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Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Terminología básica de computación
1. TERMINOLOGIA BASICA DE COMPUTACION
GPS: El sistema de posicionamiento global (GPS) es
un sistema que permite determinar en todo el
mundo la posición de un objeto (una persona, un
vehículo) con una precisión de hasta centímetros (si
se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son
unos pocos metros de precisión. El sistema fue
desarrollado, instalado y empleado por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Para determinar las posiciones en el globo, el
sistema GPS está constituido por 24 satélites y utiliza la trilateración.
WWW: son las iniciales que identifican a la expresión inglesa
World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y
a los que se accede por medio de Internet. A través de un software conocido como navegador, los
usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imágenes, videos y otros
contenidos multimedia) y navegar a través de ellos mediante los hipervínculos.
BUSCADORES: es un sistema informático que busca archivos
almacenados en servidores web gracias a su «spider» (también llamado araña web). Un ejemplo son
los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en
noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema.
INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como Arpanet.
2. MODEM: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a
través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra
señal llamada portadora.
FOROS: en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u
opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías. Estos últimos foros son
contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la
web responderán con sus opiniones.
REDES: es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí
por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas
o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.
FIREWALL: es una parte de un sistema o una red que está diseñada para
bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.
ANTIVIRUS: son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus
informáticos. Nacieron durante la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de
sistemas operativos más avanzados e internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado
hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino
bloquearlos.
VIRUS: es un malware que tiene por objetivo alterar el normal funcionamiento
del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
3. reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden
destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también
existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
TELECOMUNICACIONES: es toda transmisión y recepción de
señales de cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan signos,
sonidos, imágenes o, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a
cierta distancia.
TICS: es un concepto que tiene dos significados. El término "tecnologías de la
información" se usa a menudo para referirse a cualquier forma de hacer cómputo.
BIT: es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’) o bitio.
BYTE MBYTE GIGABYTE: 1 byte = 1 letra en un documento de texto.
1 kilobyte = 1024 bytes
y megabyte = 1024 kilobytes
1 gigabyte = 1024 megabyte
1 terabyte = 1024 gigabyte
VIDEOCONFERENCIAS: es la comunicación simultánea bidireccional de
audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares
alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como
el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador.
TERABYTE: es una unidad de cantidad de información cuyo símbolo es
el TB, y equivale a 10 (un billón de bytes).
4. LENGUAJE ENSAMBLADOR: es un lenguaje de programación
de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos
integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina
binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y
constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura
legible por un programador.
PAGINA WEB: es un documento o información electrónica
capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras
cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un
navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML.
LENGUAJE MAQUINA: es el sistema de códigos
directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de
una computadora o el microcontrolador de un autómata.
LENGUAJE ALTO NIVEL: de alto nivel se caracteriza por
expresar el algoritmo de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar
de la capacidad ejecutora de las máquinas.
BLOGS: es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de
su autor o autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo
comentados por los lectores.
5. COMPILADOR: es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación.
SISTEMA OPERATIVO: es un programa o conjunto de
programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios
a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes
(aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).
FESCENARIOS VIRTUALES: son un potente instrumento de
visualización de la información territorial, cualquiera que sea su naturaleza. Ofrecen multitud de
ventajas a la hora de transmitir e interpretar información y se muestran como una herramienta
de fácil manejo para el usuario.
PROGRAMA DE APLICACIÓN: Un programa escrito por o para un
usuario que se utiliza para resolver un problema específico.
NUBE: conocido también como servicios en la nube, informática en la
nube, nube de cómputo o nube de conceptos.
6. MULTIMEDIOS: se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO: La memoria secundaria, memoria
auxiliar, memoria periférica o memoria externa, también conocida como almacenamiento
secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que
conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o
principal.
ROBOTICA: es la rama de la tecnología que se dedica al diseño,
construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.
PERIFERICOS ENTRADA: es la denominación genérica
para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de la computadora.
7. UNIDAD DE SALIDA: Los dispositivos de salida son
aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente
receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos
de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y
la pantalla o monitor.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: es un área multidisciplinaria, que a
través de ciencias como las ciencias de la computación, la matemática, la lógica y la
filosofía, estudia la creación y diseño de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos
por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.
COMPUTADORA COMPUTACION INFORMATICA:
Investigan los principios y los métodos informáticos, también los sistemas de comunicación
y de tratamiento de datos e información.
CORREO ELECTRONICO: es un servicio de red que permite
a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o
cartas digitales) mediante sistemas de comunicación electrónica.
8. DATO: es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos
describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el
computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador
manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.
INFORMACION HARDWARE SOFTWARE: El
hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de
su estructura física. Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización
de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.