SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 151
Descargar para leer sin conexión
INDICE

MATERIALES...................................................................................
.....................................1
FUNDAMENTOS                                                                                                                                 DE
DIBUJO....................................................................................................................................
11
Rostro........................................................................................................................................
............................12
Cuerpo                                                                                                                            Femenino
(1)...........................................................................................................................................1
3
Unidad                                                           m-66                                                            masamune
shirow................................................................................................................16
Cuerpo
masculino..................................................................................................................................
............19
Cuerpo                                                                                                                             femenino
(2).........................................................................................................................................24
Manos........................................................................................................................................
.............................33
Pies............................................................................................................................................
...............................36
Cabeza.......................................................................................................................................
..............................37
Ojos...........................................................................................................................................
..............................48
Ojos                                                                  al                                                                 estilo
katsura.................................................................................................................................55
Nariz                                                                                                                                           y
boca...........................................................................................................................................
............60
Expresiones
(1)..............................................................................................................................................
.......62
Pelo............................................................................................................................................
...............................64
Labios........................................................................................................................................
...............................79
Expresiones
(2)..............................................................................................................................................
......80
Ropa..........................................................................................................................................
...............................82
Creando                                                                                                                                       un
personaje...................................................................................................................................
..87
Super
deformed...................................................................................................................................
................90
Personajes
especificos.................................................................................................................................
...93
            Cloud                                                        (final                                                     fantasy
viii)...............................................................................................................93
            Elly
(xenogears)................................................................................................................................
..100
            Luna                                                         (lunar                                                        silver
star)...............................................................................................................104
            Rei                                                                                                                   ayanami
(evangelion).................................................................................................................112
            Shampoo                                                                                                                 (ranma
½).........................................................................................................................114
Coloreado                                                                                                                                   en
photoshop.................................................................................................................................
117
            Coloreado......................................................................................................................
..........................117
            Efecto                                                                                                                          de
Lluvia....................................................................................................................................13
0
            Objetos
metalicos...............................................................................................................................13
1
            Efecto                                                                                                                          de
relámpago..........................................................................................................................134
            Limpiando                                                                                                                       un
dibujo..........................................................................................................................135
Dibujando
armas.........................................................................................................................................
........137
Técnicas
varias.........................................................................................................................................
...........140
            Escorzo..........................................................................................................................
.........................140
            Peleas.............................................................................................................................
...........................140
            Mechas...........................................................................................................................
...........................142
            Accion...........................................................................................................................
.............................144
            Storyboard.....................................................................................................................
........................148




                                                                      2
Mat er iales




L o qu e ves :

A) Una mes a bonita, gr ande, plana, fuer te y bien iluminada.
B ) Una caj oner a par a papel, con mater iales , her r amientas y otr os obj etos r elacionados
con el dibuj o.
C) Una per cha par a her r amientas de al alcance de la mano.
D ) Una s illa cómoda

Lo MAS impor tante a cons ider ar cuando pr epar es tu es tudio es la quot; comodidadquot; .
Recuer da, es tar ás s entado aquí dur ante hor as s eguidas . As egúr ate de que tu es pacio
es ta tan bien iluminado como or denado. Me gus ta mantener obj etos que me ins pir an y
mater ial de r efer encia alr ededor de mi ár ea de tr abaj o, as í puedo es tar s egur o de lo
que es toy haciendo. (Obs er var la figur a Danger Gir l pues ta s obr e el es cr itor io).
T ambién me gus ta tener todas mis her r amientas a una dis tancia alcanz able, as í no me
cor ta el r ollo tener que coger alguna mientr as tr abaj o. Las cuelgo en el mur o par a
dej ar es pacio en mi es cr itor io, as í como par a dej ar lo limpio y or denado. T ambién tengo
muchís imas r evis tas de VideoJuegos y Manga en una par te par a us ar como es quema o
r efer encia.

S i bebes o comes en tu es cr itor io as egúr ate de que lo que tengas es té s egur o. Mas de
una vez he der r amado café en mis bocetos , as í que ahor a los pongo en otr a par te del
ár ea de tr abaj o.

Cómodo, Limpio y B r illante!


                                                3
Los lapices vienen en una gama muy ex tens a de
                                      opciones . Puedes compr ar una caj a de lapices de
                                      dis eñador como la que ves a la iz quier da. O puedes
                                      compr ar individualmente 2 ó 3 con los que vayas a
                                      tr abaj ar . I ntentar é ex plicar los factor es que deber ían
                                      influir en tu decis ion.



Las bar r as de la der echa
mues tr an cuales s on los
difer entes quot; gr ados quot; del lapiz .
Habr ás vis to el infame
amar illo # 2 ó 2 B de toda la
vida en la es cuela. Ahor a
mir ando a es tas bar r as
puedes ver lo que s ignifican.
H = H ar d lead ( mina dur a
). El tipo H hace lineas mas
clar as y es us ado en s u              En la par te opues ta del es pectr o es tan los lapices de
mayor par te par a bocetar . el          gr ado B . B t ien e u n a m in a blan da lo que la hace
9H es el mas dur o que hay.               pintar lineas mas os cur as . 9B es cas i como r ímel.


Per s onalmente elij o una mina
mediana. Un HB o F tiene un
gr ado bueno y ver s átil.


                                      Yo us o por taminas mecanicos , as i no tengo que s udar la
                                      gota s acandoles punta. S taedler Mar s hace un j uego
                                      que tiene un quot; anillo de minas quot; dentr o de maner a que
                                      s olo con r otar el por taminas el pes o de la mina hace que
                                      s e s itue par a que s olo tenga que s acar la punta. De es te
                                      modo puede tener difer entes lapices con difer entes
                                      minas car gadas . El anillo me dice cual es cual !




He us ado Millones de gomas a lo lar go de mi car r er a como ar tis ta per o al final me he
decidido por 2 tipos .




                                                    4
A) Gom a Am as ada:                                                             B ) Gom a de N ylon
Es ta goma nor malmente biene como un                                           B lan co:
cuadr ado gr is o az ul. Una vez la abr es                                      Es te es tilo de goma es
del envoltor io empiez as a tr abaj ar la                                       la mej or que he us ado
como una mas illa. Amas andola como                                             nunca par a bor r ar
una pelota, haciendola en tir as ,                                              completamente lineas
doblandola, moldeandola, ¿ cual es el                                           de lapiz s in car gar te la
pr opos ito? B ien, puedes moldear la en                                        tinta ni dañar el papel.
una bolita muy pequeña y bor r ar las                                           T ambien tir a muy
lineas dificiles de alcanz ar s in que                                          poca vir uta. La vir uta
bor r es la lineas que no debes de s u                                          s on es os tr ocitos de
alr ededor . Otr a car acter is tica es que no                                  goma que s e
bor r a completamente las lineas ... S i                                        des pr enden de ella.
apr iteas un poquito la goma s obr e las
lineas puedes hacer las mas clar as par a
pas ar a tinta.




          Las plumas s on cos as dificiles de r ecomendar ya que la mayor ia de lo que
          elij as va a depender de como pas es a tinta. Voy a lis tar os las plumas que
          per s onalmente elij o par a hacer mi tr abaj o. Podr ian o no s er te utiles ...
          ex per imenta tanto como neces ites .




                                                 S aku r a P igm a Micr on :

                                                 Per s onalmente mi Pluma favor ita.
                                                 T odas tienen la calidad de una pluma
                                                 pr ofes ional y ademas tienen una
                                                 punta s emi- flex ible. Por tanto, cuanto
                                                 mas apr ietes mas ancha s er á la linea
                                                 que dibuj es . El ancho de linea es
                                                 impor tante a la hor a de pas ar a tinta.
                                                 En cas o contr ar io tus dibuj os s e
                                                 ver án planos como un libr o de
                                                 color ear .

                                                 Vienen des de .005 (muy fina) has ta
                                                 .08 (muy gr ues a).

                                                 Es tas plumas us ualmente r ondan los
                                                 $12.00 (cer ca de las 2 mil pelas )
                                                 todo el es tuche, que podr as compr ar
                                                 en tu tienda de ar te mas cer cana.




                                                      5
E l S an f or d S h ar pie:

Us o es tos r otulador es /plumas par a
r ellenar es pacios gr andes .

Es tos r otulador es s on magnificos
per o s olo s on pr ovechos os un cor to
per iodo de tiempo. Cuando s on
nuevos tienen una punta ex celente y
un color negr o muy unifor me. S olo
us o es tos par a color ear gr andes
es pacios de negr o... nunca par a
dibuj ar o detallar .
T ienden a s oltar mucha tinta en papel
cor r iente as i que dej a un es pacio
entr e la linea de dibuj o y el ar ea
r ellenada. Puedes r ellenar los huecos
que queden con un .08 S akur a
Micr on.

Los S hapies es tan dis ponibles en cas i
todos los s itios .



E l T om bo B r u s h :

Es te lapiz es un poco cos tos o de
llegar a manej ar . Actua como un
pincel per o s in la moles tia de tener
que limpiar lo. No es muy bueno par a
pas ar a tinta obj etos mecanicos como
r obots , bar cos o coches , per o es
magnifico par a pas ar a tinta Pelo,
piel, ar boles ...etc. Obj etos or ganicos
natur ales .

Es tos lapices s on un poco mas
dificiles de encontr ar per o deber ian
es tar en la mayor par te de las
tiendas de ar te.




      6
Las plantillas vienen en una
gr an var iedad de for mas y
tamaños y te quitan bas tante
tiempo de encima en los
dibuj os pr ecis os . B oquillas de
ar mas , r uedas de
coches ...cualquier cos a.
T ambien te libr a de tener que
us ar el tipico compas que
tienes que pinchar en el papel
haciendo un aguj er o. Un
pr oblema s in embar go... es
que s on planas as i que al pas ar
a tinta puedes cor r er la tinta
por debaj o y manchar el
dibuj o. Pon monedas debaj o de
los bor des de maner a que la
plantilla quede levantada de la
s uper ficie del papel y as i
evitar ás que es to ocur r a.




S i bus cais un poco podr eis
encontr ar algunas plantillas
muy utiles como es ta que
compr é en T okyo. Doy pena
dibuj ando bocadillos y antes de
adquir ir Adobe I lus tr ator es ta
er a la unica maner a de
dibuj ar los par eciendo un
aficionado.




         No podr ás hacer un buen tr abaj o s in es tas her r amientas a menos que s eas
         un MAQUI NA. Veamos par a que nos s ir ven.




                                                7
Cu r vas F r an ces as :

Es tas her r amientas vienen en
difer entes tamaños y for mas . Yo us o
por lo menos 4 en cualquier dibuj o.
Las vas r otando alr ededor del dibuj o
has ta que encuentr as el bor de que
mas s e apr ox ima a la cur va que es tas
intentado dibuj ar . T ambien puedes
adquir ir una quot; Cur va Flex iblequot; que
par ece un tr oz o de via del tr en de
caucho.
No es muy buena par a cur vas muy
cer r adas per o funciona bien en cur vas
lar gas .
E s cu adr as :

Es to es obligator io par a hacer celdas
de Comic y tr abaj os de per s pectiva. La
Es cuadr a pequeña des cans a s obr e la
gr ande. Us a la Es cuadr a gr ande par a
dibuj ar lineas hor iz ontales y la
pequeña par a dibuj ar lineas ver ticales .
Los angulos de 45º vienen bien par a
dibuj ar lineas de per s pectiva hacia el
punto de fuga. Ex plicar é la
per s pectiva en otr o T utor ial.
R egla con bor de par a t in t a:

Realmente todas tus her r amientas
deber ian tener un bor de par a tinta.
Obs er va el diagr ama a la der echa
indicando como funciona un bor de
par a tinta con una pluma. El bor de de
la Regla es tá elevado des de la
s uper ficie per mitiendote aplicar la
tinta limpiamente. S i es te bor de no
es tuvier a levantado la tinta s e cor r er ia
en el papel y el bor de manchando el
dibuj o.




  As umo que la mayor ia de vos otr os es tais inter es ados en e ar te del comic,
  as i que os pr es entar é el tipo de papel par a el comic. S i us ais Acuar elas o
  Car boncillo s egur amente neces itar eis un tipo de papel dis tinto al que os
  voy a mos tr ar s eguidamente.




                                                 8
Car t u lin a L is a( B r is t ol B oar d) :

La car tulina (B r is tol) es un papel
dur o y br ilante. Viene en difer entes
tamaños y s uper ficies . Par a el
dis eño del comic quer r as un tamaño
bas tante gr ande (11x 14) y
s uper ficie lis a. B r is tol abs or ve la
tinta muy bien per o a caus a de s u
s uavidad tar da bas tante en s ecar .
T en cuidado cuando pas es a tinta
en no pas ar la mano por la hoj a o
acabar ás manchando todo.
T ambien dale a la tinta un tiempo
par a s ecar antes de bor r ar las
mar cas de lapiz .


La car tulina Acid Fr ee (s in ácido)
per manecer á mas blanca dur ante
mas tiempo (El tiempo hace el
papel amar illo). La s uper ficie
Vitelada es ultr a- s uave e ideal par a
pas ar a tinta.

Es te papel puede s er car o, as i que
no lo us es par a bocetar . Es par a
dibuj os finales ...clar o es tá. S i lo
compr as puedes hacer lo que
quier as con él...mir a s i me
pr eocupo.


