SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
BACHILLERATO GENERAL OFICIAL
“JUAN DE LA BARRERA”
C.C.T 21EBH0339H
MATERIA:
APLICACIONES INFORMATICAS
ALUMNO:
MARIN MARTINEZ PEDRO
4° “A”
Los Videojuegos
¿Buenos o malos?
Videojuego
• Un videojuego es un programa informático en el que un usuario o jugador
mantiene una interacción a través de un controlador, con un dispositivo que
muestra imágenes de video.
El cual es conocido en la industria de videojuegos como “Plataforma.”
Marín Martinez Pedro
Tecnología en los videojuegos
• Un videojuego se ejecuta gracias a un Programa de Software.
Los dispositivos de entrada, como son: el teclado, ratón o el
joystick; son los que permiten al jugador manejar el juego.
Los dispositivos de salida, son aquellos que muestran las imágenes y
los sonidos del videojuego.
La CPU, interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos .
Marín Martinez Pedro
Plataformas
Los cuatro tipos de plataformas mas populares son:
• Videoconsolas: Son aparatos electrónicos domésticos
destinados exclusivamente a reproducir videojuegos.
Marín Martinez Pedro
• La PC: Esta plataforma, tiene diversas funciones y no
solo ejecuta videojuegos, es considerado como una
plataforma mucho mas potente que cualquier consola del
mercado.
Plataformas
Marín Martinez Pedro
• Maquinas recreativas: Están disponibles en lugares
públicos de diversos, centros comerciales, restaurantes,
bares, tiendas, etc.; y se tiene que introducir una moneda
para poder utilizarla.
Plataformas
Marín Martinez Pedro
• Videoconsolas portátiles: Entre estos destacan los
teléfonos móviles o tabletas ya cada vez mas han ido
incrementando sus funciones conforme a sus
prestaciones técnicas.
Plataformas
Marín Martinez Pedro
Clasificación
Existe un sistema de clasificación de los juegos de acuerdo con su contenido y
que de alguna forma permite conocer al público hacia quienes están dirigidos,
así como los posibles riesgos de su utilización.
Esta clasificación se realiza por medio de letras de la siguiente forma:
• EC (early childhood): Son videojuegos con contenidos temáticos para
niños de 3 años. No contienen material que los padres puedan considerar
inapropiados.
Marín Martinez Pedro
• E (everyone): Son
videojuegos para niños de 6
años. Estos juegos presentan
dibujos animados y fantasía,
poseen violencia muy
moderada y muy poco
lenguaje.
Clasificación
Marín Martinez Pedro
• E10+ (everyone 10+): Son
videojuegos con contenidos
temáticos para niños de 10
años. Estos juegos presentan
más dibujos animados, fantasía
y violencia moderada, uso
frecuente de lenguaje
moderado.
Clasificación
Marín Martinez Pedro
• T (teen): Son videojuegos con
contenidos temáticos para niños,
preadolescentes y adolescentes de
13 años. Los videojuegos en esta
categoría pueden contener
violencia, temas sugestivos, humor
crudo, alguna sangre, simulación de
apuestas, y uso poco frecuente de
lenguaje fuerte.
Clasificación
Marín Martinez Pedro
• M (mature): Son videojuegos
con contenidos temáticos
adolescentes de 17 años. Los
videojuegos en esta categoría
pueden presentar violencia
intensa, imágenes sangrientas,
contenido sexual, y lenguaje
fuerte.
Clasificación
Marín Martinez Pedro
Clasificación
• AO (adults only): Son
videojuegos con contenidos
temáticos sólo para personas de
18 años. Los videojuegos en esta
categoría pueden presentar
escenas prolongadas de violencia
intensa y contenido sexual
gráfico explícito y desnudez.
Marín Martinez Pedro
Desarrollo
• La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por
empresas conocidas como desarrolladoras de videojuegos. Estas
se encargan de diseñar y programar el videojuego, y es una
actividad multidisciplinaria, que involucra a profesionales de la
informática, el diseño, el sonido, la actuación, etc.
Marín Martinez Pedro
Efectos psicológicos
Efectos positivos:
 Coordinación de ojos-manos
 Capacidad lógica
 Resolución de problemas
 Estimulan el desarrollo de las habilidades tanto físicas como
mentales
Marín Martinez Pedro
Efectos negativos:
• Puede dar lugar a que niños o adolescentes hagan un uso abusivo de los
videojuegos y esto puede inducir a la adicción.
• Los niños o adolescentes pueden ser más propensos a la agresividad, falta de
asertividad y bajo rendimiento académico.
• En los niños pueden frenar algunos aspectos de su desarrollo motriz, y
conducir a una falta de socialización.
Efectos psicológicos
Marín Martinez Pedro
Marín Martinez Pedro

