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Asignatura: Informática
Profesora: Lissette Icaza
Trabajo de slideshare
Nombre: Oscar Francisco Reyes Guevara #19
Grado: 9no Sección: C
Fecha: Viernes 23/10/2020
´´Una sola cosa es necesaria en este mundo: llegar a un gran amor a Dios, que
incluye el de los hermanos´´
Para iniciar a hablar de Call of Duty primero tenemos que hablar de Medal of Honor: Allied Assault que se puede considerar el
padre o antecesor espiritual de Call of Duty ya que es estudio 2015 que fue el desarrollador tenía experiencia trabajando con el
motor gráfico de Queake 3, revolucionario para la época, lo que les permitió crear mapas más grandes en el cual los personajes
podrían entrar a casi todos los lugares sin tener que ir por simples pasillos como era lo común en aquella época, el juego fue muy
aceptado por la crítica y se convirtió en un top de ventas rápidamente, con esto el estudio 2015 empezó a trabajar en un nuevo
Medal of Honor en el cual terminarían de pulir sus conocimientos en el motor gráfico, a su ves querían integrar nuevas ideas que
no habían metido en el juego anterior por falta de tiempo. Desde el comienzo del desarrollo del nuevo título los problemas no se
hicieron esperar ya que EA (Electronic Arts) y es estudio 2015 tenían ideas distintas acerca del rumbo que tenía que seguir la
series, esto acompañado que EA imponía horas de trabajo muy largas, entonces Vince Zampella y Jason West quienes eran los
fundadores del estudio les dijeron a los trabajadores que renunciaran todos de manera voluntaria y fueran a trabajar con
Activision a quienes hace unos años les habían hecho una expansión de un juego y tiempo atrás les habían contactado
preguntándoles si querían trabajar directamente para ellos desarrollando juegos , así es como casi todos los miembros del
estudio renuncian, con ayuda de Activision fundan un nuevo estudio llamado Infinity Ward, gracias a la libertad creativa del
estudio y a las grandes cantidades de dinero que les daba Activision es como nace el primer call of duty donde por prime ves lo
importante era ir junto con tu equipo y no ser como un super soldado y matar tu sólo a todos tus enemigos, los mapas eran más
grandes, había una ligera mejora visual y las luces y sombras fueron mejoradas. Rápidamente este nuevo titulo es convirtió en
todo un éxito en ventas.
Para el segundo juego Infinity Ward pidió más tiempo y dinero lo que fue aceptado por Activision gracias al gran éxito de su
primer juego, mientras se desarrollaba el próximo juego Activision mandó a otro estudio a que desarrollaran una expansión al
primer juego llamada United Offensive que proporcionó nuevas misiones al modo campaña y lo más importante, un sistema de
rangos en las partidas en linea donde al ir jugando partidas ibas desbloqueando rangos que te daban beneficios especiales para
tu personaje.
Mientras tanto Infinity Ward consiguió un kit de desarrollo para la consola Xbox 360 que les permitió conocer más los limites de
la consola y en base a esto desarrollar sus funciones para adaptarse mejor, el lanzamiento del nuevo Call of Duty 2 fue
asombroso, los gráfico habían mejorado bastante y ahora tienen un estilo de película, la inteligencia artificial tanto de los
enemigos como de los aliados habían mejorado, los mapas eran más grande, se había mejorado el sonido y en general era más
cinematográfica, la crítica alabó este juego y se notaba una clara evolución, aunque lo mejor fue en el modo en linea donde en
pc permitía jugar hasta con 64 jugadores por partida aunque en xbox tan solo permitía 8, aun así se mantuvo por mucho tiempo
en el top de ventas. Se aprobó un port para las consolas de la anterior generación que por la diferencia de potencia no podía ser
igual así que lo limitaron técnicamente, así nació el Call of Duty big red one que fue un gran y vendió más que el primer call of
duty.