                          Ayudas par a dibuj ar y demás




E l D u m m y ( m an iqu í) :

Es ta puede s er una ex celente her r amienta par a
ayudar te a mantener las pr opor ciones cor r ectas
de anatomia. Lo unico malo es que no es del todo
pos able. Me he dado cuenta de que obtengo más
de las figur as de accion altamente detalladas
(como T odd McFar lanes ). Aun as i, todo el mundo
deber ia tener un Dummy.




                                               9
E l cepillo:

  ¿Cuantas veces has ido a quitar las vir utillas de la
  goma con la mano y has cor r ido la tinta del
  dibuj o con tus gor dos dedos s udados ? El cepillo
  es la r es pues ta elegante par a quitar las vir utas .
  Pr otege tu dibuj o y quita mas mier da de la que
  tus manos quitan. La mayor ia de las tiendas de
  mater ial de bocetado tienen es te cepillo.




           Y a h as dibu j ado lo qu e t en ias pen s ado... ¿com o lo digit aliz as ?



  T op 1 0 R ecom en dacion es de
  S is t em a:
  Un s is tema magnifico (par a PC)
  cons is te en:
  1) Pr oces ador Pentium I I I o AMD
  Athlon 600- 700mhz .
  2) 256 MB de RAM.
  3) 32 mb de T ar j eta de Video.
  4) 13- 25 Gb de dis co dur o.
  5) Ratón de 5 botones .
  7) Monitor de 19''- 22''
  8) Adobe Photos hop 5.5
  9) Una Camar a Digital
  10) Un S canner .


  No voy a entr ar en qué mar cas
  s on mej or es por que no quier o
  quier o cr ear ninguna dis puta.
  B us ca la que mas te convenga.



Qu e S can n er deber ia com pr ar ?:
Yo compr é uno bar ato en Cos tco (un MAG I nnos can DT S - 3060) por unos $100.00 (15
mil pelas o as i). Funciona bien par a paginas web y dibuj os a linea. S i lo que quier es es
impr imir te cos as par a r evis tas quiz á quier as algo mas car o. Mi MAG funciona muy bien
aunque par a pr obar cos as no hace falta que te gas tes $3000.00 por algo decente.
Cons eguir ás que funcione mas r apido s i es un US B o S CS I que uno que funcione por
puer to par alelo.

A qu e t am añ o deber ia es can ear m i dibu j o?
Es canea tus dibuj os a linea entr e 150 y 300 dpi a es cala de gr is es . S e que el B lanco Y
Negr o es una opcion per o la Es cala de Gr is es te da una linea mas s uaviz ada.
Aj us ta el contr as te us ando quot; cur vas quot; en photos hop. As egur ate de r educir la r es olucion a
72 dpi antes de guar dar lo par a us ar lo en pagina Web. Photos hop har á es to por tí
automaticamente.

Com o f u n cion a u n a T ablet a W acom en P h ot os h op?
Photos hop s aca el par tido de las capacidades s ens itivas de pr es ion de tu T ableta
                                                10
Wacom. Puedes contr olar la opacidad, anchur a del pintado y el color de las
her r amientas s implemente apr etando mas o menos en la tableta. Puedes elegir que
opciones de pr es ion quier es yendo a la ventana de opciones y
chequeando/des chequeando las opciones en la s eccion quot; Es tiloquot; en la mitad infer ior de
la ventana. De es ta maner a puedes configur ar tu aer ógr afo par a que s e vea afectado
por s u tamaño de pintado per o no por la opacidad o la opacidad per o no por s u tamaño
de pintado. T ambien puedes poner el boton de indice en el es tilo par a ej ecutar los
acces os dir ectos de Photos hop. Yo tengo el mio pues to a quot; Altquot; (Alt en Photos hop te
podnr á el Cuentagotas s i tienes una her r amienta de pintado s eleccionada) as i que
cuando es toy pintado s implemente apr etandolo puedo adquir ir el color que neces ito del
dibuj o en el que es toy tr abaj ando.




                                           11
F u n dam en t os de dibu j o




Antes de que pas emos obr as maes tr as pr imer o debes apr ender el ar maz ón en
el cual todas las cos as s e contr uyen. Ar r iba hay 4 for mas bas icas , podemos
cr ear tantas for mas como neces itemos combinando 2 o mas de las de ar r iba.




                                        12
R os t r o




   13
CU E R P O F em en in o




               Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada
               apetecible. Una s imple figur a a bas e
               de lineas r apidas que nos s er vir á
               como piez a bas e. Obs er var que la
               figur a tiene una altur a de 7
               cabez as .

               Los hombr os es tán s ituados a una
               cabez a y media des de ar r iba. Los
               hombr os tienen una anchur a de 2
               cabez as .

               Las cader as es tan 3 cabez as abaj o.

               Las r odillas es tan 5 cabez as abaj o.

               S ueltate un poco en es ta fas e per o
               toma pr ecauciones con las
               pr opor ciones




          14
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

     Obs er va que puedes dibuj ar una
     linea de ar r iba a abaj o des de la cima
     de la cabez a has ta el el final de los
     pies . La mas a del cuer po es ta
     dis tr ibuida equitativamente en
     ambas par tes de es te ej e par a
     equilibr ar s e.

     B R AZ OS
     2 cabez as y media hacia baj o es
     donde s ituar emos el ombligo (mueve
     el r aton s obr e la imagen par a ver las
     guias ). Es to es tambien donde el
     codo va s i el br az o cuelga
     natur almente de s u cos tado. El br az o
     comienz a en el hombr o y acaba en
     las manos a la altur a de la mitad del
     mus lo.

     P I E R N AS
     En ANI ME, las pier nas s on
     liger amente mas lar gas que la par te
     s uper ior del cuer po. Las Rodillas
     es tan s ituadas a en el punto medio
     entr e la cima de la cader a y la bas e
     de los pies

     T OR S O
     El tor s o femenino puede s er definido
     en ocas iones con pos tur as
     pr ovocativas inclinando los hombr os
     y las cader as en dir ecciones
     difer entes .

     P u ls a aqu i par a s aber a qu e m e
     r ef ier o




15
B ocet o de la f igu r a
     F as e 1 :

     Ahor a vamos a des ar r ollar la un poco.
     T ienes que s er bueno dibuj ando
     cilindr os y ovalos par a hacer es to
     cor r ectamente.

     Es tudia los gr upos de mus culos par a
     tener una idea de como es tan
     for mados los hombr os , br az os y
     pier nas . Los pechos es tan s ituados
     en el punto medio del tor s o s uper ior .

     I ntenta us ar s olo lineas cur vas . Nada
     en un cuer po humano tiene un
     contor no r ecto inclus o el DOB LE s i es
     muj er . Cur vas , Cur vas , Cur vas !

     Un buen modelo a es tudiar es la
     unidad M-6 6 de S hir ow de B lack
     Magic. T iene toda la for ma femenina
     dividida en for mas bas icas y fue una
     influencia muy potente par a mis
     bocetos en es ta fas e.

     Ahor a es donde es piez as a
     intens ificar tu dibuj o. Coj e ua goma
     amas ada y empiez a a bor r ar las
     lineas finas del boceto y dej a s olo las
     lineas que des ees us ar par a tu piez a
     final. Cuanto mas limpio cons igas
     que quede al final de es ta fas e mas
     facil te s er á r ealiz ar la s iguiente.




16
U n idad M-6 6 ( S h ir ow )



             17
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

     Empiez o a cons tr uir la gr adualmente
     dibuj ando a par tir boceto
     des ar r ollado en la ultima fas e y
     s uaviz ando s obr e todo las
     ar ticulaciones quot; es fer a y el conoquot; con
     la que la s uelo cons tr uir .

     La goma amas ada es mi mej or amiga
     en es te punto cuando bor r o,
     quitando las lineas que s obr an
     obteniendo una piez a bonita, limpia y
     utiliz able. La r evis o y empiez o a
     cor r egir los fallos que cometo en el
     pr oces o de cons tr uccion y obtengo el
     dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo
     a tinta.

     No hay nada peor que pas ar a tinta
     bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! !




18
F igu r a F in al:

     ...y aqui la tenemos . No es mi mej or
     tr abaj o a tinta per o puede pas ar .
     Ahor a es cuando s e quitan todas las
     tr az as del lapiz y pas o el boceto final
     pas ado a tinta por el s canner ,
     entonces la color eo (par a es o hay un
     tutor ial que ex plica como hacer lo).

     Es te tutor ial s ir ve como guia de
     r efer encia par a dar te una idea de
     como cons tr uir un cuer po. No
     deber ia us ar s e como un tutor ial de
     A- > B - > C por que es o s implemente te
     ens eñar ia a copiar cos as . I ntenta
     us ar las r eglas apr endidas par a hacer
     pos tur as y per s onaj es difer entes .

     Es per o que es to os ayude de alguna
     maner a. Har é otr o tutor ial s obr e la
     muj er en accion y ademas una clas e
     de quot; como dibuj ar hombr es quot; .

     Como s iempr e... hacedme s aber s i
     puedo ex plicar os algó mas y os
     intentar é ayudar é lo mej or que
     pueda.




19
Cu er po Mas cu lin o




                 Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada
                 apetecible. Una s imple figur a a
                 bas e de lineas r apidas que nos
                 s er vir á como piez a bas e.
                 Obs er var que la figur a tiene una
                 altur a de 7 cabez as .

                 Los hombr os es tán s ituados a
                 una cabez a y media des de ar r iba.
                 Los hombr os tienen una anchur a
                 de 2 o mas cabez as (más par a
                 figur as her oicas , menos par a
                 debiluchos ).

                 Las cader as tienen una anchur a
                 de una cabez a y media
                 apr ox imadamente. Las cader as
                 deber ian s er mas es tr echas que
                 los hombr os .

                 Las cader as es tan 3 cabez as
                 abaj o.

                 Las r odillas es tan 5 cabez as
                 abaj o.

                 S ueltate un poco en es ta fas e
                 per o toma pr ecauciones con las
                 pr opor ciones




         20
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

     Obs er va que puedes dibuj ar una
     linea de ar r iba a abaj o des de la
     cima de la cabez a has ta el el final
     de los pies . La mas a del cuer po
     es ta dis tr ibuida equitativamente
     en ambas par tes de es te ej e par a
     equilibr ar s e.

     B R AZ OS
     2 cabez as y media hacia baj o es
     donde s ituar emos el ombligo
     (mueve el r aton s obr e la imagen
     par a ver las guias ). Es to es
     tambien donde el codo va s i el
     br az o cuelga natur almente de s u
     cos tado. El br az o comienz a en el
     hombr o y acaba en las manos a
     la altur a de la mitad del mus lo.

     P I E R N AS
     En ANI ME, las pier nas s on
     liger amente mas lar gas que la
     par te s uper ior del cuer po. Las
     Rodillas es tan s ituadas a en el
     punto medio entr e la cima de la
     cader a y la bas e de los pies .




21
B ocet o de la f igu r a f as e 1 :

     Es tudia los gr upos mus cular es
     par a obtener una idea de como
     es tan for mados los hombr os ,
     br az os y pier nas . Aqui teneis una
     pequeña ayuda par a par a el
     pecho. PULS A AQUI

     La figur a mas culina es por s í
     difer ente a la femenina. El enfas is
     s e centr a en los hombr os mas
     que en las cader as .

     Aqui es donde empez ar ás a
     intens ificar el dibuj o. Coj e la
     goma amas ada y empiez a
     quitando las lineas finas del
     boceto dej ando s olo las lineas
     que vayas a us ar par a el dibuj o
     final. Cuanto mas limpio lo dej es
     en es ta fas e mas facil te s er á la
     s iguiente fas e.




22
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

     Empiez o a cons tr uir lo
     gr adualmente a par tir del
     des ar r ollo de la ultima fas e
     s uaviz ando s obr e todo las
     ar ticulaciones quot; es fer a y conoquot; con
     las que lo s uelo cons tr uir .

     La goma amas ada es mi mej or
     amiga en es te punto en el que
     bor r o, quitando las lineas que
     s obr an obteniendo una piez a
     bonita, limpia y utiliz able. La
     r evis o y empiez o a cor r egir los
     fallos que cometo en el pr oces o
     de cons tr uccion y obtengo el
     dibuj o bien fir me par a poder
     pas ar lo a tinta.

     No hay nada peor que pas ar a
     tinta bocetos s ucios as i que S E
     LI MPI O ! !




23
F igu r a F in al :

     Es te tutor ial s ir ve como guia de
     r efer encia par a dar te una idea de
     como cons tr uir un cuer po. No
     deber ia us ar s e como un tutor ial
     de maner a A- > B - > C por que es o
     s implemente te ens eñar ia a
     copiar cos as . I ntenta us ar las
     r eglas apr endidas par a hacer
     pos tur as y per s onaj es difer entes .

     Como s iempr e... hacedme s aber
     s i puedo ex plicar os algó mas y os
     intentar é ayudar é lo mej or que
     pueda.

     Patr ick S hettles wor th




24
Cu er po F em en in o



Es te es un tutor ial de como dibuj ar un cuer po femenino. T e avis o que hay algo de
des nudez , per o cr eeme, es bas tante moder ado.
^ _ ^ S i es to te moles ta mucho, s implemente imagina que llevan pues to un tr aj e de
tela muy fina y ceñida. T ambien te avis o de que no s oy ex per ta dibuj ando cuer pos .
Es ta es una br eve vis ion global par a familiar iz ar a los ar tis tas novatos y
aficionados con la anatomía fis ica. S i neces itas mas ayuda s obr e es to, te
r ecomiendo que adquier as un libr o de dibuj o de cuer pos par a una r efer encia mas
ex tens a.



