2. Modelo de Newmann
• Se basa en 3 ideas
• A) 4 Subsistemas:
• 1.- Memoria: es el área de almacenamiento donde los
programas y los datos se almacenan durante el
procesamiento
• 2.- La Unidad Lógico Aritmética: es donde se realiza el calculo
aritmético y las operaciones lógicas
• 3.- La Unidad de Control: determina las operaciones de la
memoria, de la ALU y del subsistema de entrada/salida
• 4.- Entrada/Salida:
• Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa desde el
exterior de la computadora
• Salida: envía el resultado del procesamiento al exterior
3. • B) El Concepto de Programa Almacenado
• El programa debe almacenarse en la memoria
• Tienen 2 tipos de memoria y son
• I) RAM: es el lugar de almacenamiento
temporal donde se guardan los programas
• II) ROM: Es un medio de almacenamiento
permanente de información basica
4. • C) Ejecución Secuencial de Instrucciones
• Se conforma por un numero finito de
instrucciones
• En este modelo, la unidad de control trae una
instrucción de la memoria, la interpreta y
luego la ejecuta
5. Los Elementos de una computadora:
procesador, memoria principal,
dispositivos de entrada, salida,
almacenamiento y comunicación
6. Dispositivos de Entrada
• Son los que se encargan de enviar los datos binarios a la
CPU de la computadora. Algunos ejemplos:
• 1.- Teclado: el clásico dispositivo de entrada del sistema de
cómputo
• 2.- Mouse o ratón: este dispositivo se compone por una
caja con forma mas o menos anatómica en la que se
encuentran dos o mas botones
• Otros dispositivos son:
• 3.- cámara digital
• 4.- Escáner
• 5.-Microfono
• 6.-bola de guía o rodante
7. Dispositivos de Salida
• Son los aparatos que reciben información
procesada por la CPU y la reproducen para el
usuario. Algunos ejemplos:
• 1.- Monitor: es un dispositivo compuesto por una
pantalla en la que visualizamos la información
procesada por la computadora
• 2.- Impresora: dispositivo que sirve para captar la
información que le envía la computadora e
imprimirla, generalmente en papel