El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
Curso De Dibujo De Comics
1. INDICE
MATERIALES...................................................................................
.....................................1
FUNDAMENTOS DE
DIBUJO....................................................................................................................................
11
Rostro........................................................................................................................................
............................12
Cuerpo Femenino
(1)...........................................................................................................................................1
3
Unidad m-66 masamune
shirow................................................................................................................16
Cuerpo
masculino..................................................................................................................................
............19
Cuerpo femenino
(2).........................................................................................................................................24
Manos........................................................................................................................................
.............................33
Pies............................................................................................................................................
...............................36
Cabeza.......................................................................................................................................
..............................37
Ojos...........................................................................................................................................
..............................48
Ojos al estilo
katsura.................................................................................................................................55
Nariz y
boca...........................................................................................................................................
............60
Expresiones
(1)..............................................................................................................................................
.......62
Pelo............................................................................................................................................
...............................64
Labios........................................................................................................................................
...............................79
Expresiones
(2)..............................................................................................................................................
......80
Ropa..........................................................................................................................................
...............................82
Creando un
personaje...................................................................................................................................
..87
Super
deformed...................................................................................................................................
................90
2. Personajes
especificos.................................................................................................................................
...93
Cloud (final fantasy
viii)...............................................................................................................93
Elly
(xenogears)................................................................................................................................
..100
Luna (lunar silver
star)...............................................................................................................104
Rei ayanami
(evangelion).................................................................................................................112
Shampoo (ranma
½).........................................................................................................................114
Coloreado en
photoshop.................................................................................................................................
117
Coloreado......................................................................................................................
..........................117
Efecto de
Lluvia....................................................................................................................................13
0
Objetos
metalicos...............................................................................................................................13
1
Efecto de
relámpago..........................................................................................................................134
Limpiando un
dibujo..........................................................................................................................135
Dibujando
armas.........................................................................................................................................
........137
Técnicas
varias.........................................................................................................................................
...........140
Escorzo..........................................................................................................................
.........................140
Peleas.............................................................................................................................
...........................140
Mechas...........................................................................................................................
...........................142
Accion...........................................................................................................................
.............................144
Storyboard.....................................................................................................................
........................148
2
3. Mat er iales
L o qu e ves :
A) Una mes a bonita, gr ande, plana, fuer te y bien iluminada.
B ) Una caj oner a par a papel, con mater iales , her r amientas y otr os obj etos r elacionados
con el dibuj o.
C) Una per cha par a her r amientas de al alcance de la mano.
D ) Una s illa cómoda
Lo MAS impor tante a cons ider ar cuando pr epar es tu es tudio es la quot; comodidadquot; .
Recuer da, es tar ás s entado aquí dur ante hor as s eguidas . As egúr ate de que tu es pacio
es ta tan bien iluminado como or denado. Me gus ta mantener obj etos que me ins pir an y
mater ial de r efer encia alr ededor de mi ár ea de tr abaj o, as í puedo es tar s egur o de lo
que es toy haciendo. (Obs er var la figur a Danger Gir l pues ta s obr e el es cr itor io).
T ambién me gus ta tener todas mis her r amientas a una dis tancia alcanz able, as í no me
cor ta el r ollo tener que coger alguna mientr as tr abaj o. Las cuelgo en el mur o par a
dej ar es pacio en mi es cr itor io, as í como par a dej ar lo limpio y or denado. T ambién tengo
muchís imas r evis tas de VideoJuegos y Manga en una par te par a us ar como es quema o
r efer encia.
S i bebes o comes en tu es cr itor io as egúr ate de que lo que tengas es té s egur o. Mas de
una vez he der r amado café en mis bocetos , as í que ahor a los pongo en otr a par te del
ár ea de tr abaj o.
Cómodo, Limpio y B r illante!
3
4. Los lapices vienen en una gama muy ex tens a de
opciones . Puedes compr ar una caj a de lapices de
dis eñador como la que ves a la iz quier da. O puedes
compr ar individualmente 2 ó 3 con los que vayas a
tr abaj ar . I ntentar é ex plicar los factor es que deber ían
influir en tu decis ion.
Las bar r as de la der echa
mues tr an cuales s on los
difer entes quot; gr ados quot; del lapiz .
Habr ás vis to el infame
amar illo # 2 ó 2 B de toda la
vida en la es cuela. Ahor a
mir ando a es tas bar r as
puedes ver lo que s ignifican.
H = H ar d lead ( mina dur a
). El tipo H hace lineas mas
clar as y es us ado en s u En la par te opues ta del es pectr o es tan los lapices de
mayor par te par a bocetar . el gr ado B . B t ien e u n a m in a blan da lo que la hace
9H es el mas dur o que hay. pintar lineas mas os cur as . 9B es cas i como r ímel.
Per s onalmente elij o una mina
mediana. Un HB o F tiene un
gr ado bueno y ver s átil.
Yo us o por taminas mecanicos , as i no tengo que s udar la
gota s acandoles punta. S taedler Mar s hace un j uego
que tiene un quot; anillo de minas quot; dentr o de maner a que
s olo con r otar el por taminas el pes o de la mina hace que
s e s itue par a que s olo tenga que s acar la punta. De es te
modo puede tener difer entes lapices con difer entes
minas car gadas . El anillo me dice cual es cual !
He us ado Millones de gomas a lo lar go de mi car r er a como ar tis ta per o al final me he
decidido por 2 tipos .
4
5. A) Gom a Am as ada: B ) Gom a de N ylon
Es ta goma nor malmente biene como un B lan co:
cuadr ado gr is o az ul. Una vez la abr es Es te es tilo de goma es
del envoltor io empiez as a tr abaj ar la la mej or que he us ado
como una mas illa. Amas andola como nunca par a bor r ar
una pelota, haciendola en tir as , completamente lineas
doblandola, moldeandola, ¿ cual es el de lapiz s in car gar te la
pr opos ito? B ien, puedes moldear la en tinta ni dañar el papel.
una bolita muy pequeña y bor r ar las T ambien tir a muy
lineas dificiles de alcanz ar s in que poca vir uta. La vir uta
bor r es la lineas que no debes de s u s on es os tr ocitos de
alr ededor . Otr a car acter is tica es que no goma que s e
bor r a completamente las lineas ... S i des pr enden de ella.
apr iteas un poquito la goma s obr e las
lineas puedes hacer las mas clar as par a
pas ar a tinta.
Las plumas s on cos as dificiles de r ecomendar ya que la mayor ia de lo que
elij as va a depender de como pas es a tinta. Voy a lis tar os las plumas que
per s onalmente elij o par a hacer mi tr abaj o. Podr ian o no s er te utiles ...
ex per imenta tanto como neces ites .
S aku r a P igm a Micr on :
Per s onalmente mi Pluma favor ita.
T odas tienen la calidad de una pluma
pr ofes ional y ademas tienen una
punta s emi- flex ible. Por tanto, cuanto
mas apr ietes mas ancha s er á la linea
que dibuj es . El ancho de linea es
impor tante a la hor a de pas ar a tinta.
En cas o contr ar io tus dibuj os s e
ver án planos como un libr o de
color ear .
Vienen des de .005 (muy fina) has ta
.08 (muy gr ues a).
Es tas plumas us ualmente r ondan los
$12.00 (cer ca de las 2 mil pelas )
todo el es tuche, que podr as compr ar
en tu tienda de ar te mas cer cana.
5
6. E l S an f or d S h ar pie:
Us o es tos r otulador es /plumas par a
r ellenar es pacios gr andes .
Es tos r otulador es s on magnificos
per o s olo s on pr ovechos os un cor to
per iodo de tiempo. Cuando s on
nuevos tienen una punta ex celente y
un color negr o muy unifor me. S olo
us o es tos par a color ear gr andes
es pacios de negr o... nunca par a
dibuj ar o detallar .
T ienden a s oltar mucha tinta en papel
cor r iente as i que dej a un es pacio
entr e la linea de dibuj o y el ar ea
r ellenada. Puedes r ellenar los huecos
que queden con un .08 S akur a
Micr on.
Los S hapies es tan dis ponibles en cas i
todos los s itios .
E l T om bo B r u s h :
Es te lapiz es un poco cos tos o de
llegar a manej ar . Actua como un
pincel per o s in la moles tia de tener
que limpiar lo. No es muy bueno par a
pas ar a tinta obj etos mecanicos como
r obots , bar cos o coches , per o es
magnifico par a pas ar a tinta Pelo,
piel, ar boles ...etc. Obj etos or ganicos
natur ales .
Es tos lapices s on un poco mas
dificiles de encontr ar per o deber ian
es tar en la mayor par te de las
tiendas de ar te.
6
7. Las plantillas vienen en una
gr an var iedad de for mas y
tamaños y te quitan bas tante
tiempo de encima en los
dibuj os pr ecis os . B oquillas de
ar mas , r uedas de
coches ...cualquier cos a.
T ambien te libr a de tener que
us ar el tipico compas que
tienes que pinchar en el papel
haciendo un aguj er o. Un
pr oblema s in embar go... es
que s on planas as i que al pas ar
a tinta puedes cor r er la tinta
por debaj o y manchar el
dibuj o. Pon monedas debaj o de
los bor des de maner a que la
plantilla quede levantada de la
s uper ficie del papel y as i
evitar ás que es to ocur r a.
S i bus cais un poco podr eis
encontr ar algunas plantillas
muy utiles como es ta que
compr é en T okyo. Doy pena
dibuj ando bocadillos y antes de
adquir ir Adobe I lus tr ator es ta
er a la unica maner a de
dibuj ar los par eciendo un
aficionado.
No podr ás hacer un buen tr abaj o s in es tas her r amientas a menos que s eas
un MAQUI NA. Veamos par a que nos s ir ven.
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8. Cu r vas F r an ces as :
Es tas her r amientas vienen en
difer entes tamaños y for mas . Yo us o
por lo menos 4 en cualquier dibuj o.
Las vas r otando alr ededor del dibuj o
has ta que encuentr as el bor de que
mas s e apr ox ima a la cur va que es tas
intentado dibuj ar . T ambien puedes
adquir ir una quot; Cur va Flex iblequot; que
par ece un tr oz o de via del tr en de
caucho.
No es muy buena par a cur vas muy
cer r adas per o funciona bien en cur vas
lar gas .
