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Ana María Chico Moya 4ºB-ESO Sagrada Familia
1
Mundos
virtuales
Ana María Chico Moya 4ºB-ESO Sagrada Familia
2
1. Mundo virtual
a) Definición: Comunidad virtual en línea que simula un mundo inspirado, todo lo
posible en la realidad, en la cual los usuarios pueden interactuar entre ellos, a
través de avatares y usar objetos o bienes virtuales.
b) Historia: Comenzó a finales de los años 70 en el departamento de defensa de los
EE.UU, usándose simulaciones de vuelo. Los Mundos Virtuales nacieron y se
desarrollaron inicialmente como entornos de juego, y desde un punto de vista
técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que
incorporan sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el
Mundo de Dominios Multiusuario.
En los mundos virtuales se ofrecen espacios especialmente adaptados para
el aprendizaje del autor, como con tutoriales que se deben recorrer.
C) Las características son:
1. Corporeidad: Las personas son representadas a través de avatares.
2. Interactividad: Los avatares pueden interactuar entre ellos y los
elementos del mundo virtual.
3. Persistencia: al salir del entorno los objetos no desaparecen.
c) Tipos:
1. De ocio y entretenimiento.
2. Educativo
3. Profesional
d) Ventajas:
1. Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente.
2. Conocer gente de todo el mundo.
3. Aprendizaje colaborativo.
Inconvenientes:
1. Vivir un sueño
2. Genera adicción
3. Genera una falsa idea de lo que somos
Second Life
Mundo virtual lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden
Lab, al que se pude acceder gratuitamente. Sus usuarios son conocidos
como residentes, los cuáles pueden interactuar por medio de avatares.
Los residentes pueden explorar el mundo virtual, interactuando con
otros avatares, estableciendo relaciones sociales, tanto individuales
como en grupo. Otro de sus atractivos es la posibilidad de crear objetos
Ana María Chico Moya 4ºB-ESO Sagrada Familia
3
y de intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un
mercado abierto, la moneda que se usa es: Linden Dólar.
En el mismo programa existe una herramienta de creación en 2D,
basada en simples figuras geométricas, conocidos como prims y que
permite a los usuarios la construcción de objetos virtuales.
SL está reservado para mayores de 18 años.
Bibliografía
Wikipedia
www.slideshare.net/KaThyL3X/mundos-virtuales-9667855
Ana María Chico Moya 4ºB-ESO Sagrada Familia
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Mundos Virtuales: Definición, Historia y Tipos

  • 1. Ana María Chico Moya 4ºB-ESO Sagrada Familia 1 Mundos virtuales
  • 2. Ana María Chico Moya 4ºB-ESO Sagrada Familia 2 1. Mundo virtual a) Definición: Comunidad virtual en línea que simula un mundo inspirado, todo lo posible en la realidad, en la cual los usuarios pueden interactuar entre ellos, a través de avatares y usar objetos o bienes virtuales. b) Historia: Comenzó a finales de los años 70 en el departamento de defensa de los EE.UU, usándose simulaciones de vuelo. Los Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente como entornos de juego, y desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorporan sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de Dominios Multiusuario. En los mundos virtuales se ofrecen espacios especialmente adaptados para el aprendizaje del autor, como con tutoriales que se deben recorrer. C) Las características son: 1. Corporeidad: Las personas son representadas a través de avatares. 2. Interactividad: Los avatares pueden interactuar entre ellos y los elementos del mundo virtual. 3. Persistencia: al salir del entorno los objetos no desaparecen. c) Tipos: 1. De ocio y entretenimiento. 2. Educativo 3. Profesional d) Ventajas: 1. Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente. 2. Conocer gente de todo el mundo. 3. Aprendizaje colaborativo. Inconvenientes: 1. Vivir un sueño 2. Genera adicción 3. Genera una falsa idea de lo que somos Second Life Mundo virtual lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se pude acceder gratuitamente. Sus usuarios son conocidos como residentes, los cuáles pueden interactuar por medio de avatares. Los residentes pueden explorar el mundo virtual, interactuando con otros avatares, estableciendo relaciones sociales, tanto individuales como en grupo. Otro de sus atractivos es la posibilidad de crear objetos
  • 3. Ana María Chico Moya 4ºB-ESO Sagrada Familia 3 y de intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto, la moneda que se usa es: Linden Dólar. En el mismo programa existe una herramienta de creación en 2D, basada en simples figuras geométricas, conocidos como prims y que permite a los usuarios la construcción de objetos virtuales. SL está reservado para mayores de 18 años. Bibliografía Wikipedia www.slideshare.net/KaThyL3X/mundos-virtuales-9667855
  • 4. Ana María Chico Moya 4ºB-ESO Sagrada Familia 4