                                                Voy a empez ar es te tutor ial dir eccionando
                                                una de las pr eguntas mas comunes que
                                                me han hecho: Como dibuj ar pechos
                                                fememinos (j ej e, nunca pens é que
                                                actualmente es tar ia haciendo un tutor ial
                                                s obr e es to... ^ _ ^ ). Ona de las cos as mas
                                                impor tantes que deber ias cons ider ar es
                                                hacer que tu per s onaj e par ez ca natur al;
                                                Puedes dibuj ar una muj er atr activa s in
                                                que par ez ca un implante de s ilicona,
                                                como hiz o un amigo mio.. ^ _ ^

                                                Los pr incipales pr oblemas par ece tener la
                                                gente dibuj ando pechos s on las for mas y
                                                la colocacion. Muchos ar tis tas
                                                (pr ofes ionales tanto como aficionados )
                                                los hacen par ecer globos que han s ido
                                                metidos en el pecho del s uj eto; Es to
                                                r ar amente es una apar iencia natur al. S i
                                                mir as libr os de dibuj o de cuer pos ver as
                                                que s on mas par ecidos a medias es fer as
                                                o taz as volcadas que a globos .

                                                Ahor a obs er va la pos icion. I magina una
                                                guia centr a que baj a des de el centr o del
                                                cuer po de tu per s onaj e, como s e mues tr a
                                                a la iz quier da.
                                                Los pechos es tan a 45 gr ados des de la
                                                linea centr al, y es tán apr ox . a mitad de
                                                camino hacia el pecho (mos tr ado por las
                                                lineas diagonales r oj as ). T en cuidado en
                                                no dibuj ar los muy j untos o muy alej ados ,
                                                o muy altos en el pecho; Es tos s on los
                                                fallos mas comunes . Como ver ás en los
                                                ej emplos de abaj o, la r egla bas ica de
                                                colocacion de los 45 gr ados s e aplicar á a
                                                cas i cualquier pos tur a que es tes us ando.




                                           25
Aqui hay otr a pos tur a, mos tr ando el tor s o des de una vis ta
     fr ontal. Obs er va como los pechos s iguen en angulos de 45
     gr ados des de la linea centr al del cuer po. Ah, tambien toma
     nota del s ombr eado. Des pues de ver var ios ej emplos , me he
     dado cuenta de que el s ombr eado de es ta for ma (bas tante
     mas que s olo s iguiendo las cur vas infer ior es como en una
     es fer a) los hace par ecer mas natur ales .




Aqui hay una ultima pos tur a par a ter minar con el tamaño y
pos icion. Aqui es mas facil de apr eciar , per o los pechos s iguen en
angulo de 45 gr ados des de la linea centr al (que no es ta dibuj ada
en es ta figur a; lo s iento ^ _ ^ ; ). Obs er va que los pechos mas a la
iz quier da es tan dibuj ados como media es fer a, no como una es fer a
enter a. S i quier es ex ager ar el tamaño, es tu eleccion, per o yo
per s onalmente no lo cr eo neces ar io.




                                           Ahor a pas emos al cuello y
                                           los hombr os .
                                           Cuando dibuj es los
                                           hombr os , obs er va que
                                           es tan liger amente
                                           inclinados hacia abaj o, no
                                           s on planos . I ntenta tomar
                                           en cons ider acion la
                                           es tr uctur a de la
                                           mus culatur a del cuello y
                                           los hombr os ,
                                           es pecialmente s i vas a
                                           hacer una apar iencia mas
                                           r ealis ta. Deber ian
                                           for mar s e de maner a mas
                                           par ecida a una per cha, y
                                           no dibuj ar los planos .


                        26
Aqui hay algunos ej emplos
                      mas de var ias pos iciones
                      de hombr os . Obs er va que
                      los hombr os nunca s e
                      dibuj an planos




     Otr a cos a que quer ía cubr ir con r es pecto
     al tor s o es como dibuj ar lo s i un br az o
     es ta levantado. ^ _ ^ Yo per s onalmente lo
     encuentr o dificil a veces , as i que me
     imaginé que s er ia buena idea tr atar lo. S i
     el br az o es ta levantado, entonces la par te
     tr as er a del tor s o es tar á des cubier ta.
     Aunque los tor s os femeninos no s on tan
     r edondeados y r ellenos como los
     mas culinos , tambien deber ia s obr es alir
     en la es palda. No hagas el tor s o s uper ior
     muy ex tr echo. Obs er va tambien la par te
     s uper ior der echa - No todos los pechos
     tienen s u for ma inter ior cir cular ; r ecuer da
     que no es una es fer a completa, y que
     es tán unidos a los mus culos de los
     hombr os .




27
Lo s iguiente s er án a los br az os . Los br az os cons is ten en
tr es s ecciones bas icas :
El br az o, el antebr az o, y la mano. Cada una puede es tar
r epr es entada por bocetos pr eliminar es mediante for mas
ovaladas . Ahor a, s e que a algunas per s onas no les s
gus ta us ar for mas ; No tienes por qué hacer lo as í, es ta es
s olo una pos ible for ma par a bocetar br az os . Algunos
libr os r ecomiendan us ar cilindr os , per o es mej or us ar
ovalos planos por que s e aj us tan mas a la for ma del
br az o. No s e mues tr a aqui, per o s i los br az os cuelgan
del cos tado, las manos deben llegar a la mitad del
mus lo. Los codos deber ian es tar a la altur a de la cintur a.




Una vez tengas tus for mas bas icas de los br az os ,
puedes r etocar las y hacer las par ecer mas r ealis tas . Es to
es un poco mas dificil. ^ _ ^ Cuando dibuj es br az os , no
los hagas r ectos y planos ; Los br az os tienen mus culos ,
des pues de todo. ^ _ ^ Nunca dibuj es un br az o r ecto
como un s imple cilindr o (a menos que es tes haciendo un
dibuj o s uper defor mer ). ^ _ ^ El br az o comienz a en el
hombr o. Obs er va como los hombr os s obr es alen
liger amente, y la cur va vuelve a baj ar . El br az o s e
es tr echa liger amente hacia dentr o has ta que alcanz a el
codo. En el codo, el br az o s e vuelve a ens anchar j us to
des pues del codo donde s e encuentr a el biceps ( como
s e mues tr a en el dibuj o s uper ior ). El codo por s i puede
s er un poco pes ado de dibuj ar .
Recuer da que el br az o no empiez a s olo a cur var s e en la
otr a dir eccion; Hay una ar ticulacion, y s e debe dibuj ar (
como en el dibuj o s uper ior en infer ior iz quier dos ).
Hay mas ej emplos abaj o.




             28
Aqui tenemos algunos ej emplos mas de
     br az os , es ta vez mos tr ando como s e
     s uper por nen las par tes del br az o.
     Algunas veces es mas facil vis ualiz ar
     s uper poniendo s i pr imer o us as for mas
     ovaladas , per o r epito, no tienes que
     us ar las s i no quier es . Obs er va como en el
     dibuj o s uper ior el br az o que s e alej a de
     nos otr os s e es tr echa y s e hace mas
     pequeño cuanto mas lej os de nos otr os
     es tá.




     Es tas pos tur as s on un poco mas dificiles
     de r etocar . Es muy impor tante que
     pongas mucha antencion a la maner a en
     la que el br az o es tá encar ado, y como el
     codo s e va a colocar .
     I ntenta imaginar el br az o como dos
     for mas difer entes j untas : El br az o con
     for ma de cilindr o, y el antebr az o que
     tiene for ma par ecida a un bolo con un
     chichón en la par te infer ior . Es to deber ia
     ayudar te a deter minar la pos icion del
     codo.




29
Las pier nas pueden s er otr o pr oblema par a
los ar tis tas . Es dificil dar les una for ma
apr opiada ( es pecialmente cuando no
pr acticas mucho, como yo... ^ _ ^ ; ). Al
igual que con los br az os , es impor tante no
hacer las per fectamente r ectas como
cilindr os , ya que los ovalos s e aj us tan
,mej or a las for mas de los mus los y
pantor r illas . La par te s uper ior de la pier na
debe s er mas gr ues a, r edonda y cor ta que
la par te infer ior . Cuando dibuj emos pier nas ,
las dibuj ar emos mas gr ues as en la par te
s uper ior , entonces las ir emos es tr echando
has ta alcanz ar la r odilla. Como con el codo
en la pagina anter ior , la r odilla s e debe
definir ; Es una ar ticulacion y debe s er
dibuj ada, la pier na no es ta hecha de goma.
^ _ ^ Obs er va como la r odilla s obr es ale
liger amente; La pier na no s igue
s implemente una for ma r ecta; Los mus culos
en la pier na infer ior , es pecuialmente las
pantor r illas , deber ian s obr es alir un poco.



     Aqui hay algunas pos tur as mas . Es ta
     vez no utilicé los ovalos pr eliminar es
     por que lo olvidé, per o deber ias s er
     capaz de ver las for mas ovaladas de las
     difer entes par tes de las pier nas . De
     nuevo me gus tar ia que pus ier as
     es pecial atencion en la r odilla,
     es pecialmente en los dibuj os infer ior es .
     Cuando la pier na es tá flex ionada, la
     r odilla s e puede dibuj ar como un plano.
     S ombr eé es tas pier nas par a ayudar a
     dar te una idea de s u for ma. Hay mas
     detalles de es to en var ios libr os s obr e
     dibuj o de cuer pos , per o des de que no
     ves cada mus culo y cada hues o de un
     per s onaj e Anime no s ientes la
     neces idad de r evis ar lo todo. ^ _ ^ En el
     dibuj o de mas a la der echa obs er va
     como las pantor r illas os cur ecen par te
     del mus lo. En los dibuj os de la
     iz quier da obs er va como la par te infer ior
     de las pier nas que es tan levantadas no
     s on vis ibles , des de que es tan
     es condidas detas del r es to de la pier na.
     Hay mas infor macion en el tutor ial de
     DB Z .




30
B ien, de igual for ma que es impor tante s aber dibuj ar
alguien fr ontalmente tambien deber ias quer er
dibuj ar lo des de detr as . En cuyo cas o ayuda a s aber
como dibuj ar la par te tr as er a de alguien. ^ _ ^ No
pens aba añadir es to, per o des de que las chicas
anime s e dibuj an con tr aj es aj us tados o bañador es
es bas tante impor tante. Umm... no s e lo que decir ;
T an s olo ten cuidado en como conectas las pier nas al
r es to del cuer po. Hay mas infor macion en la
s iguiente s eccion del tutor ial. S i neces itas r efer encia
ex tr a cons igue aquel libr o de dibuj ado de cuer pos
por B ur ne Hogar th mencionado en mi s eccion de
libr os r ecomendados .




         31
De acuer do, ahor a que ya hemos tocado la mayor par te de las ar eas en detalle,
j untemos las y hagamos una pos e con todo el cuer po. : ) Cuando dibuj es tu per s onaj e,
puedes o comenz ar con los ovalos y cir culos pr eliminar es , o puedes ir dir ectamente al
dibuj o final , como mas te gus te. S i es tas us ando cir culos y ovalos te dar ás cuenta que
el cuer po pr incipal (tor s o y pelvis ) es ta compues to de dos for mas bas icas , ambas s e
cur van hacia el es tomago. No voy a entr ar en es to mucho, por que es ta bien
documentado en otr os tutor iales de dibuj o de cuer pos . ^ _ ^ As egur ate de que ambas
for mas , tanto como la cabez a, es tan alineadas a lo lar go de una guia centr al (como
puedes ver ). Es ta guia es pr acticamente la es pina dor s al del per s onaj e y deter minar á
la pos tur a que va a mantener . Obs er va aqui que la linea centr al s e cur va un poco hacia
la iz quier da a la altur a de la pelvis ; Es to s e debe a que s u pes o es ta des plaz ado y s u
cader a iz quier da s obr es ale liger amente (lo cual hace la pos e un poco mas inter es ante
que s i s u pes o es ta unifor memente equilibr ado). El cuer po puede s er igualmente
dividido por la mitad como s e mues tr a por las guias r oj as . Puedes us ar es to como
r efer encia gener al par a deter minar la longitud de las pier nas en pr opor cion al r es to del
cuer po, per o a menudo en Anime la longitud de laas pier nas es ex ager ada, ya s ea par a
hombr e como par a muj er es , y par ece elegante.

Al dibuj ar la s eccion mediaña, r ecuer da intentar mantener la for ma de quot; r eloj de ar enaquot; .
Los per s onaj es femeninos en Anime gener alemente tendr an hombr os es tr echos ,
es tomago delgado, y una cintur a r edondeada. T en cuidado de que las cur vas par ez can
natur ales , a menos que s eas r ealmente bueno dibuj ando figur as y s epas ex ager ar las
pr opor ciones .