E s cu adr as :
Es to es obligator io par a hacer celdas
de Comic y tr abaj os de per s pectiva. La
Es cuadr a pequeña des cans a s obr e la
gr ande. Us a la Es cuadr a gr ande par a
dibuj ar lineas hor iz ontales y la
pequeña par a dibuj ar lineas ver ticales .
Los angulos de 45º vienen bien par a
dibuj ar lineas de per s pectiva hacia el
punto de fuga. Ex plicar é la
per s pectiva en otr o T utor ial.
R egla con bor de par a t in t a:
Realmente todas tus her r amientas
deber ian tener un bor de par a tinta.
Obs er va el diagr ama a la der echa
indicando como funciona un bor de
par a tinta con una pluma. El bor de de
la Regla es tá elevado des de la
s uper ficie per mitiendote aplicar la
tinta limpiamente. S i es te bor de no
es tuvier a levantado la tinta s e cor r er ia
en el papel y el bor de manchando el
dibuj o.
As umo que la mayor ia de vos otr os es tais inter es ados en e ar te del comic,
as i que os pr es entar é el tipo de papel par a el comic. S i us ais Acuar elas o
Car boncillo s egur amente neces itar eis un tipo de papel dis tinto al que os
voy a mos tr ar s eguidamente.
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9. Car t u lin a L is a( B r is t ol B oar d) :
La car tulina (B r is tol) es un papel
dur o y br ilante. Viene en difer entes
tamaños y s uper ficies . Par a el
dis eño del comic quer r as un tamaño
bas tante gr ande (11x 14) y
s uper ficie lis a. B r is tol abs or ve la
tinta muy bien per o a caus a de s u
s uavidad tar da bas tante en s ecar .
T en cuidado cuando pas es a tinta
en no pas ar la mano por la hoj a o
acabar ás manchando todo.
T ambien dale a la tinta un tiempo
par a s ecar antes de bor r ar las
mar cas de lapiz .
La car tulina Acid Fr ee (s in ácido)
per manecer á mas blanca dur ante
mas tiempo (El tiempo hace el
papel amar illo). La s uper ficie
Vitelada es ultr a- s uave e ideal par a
pas ar a tinta.
Es te papel puede s er car o, as i que
no lo us es par a bocetar . Es par a
dibuj os finales ...clar o es tá. S i lo
compr as puedes hacer lo que
quier as con él...mir a s i me
pr eocupo.
Ayudas par a dibuj ar y demás
E l D u m m y ( m an iqu í) :
Es ta puede s er una ex celente her r amienta par a
ayudar te a mantener las pr opor ciones cor r ectas
de anatomia. Lo unico malo es que no es del todo
pos able. Me he dado cuenta de que obtengo más
de las figur as de accion altamente detalladas
(como T odd McFar lanes ). Aun as i, todo el mundo
deber ia tener un Dummy.
9
10. E l cepillo:
¿Cuantas veces has ido a quitar las vir utillas de la
goma con la mano y has cor r ido la tinta del
dibuj o con tus gor dos dedos s udados ? El cepillo
es la r es pues ta elegante par a quitar las vir utas .
Pr otege tu dibuj o y quita mas mier da de la que
tus manos quitan. La mayor ia de las tiendas de
mater ial de bocetado tienen es te cepillo.
Y a h as dibu j ado lo qu e t en ias pen s ado... ¿com o lo digit aliz as ?
T op 1 0 R ecom en dacion es de
S is t em a:
Un s is tema magnifico (par a PC)
cons is te en:
1) Pr oces ador Pentium I I I o AMD
Athlon 600- 700mhz .
2) 256 MB de RAM.
3) 32 mb de T ar j eta de Video.
4) 13- 25 Gb de dis co dur o.
5) Ratón de 5 botones .
7) Monitor de 19''- 22''
8) Adobe Photos hop 5.5
9) Una Camar a Digital
10) Un S canner .
No voy a entr ar en qué mar cas
s on mej or es por que no quier o
quier o cr ear ninguna dis puta.
B us ca la que mas te convenga.
Qu e S can n er deber ia com pr ar ?:
Yo compr é uno bar ato en Cos tco (un MAG I nnos can DT S - 3060) por unos $100.00 (15
mil pelas o as i). Funciona bien par a paginas web y dibuj os a linea. S i lo que quier es es
impr imir te cos as par a r evis tas quiz á quier as algo mas car o. Mi MAG funciona muy bien
aunque par a pr obar cos as no hace falta que te gas tes $3000.00 por algo decente.
Cons eguir ás que funcione mas r apido s i es un US B o S CS I que uno que funcione por
puer to par alelo.
A qu e t am añ o deber ia es can ear m i dibu j o?
Es canea tus dibuj os a linea entr e 150 y 300 dpi a es cala de gr is es . S e que el B lanco Y
Negr o es una opcion per o la Es cala de Gr is es te da una linea mas s uaviz ada.
Aj us ta el contr as te us ando quot; cur vas quot; en photos hop. As egur ate de r educir la r es olucion a
72 dpi antes de guar dar lo par a us ar lo en pagina Web. Photos hop har á es to por tí
automaticamente.
Com o f u n cion a u n a T ablet a W acom en P h ot os h op?
Photos hop s aca el par tido de las capacidades s ens itivas de pr es ion de tu T ableta
10
11. Wacom. Puedes contr olar la opacidad, anchur a del pintado y el color de las
her r amientas s implemente apr etando mas o menos en la tableta. Puedes elegir que
opciones de pr es ion quier es yendo a la ventana de opciones y
chequeando/des chequeando las opciones en la s eccion quot; Es tiloquot; en la mitad infer ior de
la ventana. De es ta maner a puedes configur ar tu aer ógr afo par a que s e vea afectado
por s u tamaño de pintado per o no por la opacidad o la opacidad per o no por s u tamaño
de pintado. T ambien puedes poner el boton de indice en el es tilo par a ej ecutar los
acces os dir ectos de Photos hop. Yo tengo el mio pues to a quot; Altquot; (Alt en Photos hop te
podnr á el Cuentagotas s i tienes una her r amienta de pintado s eleccionada) as i que
cuando es toy pintado s implemente apr etandolo puedo adquir ir el color que neces ito del
dibuj o en el que es toy tr abaj ando.
11
12. F u n dam en t os de dibu j o
Antes de que pas emos obr as maes tr as pr imer o debes apr ender el ar maz ón en
el cual todas las cos as s e contr uyen. Ar r iba hay 4 for mas bas icas , podemos
cr ear tantas for mas como neces itemos combinando 2 o mas de las de ar r iba.
12
14. CU E R P O F em en in o
Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada
apetecible. Una s imple figur a a bas e
de lineas r apidas que nos s er vir á
como piez a bas e. Obs er var que la
figur a tiene una altur a de 7
cabez as .
Los hombr os es tán s ituados a una
cabez a y media des de ar r iba. Los
hombr os tienen una anchur a de 2
cabez as .
Las cader as es tan 3 cabez as abaj o.
Las r odillas es tan 5 cabez as abaj o.
S ueltate un poco en es ta fas e per o
toma pr ecauciones con las
pr opor ciones
14
15. B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
Obs er va que puedes dibuj ar una
linea de ar r iba a abaj o des de la cima
de la cabez a has ta el el final de los
pies . La mas a del cuer po es ta
dis tr ibuida equitativamente en
ambas par tes de es te ej e par a
equilibr ar s e.
B R AZ OS
2 cabez as y media hacia baj o es
donde s ituar emos el ombligo (mueve
el r aton s obr e la imagen par a ver las
guias ). Es to es tambien donde el
codo va s i el br az o cuelga
natur almente de s u cos tado. El br az o
comienz a en el hombr o y acaba en
las manos a la altur a de la mitad del
mus lo.
P I E R N AS
En ANI ME, las pier nas s on
liger amente mas lar gas que la par te
s uper ior del cuer po. Las Rodillas
es tan s ituadas a en el punto medio
entr e la cima de la cader a y la bas e
de los pies
T OR S O
El tor s o femenino puede s er definido
en ocas iones con pos tur as
pr ovocativas inclinando los hombr os
y las cader as en dir ecciones
difer entes .
P u ls a aqu i par a s aber a qu e m e
r ef ier o
15
16. B ocet o de la f igu r a
F as e 1 :
Ahor a vamos a des ar r ollar la un poco.
T ienes que s er bueno dibuj ando
cilindr os y ovalos par a hacer es to
cor r ectamente.
Es tudia los gr upos de mus culos par a
tener una idea de como es tan
for mados los hombr os , br az os y
pier nas . Los pechos es tan s ituados
en el punto medio del tor s o s uper ior .
I ntenta us ar s olo lineas cur vas . Nada
en un cuer po humano tiene un
contor no r ecto inclus o el DOB LE s i es
muj er . Cur vas , Cur vas , Cur vas !
Un buen modelo a es tudiar es la
unidad M-6 6 de S hir ow de B lack
Magic. T iene toda la for ma femenina
dividida en for mas bas icas y fue una
influencia muy potente par a mis
bocetos en es ta fas e.
Ahor a es donde es piez as a
intens ificar tu dibuj o. Coj e ua goma
amas ada y empiez a a bor r ar las
lineas finas del boceto y dej a s olo las
lineas que des ees us ar par a tu piez a
final. Cuanto mas limpio cons igas
que quede al final de es ta fas e mas
facil te s er á r ealiz ar la s iguiente.
16
18. B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
Empiez o a cons tr uir la gr adualmente
dibuj ando a par tir boceto
des ar r ollado en la ultima fas e y
s uaviz ando s obr e todo las
ar ticulaciones quot; es fer a y el conoquot; con
la que la s uelo cons tr uir .
La goma amas ada es mi mej or amiga
en es te punto cuando bor r o,
quitando las lineas que s obr an
obteniendo una piez a bonita, limpia y
utiliz able. La r evis o y empiez o a
cor r egir los fallos que cometo en el
pr oces o de cons tr uccion y obtengo el
dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo
a tinta.
No hay nada peor que pas ar a tinta
bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! !
18
19. F igu r a F in al:
...y aqui la tenemos . No es mi mej or
tr abaj o a tinta per o puede pas ar .
Ahor a es cuando s e quitan todas las
tr az as del lapiz y pas o el boceto final
pas ado a tinta por el s canner ,
entonces la color eo (par a es o hay un
tutor ial que ex plica como hacer lo).
