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Falsi media cristinarevillamadrigal           estherrodriguezramos           jorgegonzalezdorta          danielbas          mariajosesancheztanausu
1. nombre y filosofía del grupo Falsimedia -creadores de realidades -injertos de ficción en tejidos reales  -extrapolación de la realidad
2. nombre y definición del juego se trata de una novela en tiempo real donde interactúa realidad y ficción y que se va construyendo por la intervención de personajes. Tiene un perfil tipo aventura gráfica en la que se combinan sucesos que ocurren en el mundo virtual y real. ¿sabrás diferenciar?
3. cuál es el objetivo -es un, quien es quien, del mundo virtual -el objetivo es conocer gente y hacer  interesante la vida de los internautas  -es la entrada de la ficción en la realidad  que se realiza a través de unos personajes  ficcticios&reales  -pretende que el participante juegue sin  saber que juega y que diferencie quienes  son ficticios y quienes virtuales  -les hará jugar entre el mundo de lo ficticio  y lo real  
4. funcionamiento -se novela un rumor con una serie de personajes ficticios en las redes sociales -se plantean una serie de objetivos a cumplir… por ejemplo, convence a tres de tus amigos, hazte un avatar real-virtual congruente, dirígete a gran vía y en el nº38 conecta tu blutooth donde recibirás unos datos para poder continuar tu aventura digital…  
5. nº y tipo de participantes -el numero es indefinido, todas aquellas  personas que mediante la red lleguen a  contactar con nuestra historia seguirán el  juego -el tipo de participantes es indescriptible puesto  que por la red hay todo tipo de personas
6. cuál es la estructura espacio- territorial -la ciudad, una empresa, una comunidad de vecinos, una familia…
7. qué soporte virtual emplea - redes sociales tipo Facebook, Tuenti, Badoo……  
8. cuáles son el soporte físico y la ubicación geográfica - multipantalla que registre en tiempo real la historia... la parte real y la virtual  
9. qué recursos utiliza -internet, publicidad, bluetooth, móviles, portátiles, ingenio, personas,  literatura realista…
10. cuáles son los posibles patrocinadores -las redes sociales y empresas que deseen dar a conocer sus productos. -cualquiera que entienda el potencial de las redes sociales como medio de publicidad, de falsificación de perfiles y generación de realidades deseables

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Falsimedia

  • 1. Falsi media cristinarevillamadrigal estherrodriguezramos jorgegonzalezdorta danielbas mariajosesancheztanausu
  • 2. 1. nombre y filosofía del grupo Falsimedia -creadores de realidades -injertos de ficción en tejidos reales -extrapolación de la realidad
  • 3. 2. nombre y definición del juego se trata de una novela en tiempo real donde interactúa realidad y ficción y que se va construyendo por la intervención de personajes. Tiene un perfil tipo aventura gráfica en la que se combinan sucesos que ocurren en el mundo virtual y real. ¿sabrás diferenciar?
  • 4. 3. cuál es el objetivo -es un, quien es quien, del mundo virtual -el objetivo es conocer gente y hacer interesante la vida de los internautas -es la entrada de la ficción en la realidad que se realiza a través de unos personajes ficcticios&reales -pretende que el participante juegue sin saber que juega y que diferencie quienes son ficticios y quienes virtuales -les hará jugar entre el mundo de lo ficticio y lo real  
  • 5. 4. funcionamiento -se novela un rumor con una serie de personajes ficticios en las redes sociales -se plantean una serie de objetivos a cumplir… por ejemplo, convence a tres de tus amigos, hazte un avatar real-virtual congruente, dirígete a gran vía y en el nº38 conecta tu blutooth donde recibirás unos datos para poder continuar tu aventura digital…  
  • 6. 5. nº y tipo de participantes -el numero es indefinido, todas aquellas personas que mediante la red lleguen a contactar con nuestra historia seguirán el juego -el tipo de participantes es indescriptible puesto que por la red hay todo tipo de personas
  • 7. 6. cuál es la estructura espacio- territorial -la ciudad, una empresa, una comunidad de vecinos, una familia…
  • 8. 7. qué soporte virtual emplea - redes sociales tipo Facebook, Tuenti, Badoo……  
  • 9. 8. cuáles son el soporte físico y la ubicación geográfica - multipantalla que registre en tiempo real la historia... la parte real y la virtual  
  • 10. 9. qué recursos utiliza -internet, publicidad, bluetooth, móviles, portátiles, ingenio, personas, literatura realista…
  • 11. 10. cuáles son los posibles patrocinadores -las redes sociales y empresas que deseen dar a conocer sus productos. -cualquiera que entienda el potencial de las redes sociales como medio de publicidad, de falsificación de perfiles y generación de realidades deseables