                                                 Aqui hay una pos tur a s imilar , es ta vez
                                                 mos tr ada des de una angulo later al. He
                                                 encontr ado las vis tas later ales
                                                 complicadas , has ta que dediqué mi tiempo
                                                 encontr ando dibuj os de r efer encia
                                                 decentes .^ _ ^ Obs er va que el cuer po es ta
                                                 compues to de las mis mas for mas bas icas ,
                                                 tan s olo que las for mas han s ido r otadas .
                                                 Una de las cos as que neces itas cons ider ar
                                                 cuando dibuj es des de es te angulo es la
                                                 for ma del tor s o s uper ior . No s e mues tr a
                                                 muy bien aqui, per o al baj ar des de el
                                                 cuello, el pecho s obr es aldr á levemente en
                                                 un angulo agudo al pas ar por la clavicula.
                                                 T r as es te punto, el tor s o s e dibuj a en una
                                                 s uave diagonal has ta que alcances la for ma
                                                 s emies fer ica de los pechos (r ecuer da que
                                                 s on s emies fer as , no las dibuj es como
                                                 es fer as ! ). Debaj o de es to, el tor s o continua
                                                 s obr es aliendo liger amente has ta alcanz ar
                                                 el final de la caj a tor acica (s e encuentr a a
                                                 una cabez a por debaj o de los hombr os ).
                                                 Des pues de la caj a tor ácica, cur va un poco
                                                 hacia dentr o par a el es tomago.
                                                 Otr as cos as par a tener en cuenta s on la
                                                 for ma de las pier nas (los mus los s on mas
                                                 r edondos en fr ente, y mas planos por
                                                 detr as , mientr as que las pier nas infer ior es
                                                 s on j us to lo contr ar io) y la par te tr as er a
                                                 del s uj eto (s egur ate de que no lo ex ager as
                                                 demas iado).


                                               32
Par a la pos tur a final de es te tutor ial,
     aqui hay un ej emplo de alguien
     dibuj ado des de detr as (el cual deber ias
     de apr ender a dibuj ar , es pecialemente
     s i vas a hacer manga ^ _ ^ ). T al como
     antes , el s uj eto puede s er igualmente
     dividido por la mitad. Cos as a tener en
     cuenta en es te angulo incluyen el
     cuello; Es ta conectado en el cr aneo, y
     deber ia ocultar par te de la car a.
     La s eccion mediana beder ia tener for ma
     de r eloj de ar ena, per o de nuevo, no
     ex ager es la cur va a menos que
     r ealmente s epas de anatomia (debes
     conocer los fundamentos antes cambiar
     las r eglas ). T en cuidado al dibuj ar los
     br az os ; des de la es palda, los codos
     deber ian s er mas pr ominentes de lo
     us ual. Echa una oj eada a la s eccion de
     los br az os par a mas infor macion.

     Aqui concluye el tutor ial del cuer po
     femenino. Es per o que con es to llegues a
     entender los fundamentos de la
     anatomia, y te ayude al dibuj ar cuer pos
     completos : )




33
Man os


Aqui es ta el pr imer o de una s er ie de tutor iales de MANOS . El pr imer pas o
es impor tante par a entender como es tá cons tr uida la mano y donde es tán
s ituados los puntos de pivote. Una vez es tés familiar iz ado con las
pr opor ciones de las manos s er á mas facil de dibuj ar las en difer entes
pos iciones . Por ahor a concentr emonos en la bas ica quot; mano abier taquot; . S igue
ls o pas os y es tudia tu pr opia mano a medida que avances .




                         Man os : P as o 1 - el ovalo

                         Dibuj a un ovalo. Algo par ecido al que puedes ver a
                         la iz quier da.
                         Des igna un punto en el infer ior de la linea centr al
                         del ovalo. Es te es el punto de ancla que us ar emos
                         par a los dedos .




                         Man os : P as o 2 - r adiales

                         Dibuj a 5 lineas r adiando des de el punto de anclaj e.
                         La linea mas lar ga cor r es ponder á al dedo centr al...
                         haz la liger amente mas cor ta que la longitud de 2
                         ovalos .



                         Man os : colocacion de los n u dillos

                         Las longitudes de los dedos que faltan for man un
                         ar co des de la altur a del dedo centr al. El nudillo
                         mas cer cano al ex tr emo del dedo es tá s ituado a
                         poco menos de 1/3 de la longitud del dedo (des de
                         el ex tr emo). El s iguiente nudillo divide en dos la
                         dis tancia que queda has ta la palma de la mano.

                         El dedo pulgar tiene también 3 nudillos per o el
                         anclaj e es tá oculto dentr o de la palma.




                                        34
Man os : D an do f or m a

                        Dale for ma a los dedos tal como s e mues tr a aqui.
                        Los dedos comienz an es tr echos en s u bas e...s e
                        ens anchan en el pr imer nudillo entonces s e
                        vuelven a es tr echar hacia el ex tr emo. Dibuj ando
                        ar r ugas allá donde la mano mas s e dobla s e añade
                        cier ta cr edibilidad al dibuj o... en los nudillos y a lo
                        lar go de las palmas . Mir a tu pr opia mano como
                        r efer encia.
                        T odo el mundo tiene las manos liger amente
                        difer entes . Es ta mano es mia.

                        (Obs er va que s oy dies tr o y por es o la mano del
                        modelo es una mano iz quier da)

                        Man os : E l dedo pu lgar opon ible

                        El dedo pulgar tiene s u pr opia his tor ia.
                        Es te r ota alr ededor de s u pr opio ej e. El dedo
                        pulgar gir a inter ior mente en s u nudillo de anclaj e y
                        dobla s u s egundo nudillo apuntando a la bas e del
                        dedo anular . El ar co que for man los pulgar es
                        tienen como cumbr e el nudillo centr al del dedo
                        indice.

                        Man os : L on git u d de los dedos

                        El dedo indice y el dedo anular tienen cas i la
                        mis ma longitud...mas o menos el punto medio de
                        la punta del dedo cor az ón. El dedo anular es
                        liger amente mas lar go.

                        El dedo meñique as ciende has ta la última línea del
                        nudillo del dedo anular

                        Obs er va como la mano no es cuadr ada, per o tiene
                        for ma de plantilla.


                        S iguiente: La mano en accion




Las manos s on una pes adilla par a la mayor ia de los ar tis tas ...yo mis mo
incluido. Es dificil cons tr uir las de maner a s encilla as i que no s uelo
intentar lo. En s u lugar la he dividido en for mas pr incipales y pongo r eal
atencion donde es ta s e dobla. AS EGURAT E DE HAB ER LEI DO EL PRI MER
T UT ORI AL DE LAS MANOS ! Es te no neces itar á tr atar con las pr opor ciones
como el otr o. Es te tr atar á mas la for ma de la mano.




                                       35
La mano es par ecida a una pala...
                                   por lo menos par a es o la us amos
                                   en algunas ocas iones . T u palma te
                                   da las lineas que neces itas par a
                                   ver donde s e s obla. S obr e la linea
                                   s uper ior az ul s e encuentr a la
                                   pr imer a fila de nudillos .

                                   No hagas la mano como una cuña
                                   plana. Es ta s e cur va y s igue los
                                   contor nos de las lineas de la
                                   palma. Obs er va como la par te de
                                   la palma donde es tá el pulgar
                                   pivota des de el centr o.




                                   Aun cuando dibuj es la mano des de
                                   detr ás ... pon atencion a las lineas
                                   de la palma. Es tas te ayudar an a
                                   dibuj ar pos iciones mas natur ales
                                   par a el pulgar y los dedos .



Aqui debaj o hay s er ies de es tudios de la mano bas ados en
los diagr amas de ar r iba. He mantenido algunas de las
lineas de la es tr uctur a intactas par a que puedas ver lo que
pens aba cuando las dibuj é.




                              36
P ies



L os pies : con oce t u s f or m as bas icas !

Como cualquier cos a que dibuj es , los pies
tambien cons is ten en for mas bas icas . Yo lo he
s epar ado en 3 par tes .
1) Un cilindr o par a la es pinilla
2) Medio cacauete par a la par te fr ontal
3) Una for ma r edondeada par a el talón.

Vis t a lat er al

Aqui puedes ver es as for mas bas icas por debaj o
del pie.
La es pinilla entr a en la ar ticulacion del tobillo y a
es ta s e bifur ca por detr ás hacia el talópn y por
delante hacia los dedos de los pies . Obs er va que
el pie no queda apoyado de for ma plana en el
s uelo... hay un ar co entr e la bas e de los dedos y
la bas e del talón.
S i el z apat o en caj a...

Un z apato es bas icamente es una envolur a par a
las for mas bas icas del pie. Mir ar fotos de z apatos
te dar á ideas par a los es tilos . Aqui he helegido
una bota del ej er cito de US A modificada.
As egur ate de que la s uela del z apato es té por
debaj o de la bas e del pie. Hay alr ededor de 1/4
de pulgada de goma entr e la bas e del pie y la
bas e de la s uela.



S i es t as at as cado...

Dibuj a pr imer o el pie. Es to te dar a una mej or
idea de como envolver el z apato alr ededor de la
for ma del pie.




               37
L a P lan t illa

Obs er va como el pie tiene for ma de pantilla
r edondeada cur vada hacia el centr o del cuer po.
Los dedos de los pies s on tambien ar queados
como los dedos de las manos ... el dedo centr al
s uele s er el mas lar go.



E l ar co del pie

De acuer do, es te pie es un poco ancho per o por
lo menos puedes ver las es tr uctur as impor tantes .
T odos habr eis vis to huellas de z apato en la ar ena.
El talón y la bola del pie es tán unidos por el bor de
ex ter ior del pie. El ar co del pie no entr a en
contacto con el s uelo.



D om in an do las f or m as en per s pect iva

Una vez entiendas como es tá compues to un pie
puedes empez ar a s er cr eativo con pos es de
accion. Echa una buena mir ada a aquellas for mas
bas icas que he dibuj ado en el pas o 1 y mir a s i
puedes encontr ar las en es te dibuj o de la
iz quier da.

Pr actica Pr actica Pr actica!




           Cabez a



                   Cabez a f em en in a : vis t a 3 / 4
                   F as e1

                   Veamos ...aqui tenemos la pr epar acion bas ica
                   par a la cabez a. Como con la mayor ia de las
                   otr as s epar aciones , es ta tambien empiez a
                   con una for ma de es fer a/huevo. La difer encia
                   es donde la bis ecciones . Aqui he elegido una
                   bis eccion 3/4. La linea media hor iz ontal de
                   los oj os y la linea ver tical nos dice hacia
                   donde es ta mir ando.

                   S i elij o poner la linea de los oj os mas alta que
                   el centr o podr ia hacer la mir ar hacia ar r iba...
                   lo opues to nos s er vir ia par a mir ar hacia
                   abaj o.



                   38
Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4
  Fas e 2

  ¿Empez ando a pillar la idea? T odo es te
  ar maz ón que hicimos es par a que es ta par te
  nos r es ulte facil. Hay muchos es tilos
  difer entes y var iaciones en Anime. Yo es toy
  intentando s er lo más gener ico pos ible.

  Los oj os van en los puntos del tr iangulo que
  hemos hecho en la fas e anter ior . Los
  quot; es pecular es quot; o cos as br illantes en los oj os s e
  deber ia us ar par a dar algo de s ens acion or
  dir eccion a la cual los oj os es tan mir ando.
  I nlus o s i no cons igues hacer las ex actamente
  (como lo que hago aqui es par a pr opos itos
  ilus tr ativos ...) te dar á la impr es ion de que
  es tá viz co. Manten es os br illos ! !

  T odavia no par ece muy s ex y as i que
  neces itamos r etocar la un poco s iguiendo la
  lineas es tablecidas . Haz la pes taña s uper ior
  mas gr ues a. Añade algunos detalles a los oj os
  y a las or ej as . Ponle algo de pelo s alvaj e al
  es tilo Anime !



Cabez a f em en in a: vis t a 3 / 4
Fas e3

Whoa! ! Que difer encia con s olo unas cuantas
lineas , eh? En es te punto ya s abes que as pecto
va a tener , per o par a impedir que tu dibuj o s ea
tan plano como un libr o de color ear de
Pokemon neces itamos añadir le quot; pes oquot; a
algunas lineas y r ebaj ar otr as .
Los oj os y las mej illas dan al per s onaj e mas a y
pr ofundidad por tanto deben s er mas pes ados
y detallados . Par a mantaner s u delicadez a
neces itamos mantaner las lineas de la nar iz y
la boca delgadas . El pelo es tambien como
quot; delicadoquot; as i qe ten cuidado con la anchur a de
la linea aqui. Las s ombr as van bien baj o la
nar iz , baj o el labio y baj o la bar billa




   39
Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4

Fas e1- Detalle

Empiez a con el cir culo az ul. Es buena idea
decidir hacia donde es tar á mir ando en es te
punto, ya que no podr ás colocar la bar billa
has ta que lo s epas

B is ecciona la es fer a ver ticalmente por la
mitad, a lo lar go del ej e dir eccional. Yo us o
una linea ver tical par a decidir el plano de la
nar iz /oj os /boca y otr a par a decidir el plano de
la or ej a

La linea de la boca es ta en el punto medio
entr e la bar billa y la linea del oj o. Las
pr opor ciones nor males dicen que la linea es
par a la nar iz , per o es Anime y la car a es mas
pequeña. La linea de la nar iz es tá s ituada un
poco mas baj a que el punto medio entr e la
boca y la linea de los oj os ... mas cer cana a la
boca.




Aqui tendr as que imaginar te cual es el punto
medio entr e el plano de la or ej a y el plano de
la nar iz par a decidir donde colocar los oj os .
Dibuj a una linea des de la linea de la boca al
puntos donde hemos s eñalado el nuevo oj o en
la linea hor iz ontal de los oj os . Haz un tr iangulo
par a calcular donde deber ía ir el otr o oj o.

Es te tr iangulo tambien s ir ve como buena guia
par a mantener todos los r as gos aj us tados y
s egur os en la cabez a.




  40
Vis t a 3 / 4 : P as o 1 - el ovalo

Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er
per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.