Es te tutor ial s ir ve como guia de
r efer encia par a dar te una idea de
como cons tr uir un cuer po. No
deber ia us ar s e como un tutor ial de
A- > B - > C por que es o s implemente te
ens eñar ia a copiar cos as . I ntenta
us ar las r eglas apr endidas par a hacer
pos tur as y per s onaj es difer entes .
Es per o que es to os ayude de alguna
maner a. Har é otr o tutor ial s obr e la
muj er en accion y ademas una clas e
de quot; como dibuj ar hombr es quot; .
Como s iempr e... hacedme s aber s i
puedo ex plicar os algó mas y os
intentar é ayudar é lo mej or que
pueda.
19
20. Cu er po Mas cu lin o
Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada
apetecible. Una s imple figur a a
bas e de lineas r apidas que nos
s er vir á como piez a bas e.
Obs er var que la figur a tiene una
altur a de 7 cabez as .
Los hombr os es tán s ituados a
una cabez a y media des de ar r iba.
Los hombr os tienen una anchur a
de 2 o mas cabez as (más par a
figur as her oicas , menos par a
debiluchos ).
Las cader as tienen una anchur a
de una cabez a y media
apr ox imadamente. Las cader as
deber ian s er mas es tr echas que
los hombr os .
Las cader as es tan 3 cabez as
abaj o.
Las r odillas es tan 5 cabez as
abaj o.
S ueltate un poco en es ta fas e
per o toma pr ecauciones con las
pr opor ciones
20
21. B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
Obs er va que puedes dibuj ar una
linea de ar r iba a abaj o des de la
cima de la cabez a has ta el el final
de los pies . La mas a del cuer po
es ta dis tr ibuida equitativamente
en ambas par tes de es te ej e par a
equilibr ar s e.
B R AZ OS
2 cabez as y media hacia baj o es
donde s ituar emos el ombligo
(mueve el r aton s obr e la imagen
par a ver las guias ). Es to es
tambien donde el codo va s i el
br az o cuelga natur almente de s u
cos tado. El br az o comienz a en el
hombr o y acaba en las manos a
la altur a de la mitad del mus lo.
P I E R N AS
En ANI ME, las pier nas s on
liger amente mas lar gas que la
par te s uper ior del cuer po. Las
Rodillas es tan s ituadas a en el
punto medio entr e la cima de la
cader a y la bas e de los pies .
21
22. B ocet o de la f igu r a f as e 1 :
Es tudia los gr upos mus cular es
par a obtener una idea de como
es tan for mados los hombr os ,
br az os y pier nas . Aqui teneis una
pequeña ayuda par a par a el
pecho. PULS A AQUI
La figur a mas culina es por s í
difer ente a la femenina. El enfas is
s e centr a en los hombr os mas
que en las cader as .
Aqui es donde empez ar ás a
intens ificar el dibuj o. Coj e la
goma amas ada y empiez a
quitando las lineas finas del
boceto dej ando s olo las lineas
que vayas a us ar par a el dibuj o
final. Cuanto mas limpio lo dej es
en es ta fas e mas facil te s er á la
s iguiente fas e.
22
23. B ocet o de la F igu r a f as e 2 :
Empiez o a cons tr uir lo
gr adualmente a par tir del
des ar r ollo de la ultima fas e
s uaviz ando s obr e todo las
ar ticulaciones quot; es fer a y conoquot; con
las que lo s uelo cons tr uir .
La goma amas ada es mi mej or
amiga en es te punto en el que
bor r o, quitando las lineas que
s obr an obteniendo una piez a
bonita, limpia y utiliz able. La
r evis o y empiez o a cor r egir los
fallos que cometo en el pr oces o
de cons tr uccion y obtengo el
dibuj o bien fir me par a poder
pas ar lo a tinta.
No hay nada peor que pas ar a
tinta bocetos s ucios as i que S E
LI MPI O ! !
23
24. F igu r a F in al :
Es te tutor ial s ir ve como guia de
r efer encia par a dar te una idea de
como cons tr uir un cuer po. No
deber ia us ar s e como un tutor ial
de maner a A- > B - > C por que es o
s implemente te ens eñar ia a
copiar cos as . I ntenta us ar las
r eglas apr endidas par a hacer
pos tur as y per s onaj es difer entes .
Como s iempr e... hacedme s aber
s i puedo ex plicar os algó mas y os
intentar é ayudar é lo mej or que
pueda.
Patr ick S hettles wor th
24
25. Cu er po F em en in o
Es te es un tutor ial de como dibuj ar un cuer po femenino. T e avis o que hay algo de
des nudez , per o cr eeme, es bas tante moder ado.
^ _ ^ S i es to te moles ta mucho, s implemente imagina que llevan pues to un tr aj e de
tela muy fina y ceñida. T ambien te avis o de que no s oy ex per ta dibuj ando cuer pos .
Es ta es una br eve vis ion global par a familiar iz ar a los ar tis tas novatos y
aficionados con la anatomía fis ica. S i neces itas mas ayuda s obr e es to, te
r ecomiendo que adquier as un libr o de dibuj o de cuer pos par a una r efer encia mas
ex tens a.
Voy a empez ar es te tutor ial dir eccionando
una de las pr eguntas mas comunes que
me han hecho: Como dibuj ar pechos
fememinos (j ej e, nunca pens é que
actualmente es tar ia haciendo un tutor ial
s obr e es to... ^ _ ^ ). Ona de las cos as mas
impor tantes que deber ias cons ider ar es
hacer que tu per s onaj e par ez ca natur al;
Puedes dibuj ar una muj er atr activa s in
que par ez ca un implante de s ilicona,
como hiz o un amigo mio.. ^ _ ^
Los pr incipales pr oblemas par ece tener la
gente dibuj ando pechos s on las for mas y
la colocacion. Muchos ar tis tas
(pr ofes ionales tanto como aficionados )
los hacen par ecer globos que han s ido
metidos en el pecho del s uj eto; Es to
r ar amente es una apar iencia natur al. S i
mir as libr os de dibuj o de cuer pos ver as
que s on mas par ecidos a medias es fer as
o taz as volcadas que a globos .
Ahor a obs er va la pos icion. I magina una
guia centr a que baj a des de el centr o del
cuer po de tu per s onaj e, como s e mues tr a
a la iz quier da.
Los pechos es tan a 45 gr ados des de la
linea centr al, y es tán apr ox . a mitad de
camino hacia el pecho (mos tr ado por las
lineas diagonales r oj as ). T en cuidado en
no dibuj ar los muy j untos o muy alej ados ,
o muy altos en el pecho; Es tos s on los
fallos mas comunes . Como ver ás en los
ej emplos de abaj o, la r egla bas ica de
colocacion de los 45 gr ados s e aplicar á a
cas i cualquier pos tur a que es tes us ando.
25
26. Aqui hay otr a pos tur a, mos tr ando el tor s o des de una vis ta
fr ontal. Obs er va como los pechos s iguen en angulos de 45
gr ados des de la linea centr al del cuer po. Ah, tambien toma
nota del s ombr eado. Des pues de ver var ios ej emplos , me he
dado cuenta de que el s ombr eado de es ta for ma (bas tante
mas que s olo s iguiendo las cur vas infer ior es como en una
es fer a) los hace par ecer mas natur ales .
Aqui hay una ultima pos tur a par a ter minar con el tamaño y
pos icion. Aqui es mas facil de apr eciar , per o los pechos s iguen en
angulo de 45 gr ados des de la linea centr al (que no es ta dibuj ada
en es ta figur a; lo s iento ^ _ ^ ; ). Obs er va que los pechos mas a la
iz quier da es tan dibuj ados como media es fer a, no como una es fer a
enter a. S i quier es ex ager ar el tamaño, es tu eleccion, per o yo
per s onalmente no lo cr eo neces ar io.
Ahor a pas emos al cuello y
los hombr os .
Cuando dibuj es los
hombr os , obs er va que
es tan liger amente
inclinados hacia abaj o, no
s on planos . I ntenta tomar
en cons ider acion la
es tr uctur a de la
mus culatur a del cuello y
los hombr os ,
es pecialmente s i vas a
hacer una apar iencia mas
r ealis ta. Deber ian
for mar s e de maner a mas
par ecida a una per cha, y
no dibuj ar los planos .
26
27. Aqui hay algunos ej emplos
mas de var ias pos iciones
de hombr os . Obs er va que
los hombr os nunca s e
dibuj an planos
Otr a cos a que quer ía cubr ir con r es pecto
al tor s o es como dibuj ar lo s i un br az o
es ta levantado. ^ _ ^ Yo per s onalmente lo
encuentr o dificil a veces , as i que me
imaginé que s er ia buena idea tr atar lo. S i
el br az o es ta levantado, entonces la par te
tr as er a del tor s o es tar á des cubier ta.
Aunque los tor s os femeninos no s on tan
r edondeados y r ellenos como los
mas culinos , tambien deber ia s obr es alir
en la es palda. No hagas el tor s o s uper ior
muy ex tr echo. Obs er va tambien la par te
s uper ior der echa - No todos los pechos
tienen s u for ma inter ior cir cular ; r ecuer da
que no es una es fer a completa, y que
es tán unidos a los mus culos de los
hombr os .
27
28. Lo s iguiente s er án a los br az os . Los br az os cons is ten en
tr es s ecciones bas icas :
El br az o, el antebr az o, y la mano. Cada una puede es tar
r epr es entada por bocetos pr eliminar es mediante for mas
ovaladas . Ahor a, s e que a algunas per s onas no les s
gus ta us ar for mas ; No tienes por qué hacer lo as í, es ta es
s olo una pos ible for ma par a bocetar br az os . Algunos
libr os r ecomiendan us ar cilindr os , per o es mej or us ar
ovalos planos por que s e aj us tan mas a la for ma del
br az o. No s e mues tr a aqui, per o s i los br az os cuelgan
del cos tado, las manos deben llegar a la mitad del
mus lo. Los codos deber ian es tar a la altur a de la cintur a.
