4. • En programación, una variable
está formada por un espacio en el
sistema de almacenaje (memoria
principal de un ordenador) y un
nombre simbólico (un identificador)
que está asociado a dicho
espacio.
5. •
•
En programación, una
constante es un valor que no
puede ser alterado durante la
ejecución de un programa.
Una constante corresponde a
una longitud fija de un área
reservada en la memoria
principal del ordenador, donde
el programa almacena valores
fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.1416
Por conveniencia, el nombre
de las constantes suele
escribirse en mayúsculas en
la mayoría de lenguajes.
6.
7.
8. •
•
•
Los enteros son el tipo de dato más primitivo en C. Se
usan para representar números enteros. Pero siempre se
pueden encontrar otras aplicaciones para los números
enteros. En general se pueden usar para representar
cualquier variable discreta.
Los tipos de datos enteros son: short, int, long y long
long, cada uno representando un número entero de un
tamaño o capacidad determinado. Según el compilador
y la plataforma de hardware, cada uno de estos tipos de
dato puede ocupar desde 1 byte hasta 8 bytes en
memoria (para más detalles busca en la referencia).
Además, el lenguaje C hace la distinción de si el entero
es con signo (signed) o sin signo (unsigned). En caso de
que no se declare si es con signo o sin signo, se toma
con signo.
Algunos ejemplos de
declaraciones de enteros:
int a; unsigned int a; signed long
a; signed long long a = 10000000;
Todos los números son
representados en memoria
mediante una cadena de bits. En
el caso de los números con
signo, el bit más significativo es
el que se usa para representar el
signo. La representación de los
números negativos se realiza
mediante el complemento a
dos, que es una técnica que
permite operar con los números
negativos de forma lógica.
9. • Devuelve un valor si la condición especificada es
VERDADERO y otro valor si dicho argumento es FALSO.
• Utilice SI para realizar pruebas condicionales en valores
y fórmulas.
• Sintaxis
• SI(prueba_lógica;valor_si_verdadero;valor_si_falso)
• Prueba_lógica es cualquier valor o expresión que
pueda evaluarse como VERDADERO o FALSO. Por
ejemplo, A10=100 es una expresión lógica; si el valor de
la celda A10 es igual a 100, la expresión se evalúa
como VERDADERO. De lo contrario, se evaluará como
FALSO. Este argumento puede utilizar
cualquier operador de comparación.
10. Sentencias de Asignación
Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o
constantes. Es una operación que sitúa un valor determinado
en una posición de memoria. La operación de asignación se
denota con el signo = algunos lenguajes de programación
admiten operadores tales como: ←, := El tipo de expresión
debe ser del mismo tipo que el de la variable, en caso
contrario en la fase de compilación se produciría un error de
tipos. Aunque a la fecha existen lenguajes de programación
con una potente herramienta para la conversión de datos (tal
es el caso de Visual Basic), no es recomendable asignar valores
de un tipo diferente a variables de otro tipo.
11. • La programación estructurada es
un paradigma de
programación orientado a mejorar la
claridad, calidad y tiempo de desarrollo
de un programa de computadora,
utilizando únicamente subrutinas y tres
estructuras: secuencia, selección (if y
switch) e iteración (bucles for y while),
considerando innecesario y
contraproducente el uso de la instrucción
de transferencia incondicional (GOTO),
que podría conducir a "código
espagueti", que es mucho más difícil de
seguir y de mantener, y era la causa de
muchos errores de programación.