Para el tercer juego el estudio tenía planeado dejar atrás la segunda guerra mundial y pasar a una guerra moderna pero se
tardarían más que en los títulos anteriores, esto a Activision al ver la gran cantidad de dinero se opuso a estas ideas y les dijo al
estudio que lanzaran un nuevo juego de la segunda guerra mundial y crearon un sistema de lanzamientos anuales en las que los
estudios se alternaran para lanzar de manera continua nuevas entregas de la saga y aquí es donde inician los problemas.
Es estudio elegido fue Treyarch quien antes habían desarrollado big red one, a estos les dieron 8 meses de trabajo los cuales
aprovecharon al máximo, este fue el primer juego principal en no llegar a la plataforma de pc para que no se retrasara el
lanzamiento de consola, el juego usó varias mecánicas que se habían desarrollado pero que no fueron implementadas en big red
one lo que permitió que terminaran el juego en poco tiempo, en general el juego recibió críticas distintas, hay personas que
defienden que es un gran juego y otros que lo consideran el peor juego de Call of Duty.
Infinity Ward no desaprovechó el tiempo de desarrollo y reinventaron la franquicia lanzando el juego de guerra moderna que el
estudio tanto quería desarrollar y así se presenta Call of Duty 4: Modern Warfare...
El nuevo call of duty modern warfare 4 no solo buscaba revolucionar el concepto de la saga si no también de los juegos FPS (First
Person Shooter) de la época, se usó un nuevo motor gráfico creado específicamente para este juego que les dio un impulso a los
gráficos que permitió llevar a los jugadores a un entorno más cinemático en una guerra como poco se había hecho, a pesar que
los mapas eran más restringidos que en las anteriores entregas el estudio decidió consultar a los expertos en la y combatientes
de guerras como la de Afganistán e Irak lo que permitió que crearan mejores entornos que atrajeron a muchas personas a
comprar este nuevo título, sin duda alguna este puede ser considerado de los mejores Call of Duty por no tener casi nada que se
le pueda reclamar.
Aunque sin duda alguna lo mejor fue el en linea que fue un gran cambio con respecto a las anteriores entregas, se mejoró es
sistema de rangos que se había visto anteriormente haciendo que mientras subieras de rango desbloquearas armas e integraron
un sistema de rachas en el cual si matabas a una cierta cantidad de jugadores sin morir podías activar ayudas especiales como un
radar que te mostrara el lugar donde estaban los enemigos, misiles que podías controlar, un helicóptero que disparaba a los
enemigos entre otros. Sin ninguna duda el personal encargado del multijugador de este juego supo un gran avance no solo para
el multijugador de la saga si no que sirvió de inspiración para otros juegos.
La siguiente entrega fue el Call of Duty World At War que nos regresaba a la segunda guerra mundial, al principio recibió una
fuerte crítica ya que era un paso hacia atrás por parte de la franquicia por no continuar con la guerra moderna y regresar a la
segunda guerra mundial aunque una ves que salió y todos lo pudieron probar se dieron cuenta que el juego no estaba mal hecho
y la campaña era buena, aunque sin duda alguna lo mejor fue la implementación del modo zombie que estab a pensado para los
jugadores que se cansaran de jugar la campaña y de jugar el modo multijugador, este modo zombie fue amado por todo el
mundo y esto no se pasaría por alto.
Mientras tanto Infinity Ward estaba trabajando en la próxima entrega que sería Call of Duty Modern Warfare 2 que fue una gran
evolución, los gráficos era increíbles, la historia seguía la del anterior juego y fue fantástica e incluso estuvo rodeada de crítica
por una misión (donde encarnabas el papel del malo y hacías una masacre en un aeropuerto para desatar una guerra) el cual
algunas personas consideraron que incitaban al terrorismo, daba una gran ambientación y el modo multijugador era muy bueno
contando con mapas memorables y batió con todos los logros impuestos por las anteriores entregas, aunque después de
esto Vince Zampella y Jason West fueron despedidos ya que cada ves que Treyarch lanzaba contenido para Call of Duty World at
War ellos lanzaban imágenes de su próxima entrega para atraer la atención hacia el nuevo Modern Warfare y que las personas se
olvidaran el título lanzado por su estudio rival, esto lógicamente no era bueno para Activision.
