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Estructuras básicas
Ana Sofía Jiménez, Juliana Guauña, Hellen Hurtado, Luisa Hoyos y Natalia Guerrero
Grado 10-2
Tecnología
Guillermo Mondragón
Liceo Departamental
Cali
2021
2
Tabla de contenido
Diagramas de Flujo ......................................................................................................................... 3
Simbolos del Diagrama de Flujo..........................................................................................4
Constantes............................................................................................................................5
Variables..............................................................................................................................5
Acumuladores......................................................................................................................6
Contador...............................................................................................................................6
Identificadores......................................................................................................................7
¿Qué es el PSEINT?.............................................................................................................7
Función de mientras en PSEINT..........................................................................................8
Función de Para en PSEINT................................................................................................8
¿Qué significa según en PSeInt?..........................................................................................8
¿Qué es mientras en PSeInt?................................................................................................8
¿Qué es Repetir en PSeInt?..................................................................................................9
¿Qué es Para en PSeInt?......................................................................................................9
Mapas Conceptuales............................................................................................................9
Conclusiones......................................................................................................................10
Evidencias..........................................................................................................................11
Evidencias..........................................................................................................................12
Evidencias..........................................................................................................................13
Evidencias..........................................................................................................................14
Links Blogs........................................................................................................................15
3
Diagramas de flujo
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo
informático. Se utilizan extensamente en varios campos para documentar, aprender, planear,
mejorar y comunicar procesos que acostumbran ser complicados en diagramas claros y sencillos
de entender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras varias
figuras para conceptualizar el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y
la sucesión. Tienen la posibilidad de variar a partir de diagramas primordiales y dibujados a
mano hasta diagramas exhaustivos creados por una PC que describen diversos pasos y rutas. Si
tomamos en cuenta todas las diversas figuras de los diagramas de flujo, son uno de los diagramas
más comunes del mundo.
4
Símbolos del Diagrama de Flujo
Los diagramas de flujo usan formas especiales para representar diferentes tipos de
acciones o pasos en un proceso. Las líneas y flechas muestran la secuencia de los pasos y las
relaciones entre ellos. Estos son conocidos como símbolos de diagrama de flujo
5
Constantes
Un constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria
principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. El nombre de las constantes
frecuenta escribirse en mayúsculas en la mayor parte de idiomas. También es un valor que no
puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
Variables
Una Variable es un lugar de la memoria de la computadora que posibilita guardar
información de un definido tipo de dato. El tipo de dato sugiere cómo es el dato que se almacena
en la variable, en programación los tipos de datos básicos son los numéricos, los caracteres y los
lógicos.
6
Acumuladores
Un acumulador es una variable numérica que posibilita la acumulación de operaciones.
Un acumulador:
-Se inicializa a un costo inicial conforme con la operación que se va a juntar: a 0 si es
una suma o a 1 si es un producto.
Contador
Un contador es una variable cuyo costo aumenta o decrementa en una porción constante
cada vez que se genera un definido evento o acción. También se utilizan con la finalidad de
contar sucesos o acciones internas de un bucle.
7
Identificadores
Un identificador es un grupo de letras y números alfanuméricos de cualquier longitud que
sirve para detectar las entidades del programa (clases, funcionalidades, cambiantes, tipos
compuestos) Los identificadores tienen la posibilidad de ser combinaciones de caracteres. Cada
lenguaje tiene sus propias reglas que definen cómo pueden ser construidos. Una vez que un
identificador se asocia a una entidad concreta, entonces es el "nombre" de esa entidad, y en
adelante la representa en el programa.
¿Qué es el PSEINT?
El PSEINT es una herramienta didáctica que se ha creado especialmente orientada a
personas con poca o ninguna experiencia en programación, la cual le ayuda a escribir algoritmos
utilizando un pseudo-lenguaje simple, intuitivo y en español.
8
Función de mientras en PSEINT: La función "Mientras" sirve para repetir un proceso
infinitas veces hasta que la condición expuesta para esto no se cumpla.
Función de Para en PSEINT: La función "Para" sirve para repetir un proceso una
determinada cantidad de veces hasta llegar a un número de referencia que determinará el fin del
proceso.
¿Qué significa según en PSeInt?
La secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción depende del valor de una
variable numérica. Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles,
dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numérico.
¿Qué es mientras en PSeInt?
El while es una estructura que se ejecuta mientras la pregunta de control obtiene una
respuesta verdadera, cuando la respuesta a la pregunta de control es falsa esta abandona el ciclo.
Este tipo de estructura es recomendable cuando dentro del programa se desconoce el
momento en que se va abandonar el ciclo.
9
¿Qué es Repetir en PSeInt?
La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la
condición sea verdadera. Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma
el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición.
¿Qué es Para en PSeInt?
La instrucción Para ejecutar una secuencia de instrucciones un número determinado de
veces. Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se ejecuta la
secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo.
Mapas Conceptuales
10
Conclusiones
Para concluir, cabe resaltar que este trabajo fue de nuestro agrado ya que hemos aprendido un
nuevo tema que hace parte de la tecnología informática, sobre que es un diagrama de flujo, cómo
identificar sus símbolos, constantes, variables, contador, indicadores, acumuladores, qué es el
pseint, así como sus comandos y cómo funcionan.