Una vez tengas tus for mas bas icas de los br az os ,
puedes r etocar las y hacer las par ecer mas r ealis tas . Es to
es un poco mas dificil. ^ _ ^ Cuando dibuj es br az os , no
los hagas r ectos y planos ; Los br az os tienen mus culos ,
des pues de todo. ^ _ ^ Nunca dibuj es un br az o r ecto
como un s imple cilindr o (a menos que es tes haciendo un
dibuj o s uper defor mer ). ^ _ ^ El br az o comienz a en el
hombr o. Obs er va como los hombr os s obr es alen
liger amente, y la cur va vuelve a baj ar . El br az o s e
es tr echa liger amente hacia dentr o has ta que alcanz a el
codo. En el codo, el br az o s e vuelve a ens anchar j us to
des pues del codo donde s e encuentr a el biceps ( como
s e mues tr a en el dibuj o s uper ior ). El codo por s i puede
s er un poco pes ado de dibuj ar .
Recuer da que el br az o no empiez a s olo a cur var s e en la
otr a dir eccion; Hay una ar ticulacion, y s e debe dibuj ar (
como en el dibuj o s uper ior en infer ior iz quier dos ).
Hay mas ej emplos abaj o.
28
29. Aqui tenemos algunos ej emplos mas de
br az os , es ta vez mos tr ando como s e
s uper por nen las par tes del br az o.
Algunas veces es mas facil vis ualiz ar
s uper poniendo s i pr imer o us as for mas
ovaladas , per o r epito, no tienes que
us ar las s i no quier es . Obs er va como en el
dibuj o s uper ior el br az o que s e alej a de
nos otr os s e es tr echa y s e hace mas
pequeño cuanto mas lej os de nos otr os
es tá.
Es tas pos tur as s on un poco mas dificiles
de r etocar . Es muy impor tante que
pongas mucha antencion a la maner a en
la que el br az o es tá encar ado, y como el
codo s e va a colocar .
I ntenta imaginar el br az o como dos
for mas difer entes j untas : El br az o con
for ma de cilindr o, y el antebr az o que
tiene for ma par ecida a un bolo con un
chichón en la par te infer ior . Es to deber ia
ayudar te a deter minar la pos icion del
codo.
29
30. Las pier nas pueden s er otr o pr oblema par a
los ar tis tas . Es dificil dar les una for ma
apr opiada ( es pecialmente cuando no
pr acticas mucho, como yo... ^ _ ^ ; ). Al
igual que con los br az os , es impor tante no
hacer las per fectamente r ectas como
cilindr os , ya que los ovalos s e aj us tan
,mej or a las for mas de los mus los y
pantor r illas . La par te s uper ior de la pier na
debe s er mas gr ues a, r edonda y cor ta que
la par te infer ior . Cuando dibuj emos pier nas ,
las dibuj ar emos mas gr ues as en la par te
s uper ior , entonces las ir emos es tr echando
has ta alcanz ar la r odilla. Como con el codo
en la pagina anter ior , la r odilla s e debe
definir ; Es una ar ticulacion y debe s er
dibuj ada, la pier na no es ta hecha de goma.
^ _ ^ Obs er va como la r odilla s obr es ale
liger amente; La pier na no s igue
s implemente una for ma r ecta; Los mus culos
en la pier na infer ior , es pecuialmente las
pantor r illas , deber ian s obr es alir un poco.
Aqui hay algunas pos tur as mas . Es ta
vez no utilicé los ovalos pr eliminar es
por que lo olvidé, per o deber ias s er
capaz de ver las for mas ovaladas de las
difer entes par tes de las pier nas . De
nuevo me gus tar ia que pus ier as
es pecial atencion en la r odilla,
es pecialmente en los dibuj os infer ior es .
Cuando la pier na es tá flex ionada, la
r odilla s e puede dibuj ar como un plano.
S ombr eé es tas pier nas par a ayudar a
dar te una idea de s u for ma. Hay mas
detalles de es to en var ios libr os s obr e
dibuj o de cuer pos , per o des de que no
ves cada mus culo y cada hues o de un
per s onaj e Anime no s ientes la
neces idad de r evis ar lo todo. ^ _ ^ En el
dibuj o de mas a la der echa obs er va
como las pantor r illas os cur ecen par te
del mus lo. En los dibuj os de la
iz quier da obs er va como la par te infer ior
de las pier nas que es tan levantadas no
s on vis ibles , des de que es tan
es condidas detas del r es to de la pier na.
Hay mas infor macion en el tutor ial de
DB Z .
30
31. B ien, de igual for ma que es impor tante s aber dibuj ar
alguien fr ontalmente tambien deber ias quer er
dibuj ar lo des de detr as . En cuyo cas o ayuda a s aber
como dibuj ar la par te tr as er a de alguien. ^ _ ^ No
pens aba añadir es to, per o des de que las chicas
anime s e dibuj an con tr aj es aj us tados o bañador es
es bas tante impor tante. Umm... no s e lo que decir ;
T an s olo ten cuidado en como conectas las pier nas al
r es to del cuer po. Hay mas infor macion en la
s iguiente s eccion del tutor ial. S i neces itas r efer encia
ex tr a cons igue aquel libr o de dibuj ado de cuer pos
por B ur ne Hogar th mencionado en mi s eccion de
libr os r ecomendados .
31
32. De acuer do, ahor a que ya hemos tocado la mayor par te de las ar eas en detalle,
j untemos las y hagamos una pos e con todo el cuer po. : ) Cuando dibuj es tu per s onaj e,
puedes o comenz ar con los ovalos y cir culos pr eliminar es , o puedes ir dir ectamente al
dibuj o final , como mas te gus te. S i es tas us ando cir culos y ovalos te dar ás cuenta que
el cuer po pr incipal (tor s o y pelvis ) es ta compues to de dos for mas bas icas , ambas s e
cur van hacia el es tomago. No voy a entr ar en es to mucho, por que es ta bien
documentado en otr os tutor iales de dibuj o de cuer pos . ^ _ ^ As egur ate de que ambas
for mas , tanto como la cabez a, es tan alineadas a lo lar go de una guia centr al (como
puedes ver ). Es ta guia es pr acticamente la es pina dor s al del per s onaj e y deter minar á
la pos tur a que va a mantener . Obs er va aqui que la linea centr al s e cur va un poco hacia
la iz quier da a la altur a de la pelvis ; Es to s e debe a que s u pes o es ta des plaz ado y s u
cader a iz quier da s obr es ale liger amente (lo cual hace la pos e un poco mas inter es ante
que s i s u pes o es ta unifor memente equilibr ado). El cuer po puede s er igualmente
dividido por la mitad como s e mues tr a por las guias r oj as . Puedes us ar es to como
r efer encia gener al par a deter minar la longitud de las pier nas en pr opor cion al r es to del
cuer po, per o a menudo en Anime la longitud de laas pier nas es ex ager ada, ya s ea par a
hombr e como par a muj er es , y par ece elegante.
Al dibuj ar la s eccion mediaña, r ecuer da intentar mantener la for ma de quot; r eloj de ar enaquot; .
Los per s onaj es femeninos en Anime gener alemente tendr an hombr os es tr echos ,
es tomago delgado, y una cintur a r edondeada. T en cuidado de que las cur vas par ez can
natur ales , a menos que s eas r ealmente bueno dibuj ando figur as y s epas ex ager ar las
pr opor ciones .
Aqui hay una pos tur a s imilar , es ta vez
mos tr ada des de una angulo later al. He
encontr ado las vis tas later ales
complicadas , has ta que dediqué mi tiempo
encontr ando dibuj os de r efer encia
decentes .^ _ ^ Obs er va que el cuer po es ta
compues to de las mis mas for mas bas icas ,
tan s olo que las for mas han s ido r otadas .
Una de las cos as que neces itas cons ider ar
cuando dibuj es des de es te angulo es la
for ma del tor s o s uper ior . No s e mues tr a
muy bien aqui, per o al baj ar des de el
cuello, el pecho s obr es aldr á levemente en
un angulo agudo al pas ar por la clavicula.
T r as es te punto, el tor s o s e dibuj a en una
s uave diagonal has ta que alcances la for ma
s emies fer ica de los pechos (r ecuer da que
s on s emies fer as , no las dibuj es como
es fer as ! ). Debaj o de es to, el tor s o continua
s obr es aliendo liger amente has ta alcanz ar
el final de la caj a tor acica (s e encuentr a a
una cabez a por debaj o de los hombr os ).
Des pues de la caj a tor ácica, cur va un poco
hacia dentr o par a el es tomago.
Otr as cos as par a tener en cuenta s on la
for ma de las pier nas (los mus los s on mas
r edondos en fr ente, y mas planos por
detr as , mientr as que las pier nas infer ior es
s on j us to lo contr ar io) y la par te tr as er a
del s uj eto (s egur ate de que no lo ex ager as
demas iado).
32
33. Par a la pos tur a final de es te tutor ial,
aqui hay un ej emplo de alguien
dibuj ado des de detr as (el cual deber ias
de apr ender a dibuj ar , es pecialemente
s i vas a hacer manga ^ _ ^ ). T al como
antes , el s uj eto puede s er igualmente
dividido por la mitad. Cos as a tener en
cuenta en es te angulo incluyen el
cuello; Es ta conectado en el cr aneo, y
deber ia ocultar par te de la car a.
La s eccion mediana beder ia tener for ma
de r eloj de ar ena, per o de nuevo, no
ex ager es la cur va a menos que
r ealmente s epas de anatomia (debes
conocer los fundamentos antes cambiar
las r eglas ). T en cuidado al dibuj ar los
br az os ; des de la es palda, los codos
deber ian s er mas pr ominentes de lo
us ual. Echa una oj eada a la s eccion de
los br az os par a mas infor macion.
Aqui concluye el tutor ial del cuer po
femenino. Es per o que con es to llegues a
entender los fundamentos de la
anatomia, y te ayude al dibuj ar cuer pos
completos : )
33
34. Man os
Aqui es ta el pr imer o de una s er ie de tutor iales de MANOS . El pr imer pas o
es impor tante par a entender como es tá cons tr uida la mano y donde es tán
s ituados los puntos de pivote. Una vez es tés familiar iz ado con las
pr opor ciones de las manos s er á mas facil de dibuj ar las en difer entes
pos iciones . Por ahor a concentr emonos en la bas ica quot; mano abier taquot; . S igue
ls o pas os y es tudia tu pr opia mano a medida que avances .
