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COREL DRAW
Pedro E. Martínez
¿QUÉ ES?• Es un programa de diseño
gráfico, que trabaja con
vectores. Con el puedes hacer
líneas, efectos visuales sobre
los mismos vectores y crear
nuevas imágenes.
Ofrece a los diseñadores la
posibilidad de disfrutar más de
su trabajo. Está diseñado para
satisfacer las necesidades de
los profesionales del diseño
gráfico de hoy. Tanto si trabaja
en el área de la publicidad
como en el de la impresión, la
publicación, la creación de
carteles, los grabados o la
manufactura.
ELEMENTOS
HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS (2)
HERRAMIENTAS (3)
TRAZO DE LÍNEAS
En si, el trazo de líneas, consiste
básicamente en dibujar líneas
ya sean en línea recta,
diagonales o curveadas
dependiendo de la sitaucíón,
con sus respectivos nodos y
bordes.
NODOS
• Es el punto fijo en el
diseño gráfico para
orientar la percepción
de lo que podemos ver
gráficamente.
Tomando en cuenta la
dirección, dimensión,
espacio, color, forma y
material.
OBJETO
El objeto, es en si, el
elemento que vamos a
usar en la composición.
Puede ser cualquier cosa,
ya sea una línea, alguna
figura o alguna imagen.
LINEA RECTA
Es en si un
conjunto de
puntos unidos, y
juntos forman
una línea recta.
MANO ALZADA
Herramienta utilizada para crear trazos o
líneas de manera personalizada,
únicamente presionando clic y mantenerlo
presionado.
OBJETO LINEA
• Si trabajas con un objeto abierto,
como una línea a mano
alzada, puedes unir los nodos de los
extremos inicial y final. Al unir los
nodos de los extremos inicial y final,
ambos nodos se desplazan para crear
un objeto cerrado.
TEXTO ARTÍSTICOEl texto artístico se puede usar
para añadir líneas cortas de
texto a las que se puede aplicar
una amplia gama de efectos,
como por ejemplo, sombras.
A los textos artísticos les puedes
hacer todo tipo de
modificaciones; además de
cambiar el tipo de fuente, el
tamaño, el color y demás
propiedades correspondientes a
un texto.
MEZCLASPodemos definir el efecto mezcla como la transición de
un objeto (A) a un objeto (B) mediante objetos (N)
intermedios. A los objetos (A) y (B) se les llama objetos
de control.
Si los objetos (A) y (B) tienen formas diferentes, colores
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diferentes, entonces los objetos (n) adoptarán formas
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  • 2. ¿QUÉ ES?• Es un programa de diseño gráfico, que trabaja con vectores. Con el puedes hacer líneas, efectos visuales sobre los mismos vectores y crear nuevas imágenes. Ofrece a los diseñadores la posibilidad de disfrutar más de su trabajo. Está diseñado para satisfacer las necesidades de los profesionales del diseño gráfico de hoy. Tanto si trabaja en el área de la publicidad como en el de la impresión, la publicación, la creación de carteles, los grabados o la manufactura.
  • 7. TRAZO DE LÍNEAS En si, el trazo de líneas, consiste básicamente en dibujar líneas ya sean en línea recta, diagonales o curveadas dependiendo de la sitaucíón, con sus respectivos nodos y bordes.
  • 8. NODOS • Es el punto fijo en el diseño gráfico para orientar la percepción de lo que podemos ver gráficamente. Tomando en cuenta la dirección, dimensión, espacio, color, forma y material.
  • 9. OBJETO El objeto, es en si, el elemento que vamos a usar en la composición. Puede ser cualquier cosa, ya sea una línea, alguna figura o alguna imagen.
  • 10. LINEA RECTA Es en si un conjunto de puntos unidos, y juntos forman una línea recta.
  • 11. MANO ALZADA Herramienta utilizada para crear trazos o líneas de manera personalizada, únicamente presionando clic y mantenerlo presionado.
  • 12. OBJETO LINEA • Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
  • 13. TEXTO ARTÍSTICOEl texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.
  • 14. MEZCLASPodemos definir el efecto mezcla como la transición de un objeto (A) a un objeto (B) mediante objetos (N) intermedios. A los objetos (A) y (B) se les llama objetos de control. Si los objetos (A) y (B) tienen formas diferentes, colores de relleno diferentes, contornos diferentes, posiciones diferentes, entonces los objetos (n) adoptarán formas intermedias, colores de relleno intermedios, contornos intermedios, colores de contornos intermedios y posiciones intermedias y se colocarán entre los objetos (A) y (B).