Más contenido relacionado

Similar a Los videojuegos

Trabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnTrabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemn
Jose Alonso
 
Potencial Educativo De Los Videojuegos
Potencial Educativo De Los VideojuegosPotencial Educativo De Los Videojuegos
Potencial Educativo De Los Videojuegos
Goes09
 
Los videojuegos y la educación presentación
Los videojuegos y la educación presentaciónLos videojuegos y la educación presentación
Los videojuegos y la educación presentación
marta_slide
 
Cómo hacer un videojuego
Cómo hacer un videojuegoCómo hacer un videojuego
Cómo hacer un videojuego
AndresApraezG
 
Presentación de Hernan Noriega
Presentación de Hernan NoriegaPresentación de Hernan Noriega
Presentación de Hernan Noriega
Hernan Noriega
 

Similar a Los videojuegos (20)

Trabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnTrabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemn
 
Trabajooooo[1]
Trabajooooo[1]Trabajooooo[1]
Trabajooooo[1]
 
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
La influencia de los videojuegos en los jovenes 11-15
 
Potencial Educativo De Los Videojuegos
Potencial Educativo De Los VideojuegosPotencial Educativo De Los Videojuegos
Potencial Educativo De Los Videojuegos
 
Los juegos on line
Los juegos on lineLos juegos on line
Los juegos on line
 
Presentacion Videojuegos
Presentacion VideojuegosPresentacion Videojuegos
Presentacion Videojuegos
 
Mejora de la usabilidad involucrando niños
Mejora de la usabilidad involucrando niñosMejora de la usabilidad involucrando niños
Mejora de la usabilidad involucrando niños
 
Los videojuegos y la educación presentación
Los videojuegos y la educación presentaciónLos videojuegos y la educación presentación
Los videojuegos y la educación presentación
 
Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)
 
Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)Presentacion video juegos (tecnologia)
Presentacion video juegos (tecnologia)
 
UIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
UIU juegos serios y analiticas de aprendizajeUIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
UIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
 
Padres, Ninos y videojuegos 2014
Padres, Ninos y videojuegos 2014Padres, Ninos y videojuegos 2014
Padres, Ninos y videojuegos 2014
 
Arquitectura de los computadores
Arquitectura de los computadoresArquitectura de los computadores
Arquitectura de los computadores
 
Rovio.
Rovio.Rovio.
Rovio.
 
Cómo hacer un videojuego
Cómo hacer un videojuegoCómo hacer un videojuego
Cómo hacer un videojuego
 
Adver WHAT!!!
Adver WHAT!!!Adver WHAT!!!
Adver WHAT!!!
 
[WEBINARIO] Webinario OM Latam "Videojuegos para vender más"
[WEBINARIO] Webinario OM Latam "Videojuegos para vender más"[WEBINARIO] Webinario OM Latam "Videojuegos para vender más"
[WEBINARIO] Webinario OM Latam "Videojuegos para vender más"
 
Presentación de Hernan Noriega
Presentación de Hernan NoriegaPresentación de Hernan Noriega
Presentación de Hernan Noriega
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
vihbhj
vihbhjvihbhj
vihbhj
 

Último

redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
nicho110
 

Último (12)

