Presentación de las novedades de Netex para 2016 celebrada en Madrid, octubre de 2015. Incluye la presentación de learningCloud, la nueva suite de aplicaciones de Netex.
28. La TV es el centro de entretenimiento
la encendemos cuando queremos ver cine, noticias, deportes, jugar a la consola, series…
29. Queremos que enciendas learningCloud
cuando pienses en formación, para hacer cursos, para “serious games”, para ver vídeos,
para preguntar a expertos
30. Escoge los canales que
necesites
Desde cualquier dispositivo
¿Necesitas añadir algún canal
a nuestra oferta?
31. TU FORMACIÓN: Todos los
cursos en los que estás
inscrito, con acceso onLine y
OffLine.
CATÁLOGO: Todos los cursos
disponibles, tu formación a la
carta.
MI CANAL: Tu canal de vídeo a
la carta con un potente sistema
de recomendaciones.
PLAY: Todas tus herramientas y
todos tus contenidos
gamificados.
MAKER: Haz tus propios
contenidos, compatibles con
todos los estándares, con todos
los dispositivos.
SOCIAL: Tus comunidades
sociales de aprendizaje.
Microblogging, Blogs, foros,
repositorio de contenidos.
CURATOR: Crea tus propias historias,
tú eres el experto, consigue que tus
seguidores se conecten a tu historia.
JEOPARDY: Aprende jugando, reta
a tus compañeros, personaliza tu
juego.
33. Interoperabilidad
“La capacidad de que varios sistemas
compartan información y hagan uso de ella.”
Reduce los costes de integración
Proporciona datos de seguimiento inteligentes
Los recursos ya no tienen que residir en la plataforma
No hay necesidad de introducir credenciales constantemente
35. Crea una comunidad asociada e
inscribe a los usuarios
Envía una notificación a los usuarios
Añade los eventos presenciales al
calendario
Añade el nuevo curso al catálogo
Conecta un nuevo canal de video
Interoperabilidad learningCloud es más que la suma de sus partes
ESB
Se ha creado un
curso y se ha
inscrito a los
usuarios
39. Gamificación
“El uso de elementos propios de juegos y de técnicas de
diseño de juegos en entornos que no son juegos.”
En 2015 más del 70% de las empresas del ranking Forbes
Global 2000 habrán aplicado la Gamificación.
Gartner Group
La inversión de dichas compañías será de más de $2Bn al
año para alcanzar sus metas.
M2 Research
52. Aumenta el
tiempo que
pasamos en
Internet y ya
pasamos más
tiempo
conectados
desde
dispositivos
móviles que
desde el PC
Móvil HORAS DE CONEXIÓN DIARIA · USA · 2008/2015
ORDENADOR
OTROS DISPOSITIVOS
2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
2.7
3.0
3.2
3.7
4.3
4.9
5.3
5.6
MÓVIL
53. Móvil OPINIONES DE LOS EMPLEADOS SOBRE FORMACIÓN Y TECNOLOGÍA
43%
78%
26%
78%
OPINAN QUE FORMARSE
DESDE SUS MÓVILES ES
ESENCIAL
POSEEN SU PROPIO
TELÉFONO O TABLET
SE FORMAN EN SUS
PROPIOS DISPOSITIVOS
DESCARGA APPS EN SUS
PROPIOS DISPOSITIVOS