Vis t a 3 / 4 : P as o 2 - la bar billa

Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialemente
las muj er es tienen for ma de cor az on. Una
apr ox imacion es ta involucr ado aqui tan lej os como
donde inclinar la cur va de la mej illa en la linea del
oj o, y como y como afilar un angulo par a hacer la
linea de la mandibula. Dur ante el tr ans cur s o del
dibuj o tendr án que hacer s e unos cuantos aj us tes .

Aqui tendr emos que añadir un poco de imaginacion,
has ta donde empiez a la cur va de la mej illa en la
linea del oj o y har emos la linea de la mandibula,
s eguidamente afilamos el angulo par a obtener la
linea de la mandibula.

Por ahor a haz algo que s e par ez ca a es to que ves .

Vis t a 3 / 4 : P as o 3 - D ivis ion F acial

Divide la car a por la mitad ver tical y
hor iz ontalmente. Es tos ej es s on par a la linea de la
Nar iz (ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal). La
linea de la nar iz deber ia ex tender s e en una linea
cur va des de la cima de la cabez a has ta el final de la
bar billa.

Obs er va como la linea de la mandibula s e cr uz a con
la linea ver tical de la or ej a.




         41
Vis t a 3 / 4 : P as o 4 - Colocacion de los r as gos

                                      Divide hor iz ontalmente la par te infer ior de la car a
                                      por la mitad par a obtener la linea de la bas e de la
                                      nar iz . S I gue la cur va de la car a hacia la es palda
                                      par a ver como la bas e de la or ej a cae s obr e es ta
                                      mis ma linea. 1/3 hacia abaj o des de aqui s e
                                      encuentr a la linea de la boca

                                      La cima de la or ej a deber ia llegar s olo has ta la linea
                                      del oj o.
                                      La cima de la or ej a indica la linea de la Cej a.

                                      Un Angulo de 45 gr ados entr e la linea del oj o y la
                                      ver tical de la or ej a es donde s ituar emos la linea del
                                      pelo.
                                      Vis t a 3 / 4 : P as o 5 - L os oj os

                                      Los oj os van a s er colocados en la linea del oj o(
                                      imaginate). Los ex tr emos del oj o los coloco s obr e
                                      es ta linea. Obs er va que el oj o mas alej ado del vis or
                                      es mas cor to. Es to es par a s imular la cur vatur a de
                                      la cabez a. Es to lleva s u pr actica par a llegar a
                                      obtener buenos r es ultados per o s i tr az as te todas las
                                      lineas con las pr opor ciones adecuadas te har á
                                      mucho mas facil la tar ea de colocar los r as gos . T r as
                                      cantidad de pr actica no neces itar ás tantas lineas de
                                      pr epar acion.




1 . Los per files s on un poco mas faciles que las vis tas fr ontales y de for ma mas facil
que la vis ta 3/4. La pr epar acion s e s igue llevando a cabo con una es fer a y un cono.
Puls a aqui par a mas detalles

2 . Mas limpiez a y detallado.
Puls a aqui par a mas detalles




                                               42
B ien...colocamos lo que yo llamo la
                                                   quot; mas car a de gas quot; . Empiez o dibuj ando j us to
                                                   por debaj o de la linea de los oj os y la voy
                                                   r ecor r iendo has ta llegar a la bar billa. A la
                                                   quot; mas car a de gas quot; le dar emos la for ma de la
                                                   nar iz y la boca en la pr ox ima pagina.

                                                   La otr a cos a a tener en cuenta es que la
                                                   cabez a s e bis ecciona ver ticalmente. Es to es
                                                   par a colocar la OREJA. La or ej a todavia s e
                                                   encuentr a entr e los ej es hor iz ontales dados
                                                   por el oj o y y la boca.

                                                   Una vez tengas es to es tar ás lis to par a
                                                   detallar .
Ok..tienes la es fer a par a la cabez a. T ienes
el cono par a la bar billa. S abes que los
oj os s e colocan en medio de la linea de
bis eccion hor iz ontal...as i pues , hay algo
nuevo?



                                                    Detallando es ta imagen... cos as par a tener
                                                    en cuenta s on:

                                                    El labio s uper ior es mas pequeño y mas
                                                    os cur o que el labio infer ior .

                                                    El oj o es ta s ituado en una leve cur va
                                                    as cendente des de el bor de de la boca

                                                    La fr ente es lis a y r edondeada

                                                    La nar iz es ta liger amente ar queada.
                                                    Whoa! Es te gif es malo! tendr é que volver
                                                    a es canear lo. S iento el des as tr e... per o por
                                                    lo menos aun s e llega a ver la es tr uctur a
                                                    bas ica de las lineas que he us ado par a
                                                    llegar aqui.




                                                   43
P er f il : P as o 1 - el ovalo

Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto
como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.




P er f il : P as o 2 - la bar billa/ m an dibu la

Añade la bar billa. La bar billa baj ar á des de el punto
centr al del bor de ex ter ior del cir culo has ta
apr ox imadamente la mitad de es ta longitud por debaj o
del bor de infer ior del cir culo. La linea de la mandibula
deber ía venir des de el centr o infer ior del cir culo como
s e mues tr a aqui.




P er f il : P as o 3 - D ivis ion F acial

Divide la for ma de la car a por la mitad ver tical y
hor iz ontalmente. Es tos ej es s on la linea de la or ej a
(ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal).




           P er f il : P as o 4 - Mas divis ion es

           Divide el es pacio entr e la linea de los oj os y la
           bar billa por la mitad. Es to es la linea de la
           quot; par te infer ior de la or ej a y de la nar iz quot; . Divide
           el es pacio por debaj o de la linea de la nar iz en
           3 par tes . El 1/3 s uper ior (hacia abaj o) es la
           linea de la boca.

           Obs er var que la or ej a s e apoya en el ej e
           ver tical hacia la par te tr as er a de la cabez a y
           r epos a entr e la linea de la nar iz y la de cej a.



              44
P er f il : P as o 5 - el oj o

        Divide el es pacio entr e la par te fr ontal de la
        cabez a y el ej e ver tical de la linea de la or ej a.
        Aqui es donde pondr emos el oj o s ituado a la
        altur a de la linea del oj o. El ex tr emo ex ter ior
        del oj o deber ia es tar en contacto con es ta
        nueva linea de divis ion, y el ex tr emo inter ior
        deber ia es tar por dentr o del bor de ex ter ior de
        la boca




        P er f il : P as o 6 - L in ea del P elo

        La linea del pelo es ta s ituada dibuj ando un
        angulo de 45º tomando como or igen el punto
        de inter s eccion de la linea hor iz ontal del oj o
        con la linea ver tical de la or ej a.




Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto
como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.




           45
Vis t a F r on t al : P as o 2 - L a bar billa/ m an dibu la

 Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialmente las
 muj er es , tienen for ma de cor az on. I magina cor tar la
 par te r edondeada s uper ior de un cor az on de S an
 Valentin y añadir la par te infer ior a una es fer a... As i es
 como obtenemos lo que ves a la iz quier da.




 Vis t a F r on t al : P as o 3 - D ivis ion es F aciales

 Divide la car a ver tical y hor iz ontalmente por la mitad.
 Es tos ej es s on la linea de la Nar iz (ver tical) y la linea
 de los oj os ( hor iz ontal).

 Divide de nuevo hor iz ontalmente la por cion infer ior por
 la mitad. Es ta linea es la par te infer ior de la or ej a y de
 la linea de la nar iz .

 Yo s uelo dibbuj ar un ovalo adicional dentr o par a
 ayudar me a mantener los r as gos faciales centr ados en
 el plano fr ontal de la cabez a. El ovalo inter ior va des de
 la linea del pelo has ta la bar billa.




Vis t a F r on t al : P as o 4 - Colocacion de las f accion es

Divide la por cion infer ior en 3 par tes .1/3 por debaj o de
la linea de la nar iz es la linea de la boca.

Las or ej as deber ian es tar s ituadas en la mis ma linea
s obr e la que s e encuentr a la par te infer ior de la nar iz .
Las or ej as van des de la linea dela nar iz has ta por
encima de la linea de los oj os .

La boca deber ia s er tan ancha como el es pacio entr e los
ex tr emos inter ior es de los oj os .




              46
Vis t a F r on t al : P as o 5 - los oj os

   Las pr opor ciones de los oj os dependen del nivel de
   quot; bellez aquot; del per s onaj e que es tas dibuj ando. Yo hago
   cos as mas s er ias por es o mis oj os no s on tan gr andes
   como los de otr os es tilos Manga. Me he dado cuenta que
   los s per s onaj es de his tor ias quot; monas quot; o comicas tienen
   los oj os mas gr andes .

   Los ex tr emos de los oj os los s ituo en la linea hor iz ontal
   de los oj os .
   Los oj os deber ia es tar dis tanciados entr e s í
   apr ox imadamente quot; 1 oj oquot; y ademas cada uno deber ia
   dis tanciar s e medio oj o has ta el bor de de la car a.




Vis t a ¾ : P as o 1 - E l ovalo

Dibuj a un cir culo. El cír culo es la bas e de la cabez a
en todos los ángulos de vis ión. No tiene por qué s er
un cír culo per fecto como es te. Una for ma ovoidal te
s er vir á per fectamente. Define la car a mar cando la
par te alta de la cabez a, la bar billa y la línea de los
oj os , que deber á es tar s ituada mas o menos a la
mitad de los dos puntos anter ior es .



Vis t a ¾ : P as o 2 - la bar billa

Añade la bar billa y la línea de la mandíbula. Las
car as mas culinas no s on tan r edondeadas , ni tienen
la for ma de cor az ón que tienen la femeninas . Puede
haber más var iaciones per mitidas par a las car as
mas culinas que par a las femeninas . Yo aquí pongo
el tipo bás ico. Haz los ángulos mas mar cados y la
bar billa cuadr ada, no afilada.Por ahor a, haz algo
más o menos como lo que ves aquí.




Vis t a ¾ : P as o 3 - L as divis ion es f aciales

Aquí he definido los planos de la car a. Es to me
ayudar á a mantener los r as gos j untos y
aj us tados .Obs er va como la línea de la mandíbula
coincide con la línea ver tical de la or ej a.




                 47
Vis t a ¾ : P as o 4 - E s bóz alo!

Aquí he colocado los r as gos de la car a us ando las
mis mas r eglas que has apr endido en mis otr os
tutor iales s obr e la cabez a. Los oj os es tán
apr ox imadamente a quot; un oj oquot; de s epar ación. El final
de la nar iz s e s itúa a la mitad de la línea entr e los
oj os y la bar billa. La boca es tá una ter cer a par te
más abaj o de la nar iz que la línea que une el final de
és ta con la bar billa. La or ej a s e s itúa entr e la línea
de las cej as y la de la nar iz (ver ticalmente , clar o
^ _^ )


Vis t a ¾ : P as o 4 - E S T A car a m as cu lin a

Los pómulos y la mandíbula s on lo que r ealmente te
va a ayudar a difer enciar a tu per s onaj e de otr os
per s onaj es mas culinos que cr ees . Es to también
ayuda a definir tu per s onaj e como CLARAMENT E
mas culino s i tienes pr oblemas con que tus hombr es
par ecen demas iado quot; femeninos quot; (...O quiz ás dibuj as
al es tilo bis ho uj o... en cuyo cas o da igual! ).



Vis t a ¾ : P as o 5 - Aclar án dolo

Ahor a puedes empez ar a bor r ar las líneas de ayuda
y concentr ar te en detallar las facciones . Los oj os
mas culinos no s on ni tan gr andes ni tan
quot; chis peantes quot; como los femeninos . S on más
cuadr ados que almendr ados , y las pes tañas no s on
tan dens as . Haz las cej as fuer tes y os cur as . La nar iz
no debe s er r es pingona como en el cas o de las car as
femeninas . Haz las más en for ma de cuña.




Vis t a ¾ : Y a lo t ien es ! ! !

Es ta es una ver s ión acabada (aunque r econoz co que
un poco s ucia). Yo hice el s ombr eado en photos hop
par a dar le es e air e manga.B uena S uer te!

P at r ick




                   48
Oj os



Los oj os s on unos de los factor es mas impor tantes en los per s onaj es de es tilo
Anime; s on la par te mas ex pr es iva de la car a, y s on en par te lo que hace a
cada per s onaj e difer ente y r econocible. Por tanto, es muy impor tante poder
dibuj ar los cor r ectamente. Es es ta s eccion de car as gener ales os mos tr ar é como
dibuj ar var iedad de oj os anime. Muchas otr as paginas web tan s olo mues tr an a
dibuj ar oj os femeninos GRANDES , s in tan s iquier a ex plicar la gr an var iedad de
otr os es tilos . Es es te tutor ial cubr ir é difer entes tipos de oj os mas culinos y
femeninos , y ademas os dar é ej emplos de otr os numer os os es tilos par a que te
ayuden a dibuj ar tus pr opios per s onaj es or iginales , o par a per feccionar tu es tilo
con per s onaj es ex is tentes .




              P as o 1 :
              Empecemos con lo mas común de los oj os anime, el tipo femenino
              gr ande. Empiz a dibuj ando una linea que s e cur va hacia ar r iba, y
              liger amente mas gr ues a en el punto mas alto. Es te oj o es tar á en la
              par te der echa de la car a, as i que haz el final iz quier do de la linea cur va
              más alto que el der echo. La cima de es te oj o no es una cur va per fecta;
              es liger amente angular . Algunos es tulos de oj os s on cas i per fectamente
              cur vos en s u cima.