11
Evidencias
Hellen Hurtado:
Ana Jimenez:
12
Juliana Guauña:
13
Luisa Hoyos:
14
Natalia Guerrero:
15
Links Blogs
Natalia Guerrero: https://tecnologiaconnatalia02.blogspot.com/2021/03/tercer-periodo.html
Hellen Hurtado: https://tetejkchimmy.blogspot.com/
Juliana Guauña: https://ejestemat.blogspot.com/p/tercer-periodo-10-2.html
Luisa Hoyos: https://luisahoyostecnol.blogspot.com/
Ana Jiménez: https://tecnologiasojipa.blogspot.com/
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Trabajo de tecnologia estructuras basicas nv

  • 1. 1 Estructuras básicas Ana Sofía Jiménez, Juliana Guauña, Hellen Hurtado, Luisa Hoyos y Natalia Guerrero Grado 10-2 Tecnología Guillermo Mondragón Liceo Departamental Cali 2021
  • 2. 2 Tabla de contenido Diagramas de Flujo ......................................................................................................................... 3 Simbolos del Diagrama de Flujo..........................................................................................4 Constantes............................................................................................................................5 Variables..............................................................................................................................5 Acumuladores......................................................................................................................6 Contador...............................................................................................................................6 Identificadores......................................................................................................................7 ¿Qué es el PSEINT?.............................................................................................................7 Función de mientras en PSEINT..........................................................................................8 Función de Para en PSEINT................................................................................................8 ¿Qué significa según en PSeInt?..........................................................................................8 ¿Qué es mientras en PSeInt?................................................................................................8 ¿Qué es Repetir en PSeInt?..................................................................................................9 ¿Qué es Para en PSeInt?......................................................................................................9 Mapas Conceptuales............................................................................................................9 Conclusiones......................................................................................................................10 Evidencias..........................................................................................................................11 Evidencias..........................................................................................................................12 Evidencias..........................................................................................................................13 Evidencias..........................................................................................................................14 Links Blogs........................................................................................................................15
  • 3. 3 Diagramas de flujo Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se utilizan extensamente en varios campos para documentar, aprender, planear, mejorar y comunicar procesos que acostumbran ser complicados en diagramas claros y sencillos de entender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras varias figuras para conceptualizar el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la sucesión. Tienen la posibilidad de variar a partir de diagramas primordiales y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por una PC que describen diversos pasos y rutas. Si tomamos en cuenta todas las diversas figuras de los diagramas de flujo, son uno de los diagramas más comunes del mundo.
  • 4. 4 Símbolos del Diagrama de Flujo Los diagramas de flujo usan formas especiales para representar diferentes tipos de acciones o pasos en un proceso. Las líneas y flechas muestran la secuencia de los pasos y las relaciones entre ellos. Estos son conocidos como símbolos de diagrama de flujo
  • 5. 5 Constantes Un constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. El nombre de las constantes frecuenta escribirse en mayúsculas en la mayor parte de idiomas. También es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Variables Una Variable es un lugar de la memoria de la computadora que posibilita guardar información de un definido tipo de dato. El tipo de dato sugiere cómo es el dato que se almacena en la variable, en programación los tipos de datos básicos son los numéricos, los caracteres y los lógicos.
  • 6. 6 Acumuladores Un acumulador es una variable numérica que posibilita la acumulación de operaciones. Un acumulador: -Se inicializa a un costo inicial conforme con la operación que se va a juntar: a 0 si es una suma o a 1 si es un producto. Contador Un contador es una variable cuyo costo aumenta o decrementa en una porción constante cada vez que se genera un definido evento o acción. También se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle.
  • 7. 7 Identificadores Un identificador es un grupo de letras y números alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para detectar las entidades del programa (clases, funcionalidades, cambiantes, tipos compuestos) Los identificadores tienen la posibilidad de ser combinaciones de caracteres. Cada lenguaje tiene sus propias reglas que definen cómo pueden ser construidos. Una vez que un identificador se asocia a una entidad concreta, entonces es el "nombre" de esa entidad, y en adelante la representa en el programa. ¿Qué es el PSEINT? El PSEINT es una herramienta didáctica que se ha creado especialmente orientada a personas con poca o ninguna experiencia en programación, la cual le ayuda a escribir algoritmos utilizando un pseudo-lenguaje simple, intuitivo y en español.
  • 8. 8 Función de mientras en PSEINT: La función "Mientras" sirve para repetir un proceso infinitas veces hasta que la condición expuesta para esto no se cumpla. Función de Para en PSEINT: La función "Para" sirve para repetir un proceso una determinada cantidad de veces hasta llegar a un número de referencia que determinará el fin del proceso. ¿Qué significa según en PSeInt? La secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción depende del valor de una variable numérica. Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numérico. ¿Qué es mientras en PSeInt? El while es una estructura que se ejecuta mientras la pregunta de control obtiene una respuesta verdadera, cuando la respuesta a la pregunta de control es falsa esta abandona el ciclo. Este tipo de estructura es recomendable cuando dentro del programa se desconoce el momento en que se va abandonar el ciclo.
  • 9. 9 ¿Qué es Repetir en PSeInt? La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera. Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición. ¿Qué es Para en PSeInt? La instrucción Para ejecutar una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se ejecuta la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Mapas Conceptuales
  • 10. 10 Conclusiones Para concluir, cabe resaltar que este trabajo fue de nuestro agrado ya que hemos aprendido un nuevo tema que hace parte de la tecnología informática, sobre que es un diagrama de flujo, cómo identificar sus símbolos, constantes, variables, contador, indicadores, acumuladores, qué es el pseint, así como sus comandos y cómo funcionan.
  • 15. 15 Links Blogs Natalia Guerrero: https://tecnologiaconnatalia02.blogspot.com/2021/03/tercer-periodo.html Hellen Hurtado: https://tetejkchimmy.blogspot.com/ Juliana Guauña: https://ejestemat.blogspot.com/p/tercer-periodo-10-2.html Luisa Hoyos: https://luisahoyostecnol.blogspot.com/ Ana Jiménez: https://tecnologiasojipa.blogspot.com/
  • 16. 16