1. Terminología Básica de Computación
GPS
El sistema de posicionamiento global (GPS) es un sistema que
permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto (una
persona, un vehículo) con una precisión de hasta centímetros (si se
utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros
de precisión.
FOROS
En Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones
en línea.
TELECOMUNICACIONES
Es toda transmisión y recepción de señales de cualquier naturaleza,
típicamente electromagnéticas, que contengan signos, sonidos,
imágenes o, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee
comunicar a cierta distancia.
VIDEOCONFERENCIAS
Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite
mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados
entre sí.
PÁGINA WEB
Es un documento o información electrónica capaz de contener texto,
sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas,
adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida
mediante un navegador.
2. BLOGS
Es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o
autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a
menudo comentados por los lectores.
ESCENARIOS VIRTUALES
Son un potente instrumento de visualización de la información
territorial, cualquiera que sea su naturaleza. Ofrecen multitud de
ventajas a la hora de transmitir e interpretar información y se
muestran como una herramienta de fácil manejo para el usuario.
MULTIMEDIOS
Es una estructura empresarial que se caracteriza por articular un conjunto de
medios de comunicación de distinta naturaleza (clásicamente prensa escrita,
televisión y radio) en manos de un mismo grupo propietario.
ROBÓTICA
Es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición
estructural, manufactura y aplicación de los robots.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Es un área multidisciplinaria, que a través de ciencias como las ciencias de la
computación, la matemática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de
sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismas utilizando como
paradigma la inteligencia humana.
3. WWW
son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el
sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a
los que se accede por medio de Internet.
BUSCADORES
Busca archivos alojados en servidores web a través de un programa que les
permite analizar el contenido en forma automática para encontrar
coincidencias.
INTERNET
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única de alcance mundial.
MÓDEM
aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en
analógicas y viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas de
forma inteligible.
REDES
es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio,
que intercambian información y comparten recursos.
FIREWALL
Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el
acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones
autorizadas.
4. ANTIVIRUS
es un programa informático que tiene el propósito de detectar y eliminar virus y
otros programas perjudiciales antes o después de que ingresen al sistema.
VIRUS
Son programas que se copian en forma automática y que su objetivo es afectar el
normal funcionamiento de una computadora, sin el consentimiento del usuario.
TIC'S
Se denominan Tecnologías de la Información y las Comunicación
TICS al conjunto de tecnologías que permiten la adquisición,
producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación,
registro y presentación de informaciones, en forma de voz,
imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica,
óptica o electromagnética.
BIT
Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada
(0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador.
Son necesarios 8 bits para crear un byte.
BYTE
Es una unidad de información formada por una seguidilla de
bits adyacentes.
5. MBYTE
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo
del byte u octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes).
GIGABYTE
Es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billón de bytes. El
gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte
es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes).
TERABYTE
Un terabyte es una unidad de cantidad de información cuyo símbolo es el TB, y
equivale a 1012 (un billón de bytes).
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Es un lenguaje de programación de bajo nivel para
los computadores, microprocesadores,
microcontroladores y otros circuitos integrados
programables.
LENGUAJE MÁQUINA
Es el sistema de códigos directamente interpretable
por un circuito microprogramable, como el
microprocesador de una computadora o el
microcontrolador de un autómata.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL
Se caracteriza por expresar el algoritmo de una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las
máquinas.
6. COMPILADOR
Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje
de programación a otro lenguaje de programación.
SISTEMA OPERATIVO
Es un programa o conjunto de programas de un sistema informático
que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los
programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute
en espacio de usuario).
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir
a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
Es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que
conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria
primaria o principal.
NUBE
Es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de
Internet.
PERIFÉRICOS
Son las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con
7. el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
UNIDAD DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten
la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
UNIDAD DE SALIDA
Son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la
impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el
delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
COMPUTADORA
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa.
COMPUTACIÓN
Son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la
computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.
8. INFORMÁTICA
Es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con
el fin de almacenar, procesar y transmitir información y
datos en formato digital.
CORREO ELECTRÓNICO
es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de
sistemas de comunicación electrónicos. El concepto se utiliza
principalmente para denominar al sistema que brinda este
servicio vía Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol), pero también permite nombrar a otros
sistemas similares que utilicen distintas tecnologías.
DATO
Es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable
cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos
empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente
que recibe el computador por diferentes medios, los
datos representan la información que el programador
manipula en la construcción de una solución o en el
desarrollo de un algoritmo.
INFORMACIÓN
Es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado
de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno.
HARDWARE
es el componente material y físico. Se dice que
los sistemas operativos constituyen el lazo que
une al software con el hardware.