Man os : P as o 1 - el ovalo
Dibuj a un ovalo. Algo par ecido al que puedes ver a
la iz quier da.
Des igna un punto en el infer ior de la linea centr al
del ovalo. Es te es el punto de ancla que us ar emos
par a los dedos .
Man os : P as o 2 - r adiales
Dibuj a 5 lineas r adiando des de el punto de anclaj e.
La linea mas lar ga cor r es ponder á al dedo centr al...
haz la liger amente mas cor ta que la longitud de 2
ovalos .
Man os : colocacion de los n u dillos
Las longitudes de los dedos que faltan for man un
ar co des de la altur a del dedo centr al. El nudillo
mas cer cano al ex tr emo del dedo es tá s ituado a
poco menos de 1/3 de la longitud del dedo (des de
el ex tr emo). El s iguiente nudillo divide en dos la
dis tancia que queda has ta la palma de la mano.
El dedo pulgar tiene también 3 nudillos per o el
anclaj e es tá oculto dentr o de la palma.
34
35. Man os : D an do f or m a
Dale for ma a los dedos tal como s e mues tr a aqui.
Los dedos comienz an es tr echos en s u bas e...s e
ens anchan en el pr imer nudillo entonces s e
vuelven a es tr echar hacia el ex tr emo. Dibuj ando
ar r ugas allá donde la mano mas s e dobla s e añade
cier ta cr edibilidad al dibuj o... en los nudillos y a lo
lar go de las palmas . Mir a tu pr opia mano como
r efer encia.
T odo el mundo tiene las manos liger amente
difer entes . Es ta mano es mia.
(Obs er va que s oy dies tr o y por es o la mano del
modelo es una mano iz quier da)
Man os : E l dedo pu lgar opon ible
El dedo pulgar tiene s u pr opia his tor ia.
Es te r ota alr ededor de s u pr opio ej e. El dedo
pulgar gir a inter ior mente en s u nudillo de anclaj e y
dobla s u s egundo nudillo apuntando a la bas e del
dedo anular . El ar co que for man los pulgar es
tienen como cumbr e el nudillo centr al del dedo
indice.
Man os : L on git u d de los dedos
El dedo indice y el dedo anular tienen cas i la
mis ma longitud...mas o menos el punto medio de
la punta del dedo cor az ón. El dedo anular es
liger amente mas lar go.
El dedo meñique as ciende has ta la última línea del
nudillo del dedo anular
Obs er va como la mano no es cuadr ada, per o tiene
for ma de plantilla.
S iguiente: La mano en accion
Las manos s on una pes adilla par a la mayor ia de los ar tis tas ...yo mis mo
incluido. Es dificil cons tr uir las de maner a s encilla as i que no s uelo
intentar lo. En s u lugar la he dividido en for mas pr incipales y pongo r eal
atencion donde es ta s e dobla. AS EGURAT E DE HAB ER LEI DO EL PRI MER
T UT ORI AL DE LAS MANOS ! Es te no neces itar á tr atar con las pr opor ciones
como el otr o. Es te tr atar á mas la for ma de la mano.
35
36. La mano es par ecida a una pala...
por lo menos par a es o la us amos
en algunas ocas iones . T u palma te
da las lineas que neces itas par a
ver donde s e s obla. S obr e la linea
s uper ior az ul s e encuentr a la
pr imer a fila de nudillos .
No hagas la mano como una cuña
plana. Es ta s e cur va y s igue los
contor nos de las lineas de la
palma. Obs er va como la par te de
la palma donde es tá el pulgar
pivota des de el centr o.
Aun cuando dibuj es la mano des de
detr ás ... pon atencion a las lineas
de la palma. Es tas te ayudar an a
dibuj ar pos iciones mas natur ales
par a el pulgar y los dedos .
Aqui debaj o hay s er ies de es tudios de la mano bas ados en
los diagr amas de ar r iba. He mantenido algunas de las
lineas de la es tr uctur a intactas par a que puedas ver lo que
pens aba cuando las dibuj é.
36
37. P ies
L os pies : con oce t u s f or m as bas icas !
Como cualquier cos a que dibuj es , los pies
tambien cons is ten en for mas bas icas . Yo lo he
s epar ado en 3 par tes .
1) Un cilindr o par a la es pinilla
2) Medio cacauete par a la par te fr ontal
3) Una for ma r edondeada par a el talón.
Vis t a lat er al
Aqui puedes ver es as for mas bas icas por debaj o
del pie.
La es pinilla entr a en la ar ticulacion del tobillo y a
es ta s e bifur ca por detr ás hacia el talópn y por
delante hacia los dedos de los pies . Obs er va que
el pie no queda apoyado de for ma plana en el
s uelo... hay un ar co entr e la bas e de los dedos y
la bas e del talón.
S i el z apat o en caj a...
Un z apato es bas icamente es una envolur a par a
las for mas bas icas del pie. Mir ar fotos de z apatos
te dar á ideas par a los es tilos . Aqui he helegido
una bota del ej er cito de US A modificada.
As egur ate de que la s uela del z apato es té por
debaj o de la bas e del pie. Hay alr ededor de 1/4
de pulgada de goma entr e la bas e del pie y la
bas e de la s uela.
S i es t as at as cado...
Dibuj a pr imer o el pie. Es to te dar a una mej or
idea de como envolver el z apato alr ededor de la
for ma del pie.
37
38. L a P lan t illa
Obs er va como el pie tiene for ma de pantilla
r edondeada cur vada hacia el centr o del cuer po.
Los dedos de los pies s on tambien ar queados
como los dedos de las manos ... el dedo centr al
s uele s er el mas lar go.
E l ar co del pie
De acuer do, es te pie es un poco ancho per o por
lo menos puedes ver las es tr uctur as impor tantes .
T odos habr eis vis to huellas de z apato en la ar ena.
El talón y la bola del pie es tán unidos por el bor de
ex ter ior del pie. El ar co del pie no entr a en
contacto con el s uelo.
D om in an do las f or m as en per s pect iva
Una vez entiendas como es tá compues to un pie
puedes empez ar a s er cr eativo con pos es de
accion. Echa una buena mir ada a aquellas for mas
bas icas que he dibuj ado en el pas o 1 y mir a s i
puedes encontr ar las en es te dibuj o de la
iz quier da.
Pr actica Pr actica Pr actica!
Cabez a
Cabez a f em en in a : vis t a 3 / 4
F as e1
Veamos ...aqui tenemos la pr epar acion bas ica
par a la cabez a. Como con la mayor ia de las
otr as s epar aciones , es ta tambien empiez a
con una for ma de es fer a/huevo. La difer encia
es donde la bis ecciones . Aqui he elegido una
bis eccion 3/4. La linea media hor iz ontal de
los oj os y la linea ver tical nos dice hacia
donde es ta mir ando.
S i elij o poner la linea de los oj os mas alta que
el centr o podr ia hacer la mir ar hacia ar r iba...
lo opues to nos s er vir ia par a mir ar hacia
abaj o.
38
39. Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4
Fas e 2
¿Empez ando a pillar la idea? T odo es te
ar maz ón que hicimos es par a que es ta par te
nos r es ulte facil. Hay muchos es tilos
difer entes y var iaciones en Anime. Yo es toy
intentando s er lo más gener ico pos ible.
Los oj os van en los puntos del tr iangulo que
hemos hecho en la fas e anter ior . Los
quot; es pecular es quot; o cos as br illantes en los oj os s e
deber ia us ar par a dar algo de s ens acion or
dir eccion a la cual los oj os es tan mir ando.
I nlus o s i no cons igues hacer las ex actamente
(como lo que hago aqui es par a pr opos itos
ilus tr ativos ...) te dar á la impr es ion de que
es tá viz co. Manten es os br illos ! !
T odavia no par ece muy s ex y as i que
neces itamos r etocar la un poco s iguiendo la
lineas es tablecidas . Haz la pes taña s uper ior
mas gr ues a. Añade algunos detalles a los oj os
y a las or ej as . Ponle algo de pelo s alvaj e al
es tilo Anime !
Cabez a f em en in a: vis t a 3 / 4
Fas e3
Whoa! ! Que difer encia con s olo unas cuantas
lineas , eh? En es te punto ya s abes que as pecto
va a tener , per o par a impedir que tu dibuj o s ea
tan plano como un libr o de color ear de
Pokemon neces itamos añadir le quot; pes oquot; a
algunas lineas y r ebaj ar otr as .
Los oj os y las mej illas dan al per s onaj e mas a y
pr ofundidad por tanto deben s er mas pes ados
y detallados . Par a mantaner s u delicadez a
neces itamos mantaner las lineas de la nar iz y
la boca delgadas . El pelo es tambien como
quot; delicadoquot; as i qe ten cuidado con la anchur a de
la linea aqui. Las s ombr as van bien baj o la
nar iz , baj o el labio y baj o la bar billa
39
40. Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4
Fas e1- Detalle
Empiez a con el cir culo az ul. Es buena idea
decidir hacia donde es tar á mir ando en es te
punto, ya que no podr ás colocar la bar billa
has ta que lo s epas
B is ecciona la es fer a ver ticalmente por la
mitad, a lo lar go del ej e dir eccional. Yo us o
una linea ver tical par a decidir el plano de la
nar iz /oj os /boca y otr a par a decidir el plano de
la or ej a
La linea de la boca es ta en el punto medio
entr e la bar billa y la linea del oj o. Las
pr opor ciones nor males dicen que la linea es
par a la nar iz , per o es Anime y la car a es mas
pequeña. La linea de la nar iz es tá s ituada un
poco mas baj a que el punto medio entr e la
boca y la linea de los oj os ... mas cer cana a la
boca.
Aqui tendr as que imaginar te cual es el punto
medio entr e el plano de la or ej a y el plano de
la nar iz par a decidir donde colocar los oj os .
Dibuj a una linea des de la linea de la boca al
puntos donde hemos s eñalado el nuevo oj o en
la linea hor iz ontal de los oj os . Haz un tr iangulo
par a calcular donde deber ía ir el otr o oj o.
Es te tr iangulo tambien s ir ve como buena guia
par a mantener todos los r as gos aj us tados y
s egur os en la cabez a.
40
41. Vis t a 3 / 4 : P as o 1 - el ovalo
Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er
per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.