            P as o 2 :
            Lo s iguiente que quer emos es dibuj ar el infer ior del oj o. Par a ayudar te a
            s ituar la mitad infer ior , liger amente dibuj a lineas diagonales apuntando
            hacia abaj o, comenz ando en los bor des de la par te s uper ior del oj o. La
            pendiente de es tas lineas deter minar á las dimens iones del oj o. S i echas
            un vis taz o a los demas tutor iales de es ta pagina ver ás que la pendiente
            de es tas lineas var ia. Us ando es tas lineas como guia, dibuj a la par te
            infer ior del oj o. Deber ia des cender hacia la der echa un poco, y deber ia
            s er mas gr ues a en la es quina der echa.


         P as o 3 :
         B or r a las lineas y dibuj a un ovalo gr ande dentr o del oj o. Algunos
         per s onaj es tienen cir culos muy gr andes como ir is , per o es te cas o par ticular
         tiene ovalos . Puedes aj us tar la for ma par a hacer la mas ancha, s i quier es .
         Os cur ece par te del ovalo por la par te s uper ior del oj o. Con todos los es tilos ,
         el ir is completo es r ar amente vis ible; Par te de él cas i s iempr e s e oculta por
         el bor de del oj o.


         P as o 4 :
         Lo s iguiente es dibuj ar s on las lineas del r eflej o de la luz . Los oj os de los
         per s onaj es Anime s iempr e deber ian de tener al menos un tipo de matiz .
         Las muj er es Anime en par ticular tienden a tener un matiz muy mar cado y
         muchas z onas br illantes . As egur ate de que eliges un or igen par a la luz , y lo
         aplicas a tu dibuj o. Por ej emplo, s i la luz viene por la iz quier da en es te
         dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
                                               49
         s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té
         us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
         dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
         r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té
us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
otr a par te del oj o.


 P as o 5 :
 Ahor a dibuj ar emos la pupila por debaj o de los r eflej os de luz . Los puntos
 de luz es tan s iempr e por encima de todo; nunca dibuj es una pupila s obr e
 un r eflej o de luz . Dibuj a las pes tañas tambien.
 Con es te oj o en papr ticular , las pes tañas s on s er ies de puas s aliendo de la
 par te s uper ior der echa del oj o. Haz que las púas s igan la cur ve del oj o, de
 maner a que par ez ca que s alen del oj o; no dibuj es s implemente lineas en
 z ig- z ag s aliendo del oj o. ^ _ ~
 T ambien, dibuj a el par pado en la par te iz quier da del oj o. Es s implemente
 una linea cur va y delgada or iginada en la par te s uper ior del oj o.


 P as o 6 :
 Ahor a s ombr ea el r es to del ir is . Es muy os cur o s uper ior mente, per o mas
 clar o hacia el infer ior . T odavia deber ias de s er capaz de difer enciar entr e
 el ir is mas clar o y la pupila des pues de haber s ombr eado.
 Dibuj a tambien la cej a. T al como en el pr imer pas o, es ta linea deber ia s er
 liger amente cur va, un mas gr ues a confor me s e acer que a la par te
 s uper ior .
 Los bor des deber ian s er muy finos . S uaviz a un poco las lineas y
 os cur ecelas , y ya es tá! : )



  Pas o 1:
  Muy bien, ahor a vamos a dibuj ar otr o es tilo, es te no es tan común.

  Es te oj o es mucho mas fino, elegante, y de apar iencia mas r ealis ta, y s e
  us a en Mangas y Animes mas s er ios . Es te oj o en par ticular per tenece a
  Deedlit de Recor d of Lodos s War , el cual es una mues tr a
  cons ider ablemente mas s er ia que S layer s (de donde pr ocede el ej emplo
  anter ior ). Comienz a dibuj ando una linea lar ga y liger amente cur va. La
  par te iz quier da deber ia s er mas baj a que la der echa, y la linea deber ia
  acabar en una cur va puntiaguda en s u bor de iz quier do.


          Pas o 2:
          Par a ayudar te a definir los later ales y el infer ior del oj o, dibuj a
          dos guias diagonales que s e or iginan en los bor des del oj o. A
          difer encia del tutor ial anter ior , es tas lineas no tienen tanta
          pendiente; Cuanto mas hor iz ontales s ean las lineas , mas pequeño
          s er á el oj o. No las hagas muy planas , ya que no quer r as que el
          oj o te quede demas iado cer r ado.
          Us ando las guias , dibuj a la linea infer ior de oj o.


   Pas o 3:
   B or r a las guias y dibuj a el boceto del ir is . S i no hubier a par pados el ir is
   s er ia un cir culo per fecto. S in embar go, pues to que el ir is es ta bor deado
   por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
                                      50
   nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo
   enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
   enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo
enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).


Pas o 4:
Lo s iguiente es dibuj ar los br illos de la luz en el ir is . La colocacion es la
mis ma que en el tutor ial anter ior , per o como el ir is en s i, los br illos s on
mucho mas pequeños y mas cir cular es . Dibuj a tambien el par pado
s obr e la linea s uper ior del oj o.


      Pas o 5:
      Dibuj a la cej a y s ombr ea el r es to del ir is . Recuer da dibuj ar la
      pupila por debaj o de los br illos de luz , y no impor ta cuanto
      os cur ez cas el r es to del ir is par a hacer los des tacar un poco del
      r es to del oj o.


                                                     Aqui hay var iedad de otr os
                                                     es tilos de oj os femeninos
                                                     que puedes hacer us ando
                                                     los mis mos metodos .
                                                     I ntenta ver las difer encias
                                                     entr e cada es tilo, as i como
                                                     las s imilitudes . Aunque las
                                                     for mas y las pr opor ciones
                                                     cambien, el bor de s uper ior
                                                     del oj o es s iempr e mas
                                                     gr ues o, s iempr e hay
                                                     multiples capas de
                                                     s ombr eado en los ir is , etc.
                                                     Algunos de es tos fuer on
                                                     bocetados bas tante r apido
                                                     y un poco malos , per o
                                                     es per o que aun as i s ean
                                                     de ayuda.




   P as o 1 :

   Aqui vamos a dibuj ar algunos oj os mas culinos . Los oj os mas culinos
   s on a veces negados por muchos ar tis tas fans , ya que muchos tienen
   pr oblemas dibuj andolos . Realmente no tienen nivel par a ello, que es
   dis tinto. La mayor ia de los oj os mas culinos s on mas delgados y
   es tr echos que los femeninos , aunque hay var ias ex cepciones . Es te
   oj o en par ticular ( que cr eo que per tenece a Hotohor i de Fus higi
   Yuugi) es mas es tr echo que otr os oj os femeninos , s in s er tan delgado
   que par ez ca que per tenez ca a un per s onaj e s ombr ío y s os pechos o.
   Comienz a dibuj ando una cur va gr ues a y muy liger amente cur va. Es ta
   es cas i hor iz ontal, per o aun es liger amente cur va. Los bor des
   deber ian cur var s e hacia dentr o un poco, y más aun en la iz quier da.



                                51
P as o 2 :

    Dibuj a s uavemente dos lineas diagonales , comenz ando des de los
    bor des de la linea s uper ior , par a ayudar te a definir la par te infer ior
    del oj o. Las lienas s on cas i per pendicular es entr e s í. No las hagas
    demas iado ver ticales ni demas iado hor iz ontales , o per der ás el
    tamaño del oj o. Dibuj a la linea infer ior del oj o, us ando las guias par a
    ayudar te a s ituar la.


P as o 3 :

B or r a las guias y dibuj a el ir s . El ir is es un cir culo per fecto, per o es tá
par cialmente r ecubier to por los par pados . No dibuj es el ir is tan pequeño
como par a ver lo completamente(a menos que es tes intentando
ex pr es ar una emocion fuer te como s or pr es a o enfado, lo cual s e cubr e
en la s eccion de ex pr es iones )


P as o 4 :

Los per s onaj es mas culinos tambien tienen r eflej os de luz en los oj os ,
aunque a menudo no tan gr andes . Dibuj a un r eflej o ovalado a la
iz quier da del oj o, y uno puntiagudo en la par te der echa.


       P as o 5 :

       Dibuj a la pupila por debaj o de los r eflej os y s ombr eala
       fuer tementem es pecialmente s i el per s onaj e tiene oj os os cur os .
       Dibuj a el par pado y las pes tañas . Los per s onaj es mas culinos
       tienden a tener cej as mas gr ues as , as i que no las dibuj es
       demas iado finas .
       B ueno, no ha s ido tan dificil ver dad?^ _ ^ no te pr eocupes s o los
       oj os par ecen muy femeninos ; a menudo es dificil decir s i algunos
       oj os per tenecen a un chico o una chica. Algunos es tilos de oj os
       s on inter cambiables y s e pueden us ar en ambos gener os .



 P as o 1 :

 Los oj os delgados y es tr echos es tan a menudo (per o no s iempr e)
 as ociados con per s onaj es os cur os . Los oj os de per s onaj es malvados
 tambien s on a menudo mas es tr echos , per o no todos los per s onaj es
 con tales oj os s on agr es ivos .
 Par a dibuj ar es te es tilo de oj os , comienz a con una linea lar ga y cur va.
 Obs er va que la cur va es tá mas empinada en la par te iz quier da que en
 la der echa.


        P as o 2 :

        Los s iguiente es dibuj ar dos guias diagonales , des de los bor des
        s uper ior es del oj o. El angulo entr e es tas dos lineas es difer ente al
        de los 3 tutor iales anter ior es ; La guia iz quier da es mucho mas
        hor iz ontal que la der echa.
                                  52
        Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
        deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
        enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.
hor iz ontal que la der echa.
                        Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
                        deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
                        enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.


                  P as o 3 :

                  B or r a las guias y dibuj a el ir is . El ir is es ta r ecubier to por el par pado
                  s uper ior ; S I los par pados no es tuvier an ahí, el ir is s er ia un cir culo
                  per fecto.
                  Engr ues a las lineas en la par te der echa del oj o.


                     P as o 4 :

                     Dibuj a los r eflej os de luz , y el par pado s uper ior s obr e el oj o.


                          P as o 5 :

                          Acaba el oj o añadiendo la pupila y s ombr eando el ir is , y añade
                          la cej a.
                          S uaviz a y os cur ece las lineas , y ya es tá. ^ _ ^




Aqui teneis una coleccion de oj os mas culinos . Obs er va como algunos podr ian s er
confundidos por femeninos ;
La Difer encia entr e los dos gener os no es s iempr e dis tinta, es pecialmente en niños
pequeños . La mayor ia de los oj os aqui s on mas es tr echos que los femeninos , y la par te
s uper ior de es tos no es tan gr ues a.
Los per s onaj es mas culinos no s iempr e tienen r eflej os de luz en los oj os , per o yo tiendo
a dibuj ar los s iempr e ; )



      Los oj os s on algo es encial. S i pr eguntas a alguien s obr e el es tilo de
      anime/manga s iempr e comentar an los oj os . Hago es te tutor ial como
      intr oduccion. Hay liter almente miles de es tilos de quot; Oj os Mangaquot; as i que no
      hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes .
                                                 53
      Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a
      aj us tar lo a tus pr opias neces idades .
      (continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)
hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes .
Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a
aj us tar lo a tus pr opias neces idades .
(continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)




                                      P as o 1 : B ola

                                      Como con la mayor ia de las cos as el oj o
                                      tambien comienz a con un cir culo. Es te
                                      r epr es enta el globo ocular y ayuda con la
                                      colocacion gener al del oj o en en el cr aneo.




                                      S t ep 2 : P ar pados

                                      Aqui es donde la mayor ia de los ar tis tas
                                      pr incipiantes s e equivocan. Los par pados
                                      envuelven el contor no del globo ocular .
                                      I magina es tir ar una lamina de goma s obr e
                                      una bola. El par pado s e adhier e a la
                                      cur vatur a del globo ocular .




                                      P as o 3 : la P u pila

                                      El oj o en es tado r elaj ado es conde par te de
                                      la pupila y el ir is detr ás de los par pados .
                                      Obs er va como el ir is ocupa la mayor par te
                                      del globo ocular . Es to ocur r e s olo en
                                      Anime/Manga y en algunos pos ter s de
                                      ter ciopelo negr o de los 60.




                                            54
P as o 4 : P es t añ as lar gas y
ex u ber an t es

Has ta ahor a el oj o er a bas tante s imple.
Dibuj a los par pados con algunas pes tañas
es pes as y ondeadas . Es to añade pes o al
oj o, de maner a que no par ece que es té
tan s olo flotando por la car a. T ambien
llama la atencion del es pectador .
Obviamente, los per s onaj es Mas culinos no
tienen es ta car acter is tica, y las muj er es
mas j ovenes tambien deben de tener una
linea mas delgada.
Es te oj o es más indicado par a una muj er
adulta y s ex y.
Or den de t r az ados :

Realmente no tuve pr epar ada es ta par te
has ta que comencé a es tudiar quot; K anj iquot; . El
K anj i Japonés s e hace mediante s er ies de
tr az os en un or den y dis eño es pecifico.
Cr eo que es te or den tambíen funciona
bien con los oj os .
1) Comienz a liger amente y apr ieta mas
fuer te a medida que llegues fuer a.
2) Comienz a apr etando y pr es iona menos
a medida que vayas llegando abaj o.
3) Comienz a medianamente y pr es iona
menos a medida que llegues abaj o.
4) Comienz a liger amente e incr ementa la
pr es ion a medida que llegues fuer a.
P as o 5 : E s pecu lar es es pect acu lar es

Un quot; Es pecular quot; es el r eflej o de la luz en
una s uper ficie r eflectante. En es te cas o, el
oj o. La colocacion del es pecular en el oj o
deber ia s er indicativo de la fuente de luz ..
S i la luz viene des de ar r iba a la iz quier da
el es pecular deber ia es tar en la par te
s uper ior iz quier da del ir is . En es te cas o la
luz entr a al oj o des de ar r iba a la iz quier da
y s ale por abaj o a la der echa.
En Manga, los Es pecular es s e us an
tambien par a añadir emocion al
per s onaj e. Es tos añaden una chis pa de
vida a los oj os contentos y lagr imas a los
oj os tr is tes .




