Este documento describe un juego de realidad aumentada llamado Falsimedia que combina la ficción y la realidad. El objetivo del juego es que los participantes interactúen con personajes tanto reales como ficticios a través de las redes sociales y el mundo físico sin saber cuáles son cuáles, usando recursos como Internet, publicidad, Bluetooth y teléfonos móviles. Los posibles patrocinadores incluyen redes sociales y empresas interesadas en publicidad a través de las redes.
2. 1. nombre y filosofía del grupo Falsimedia -creadores de realidades -injertos de ficción en tejidos reales -extrapolación de la realidad
3. 2. nombre y definición del juego se trata de una novela en tiempo real donde interactúa realidad y ficción y que se va construyendo por la intervención de personajes. Tiene un perfil tipo aventura gráfica en la que se combinan sucesos que ocurren en el mundo virtual y real. ¿sabrás diferenciar?
4. 3. cuál es el objetivo -es un, quien es quien, del mundo virtual -el objetivo es conocer gente y hacer interesante la vida de los internautas -es la entrada de la ficción en la realidad que se realiza a través de unos personajes ficcticios&reales -pretende que el participante juegue sin saber que juega y que diferencie quienes son ficticios y quienes virtuales -les hará jugar entre el mundo de lo ficticio y lo real
5. 4. funcionamiento -se novela un rumor con una serie de personajes ficticios en las redes sociales -se plantean una serie de objetivos a cumplir… por ejemplo, convence a tres de tus amigos, hazte un avatar real-virtual congruente, dirígete a gran vía y en el nº38 conecta tu blutooth donde recibirás unos datos para poder continuar tu aventura digital…
6. 5. nº y tipo de participantes -el numero es indefinido, todas aquellas personas que mediante la red lleguen a contactar con nuestra historia seguirán el juego -el tipo de participantes es indescriptible puesto que por la red hay todo tipo de personas
7. 6. cuál es la estructura espacio- territorial -la ciudad, una empresa, una comunidad de vecinos, una familia…
11. 10. cuáles son los posibles patrocinadores -las redes sociales y empresas que deseen dar a conocer sus productos. -cualquiera que entienda el potencial de las redes sociales como medio de publicidad, de falsificación de perfiles y generación de realidades deseables