Vis t a 3 / 4 : P as o 2 - la bar billa
Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialemente
las muj er es tienen for ma de cor az on. Una
apr ox imacion es ta involucr ado aqui tan lej os como
donde inclinar la cur va de la mej illa en la linea del
oj o, y como y como afilar un angulo par a hacer la
linea de la mandibula. Dur ante el tr ans cur s o del
dibuj o tendr án que hacer s e unos cuantos aj us tes .
Aqui tendr emos que añadir un poco de imaginacion,
has ta donde empiez a la cur va de la mej illa en la
linea del oj o y har emos la linea de la mandibula,
s eguidamente afilamos el angulo par a obtener la
linea de la mandibula.
Por ahor a haz algo que s e par ez ca a es to que ves .
Vis t a 3 / 4 : P as o 3 - D ivis ion F acial
Divide la car a por la mitad ver tical y
hor iz ontalmente. Es tos ej es s on par a la linea de la
Nar iz (ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal). La
linea de la nar iz deber ia ex tender s e en una linea
cur va des de la cima de la cabez a has ta el final de la
bar billa.
Obs er va como la linea de la mandibula s e cr uz a con
la linea ver tical de la or ej a.
41
42. Vis t a 3 / 4 : P as o 4 - Colocacion de los r as gos
Divide hor iz ontalmente la par te infer ior de la car a
por la mitad par a obtener la linea de la bas e de la
nar iz . S I gue la cur va de la car a hacia la es palda
par a ver como la bas e de la or ej a cae s obr e es ta
mis ma linea. 1/3 hacia abaj o des de aqui s e
encuentr a la linea de la boca
La cima de la or ej a deber ia llegar s olo has ta la linea
del oj o.
La cima de la or ej a indica la linea de la Cej a.
Un Angulo de 45 gr ados entr e la linea del oj o y la
ver tical de la or ej a es donde s ituar emos la linea del
pelo.
Vis t a 3 / 4 : P as o 5 - L os oj os
Los oj os van a s er colocados en la linea del oj o(
imaginate). Los ex tr emos del oj o los coloco s obr e
es ta linea. Obs er va que el oj o mas alej ado del vis or
es mas cor to. Es to es par a s imular la cur vatur a de
la cabez a. Es to lleva s u pr actica par a llegar a
obtener buenos r es ultados per o s i tr az as te todas las
lineas con las pr opor ciones adecuadas te har á
mucho mas facil la tar ea de colocar los r as gos . T r as
cantidad de pr actica no neces itar ás tantas lineas de
pr epar acion.
1 . Los per files s on un poco mas faciles que las vis tas fr ontales y de for ma mas facil
que la vis ta 3/4. La pr epar acion s e s igue llevando a cabo con una es fer a y un cono.
Puls a aqui par a mas detalles
2 . Mas limpiez a y detallado.
Puls a aqui par a mas detalles
42
43. B ien...colocamos lo que yo llamo la
quot; mas car a de gas quot; . Empiez o dibuj ando j us to
por debaj o de la linea de los oj os y la voy
r ecor r iendo has ta llegar a la bar billa. A la
quot; mas car a de gas quot; le dar emos la for ma de la
nar iz y la boca en la pr ox ima pagina.
La otr a cos a a tener en cuenta es que la
cabez a s e bis ecciona ver ticalmente. Es to es
par a colocar la OREJA. La or ej a todavia s e
encuentr a entr e los ej es hor iz ontales dados
por el oj o y y la boca.
Una vez tengas es to es tar ás lis to par a
detallar .
Ok..tienes la es fer a par a la cabez a. T ienes
el cono par a la bar billa. S abes que los
oj os s e colocan en medio de la linea de
bis eccion hor iz ontal...as i pues , hay algo
nuevo?
Detallando es ta imagen... cos as par a tener
en cuenta s on:
El labio s uper ior es mas pequeño y mas
os cur o que el labio infer ior .
El oj o es ta s ituado en una leve cur va
as cendente des de el bor de de la boca
La fr ente es lis a y r edondeada
La nar iz es ta liger amente ar queada.
Whoa! Es te gif es malo! tendr é que volver
a es canear lo. S iento el des as tr e... per o por
lo menos aun s e llega a ver la es tr uctur a
bas ica de las lineas que he us ado par a
llegar aqui.
43
44. P er f il : P as o 1 - el ovalo
Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto
como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.
P er f il : P as o 2 - la bar billa/ m an dibu la
Añade la bar billa. La bar billa baj ar á des de el punto
centr al del bor de ex ter ior del cir culo has ta
apr ox imadamente la mitad de es ta longitud por debaj o
del bor de infer ior del cir culo. La linea de la mandibula
deber ía venir des de el centr o infer ior del cir culo como
s e mues tr a aqui.
P er f il : P as o 3 - D ivis ion F acial
Divide la for ma de la car a por la mitad ver tical y
hor iz ontalmente. Es tos ej es s on la linea de la or ej a
(ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal).
P er f il : P as o 4 - Mas divis ion es
Divide el es pacio entr e la linea de los oj os y la
bar billa por la mitad. Es to es la linea de la
quot; par te infer ior de la or ej a y de la nar iz quot; . Divide
el es pacio por debaj o de la linea de la nar iz en
3 par tes . El 1/3 s uper ior (hacia abaj o) es la
linea de la boca.
Obs er var que la or ej a s e apoya en el ej e
ver tical hacia la par te tr as er a de la cabez a y
r epos a entr e la linea de la nar iz y la de cej a.
44
45. P er f il : P as o 5 - el oj o
Divide el es pacio entr e la par te fr ontal de la
cabez a y el ej e ver tical de la linea de la or ej a.
Aqui es donde pondr emos el oj o s ituado a la
altur a de la linea del oj o. El ex tr emo ex ter ior
del oj o deber ia es tar en contacto con es ta
nueva linea de divis ion, y el ex tr emo inter ior
deber ia es tar por dentr o del bor de ex ter ior de
la boca
P er f il : P as o 6 - L in ea del P elo
La linea del pelo es ta s ituada dibuj ando un
angulo de 45º tomando como or igen el punto
de inter s eccion de la linea hor iz ontal del oj o
con la linea ver tical de la or ej a.
Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto
como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.
45
46. Vis t a F r on t al : P as o 2 - L a bar billa/ m an dibu la
Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialmente las
muj er es , tienen for ma de cor az on. I magina cor tar la
par te r edondeada s uper ior de un cor az on de S an
Valentin y añadir la par te infer ior a una es fer a... As i es
como obtenemos lo que ves a la iz quier da.
Vis t a F r on t al : P as o 3 - D ivis ion es F aciales
Divide la car a ver tical y hor iz ontalmente por la mitad.
Es tos ej es s on la linea de la Nar iz (ver tical) y la linea
de los oj os ( hor iz ontal).
Divide de nuevo hor iz ontalmente la por cion infer ior por
la mitad. Es ta linea es la par te infer ior de la or ej a y de
la linea de la nar iz .
Yo s uelo dibbuj ar un ovalo adicional dentr o par a
ayudar me a mantener los r as gos faciales centr ados en
el plano fr ontal de la cabez a. El ovalo inter ior va des de
la linea del pelo has ta la bar billa.
Vis t a F r on t al : P as o 4 - Colocacion de las f accion es
Divide la por cion infer ior en 3 par tes .1/3 por debaj o de
la linea de la nar iz es la linea de la boca.
Las or ej as deber ian es tar s ituadas en la mis ma linea
s obr e la que s e encuentr a la par te infer ior de la nar iz .
Las or ej as van des de la linea dela nar iz has ta por
encima de la linea de los oj os .
La boca deber ia s er tan ancha como el es pacio entr e los
ex tr emos inter ior es de los oj os .
46
47. Vis t a F r on t al : P as o 5 - los oj os
Las pr opor ciones de los oj os dependen del nivel de
quot; bellez aquot; del per s onaj e que es tas dibuj ando. Yo hago
cos as mas s er ias por es o mis oj os no s on tan gr andes
como los de otr os es tilos Manga. Me he dado cuenta que
los s per s onaj es de his tor ias quot; monas quot; o comicas tienen
los oj os mas gr andes .
Los ex tr emos de los oj os los s ituo en la linea hor iz ontal
de los oj os .
Los oj os deber ia es tar dis tanciados entr e s í
apr ox imadamente quot; 1 oj oquot; y ademas cada uno deber ia
dis tanciar s e medio oj o has ta el bor de de la car a.
Vis t a ¾ : P as o 1 - E l ovalo
Dibuj a un cir culo. El cír culo es la bas e de la cabez a
en todos los ángulos de vis ión. No tiene por qué s er
un cír culo per fecto como es te. Una for ma ovoidal te
s er vir á per fectamente. Define la car a mar cando la
par te alta de la cabez a, la bar billa y la línea de los
oj os , que deber á es tar s ituada mas o menos a la
mitad de los dos puntos anter ior es .
Vis t a ¾ : P as o 2 - la bar billa
Añade la bar billa y la línea de la mandíbula. Las
car as mas culinas no s on tan r edondeadas , ni tienen
la for ma de cor az ón que tienen la femeninas . Puede
haber más var iaciones per mitidas par a las car as
mas culinas que par a las femeninas . Yo aquí pongo
el tipo bás ico. Haz los ángulos mas mar cados y la
bar billa cuadr ada, no afilada.Por ahor a, haz algo
más o menos como lo que ves aquí.
Vis t a ¾ : P as o 3 - L as divis ion es f aciales
Aquí he definido los planos de la car a. Es to me
ayudar á a mantener los r as gos j untos y
aj us tados .Obs er va como la línea de la mandíbula
coincide con la línea ver tical de la or ej a.
47
48. Vis t a ¾ : P as o 4 - E s bóz alo!
Aquí he colocado los r as gos de la car a us ando las
mis mas r eglas que has apr endido en mis otr os
tutor iales s obr e la cabez a. Los oj os es tán
apr ox imadamente a quot; un oj oquot; de s epar ación. El final
de la nar iz s e s itúa a la mitad de la línea entr e los
oj os y la bar billa. La boca es tá una ter cer a par te
más abaj o de la nar iz que la línea que une el final de
és ta con la bar billa. La or ej a s e s itúa entr e la línea
de las cej as y la de la nar iz (ver ticalmente , clar o
^ _^ )
Vis t a ¾ : P as o 4 - E S T A car a m as cu lin a
Los pómulos y la mandíbula s on lo que r ealmente te
va a ayudar a difer enciar a tu per s onaj e de otr os
per s onaj es mas culinos que cr ees . Es to también
ayuda a definir tu per s onaj e como CLARAMENT E
mas culino s i tienes pr oblemas con que tus hombr es
par ecen demas iado quot; femeninos quot; (...O quiz ás dibuj as
al es tilo bis ho uj o... en cuyo cas o da igual! ).