     55
Oj os es t ilo K at s u r a

Ex is ten dos for mas de dibuj ar oj os al es tilo de K ats ur a : como el manga en blanco y
negr o, y como en los dibuj os de los libr os de ilus tr aciones y las car atulas de los
comics .

Como el es tilo en blanco y negr o es mas facil y s iempr e el mis mo, vamos a es tudiar
pr imer o es te. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos , quier o dedicar uno
s obr e el es tilo de los dibuj os a color , como pintar los , hacer s ombr as con los color es ,
etc. B ueno, es o es complicado, as i que har é es e capitulo el último ^ ^ )

Otr a cos a, no todos los oj os s on iguales , as i que puede haver difer entes oj os par a
chicas y chicos , gente j oven o gente anciana... apr ende las bas es , y mas adelante haz
oj os es pecialmente par a tus per s onaj es .

B ueno, empecemos . ^ ^ :




    •   El ir is no es una cir cumfer encia r egular , y s i no s on oj os de s or pr es a, el ir is es tá
        pr acialmente cubier to.




    •   Los br illos s on muy impor tantes , ya que dan al oj o una apar iencia difer ente. EL
        minimo s on dos br illos por oj o, per o s i es un pr imer plano puedes poner mas
        detalles .
                                                   56
detalles .
   •   las lineas q s imulan el par pado s on tambien muy impor tantes par a dar
       ex pr es ion al oj o




   •   T ambien otr as cos as impor tantes par a cons eguir un efecto mas dr amatico,
       puedes dibuj ar la pupila r ota, o par a efectos de S hock, dibuj ar oj os s in ella.




B ien , es t os s on las con cept os m as im por t an t es . Ah or a, vayam os a apr en der
las ex pr es ion es .

   •   No todos los oj os s on iguales par a todo el mundo, mir a es to, r ecuer das ? (S i, ya
       lo s e, los oj os de Ai es tán dibuj ados muy mal, per o es uno de los mas
       complicados ! Lo s iento ^ ^ )




                                              57
•   Y aqui, todas las pos iciones de un oj o.




•   Ahor a, compar a es tas ex pr es iones , no cr ees que las cej as s on r ealmente
    impor tantes ?




                                           58
59
60
N ar iz y B oca




Las nar ices y bocas en el es tilo Anime s on bas tante r ectas , as i que en
lugar de ir pas o a pas o s obr e var ios etilos , pondr é var ios ej emplos par a
que los us es . S i tienes pr eguntas haz melo s aber . ^ _ ^




                     Aqui teneis el es tilo bas ico de nar iz y boca anime. Cons is te en
                     tr es s imples for mas bas icas : una cuña par a la nar iz , una linea
                     lar ga y delgada par a la boca, y una linea mas cor ta par a
                     definir el labio infer ior (es ta linea infer ior no s iempr e s e
                     incluye). En vis tas fr ontales como es ta puedes acabar us ando
                     unas pocas lineas par a definir la nar iz y la boca.
                     El tamaño y la for ma de cada faccion var ía con cada
                     per s onaj e. As egur ate s iempr e de que las facciones es ten
                     alineadas ; par a ayudar te a alinear las , dibuj a guias ver ticales
                     como s e mues tr a. En el s egundo ej emplo, la car a es ta gir ada
                     a un lado, per o las facciones s iguen alineadas a lo lar go de la
                     cur va que r epr es enta el centr o de la car a.



          Dibuj ando la nar iz y la boca de per fil es mas complicado que dibuj ar las
          de fr ente o en vis ta 3/4. La r az on pr incipal de es to es por que no
          puedes libr ar te de definir los labios en el dibuj o. T ienes que dar les
          for ma, y no us ar s implemente lineas r ectas . A pes ar de la dificultad, s i
          cons eigues hacer lo cor r ectamente, puede quedar r ealmente bien.
          Lo pr imer o a cons ider ar es la cur va de la nar iz , labios y bar billa. El
          labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior ( el cual
          r etr ocede liger amente en la car a) s e cur va hacia fuer a. T e har a falta
          algo de pr actica par a hacer que el per s onaj e no par ez ca que es ta
          haciendo car as r ar as o ar r ugando los labios o algo por el es tilo. ^ _ ~




                        La mitad infer ior de la car a cons is te en una s er ie de cur vas
                        que contr as tan. Obs er va como en ambos dibuj os , la nar iz
                        s e cur va s iguiendo la car a, y luego s e cur va volviendo
                        s uavemente hacia la der echa s obr e el labio s uper ior .
                        El Labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior s e
                        cur va hacia afuer a. La bar billa no es s olo una linea r ecta; es
                        r edonda y s e cur va hacia afuer a.




                                         61
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics
Curso De Dibujo De Comics

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (15)

Fisica
FisicaFisica
Fisica
 
Santos sabugal el-padre-nuestro
Santos sabugal el-padre-nuestroSantos sabugal el-padre-nuestro
Santos sabugal el-padre-nuestro
 
Muestra de examen unam cs
Muestra de examen unam csMuestra de examen unam cs
Muestra de examen unam cs
 
Nicolás guillén. poemas
Nicolás guillén. poemasNicolás guillén. poemas
Nicolás guillén. poemas
 
Examen muestra fmi-2
Examen muestra fmi-2Examen muestra fmi-2
Examen muestra fmi-2
 
Scratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativaScratch guía informatica creativa
Scratch guía informatica creativa
 
Lecturas literarias
Lecturas literariasLecturas literarias
Lecturas literarias
 
Clase aves
Clase avesClase aves
Clase aves
 
Manual ActivInspire (Emiliocortizas)
Manual ActivInspire (Emiliocortizas)Manual ActivInspire (Emiliocortizas)
Manual ActivInspire (Emiliocortizas)
 
Manual activ inspire
Manual activ inspireManual activ inspire
Manual activ inspire
 
100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
 
Seisho
SeishoSeisho
Seisho
 
Guía cómo abordar los problemas de comportamiento
Guía cómo abordar los problemas de comportamientoGuía cómo abordar los problemas de comportamiento
Guía cómo abordar los problemas de comportamiento
 
Esquila vf copia
Esquila vf   copiaEsquila vf   copia
Esquila vf copia
 
Experimentos sencillos-de-fisica-y-quimica
Experimentos sencillos-de-fisica-y-quimicaExperimentos sencillos-de-fisica-y-quimica
Experimentos sencillos-de-fisica-y-quimica
 

Destacado

Dibuj arte 11 ashurados y texturas
Dibuj arte 11 ashurados y texturasDibuj arte 11 ashurados y texturas
Dibuj arte 11 ashurados y texturasLuis Gustavo Lopez
 
Dibuj arte no.1
Dibuj arte no.1Dibuj arte no.1
Dibuj arte no.1Cecilia
 
Teoría del color
Teoría del colorTeoría del color
Teoría del color1993jf
 
DibujArte book Nº (16)
DibujArte book Nº (16) DibujArte book Nº (16)
DibujArte book Nº (16) Adrian Gonzalez
 
Dibujo técnicas - cómo dibujar manga - libro 2 - técnicas - 117 pag
Dibujo   técnicas - cómo dibujar manga - libro 2 - técnicas - 117 pagDibujo   técnicas - cómo dibujar manga - libro 2 - técnicas - 117 pag
Dibujo técnicas - cómo dibujar manga - libro 2 - técnicas - 117 pagHikikomoris Tk
 
How to draw manga. vol. iv. dressing your characters in casual wear
How to draw manga. vol. iv. dressing your characters in casual wearHow to draw manga. vol. iv. dressing your characters in casual wear
How to draw manga. vol. iv. dressing your characters in casual wearliteraturaycomic
 
Anatomia humana para artistas
Anatomia humana para artistasAnatomia humana para artistas
Anatomia humana para artistasLuisina Gutierrez
 
How to draw manga vol. 6
How to draw manga vol. 6How to draw manga vol. 6
How to draw manga vol. 6Isshin Stark
 
How to draw manga. vol. 0. getting started
How to draw manga. vol. 0.   getting startedHow to draw manga. vol. 0.   getting started
How to draw manga. vol. 0. getting startedliteraturaycomic
 
How to draw manga vol. 1 compiling characters
How to draw manga vol. 1 compiling charactersHow to draw manga vol. 1 compiling characters
How to draw manga vol. 1 compiling charactersYovie Sopiandi
 
How to draw manga vol. 5 dveloping shoujo manga techniques.r
How to draw manga vol. 5 dveloping shoujo manga techniques.rHow to draw manga vol. 5 dveloping shoujo manga techniques.r
How to draw manga vol. 5 dveloping shoujo manga techniques.rChristian Sinisterra
 

Destacado (20)

Dibuj arte 11 ashurados y texturas
Dibuj arte 11 ashurados y texturasDibuj arte 11 ashurados y texturas
Dibuj arte 11 ashurados y texturas
 
Ludicolor
LudicolorLudicolor
Ludicolor
 
Dibuj arte no.1
Dibuj arte no.1Dibuj arte no.1
Dibuj arte no.1
 
DibujArte book Nº 14
DibujArte book Nº 14DibujArte book Nº 14
DibujArte book Nº 14
 
Teoría del color
Teoría del colorTeoría del color
Teoría del color
 
DibujArte Nº 3
DibujArte Nº 3DibujArte Nº 3
DibujArte Nº 3
 
DibujArte book Nº 19
DibujArte book Nº 19 DibujArte book Nº 19
DibujArte book Nº 19
 
DibujArte book Nº 9
DibujArte book Nº 9 DibujArte book Nº 9
DibujArte book Nº 9
 
DibujArte book Nº 10
DibujArte book Nº 10DibujArte book Nº 10
DibujArte book Nº 10
 
DibujArte book Nº 12
DibujArte book Nº 12 DibujArte book Nº 12
DibujArte book Nº 12
 
DibujArte book Nº (16)
DibujArte book Nº (16) DibujArte book Nº (16)
DibujArte book Nº (16)
 
DibujArte Nº 2
DibujArte Nº 2DibujArte Nº 2
DibujArte Nº 2
 
Tinta china y materiales relacionados
Tinta china y materiales relacionadosTinta china y materiales relacionados
Tinta china y materiales relacionados
 
Dibujo técnicas - cómo dibujar manga - libro 2 - técnicas - 117 pag
Dibujo   técnicas - cómo dibujar manga - libro 2 - técnicas - 117 pagDibujo   técnicas - cómo dibujar manga - libro 2 - técnicas - 117 pag
Dibujo técnicas - cómo dibujar manga - libro 2 - técnicas - 117 pag
 
How to draw manga. vol. iv. dressing your characters in casual wear
How to draw manga. vol. iv. dressing your characters in casual wearHow to draw manga. vol. iv. dressing your characters in casual wear
How to draw manga. vol. iv. dressing your characters in casual wear
 
Anatomia humana para artistas
Anatomia humana para artistasAnatomia humana para artistas
Anatomia humana para artistas
 
How to draw manga vol. 6
How to draw manga vol. 6How to draw manga vol. 6
How to draw manga vol. 6
 
How to draw manga. vol. 0. getting started
How to draw manga. vol. 0.   getting startedHow to draw manga. vol. 0.   getting started
How to draw manga. vol. 0. getting started
 
How to draw manga vol. 1 compiling characters
How to draw manga vol. 1 compiling charactersHow to draw manga vol. 1 compiling characters
How to draw manga vol. 1 compiling characters
 
How to draw manga vol. 5 dveloping shoujo manga techniques.r
How to draw manga vol. 5 dveloping shoujo manga techniques.rHow to draw manga vol. 5 dveloping shoujo manga techniques.r
How to draw manga vol. 5 dveloping shoujo manga techniques.r
 

Similar a Curso De Dibujo De Comics

Guía para realizar comic
Guía para realizar comicGuía para realizar comic
Guía para realizar comicAndyLeguizamon
 
6941561 100-experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
6941561 100-experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica6941561 100-experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
6941561 100-experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimicaYenny Ayaviri Choque
 
Experimentos de fisica
Experimentos de fisicaExperimentos de fisica
Experimentos de fisicatatarata121
 
100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimicaGyglia Morán
 
Ficha Personal Del NiñO O La NiñA
Ficha Personal Del NiñO O La NiñAFicha Personal Del NiñO O La NiñA
Ficha Personal Del NiñO O La NiñAAdalberto Martinez
 
Etc desafios-doc-3
Etc desafios-doc-3Etc desafios-doc-3
Etc desafios-doc-3CHEDRAHUI
 
Desafíos tercer grado docente
Desafíos tercer grado docenteDesafíos tercer grado docente
Desafíos tercer grado docenteGuadalupe Medina
 
Desafios matematicos 3º docente 2013
Desafios matematicos 3º docente 2013Desafios matematicos 3º docente 2013
Desafios matematicos 3º docente 2013Lamaestrakm57
 
UNARBOLENELBOSQUE.pdf
UNARBOLENELBOSQUE.pdfUNARBOLENELBOSQUE.pdf
UNARBOLENELBOSQUE.pdfssuser187786
 