Mientras Activision y los antiguos lideres de Infinity Ward estaban en procesos legales Treyarch preparaba un nuevo título que
sorprendería al mundo, Call of Duty Black Ops, no estaba basado en la segunda guerra mundial si no que en la guerra fría, con
un avance gráfico notable en comparación de la anterior entrega del estudio, era una nueva propuesta que fue muy bien
acogida por el público y sin duda alguna algo muy llamativo fue el nuevo modo zombie, esta vez había una historia detrás de
todo y no sólo se trataba de matar zombies para conseguir puntos para comprar armas si no que también habían easter eggs,
secretos y trucos por descubrir así como la implementación de varios mapas con una historia en particular en los que podía
jugar en un teatro nazi, el pentágono, un antiguo bunker nazi rodeado de zombies, un manicomio, una antigua base japonesa
en una isla boscosa, un centro de investigación nazi donde trabajaban con un material desconocido, una base de lanzamiento
de una nave espacial, un set de grabación, las ruinas de un templo en un pantano y la luna, sin duda alguna un gran título.
Activision contrató al estudio Sledgehammer games que junto con los miembros restantes de Infinity Ward cerraron la trilogía
de Call of Duty Modern Warfare, esta tercer entrega fue buena pero claramente estuvo por debajo de las dos entregas
anteriores, y se puede decir que pasó sin pena pero sin gloria, aunque fue un cierre digno para esta trilogía.
Treyarch quería terminar de coronarse como el mejor estudio de Call of Duty y estaba preparando otro hit, con buena historia,
un excelente multijugador y un modo zombie muy bueno que continuara la historia de la entrega anterior, con estos ideales se
creó el nuevo Call of Duty Black Ops 2
El nuevo Call of Duty Black Ops 2 fue una clara y gran evolución del Black Ops 1, si vien los gráficos no habían mejorado tanto se
usó una paleta de colores más llamativa y sobre todo nuevos mapas que fueron algo de lo mejor para el juego, si bien es difícil
creer que los mapas de un videojuego sean tan influyentes la verdad es que si y este juego tiene los mejores mapas de la saga
que incluso han sido incluidos en otras entregas y es que no es para menos ya que mapas como Hijacked, Carrier, Standof, Raid
Nuketown, Slums, Yemen y otros dan ganas de jugar al juego muchas veces, el sistema multijugador tenía las armas mejor
balanceadas de toda la saga y la campaña fue espectacular a pesar de haber recibido críticas porque las personas pensaban que
era muy futurista (Estaba basado en el año 2015 y el juego salió en el año 2012) sin duda alguna YouTube también fue un gran
impulso para el juego ya que se comenzaron a viralizar los videos en el que jugadores hacían rachas de muerte épicas, otro factor
importante fue la implementación de un sistema de medallas que llamó mucho la atención y provocó que muchas personas
pasaran horas y horas jugando para presumir sus medallas raras producto de sus logros en el juego, toda esta publicidad por
parte de internet popularizó el juego a niveles increíbles y la verdad no era para nada inesperado ya que este se considera el
mejor juego de toda la saga Call of Duty al igual que Modern Warfare 4.
