2. A) MODELO DE NEWMANN
• SE DIVIDE EN 4 SUBSISTEMAS:
• Memoria.
• Unidad lógico aritmética.
• Unidad de control.
• Entrada/Salida.
3. MEMORIA
•Es el área de
almacenamiento, don de
los programas y los datos
se almacenan durante el
procesamiento
4. Unidad logico aritmetica (ALU)
• Es donde se realiza el calculo
aritmetico y las operaciones logicas.
Si una computadora es un
procesador de datos podras realizar
operaciones aritmeticas con los
datos. Tambien podras realizar
operaciones logicas con ellos.
5. Unidad de control (CU)
•Determina las
operaciones de la
memoria, de la ALU y de
el subsistema
entrada/salida.
6. Subsistema entrada/salida
• Tiene dos partes:
• Entrada: Acepta los datos de
entrada y el programa desde el
exterior de la computadora
• Salida: Envia el resultado del
procesamiento al exterior.
7. B) Concepto de programa almacenado
• El modelo de Von Newmann
establece que el programa debe
almacenarse en la memoria. Esto es
totalmente diferente de la
arquitectura de las primeras
computadoras en las cuales solo se
almacenaba el programa en la
memoria.
8. Computadoras actuales
• Tienen 2 tipos de memoria
• Memoria de acceso aleatorio (RAM): Es un
lugar de almacenamiento temporal donde se
guardan los programas, el trabajo en
ejecucion y varios tipos de informacion
• Memoria de solo lectura (ROM): Es un medio
permanente de almacenamiento de
informacion basica.
9. C) Ejecucion secuencial de
instrucciones
• Un programa en el modelo de
Newmann se conforma de un
numero finito de instrucciones.
En este modelo, la unidad de
control trae una instrucción de la
memoria, la interpreta y luego la
ejecuta.
10. Elementos de una computadora
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son los que se
encargan de enviar los datos binarios a la CPU de la
computadora. Ejemplos:
• 1. Teclado.
• a) Teclado de fusion.
• b) Teclado numerico.
• c) Teclado de movimiento de cursor.
• d) Teclado especial.
• 2. Mouse o raton.
11. Otros dispositivos son
• Camara digital.
• Escaner.
• Microfono.
• Bola de guia o rodante.
• Escaner o lector de codigo de barras.
• Lapiz optico.
• Joystick.
• Pantalla tactil.
12. Dispositivos de salida
• Aparatos que reciben informacion procesada
por la CPU y la reproducen para el usuario
• Monitor
• Impresora
• Graficadores o plotter
• Altavoces
• Auriculares
• Fax
13. Dispositivos de almacenamiento
• Se encargan de almacenar los datos de los que hace uso
la CPU para que esta pueda hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de la memoria principal
• Disco duro.
• CD.
• DVD.
• Blu-Ray.
• HD-DVD.
• Memoria flash.
• Memoria USB.
• Memoria portatil.