How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 

Los videojuegos

  • 1. BACHILLERATO GENERAL OFICIAL “JUAN DE LA BARRERA” C.C.T 21EBH0339H MATERIA: APLICACIONES INFORMATICAS ALUMNO: MARIN MARTINEZ PEDRO 4° “A”
  • 3. Videojuego • Un videojuego es un programa informático en el que un usuario o jugador mantiene una interacción a través de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video. El cual es conocido en la industria de videojuegos como “Plataforma.” Marín Martinez Pedro
  • 4. Tecnología en los videojuegos • Un videojuego se ejecuta gracias a un Programa de Software. Los dispositivos de entrada, como son: el teclado, ratón o el joystick; son los que permiten al jugador manejar el juego. Los dispositivos de salida, son aquellos que muestran las imágenes y los sonidos del videojuego. La CPU, interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos . Marín Martinez Pedro
  • 5. Plataformas Los cuatro tipos de plataformas mas populares son: • Videoconsolas: Son aparatos electrónicos domésticos destinados exclusivamente a reproducir videojuegos. Marín Martinez Pedro
  • 6. • La PC: Esta plataforma, tiene diversas funciones y no solo ejecuta videojuegos, es considerado como una plataforma mucho mas potente que cualquier consola del mercado. Plataformas Marín Martinez Pedro
  • 7. • Maquinas recreativas: Están disponibles en lugares públicos de diversos, centros comerciales, restaurantes, bares, tiendas, etc.; y se tiene que introducir una moneda para poder utilizarla. Plataformas Marín Martinez Pedro
  • 8. • Videoconsolas portátiles: Entre estos destacan los teléfonos móviles o tabletas ya cada vez mas han ido incrementando sus funciones conforme a sus prestaciones técnicas. Plataformas Marín Martinez Pedro
  • 9. Clasificación Existe un sistema de clasificación de los juegos de acuerdo con su contenido y que de alguna forma permite conocer al público hacia quienes están dirigidos, así como los posibles riesgos de su utilización. Esta clasificación se realiza por medio de letras de la siguiente forma: • EC (early childhood): Son videojuegos con contenidos temáticos para niños de 3 años. No contienen material que los padres puedan considerar inapropiados. Marín Martinez Pedro
  • 10. • E (everyone): Son videojuegos para niños de 6 años. Estos juegos presentan dibujos animados y fantasía, poseen violencia muy moderada y muy poco lenguaje. Clasificación Marín Martinez Pedro
  • 11. • E10+ (everyone 10+): Son videojuegos con contenidos temáticos para niños de 10 años. Estos juegos presentan más dibujos animados, fantasía y violencia moderada, uso frecuente de lenguaje moderado. Clasificación Marín Martinez Pedro
  • 12. • T (teen): Son videojuegos con contenidos temáticos para niños, preadolescentes y adolescentes de 13 años. Los videojuegos en esta categoría pueden contener violencia, temas sugestivos, humor crudo, alguna sangre, simulación de apuestas, y uso poco frecuente de lenguaje fuerte. Clasificación Marín Martinez Pedro
  • 13. • M (mature): Son videojuegos con contenidos temáticos adolescentes de 17 años. Los videojuegos en esta categoría pueden presentar violencia intensa, imágenes sangrientas, contenido sexual, y lenguaje fuerte. Clasificación Marín Martinez Pedro
  • 14. Clasificación • AO (adults only): Son videojuegos con contenidos temáticos sólo para personas de 18 años. Los videojuegos en esta categoría pueden presentar escenas prolongadas de violencia intensa y contenido sexual gráfico explícito y desnudez. Marín Martinez Pedro
  • 15. Desarrollo • La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas conocidas como desarrolladoras de videojuegos. Estas se encargan de diseñar y programar el videojuego, y es una actividad multidisciplinaria, que involucra a profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etc. Marín Martinez Pedro
  • 16. Efectos psicológicos Efectos positivos:  Coordinación de ojos-manos  Capacidad lógica  Resolución de problemas  Estimulan el desarrollo de las habilidades tanto físicas como mentales Marín Martinez Pedro
  • 17. Efectos negativos: • Puede dar lugar a que niños o adolescentes hagan un uso abusivo de los videojuegos y esto puede inducir a la adicción. • Los niños o adolescentes pueden ser más propensos a la agresividad, falta de asertividad y bajo rendimiento académico. • En los niños pueden frenar algunos aspectos de su desarrollo motriz, y conducir a una falta de socialización. Efectos psicológicos Marín Martinez Pedro