El modo zombie es algo a lo que se le tiene que hacer una misión honorífica ya que sin duda alguna es el juego con mejores
zombies, nos explica mucho acerca de la historia zombie y sus mapas son emblemáticos, como ejemplo tenemos Origin al que se
le tiene que hacer una mensión por contarnos el origen de los zombies y de los personajes principales de la serie, también se
implementaron nuevos easter eggs que eran más difíciles de conseguir por no decir que algunos eran casi imposibles de
conseguir si no practicabas mucho e intentabas durante semanas enteras

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  • 1. Asignatura: Informática Profesora: Lissette Icaza Trabajo de slideshare Nombre: Oscar Francisco Reyes Guevara #19 Grado: 9no Sección: C Fecha: Viernes 23/10/2020 ´´Una sola cosa es necesaria en este mundo: llegar a un gran amor a Dios, que incluye el de los hermanos´´
  • 2. Para iniciar a hablar de Call of Duty primero tenemos que hablar de Medal of Honor: Allied Assault que se puede considerar el padre o antecesor espiritual de Call of Duty ya que es estudio 2015 que fue el desarrollador tenía experiencia trabajando con el motor gráfico de Queake 3, revolucionario para la época, lo que les permitió crear mapas más grandes en el cual los personajes podrían entrar a casi todos los lugares sin tener que ir por simples pasillos como era lo común en aquella época, el juego fue muy aceptado por la crítica y se convirtió en un top de ventas rápidamente, con esto el estudio 2015 empezó a trabajar en un nuevo Medal of Honor en el cual terminarían de pulir sus conocimientos en el motor gráfico, a su ves querían integrar nuevas ideas que no habían metido en el juego anterior por falta de tiempo. Desde el comienzo del desarrollo del nuevo título los problemas no se hicieron esperar ya que EA (Electronic Arts) y es estudio 2015 tenían ideas distintas acerca del rumbo que tenía que seguir la series, esto acompañado que EA imponía horas de trabajo muy largas, entonces Vince Zampella y Jason West quienes eran los fundadores del estudio les dijeron a los trabajadores que renunciaran todos de manera voluntaria y fueran a trabajar con Activision a quienes hace unos años les habían hecho una expansión de un juego y tiempo atrás les habían contactado preguntándoles si querían trabajar directamente para ellos desarrollando juegos , así es como casi todos los miembros del estudio renuncian, con ayuda de Activision fundan un nuevo estudio llamado Infinity Ward, gracias a la libertad creativa del estudio y a las grandes cantidades de dinero que les daba Activision es como nace el primer call of duty donde por prime ves lo importante era ir junto con tu equipo y no ser como un super soldado y matar tu sólo a todos tus enemigos, los mapas eran más grandes, había una ligera mejora visual y las luces y sombras fueron mejoradas. Rápidamente este nuevo titulo es convirtió en todo un éxito en ventas.
  • 3. Para el segundo juego Infinity Ward pidió más tiempo y dinero lo que fue aceptado por Activision gracias al gran éxito de su primer juego, mientras se desarrollaba el próximo juego Activision mandó a otro estudio a que desarrollaran una expansión al primer juego llamada United Offensive que proporcionó nuevas misiones al modo campaña y lo más importante, un sistema de rangos en las partidas en linea donde al ir jugando partidas ibas desbloqueando rangos que te daban beneficios especiales para tu personaje. Mientras tanto Infinity Ward consiguió un kit de desarrollo para la consola Xbox 360 que les permitió conocer más los limites de la consola y en base a esto desarrollar sus funciones para adaptarse mejor, el lanzamiento del nuevo Call of Duty 2 fue asombroso, los gráfico habían mejorado bastante y ahora tienen un estilo de película, la inteligencia artificial tanto de los enemigos como de los aliados habían mejorado, los mapas eran más grande, se había mejorado el sonido y en general era más cinematográfica, la crítica alabó este juego y se notaba una clara evolución, aunque lo mejor fue en el modo en linea donde en pc permitía jugar hasta con 64 jugadores por partida aunque en xbox tan solo permitía 8, aun así se mantuvo por mucho tiempo en el top de ventas. Se aprobó un port para las consolas de la anterior generación que por la diferencia de potencia no podía ser igual así que lo limitaron técnicamente, así nació el Call of Duty big red one que fue un gran y vendió más que el primer call of duty.
