1. Colegio de educación profesional Técnica del
Estado del México
Plantel 1
“Reporte 1: Realidad virtual”
Elaboro: Evelin Antonio Velasco
Grupo: 203
Carrera: P.T. Bachiller en .
Informática.
Asignatura: Mantenimiento de computo básico
2. Glosario.
Realidad virtual
La realidad virtual se refiere a las simulaciones en un ordenador
del mundo real por medio de imágenes tridimensionales y
componentes externos como un casco para permitir que los
usuarios interactúen con la simulación. Los usuarios se
mueven por una realidad virtual como si estuviesen en un
mundo real.
Resumen.
La realidad virtual es un mundo generado por un ordenador o
sistemas informáticos, en el que los usuarios tiene la sensación
de estar en interactuar de ese mundo, dependiendo del nivel
de inmersión este puede interactuar con este mundo y los
objetos
Esto de divide en diferentes tipos como por ejemplo: “Inmersiva,
semiinmversa, individual o compartida. Este supera las
barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la
información y la comunicación se nos muestran accesibles
desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en
cuanto a su volumen y posibilidades.
2016 será el año de la “Realidad Virtual”. En pocos meses, las
compañías más importantes de la industria lanzarán al
mercado sus dispositivos para ofrecer una experiencia
totalmente a los gamers de todo el mundo. PlayStation ya está
casi por salir a mitades de este año.
3. Opinión Personal.
Esto ha eliminado la frontera entre lo real y lo irreal y es que la
realidad virtual es compartida con otras personas que se centra
en la interacción personal, tiene una estrecha relación con el
mundo físico dada su interrelación mutua , ya que evita la
experiencia real.
Y sobre el dispositivo de PlayStation, tengo 2 preguntas,
¿estamos listos para esta tecnología? ¿la industria lo es?.
Y esto ya se trata de ver las ventajas y desventajas sobre este
dispositivo.