El documento describe la realidad virtual como simulaciones en 3D generadas por computadoras que permiten a los usuarios interactuar con un mundo virtual. Explica que la realidad virtual puede ser inmersiva, semi-inmersiva, individual o compartida y que supera las barreras espacio-temporales. Además, señala que en 2016 las principales compañías lanzarán dispositivos de realidad virtual al mercado, incluyendo un dispositivo de PlayStation a mitades de año.