que el otro.
Por el mismo fenómeno, en la imagen superior, el recuadro (B) parece mucho más oscuro que
el recuadro superior (A) por influencia del entorno. En realidad son iguales ya que tienen
exactamente la misma intensidad luminosa.
CONTRASTE SIMULTANEO
8. Surge De La Necesidad De Respaldar A Los Productos Realizados En
Serie. Este Es Un Mensaje Abreviado De Todos Los Valores De Una Marca
Y El Cual Esta Compuesto De Un Grupo De
Letras, Símbolos, Abreviaturas, Cifras ETC. Para Facilitar Una
ComposiciónTipográfica Que Las Personas IdentifiquenY Asocien
Rápidamente Con La Empresa A La Que Pertenece.
Un Logotipo Es La Firma De Una Compañía, Sirve Para Dar A Conocer E
Identificar A La Empresa O Institución Que Representa Por Largo
Tiempo, De Tal Modo De Los Receptores Asocien El O Los Productos O
Servicios Ofrecidos Fácilmente A Ella
LOGOTIPO
9. Es Un Conjunto Icono-Textual En El Que
TextoY Símbolo Se Encuentras
Claramente Diferenciados E Incluso
Pueden Funcionar Por Separado
IMAGOTIPO
10. Se A La Parte Simbólica O Icónica De Las Marcas.
Etimológicamente “ISO” Significa Igual, Es Decir , Se
Intenta Equiparar Un Icono A Algún Aspecto De La
Realidad. Isotipo Seria Únicamente Un Símbolo,Y
Además Este Seria Entendible Por Si Mismo
ISOTIPO
11. Es Un Diseño Que Puede Contener 2 Aspectos, Una De
TextoY Otra De Imagen. La Parte Del Texto Es El
Nombre Que A Elegido El Periódico. Hay Que Pensar
Con Que Tipografía, En Que Colores Se Presentara Este
Nombre. El Nombre Del Periódico Sera De Ahora En
Adelante Una MARCA Y Como Tal Debe Ser
Atrayente, Clara, Muy Legible, Pregnante, Para
Generar ReconocimientoY Simpatía
ISOLOGO