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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR

 FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION

  ESCUELA DE INFORMATICA EDUCATIVA

TRABAJO DE: DESARROLLO DE SOFTWARE 2

    CATEDRATICO LIC. MARCELO BAÑO

                TEMA:

MODELO DE DISEÑO PARA APLICACIONES WEB
Según Jakob Neilsen dos enfoques Básicos
del diseño : el ideal artístico de expresarle
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               eficiencia                  Autonomía
                                           controlada
El diseño estético, también llamado diseño
grafico es un esfuerzo artístico que
complementa los aspectos técnicos de la
ingeniería Web.
 El diseño estético considera aspectos de la
presentación y percepción de Web.
El diseño del contenido se enfoca en dos
asuntos de diseño diferente, cada uno lo
abordan    individuos  con    conjunto   de
habilidades. Además el diseño de contenidos
se ocupa de representar la información
dentro de un objeto.
El diseño arquitectónico esta enlazado con
las metas establecidas para la Web, el
contenido que representan, los usuarios que
la visitaran y la filosofía de navegación que se
establezca. El diseñador arquitectónico de
identificar la arquitectura de contenido y la
arquitectura de la Web.
Una vez establecida la arquitectura de la web
y la identificación de los componentes, el
diseñador debe definir las rutas de
navegación que habiliten para los usuarios el
acceso al contenido y las funciones de la web.
PATRONES DE DISEÑO HIPERMEDIA.
Son patrones de diseño en la ingeniera web que abarcan.
 Patrones de diseño Genérico.
 Patrones de diseño Hipermedia.
Otras categorías de patrones:
 Patrones arquitectónicos: Esto patrones auxilian en el diseño del
   contenido y la arquitectura.
 Patrones de construcción de componentes: Estos patrones recomienda
   métodos para combinar componentes.
 Patrones de navegación: Estos mas ayudan al diseño.
 Patrones de presentación: estos patrones auxilian en la presentación de
   contenidos.
 Patrones de interacción comportamiento / usuario: estos patrones auxilian
   en el diseño de la interacción usuario maquina.
METODOS DE DISEÑO HIPERMEDIA ORIENTADO A OBJETOS (MDHOO).
Durante las pasadas décadas se propusieron varios métodos de diseño para aplicaciones
web hasta la fecha ningún método es dominante. El método de diseño hipermedia
orientado a objetos esta compuesto de cuatro diferentes actividades de diseño.
 Diseño Conceptual.
 Diseño de Navegación.
 Diseño Abstracto de la Interfaz.
 Implementación.
Componentes
                           .
                    Parte numero
                    parte nombre    Factura de
 Habitación.          parte tipo    materiales.
Dimensiones          Descripción   Identificado
 Exterior de            Precio     r numero de
  ventanas                           artículos
 Exterior de                        Precio total
   puertas


                                       Articulo
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Modelos diseño aplicaciones web

  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION ESCUELA DE INFORMATICA EDUCATIVA TRABAJO DE: DESARROLLO DE SOFTWARE 2 CATEDRATICO LIC. MARCELO BAÑO TEMA: MODELO DE DISEÑO PARA APLICACIONES WEB
  • 2. Según Jakob Neilsen dos enfoques Básicos del diseño : el ideal artístico de expresarle uno mismo y el ideal de ingeniería de resolver un problema para un cliente.
  • 3. Seguridad Disponibilidad Escalabilidad Tiempo en el mercado
  • 4. Simplicidad Metas de Consistencia Identidad diseño Robustez
  • 5. anticipación Enfoque Comunicación Principios y directrices Flexibilidad del diseño de la interfaz consistencia eficiencia Autonomía controlada
  • 6. El diseño estético, también llamado diseño grafico es un esfuerzo artístico que complementa los aspectos técnicos de la ingeniería Web. El diseño estético considera aspectos de la presentación y percepción de Web.
  • 7. El diseño del contenido se enfoca en dos asuntos de diseño diferente, cada uno lo abordan individuos con conjunto de habilidades. Además el diseño de contenidos se ocupa de representar la información dentro de un objeto.
  • 8. El diseño arquitectónico esta enlazado con las metas establecidas para la Web, el contenido que representan, los usuarios que la visitaran y la filosofía de navegación que se establezca. El diseñador arquitectónico de identificar la arquitectura de contenido y la arquitectura de la Web.
  • 9. Una vez establecida la arquitectura de la web y la identificación de los componentes, el diseñador debe definir las rutas de navegación que habiliten para los usuarios el acceso al contenido y las funciones de la web.
  • 10. PATRONES DE DISEÑO HIPERMEDIA. Son patrones de diseño en la ingeniera web que abarcan.  Patrones de diseño Genérico.  Patrones de diseño Hipermedia. Otras categorías de patrones:  Patrones arquitectónicos: Esto patrones auxilian en el diseño del contenido y la arquitectura.  Patrones de construcción de componentes: Estos patrones recomienda métodos para combinar componentes.  Patrones de navegación: Estos mas ayudan al diseño.  Patrones de presentación: estos patrones auxilian en la presentación de contenidos.  Patrones de interacción comportamiento / usuario: estos patrones auxilian en el diseño de la interacción usuario maquina.
  • 11. METODOS DE DISEÑO HIPERMEDIA ORIENTADO A OBJETOS (MDHOO). Durante las pasadas décadas se propusieron varios métodos de diseño para aplicaciones web hasta la fecha ningún método es dominante. El método de diseño hipermedia orientado a objetos esta compuesto de cuatro diferentes actividades de diseño.  Diseño Conceptual.  Diseño de Navegación.  Diseño Abstracto de la Interfaz.  Implementación.
  • 12. Componentes . Parte numero parte nombre Factura de Habitación. parte tipo materiales. Dimensiones Descripción Identificado Exterior de Precio r numero de ventanas artículos Exterior de Precio total puertas Articulo Cantidad Parte numero Parte, nombre Parte tipo Pedido Precio Pedido numero Cliente Factura de materiales Embarque cobranza