Vis t a ¾ : P as o 5 - Aclar án dolo
Ahor a puedes empez ar a bor r ar las líneas de ayuda
y concentr ar te en detallar las facciones . Los oj os
mas culinos no s on ni tan gr andes ni tan
quot; chis peantes quot; como los femeninos . S on más
cuadr ados que almendr ados , y las pes tañas no s on
tan dens as . Haz las cej as fuer tes y os cur as . La nar iz
no debe s er r es pingona como en el cas o de las car as
femeninas . Haz las más en for ma de cuña.
Vis t a ¾ : Y a lo t ien es ! ! !
Es ta es una ver s ión acabada (aunque r econoz co que
un poco s ucia). Yo hice el s ombr eado en photos hop
par a dar le es e air e manga.B uena S uer te!
P at r ick
48
49. Oj os
Los oj os s on unos de los factor es mas impor tantes en los per s onaj es de es tilo
Anime; s on la par te mas ex pr es iva de la car a, y s on en par te lo que hace a
cada per s onaj e difer ente y r econocible. Por tanto, es muy impor tante poder
dibuj ar los cor r ectamente. Es es ta s eccion de car as gener ales os mos tr ar é como
dibuj ar var iedad de oj os anime. Muchas otr as paginas web tan s olo mues tr an a
dibuj ar oj os femeninos GRANDES , s in tan s iquier a ex plicar la gr an var iedad de
otr os es tilos . Es es te tutor ial cubr ir é difer entes tipos de oj os mas culinos y
femeninos , y ademas os dar é ej emplos de otr os numer os os es tilos par a que te
ayuden a dibuj ar tus pr opios per s onaj es or iginales , o par a per feccionar tu es tilo
con per s onaj es ex is tentes .
P as o 1 :
Empecemos con lo mas común de los oj os anime, el tipo femenino
gr ande. Empiz a dibuj ando una linea que s e cur va hacia ar r iba, y
liger amente mas gr ues a en el punto mas alto. Es te oj o es tar á en la
par te der echa de la car a, as i que haz el final iz quier do de la linea cur va
más alto que el der echo. La cima de es te oj o no es una cur va per fecta;
es liger amente angular . Algunos es tulos de oj os s on cas i per fectamente
cur vos en s u cima.
P as o 2 :
Lo s iguiente que quer emos es dibuj ar el infer ior del oj o. Par a ayudar te a
s ituar la mitad infer ior , liger amente dibuj a lineas diagonales apuntando
hacia abaj o, comenz ando en los bor des de la par te s uper ior del oj o. La
pendiente de es tas lineas deter minar á las dimens iones del oj o. S i echas
un vis taz o a los demas tutor iales de es ta pagina ver ás que la pendiente
de es tas lineas var ia. Us ando es tas lineas como guia, dibuj a la par te
infer ior del oj o. Deber ia des cender hacia la der echa un poco, y deber ia
s er mas gr ues a en la es quina der echa.
P as o 3 :
B or r a las lineas y dibuj a un ovalo gr ande dentr o del oj o. Algunos
per s onaj es tienen cir culos muy gr andes como ir is , per o es te cas o par ticular
tiene ovalos . Puedes aj us tar la for ma par a hacer la mas ancha, s i quier es .
Os cur ece par te del ovalo por la par te s uper ior del oj o. Con todos los es tilos ,
el ir is completo es r ar amente vis ible; Par te de él cas i s iempr e s e oculta por
el bor de del oj o.
P as o 4 :
Lo s iguiente es dibuj ar s on las lineas del r eflej o de la luz . Los oj os de los
per s onaj es Anime s iempr e deber ian de tener al menos un tipo de matiz .
Las muj er es Anime en par ticular tienden a tener un matiz muy mar cado y
muchas z onas br illantes . As egur ate de que eliges un or igen par a la luz , y lo
aplicas a tu dibuj o. Por ej emplo, s i la luz viene por la iz quier da en es te
dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
49
s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té
us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
50. dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té
us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
otr a par te del oj o.
P as o 5 :
Ahor a dibuj ar emos la pupila por debaj o de los r eflej os de luz . Los puntos
de luz es tan s iempr e por encima de todo; nunca dibuj es una pupila s obr e
un r eflej o de luz . Dibuj a las pes tañas tambien.
Con es te oj o en papr ticular , las pes tañas s on s er ies de puas s aliendo de la
par te s uper ior der echa del oj o. Haz que las púas s igan la cur ve del oj o, de
maner a que par ez ca que s alen del oj o; no dibuj es s implemente lineas en
z ig- z ag s aliendo del oj o. ^ _ ~
T ambien, dibuj a el par pado en la par te iz quier da del oj o. Es s implemente
una linea cur va y delgada or iginada en la par te s uper ior del oj o.
P as o 6 :
Ahor a s ombr ea el r es to del ir is . Es muy os cur o s uper ior mente, per o mas
clar o hacia el infer ior . T odavia deber ias de s er capaz de difer enciar entr e
el ir is mas clar o y la pupila des pues de haber s ombr eado.
Dibuj a tambien la cej a. T al como en el pr imer pas o, es ta linea deber ia s er
liger amente cur va, un mas gr ues a confor me s e acer que a la par te
s uper ior .
Los bor des deber ian s er muy finos . S uaviz a un poco las lineas y
os cur ecelas , y ya es tá! : )
Pas o 1:
Muy bien, ahor a vamos a dibuj ar otr o es tilo, es te no es tan común.
Es te oj o es mucho mas fino, elegante, y de apar iencia mas r ealis ta, y s e
us a en Mangas y Animes mas s er ios . Es te oj o en par ticular per tenece a
Deedlit de Recor d of Lodos s War , el cual es una mues tr a
cons ider ablemente mas s er ia que S layer s (de donde pr ocede el ej emplo
anter ior ). Comienz a dibuj ando una linea lar ga y liger amente cur va. La
par te iz quier da deber ia s er mas baj a que la der echa, y la linea deber ia
acabar en una cur va puntiaguda en s u bor de iz quier do.
Pas o 2:
Par a ayudar te a definir los later ales y el infer ior del oj o, dibuj a
dos guias diagonales que s e or iginan en los bor des del oj o. A
difer encia del tutor ial anter ior , es tas lineas no tienen tanta
pendiente; Cuanto mas hor iz ontales s ean las lineas , mas pequeño
s er á el oj o. No las hagas muy planas , ya que no quer r as que el
oj o te quede demas iado cer r ado.
Us ando las guias , dibuj a la linea infer ior de oj o.
Pas o 3:
B or r a las guias y dibuj a el boceto del ir is . S i no hubier a par pados el ir is
s er ia un cir culo per fecto. S in embar go, pues to que el ir is es ta bor deado
por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
50
nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo
enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
51. por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo
enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
Pas o 4:
Lo s iguiente es dibuj ar los br illos de la luz en el ir is . La colocacion es la
mis ma que en el tutor ial anter ior , per o como el ir is en s i, los br illos s on
mucho mas pequeños y mas cir cular es . Dibuj a tambien el par pado
s obr e la linea s uper ior del oj o.
Pas o 5:
Dibuj a la cej a y s ombr ea el r es to del ir is . Recuer da dibuj ar la
pupila por debaj o de los br illos de luz , y no impor ta cuanto
os cur ez cas el r es to del ir is par a hacer los des tacar un poco del
r es to del oj o.
Aqui hay var iedad de otr os
es tilos de oj os femeninos
que puedes hacer us ando
los mis mos metodos .
I ntenta ver las difer encias
entr e cada es tilo, as i como
las s imilitudes . Aunque las
for mas y las pr opor ciones
cambien, el bor de s uper ior
del oj o es s iempr e mas
gr ues o, s iempr e hay
multiples capas de
s ombr eado en los ir is , etc.
Algunos de es tos fuer on
bocetados bas tante r apido
y un poco malos , per o
es per o que aun as i s ean
de ayuda.
P as o 1 :
Aqui vamos a dibuj ar algunos oj os mas culinos . Los oj os mas culinos
s on a veces negados por muchos ar tis tas fans , ya que muchos tienen
pr oblemas dibuj andolos . Realmente no tienen nivel par a ello, que es
dis tinto. La mayor ia de los oj os mas culinos s on mas delgados y
es tr echos que los femeninos , aunque hay var ias ex cepciones . Es te
oj o en par ticular ( que cr eo que per tenece a Hotohor i de Fus higi
Yuugi) es mas es tr echo que otr os oj os femeninos , s in s er tan delgado
que par ez ca que per tenez ca a un per s onaj e s ombr ío y s os pechos o.
Comienz a dibuj ando una cur va gr ues a y muy liger amente cur va. Es ta
es cas i hor iz ontal, per o aun es liger amente cur va. Los bor des
deber ian cur var s e hacia dentr o un poco, y más aun en la iz quier da.
51
52. P as o 2 :
Dibuj a s uavemente dos lineas diagonales , comenz ando des de los
bor des de la linea s uper ior , par a ayudar te a definir la par te infer ior
del oj o. Las lienas s on cas i per pendicular es entr e s í. No las hagas
demas iado ver ticales ni demas iado hor iz ontales , o per der ás el
tamaño del oj o. Dibuj a la linea infer ior del oj o, us ando las guias par a
ayudar te a s ituar la.
P as o 3 :
B or r a las guias y dibuj a el ir s . El ir is es un cir culo per fecto, per o es tá
par cialmente r ecubier to por los par pados . No dibuj es el ir is tan pequeño
como par a ver lo completamente(a menos que es tes intentando
ex pr es ar una emocion fuer te como s or pr es a o enfado, lo cual s e cubr e
en la s eccion de ex pr es iones )
P as o 4 :
Los per s onaj es mas culinos tambien tienen r eflej os de luz en los oj os ,
aunque a menudo no tan gr andes . Dibuj a un r eflej o ovalado a la
iz quier da del oj o, y uno puntiagudo en la par te der echa.