  • 4. Para el tercer juego el estudio tenía planeado dejar atrás la segunda guerra mundial y pasar a una guerra moderna pero se tardarían más que en los títulos anteriores, esto a Activision al ver la gran cantidad de dinero se opuso a estas ideas y les dijo al estudio que lanzaran un nuevo juego de la segunda guerra mundial y crearon un sistema de lanzamientos anuales en las que los estudios se alternaran para lanzar de manera continua nuevas entregas de la saga y aquí es donde inician los problemas. Es estudio elegido fue Treyarch quien antes habían desarrollado big red one, a estos les dieron 8 meses de trabajo los cuales aprovecharon al máximo, este fue el primer juego principal en no llegar a la plataforma de pc para que no se retrasara el lanzamiento de consola, el juego usó varias mecánicas que se habían desarrollado pero que no fueron implementadas en big red one lo que permitió que terminaran el juego en poco tiempo, en general el juego recibió críticas distintas, hay personas que defienden que es un gran juego y otros que lo consideran el peor juego de Call of Duty. Infinity Ward no desaprovechó el tiempo de desarrollo y reinventaron la franquicia lanzando el juego de guerra moderna que el estudio tanto quería desarrollar y así se presenta Call of Duty 4: Modern Warfare...
  • 5. El nuevo call of duty modern warfare 4 no solo buscaba revolucionar el concepto de la saga si no también de los juegos FPS (First Person Shooter) de la época, se usó un nuevo motor gráfico creado específicamente para este juego que les dio un impulso a los gráficos que permitió llevar a los jugadores a un entorno más cinemático en una guerra como poco se había hecho, a pesar que los mapas eran más restringidos que en las anteriores entregas el estudio decidió consultar a los expertos en la y combatientes de guerras como la de Afganistán e Irak lo que permitió que crearan mejores entornos que atrajeron a muchas personas a comprar este nuevo título, sin duda alguna este puede ser considerado de los mejores Call of Duty por no tener casi nada que se le pueda reclamar. Aunque sin duda alguna lo mejor fue el en linea que fue un gran cambio con respecto a las anteriores entregas, se mejoró es sistema de rangos que se había visto anteriormente haciendo que mientras subieras de rango desbloquearas armas e integraron un sistema de rachas en el cual si matabas a una cierta cantidad de jugadores sin morir podías activar ayudas especiales como un radar que te mostrara el lugar donde estaban los enemigos, misiles que podías controlar, un helicóptero que disparaba a los enemigos entre otros. Sin ninguna duda el personal encargado del multijugador de este juego supo un gran avance no solo para el multijugador de la saga si no que sirvió de inspiración para otros juegos.
  • 6. La siguiente entrega fue el Call of Duty World At War que nos regresaba a la segunda guerra mundial, al principio recibió una fuerte crítica ya que era un paso hacia atrás por parte de la franquicia por no continuar con la guerra moderna y regresar a la segunda guerra mundial aunque una ves que salió y todos lo pudieron probar se dieron cuenta que el juego no estaba mal hecho y la campaña era buena, aunque sin duda alguna lo mejor fue la implementación del modo zombie que estab a pensado para los jugadores que se cansaran de jugar la campaña y de jugar el modo multijugador, este modo zombie fue amado por todo el mundo y esto no se pasaría por alto. Mientras tanto Infinity Ward estaba trabajando en la próxima entrega que sería Call of Duty Modern Warfare 2 que fue una gran evolución, los gráficos era increíbles, la historia seguía la del anterior juego y fue fantástica e incluso estuvo rodeada de crítica por una misión (donde encarnabas el papel del malo y hacías una masacre en un aeropuerto para desatar una guerra) el cual algunas personas consideraron que incitaban al terrorismo, daba una gran ambientación y el modo multijugador era muy bueno contando con mapas memorables y batió con todos los logros impuestos por las anteriores entregas, aunque después de esto Vince Zampella y Jason West fueron despedidos ya que cada ves que Treyarch lanzaba contenido para Call of Duty World at War ellos lanzaban imágenes de su próxima entrega para atraer la atención hacia el nuevo Modern Warfare y que las personas se olvidaran el título lanzado por su estudio rival, esto lógicamente no era bueno para Activision.