P as o 5 :
Dibuj a la pupila por debaj o de los r eflej os y s ombr eala
fuer tementem es pecialmente s i el per s onaj e tiene oj os os cur os .
Dibuj a el par pado y las pes tañas . Los per s onaj es mas culinos
tienden a tener cej as mas gr ues as , as i que no las dibuj es
demas iado finas .
B ueno, no ha s ido tan dificil ver dad?^ _ ^ no te pr eocupes s o los
oj os par ecen muy femeninos ; a menudo es dificil decir s i algunos
oj os per tenecen a un chico o una chica. Algunos es tilos de oj os
s on inter cambiables y s e pueden us ar en ambos gener os .
P as o 1 :
Los oj os delgados y es tr echos es tan a menudo (per o no s iempr e)
as ociados con per s onaj es os cur os . Los oj os de per s onaj es malvados
tambien s on a menudo mas es tr echos , per o no todos los per s onaj es
con tales oj os s on agr es ivos .
Par a dibuj ar es te es tilo de oj os , comienz a con una linea lar ga y cur va.
Obs er va que la cur va es tá mas empinada en la par te iz quier da que en
la der echa.
P as o 2 :
Los s iguiente es dibuj ar dos guias diagonales , des de los bor des
s uper ior es del oj o. El angulo entr e es tas dos lineas es difer ente al
de los 3 tutor iales anter ior es ; La guia iz quier da es mucho mas
hor iz ontal que la der echa.
52
Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.
53. hor iz ontal que la der echa.
Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.
P as o 3 :
B or r a las guias y dibuj a el ir is . El ir is es ta r ecubier to por el par pado
s uper ior ; S I los par pados no es tuvier an ahí, el ir is s er ia un cir culo
per fecto.
Engr ues a las lineas en la par te der echa del oj o.
P as o 4 :
Dibuj a los r eflej os de luz , y el par pado s uper ior s obr e el oj o.
P as o 5 :
Acaba el oj o añadiendo la pupila y s ombr eando el ir is , y añade
la cej a.
S uaviz a y os cur ece las lineas , y ya es tá. ^ _ ^
Aqui teneis una coleccion de oj os mas culinos . Obs er va como algunos podr ian s er
confundidos por femeninos ;
La Difer encia entr e los dos gener os no es s iempr e dis tinta, es pecialmente en niños
pequeños . La mayor ia de los oj os aqui s on mas es tr echos que los femeninos , y la par te
s uper ior de es tos no es tan gr ues a.
Los per s onaj es mas culinos no s iempr e tienen r eflej os de luz en los oj os , per o yo tiendo
a dibuj ar los s iempr e ; )
Los oj os s on algo es encial. S i pr eguntas a alguien s obr e el es tilo de
anime/manga s iempr e comentar an los oj os . Hago es te tutor ial como
intr oduccion. Hay liter almente miles de es tilos de quot; Oj os Mangaquot; as i que no
hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes .
53
Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a
aj us tar lo a tus pr opias neces idades .
(continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)
54. hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes .
Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a
aj us tar lo a tus pr opias neces idades .
(continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)
P as o 1 : B ola
Como con la mayor ia de las cos as el oj o
tambien comienz a con un cir culo. Es te
r epr es enta el globo ocular y ayuda con la
colocacion gener al del oj o en en el cr aneo.
S t ep 2 : P ar pados
Aqui es donde la mayor ia de los ar tis tas
pr incipiantes s e equivocan. Los par pados
envuelven el contor no del globo ocular .
I magina es tir ar una lamina de goma s obr e
una bola. El par pado s e adhier e a la
cur vatur a del globo ocular .
P as o 3 : la P u pila
El oj o en es tado r elaj ado es conde par te de
la pupila y el ir is detr ás de los par pados .
Obs er va como el ir is ocupa la mayor par te
del globo ocular . Es to ocur r e s olo en
Anime/Manga y en algunos pos ter s de
ter ciopelo negr o de los 60.
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55. P as o 4 : P es t añ as lar gas y
ex u ber an t es
Has ta ahor a el oj o er a bas tante s imple.
Dibuj a los par pados con algunas pes tañas
es pes as y ondeadas . Es to añade pes o al
oj o, de maner a que no par ece que es té
tan s olo flotando por la car a. T ambien
llama la atencion del es pectador .
Obviamente, los per s onaj es Mas culinos no
tienen es ta car acter is tica, y las muj er es
mas j ovenes tambien deben de tener una
linea mas delgada.
Es te oj o es más indicado par a una muj er
adulta y s ex y.
Or den de t r az ados :
Realmente no tuve pr epar ada es ta par te
has ta que comencé a es tudiar quot; K anj iquot; . El
K anj i Japonés s e hace mediante s er ies de
tr az os en un or den y dis eño es pecifico.
Cr eo que es te or den tambíen funciona
bien con los oj os .
1) Comienz a liger amente y apr ieta mas
fuer te a medida que llegues fuer a.
2) Comienz a apr etando y pr es iona menos
a medida que vayas llegando abaj o.
3) Comienz a medianamente y pr es iona
menos a medida que llegues abaj o.
4) Comienz a liger amente e incr ementa la
pr es ion a medida que llegues fuer a.
P as o 5 : E s pecu lar es es pect acu lar es
Un quot; Es pecular quot; es el r eflej o de la luz en
una s uper ficie r eflectante. En es te cas o, el
oj o. La colocacion del es pecular en el oj o
deber ia s er indicativo de la fuente de luz ..
S i la luz viene des de ar r iba a la iz quier da
el es pecular deber ia es tar en la par te
s uper ior iz quier da del ir is . En es te cas o la
luz entr a al oj o des de ar r iba a la iz quier da
y s ale por abaj o a la der echa.
En Manga, los Es pecular es s e us an
tambien par a añadir emocion al
per s onaj e. Es tos añaden una chis pa de
vida a los oj os contentos y lagr imas a los
oj os tr is tes .
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56. Oj os es t ilo K at s u r a
Ex is ten dos for mas de dibuj ar oj os al es tilo de K ats ur a : como el manga en blanco y
negr o, y como en los dibuj os de los libr os de ilus tr aciones y las car atulas de los
comics .
Como el es tilo en blanco y negr o es mas facil y s iempr e el mis mo, vamos a es tudiar
pr imer o es te. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos , quier o dedicar uno
s obr e el es tilo de los dibuj os a color , como pintar los , hacer s ombr as con los color es ,
etc. B ueno, es o es complicado, as i que har é es e capitulo el último ^ ^ )
Otr a cos a, no todos los oj os s on iguales , as i que puede haver difer entes oj os par a
chicas y chicos , gente j oven o gente anciana... apr ende las bas es , y mas adelante haz
oj os es pecialmente par a tus per s onaj es .
B ueno, empecemos . ^ ^ :
• El ir is no es una cir cumfer encia r egular , y s i no s on oj os de s or pr es a, el ir is es tá
pr acialmente cubier to.
• Los br illos s on muy impor tantes , ya que dan al oj o una apar iencia difer ente. EL
minimo s on dos br illos por oj o, per o s i es un pr imer plano puedes poner mas
detalles .
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57. detalles .
• las lineas q s imulan el par pado s on tambien muy impor tantes par a dar
ex pr es ion al oj o
• T ambien otr as cos as impor tantes par a cons eguir un efecto mas dr amatico,
puedes dibuj ar la pupila r ota, o par a efectos de S hock, dibuj ar oj os s in ella.
B ien , es t os s on las con cept os m as im por t an t es . Ah or a, vayam os a apr en der
las ex pr es ion es .
• No todos los oj os s on iguales par a todo el mundo, mir a es to, r ecuer das ? (S i, ya
lo s e, los oj os de Ai es tán dibuj ados muy mal, per o es uno de los mas
complicados ! Lo s iento ^ ^ )
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58. • Y aqui, todas las pos iciones de un oj o.
• Ahor a, compar a es tas ex pr es iones , no cr ees que las cej as s on r ealmente
impor tantes ?
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61. N ar iz y B oca
Las nar ices y bocas en el es tilo Anime s on bas tante r ectas , as i que en
lugar de ir pas o a pas o s obr e var ios etilos , pondr é var ios ej emplos par a
que los us es . S i tienes pr eguntas haz melo s aber . ^ _ ^
Aqui teneis el es tilo bas ico de nar iz y boca anime. Cons is te en
tr es s imples for mas bas icas : una cuña par a la nar iz , una linea
lar ga y delgada par a la boca, y una linea mas cor ta par a
definir el labio infer ior (es ta linea infer ior no s iempr e s e
incluye). En vis tas fr ontales como es ta puedes acabar us ando
unas pocas lineas par a definir la nar iz y la boca.
El tamaño y la for ma de cada faccion var ía con cada
per s onaj e. As egur ate s iempr e de que las facciones es ten
alineadas ; par a ayudar te a alinear las , dibuj a guias ver ticales
como s e mues tr a. En el s egundo ej emplo, la car a es ta gir ada
a un lado, per o las facciones s iguen alineadas a lo lar go de la
cur va que r epr es enta el centr o de la car a.
Dibuj ando la nar iz y la boca de per fil es mas complicado que dibuj ar las
de fr ente o en vis ta 3/4. La r az on pr incipal de es to es por que no
puedes libr ar te de definir los labios en el dibuj o. T ienes que dar les
for ma, y no us ar s implemente lineas r ectas . A pes ar de la dificultad, s i
cons eigues hacer lo cor r ectamente, puede quedar r ealmente bien.
Lo pr imer o a cons ider ar es la cur va de la nar iz , labios y bar billa. El
labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior ( el cual
r etr ocede liger amente en la car a) s e cur va hacia fuer a. T e har a falta
algo de pr actica par a hacer que el per s onaj e no par ez ca que es ta
haciendo car as r ar as o ar r ugando los labios o algo por el es tilo. ^ _ ~
La mitad infer ior de la car a cons is te en una s er ie de cur vas
que contr as tan. Obs er va como en ambos dibuj os , la nar iz
s e cur va s iguiendo la car a, y luego s e cur va volviendo
s uavemente hacia la der echa s obr e el labio s uper ior .
El Labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior s e
cur va hacia afuer a. La bar billa no es s olo una linea r ecta; es
r edonda y s e cur va hacia afuer a.
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