  • 7. Mientras Activision y los antiguos lideres de Infinity Ward estaban en procesos legales Treyarch preparaba un nuevo título que sorprendería al mundo, Call of Duty Black Ops, no estaba basado en la segunda guerra mundial si no que en la guerra fría, con un avance gráfico notable en comparación de la anterior entrega del estudio, era una nueva propuesta que fue muy bien acogida por el público y sin duda alguna algo muy llamativo fue el nuevo modo zombie, esta vez había una historia detrás de todo y no sólo se trataba de matar zombies para conseguir puntos para comprar armas si no que también habían easter eggs, secretos y trucos por descubrir así como la implementación de varios mapas con una historia en particular en los que podía jugar en un teatro nazi, el pentágono, un antiguo bunker nazi rodeado de zombies, un manicomio, una antigua base japonesa en una isla boscosa, un centro de investigación nazi donde trabajaban con un material desconocido, una base de lanzamiento de una nave espacial, un set de grabación, las ruinas de un templo en un pantano y la luna, sin duda alguna un gran título. Activision contrató al estudio Sledgehammer games que junto con los miembros restantes de Infinity Ward cerraron la trilogía de Call of Duty Modern Warfare, esta tercer entrega fue buena pero claramente estuvo por debajo de las dos entregas anteriores, y se puede decir que pasó sin pena pero sin gloria, aunque fue un cierre digno para esta trilogía. Treyarch quería terminar de coronarse como el mejor estudio de Call of Duty y estaba preparando otro hit, con buena historia, un excelente multijugador y un modo zombie muy bueno que continuara la historia de la entrega anterior, con estos ideales se creó el nuevo Call of Duty Black Ops 2
  • 8. El nuevo Call of Duty Black Ops 2 fue una clara y gran evolución del Black Ops 1, si vien los gráficos no habían mejorado tanto se usó una paleta de colores más llamativa y sobre todo nuevos mapas que fueron algo de lo mejor para el juego, si bien es difícil creer que los mapas de un videojuego sean tan influyentes la verdad es que si y este juego tiene los mejores mapas de la saga que incluso han sido incluidos en otras entregas y es que no es para menos ya que mapas como Hijacked, Carrier, Standof, Raid Nuketown, Slums, Yemen y otros dan ganas de jugar al juego muchas veces, el sistema multijugador tenía las armas mejor balanceadas de toda la saga y la campaña fue espectacular a pesar de haber recibido críticas porque las personas pensaban que era muy futurista (Estaba basado en el año 2015 y el juego salió en el año 2012) sin duda alguna YouTube también fue un gran impulso para el juego ya que se comenzaron a viralizar los videos en el que jugadores hacían rachas de muerte épicas, otro factor importante fue la implementación de un sistema de medallas que llamó mucho la atención y provocó que muchas personas pasaran horas y horas jugando para presumir sus medallas raras producto de sus logros en el juego, toda esta publicidad por parte de internet popularizó el juego a niveles increíbles y la verdad no era para nada inesperado ya que este se considera el mejor juego de toda la saga Call of Duty al igual que Modern Warfare 4. El modo zombie es algo a lo que se le tiene que hacer una misión honorífica ya que sin duda alguna es el juego con mejores zombies, nos explica mucho acerca de la historia zombie y sus mapas son emblemáticos, como ejemplo tenemos Origin al que se le tiene que hacer una mensión por contarnos el origen de los zombies y de los personajes principales de la serie, también se implementaron nuevos easter eggs que eran más difíciles de conseguir por no decir que algunos eran casi imposibles de conseguir si no practicabas mucho e intentabas durante semanas enteras