Guía de aplicación nº2 texto expositivo
Guía de aplicación nº2 texto expositivoGuía de aplicación nº2 texto expositivo
Guía de aplicación nº2 texto expositivoncarvajal14
 
Libro 100 experimentos sencillos fisica y quimica
Libro 100 experimentos sencillos fisica y quimicaLibro 100 experimentos sencillos fisica y quimica
Libro 100 experimentos sencillos fisica y quimicaLee Marx
 
Veterinaria manual necropsia del cerdo
Veterinaria   manual necropsia del cerdoVeterinaria   manual necropsia del cerdo
Veterinaria manual necropsia del cerdoJohn Solis
 
Antología de poemas para 1º eso
Antología de poemas para 1º esoAntología de poemas para 1º eso
Antología de poemas para 1º esoJavier Arredondo
 
Conocimiento marginal para principiantes
Conocimiento marginal para principiantesConocimiento marginal para principiantes
Conocimiento marginal para principiantesEstrellaCosmoecologa
 
Desafios matematicos-tercer-primaria-tercer-grado-alumnos
Desafios matematicos-tercer-primaria-tercer-grado-alumnosDesafios matematicos-tercer-primaria-tercer-grado-alumnos
Desafios matematicos-tercer-primaria-tercer-grado-alumnosjcpinazo
 
Desafios matematicos 3º alumno 2013
Desafios matematicos 3º alumno 2013Desafios matematicos 3º alumno 2013
Desafios matematicos 3º alumno 2013Lamaestrakm57
 
Enfermedades mentales 2
Enfermedades mentales 2Enfermedades mentales 2
Enfermedades mentales 2pauly
 

Similar a Curso De Dibujo De Comics (20)

Guía para realizar comic
Guía para realizar comicGuía para realizar comic
Guía para realizar comic
 
6941561 100-experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
6941561 100-experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica6941561 100-experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
6941561 100-experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
 
Experimentos de fisica
Experimentos de fisicaExperimentos de fisica
Experimentos de fisica
 
100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
100 experimentos-sencillos-de-fisica-y-quimica
 
Ficha Personal Del NiñO O La NiñA
Ficha Personal Del NiñO O La NiñAFicha Personal Del NiñO O La NiñA
Ficha Personal Del NiñO O La NiñA
 
Etc desafios-doc-3
Etc desafios-doc-3Etc desafios-doc-3
Etc desafios-doc-3
 
Desafíos tercer grado docente
Desafíos tercer grado docenteDesafíos tercer grado docente
Desafíos tercer grado docente
 
Desafíos matemáticos docente 3°
Desafíos matemáticos docente 3° Desafíos matemáticos docente 3°
Desafíos matemáticos docente 3°
 
Desafios matematicos 3º docente 2013
Desafios matematicos 3º docente 2013Desafios matematicos 3º docente 2013
Desafios matematicos 3º docente 2013
 
UNARBOLENELBOSQUE.pdf
UNARBOLENELBOSQUE.pdfUNARBOLENELBOSQUE.pdf
UNARBOLENELBOSQUE.pdf
 
cuaderno2M BOHO.pdf
cuaderno2M BOHO.pdfcuaderno2M BOHO.pdf
cuaderno2M BOHO.pdf
 
Guía de aplicación nº2 texto expositivo
Guía de aplicación nº2 texto expositivoGuía de aplicación nº2 texto expositivo
Guía de aplicación nº2 texto expositivo
 
Libro 100 experimentos sencillos fisica y quimica
Libro 100 experimentos sencillos fisica y quimicaLibro 100 experimentos sencillos fisica y quimica
Libro 100 experimentos sencillos fisica y quimica
 
Veterinaria manual necropsia del cerdo
Veterinaria   manual necropsia del cerdoVeterinaria   manual necropsia del cerdo
Veterinaria manual necropsia del cerdo
 
Antología de poemas para 1º eso
Antología de poemas para 1º esoAntología de poemas para 1º eso
Antología de poemas para 1º eso
 
Conocimiento marginal para principiantes
Conocimiento marginal para principiantesConocimiento marginal para principiantes
Conocimiento marginal para principiantes
 
Desafios matematicos-tercer-primaria-tercer-grado-alumnos
Desafios matematicos-tercer-primaria-tercer-grado-alumnosDesafios matematicos-tercer-primaria-tercer-grado-alumnos
Desafios matematicos-tercer-primaria-tercer-grado-alumnos
 
Desafíos matemáticos alumnado 3°
Desafíos matemáticos alumnado 3°  Desafíos matemáticos alumnado 3°
Desafíos matemáticos alumnado 3°
 
Desafios matematicos 3º alumno 2013
Desafios matematicos 3º alumno 2013Desafios matematicos 3º alumno 2013
Desafios matematicos 3º alumno 2013
 
Enfermedades mentales 2
Enfermedades mentales 2Enfermedades mentales 2
Enfermedades mentales 2
 

Más de Palau Lax

Museu Nbsp Espetacular
Museu Nbsp EspetacularMuseu Nbsp Espetacular
Museu Nbsp EspetacularPalau Lax
 
Guia Consejos Romper Con El Tabaco
Guia Consejos Romper Con El TabacoGuia Consejos Romper Con El Tabaco
Guia Consejos Romper Con El TabacoPalau Lax
 
Apuntes Sobre Dibujo, Color, Musica Y Autoayuda
Apuntes Sobre Dibujo, Color, Musica Y AutoayudaApuntes Sobre Dibujo, Color, Musica Y Autoayuda
Apuntes Sobre Dibujo, Color, Musica Y AutoayudaPalau Lax
 
Edgar Allan Poe Los Hechos En El Caso De M. Valdemar
Edgar Allan Poe   Los Hechos En El Caso De M. ValdemarEdgar Allan Poe   Los Hechos En El Caso De M. Valdemar
Edgar Allan Poe Los Hechos En El Caso De M. ValdemarPalau Lax
 
Edgar Allan Poe Leonora
Edgar Allan Poe   LeonoraEdgar Allan Poe   Leonora
Edgar Allan Poe LeonoraPalau Lax
 
Edgar Allan Poe Las Campanas
Edgar Allan Poe   Las CampanasEdgar Allan Poe   Las Campanas
Edgar Allan Poe Las CampanasPalau Lax
 
Carlos Marx Trabajo Asalariado Y Capital (1849)
Carlos Marx   Trabajo Asalariado Y Capital (1849)Carlos Marx   Trabajo Asalariado Y Capital (1849)
Carlos Marx Trabajo Asalariado Y Capital (1849)Palau Lax
 
Carlos Alberto Molinos Como Construia El Antiguo Egipto Y
Carlos Alberto Molinos   Como Construia El Antiguo Egipto Y Carlos Alberto Molinos   Como Construia El Antiguo Egipto Y
Carlos Alberto Molinos Como Construia El Antiguo Egipto Y Palau Lax
 
CalderóN De La Barca, Pedro La Vida Es SueñO
CalderóN De La Barca, Pedro   La Vida Es SueñOCalderóN De La Barca, Pedro   La Vida Es SueñO
CalderóN De La Barca, Pedro La Vida Es SueñOPalau Lax
 
CalderóN De La Barca, Pedro La Vida Es Sueno
CalderóN De La Barca, Pedro   La Vida Es SuenoCalderóN De La Barca, Pedro   La Vida Es Sueno
CalderóN De La Barca, Pedro La Vida Es SuenoPalau Lax
 
Bruce Sterling La Caza De Hackers
Bruce Sterling   La Caza De HackersBruce Sterling   La Caza De Hackers
Bruce Sterling La Caza De HackersPalau Lax
 
Bram Stoker Dracula
Bram Stoker   DraculaBram Stoker   Dracula
Bram Stoker DraculaPalau Lax
 
Bram Stocker Dracula
Bram Stocker   DraculaBram Stocker   Dracula
Bram Stocker DraculaPalau Lax
 
Borges La Biblioteca De Babel
Borges   La Biblioteca De BabelBorges   La Biblioteca De Babel
Borges La Biblioteca De BabelPalau Lax
 
BéCquer Un Lance Pesado
BéCquer   Un Lance PesadoBéCquer   Un Lance Pesado
BéCquer Un Lance PesadoPalau Lax
 
Bob Shaw Icaro De Las Tinieblas
Bob Shaw   Icaro De Las TinieblasBob Shaw   Icaro De Las Tinieblas
Bob Shaw Icaro De Las TinieblasPalau Lax
 
Bob Shaw El Palacio De La Eternidad
Bob Shaw   El Palacio De La EternidadBob Shaw   El Palacio De La Eternidad
Bob Shaw El Palacio De La EternidadPalau Lax
 
BéCquer Un Tesoro
BéCquer   Un TesoroBéCquer   Un Tesoro
BéCquer Un TesoroPalau Lax
 

Más de Palau Lax (20)

Theworld(2)
Theworld(2)Theworld(2)
Theworld(2)
 
Museu Nbsp Espetacular
Museu Nbsp EspetacularMuseu Nbsp Espetacular
Museu Nbsp Espetacular
 
Guia Consejos Romper Con El Tabaco
Guia Consejos Romper Con El TabacoGuia Consejos Romper Con El Tabaco
Guia Consejos Romper Con El Tabaco
 
Apuntes Sobre Dibujo, Color, Musica Y Autoayuda
Apuntes Sobre Dibujo, Color, Musica Y AutoayudaApuntes Sobre Dibujo, Color, Musica Y Autoayuda
Apuntes Sobre Dibujo, Color, Musica Y Autoayuda
 
Toi
ToiToi
Toi
 
Edgar Allan Poe Los Hechos En El Caso De M. Valdemar
Edgar Allan Poe   Los Hechos En El Caso De M. ValdemarEdgar Allan Poe   Los Hechos En El Caso De M. Valdemar
Edgar Allan Poe Los Hechos En El Caso De M. Valdemar
 
Edgar Allan Poe Leonora
Edgar Allan Poe   LeonoraEdgar Allan Poe   Leonora
Edgar Allan Poe Leonora
 
Edgar Allan Poe Las Campanas
Edgar Allan Poe   Las CampanasEdgar Allan Poe   Las Campanas
Edgar Allan Poe Las Campanas
 
Carlos Marx Trabajo Asalariado Y Capital (1849)
Carlos Marx   Trabajo Asalariado Y Capital (1849)Carlos Marx   Trabajo Asalariado Y Capital (1849)
Carlos Marx Trabajo Asalariado Y Capital (1849)
 
Carlos Alberto Molinos Como Construia El Antiguo Egipto Y
Carlos Alberto Molinos   Como Construia El Antiguo Egipto Y Carlos Alberto Molinos   Como Construia El Antiguo Egipto Y
Carlos Alberto Molinos Como Construia El Antiguo Egipto Y
 
CalderóN De La Barca, Pedro La Vida Es SueñO
CalderóN De La Barca, Pedro   La Vida Es SueñOCalderóN De La Barca, Pedro   La Vida Es SueñO
CalderóN De La Barca, Pedro La Vida Es SueñO
 
CalderóN De La Barca, Pedro La Vida Es Sueno
CalderóN De La Barca, Pedro   La Vida Es SuenoCalderóN De La Barca, Pedro   La Vida Es Sueno
CalderóN De La Barca, Pedro La Vida Es Sueno
 
Bruce Sterling La Caza De Hackers
Bruce Sterling   La Caza De HackersBruce Sterling   La Caza De Hackers
Bruce Sterling La Caza De Hackers
 
Bram Stoker Dracula
Bram Stoker   DraculaBram Stoker   Dracula
Bram Stoker Dracula
 
Bram Stocker Dracula
Bram Stocker   DraculaBram Stocker   Dracula
Bram Stocker Dracula
 
Borges La Biblioteca De Babel
Borges   La Biblioteca De BabelBorges   La Biblioteca De Babel
Borges La Biblioteca De Babel
 
BéCquer Un Lance Pesado
BéCquer   Un Lance PesadoBéCquer   Un Lance Pesado
BéCquer Un Lance Pesado
 
Bob Shaw Icaro De Las Tinieblas
Bob Shaw   Icaro De Las TinieblasBob Shaw   Icaro De Las Tinieblas
Bob Shaw Icaro De Las Tinieblas
 
Bob Shaw El Palacio De La Eternidad
Bob Shaw   El Palacio De La EternidadBob Shaw   El Palacio De La Eternidad
Bob Shaw El Palacio De La Eternidad
 
BéCquer Un Tesoro
BéCquer   Un TesoroBéCquer   Un Tesoro
BéCquer Un Tesoro
 

Último

Un tiempo para mí cuaderno de trabajo Tutoría para 3.° Secundaria.pdf
Un tiempo para mí cuaderno de trabajo Tutoría para 3.° Secundaria.pdfUn tiempo para mí cuaderno de trabajo Tutoría para 3.° Secundaria.pdf
Un tiempo para mí cuaderno de trabajo Tutoría para 3.° Secundaria.pdfdianavillegaschiroqu
 
música de la Región caribe colombiana .pptx
música de la Región caribe colombiana .pptxmúsica de la Región caribe colombiana .pptx
música de la Región caribe colombiana .pptxyesidescudero2
 
Resumen de generalidades de la fotografia.
Resumen de generalidades de la fotografia.Resumen de generalidades de la fotografia.
Resumen de generalidades de la fotografia.CentroEspecializacio
 
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdfminierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdfgabrielandressilvaca
 
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdfkevinalexiscastillo1
 
PRESENTACION EL DIA DE LA MADRE POR SU DIA
PRESENTACION EL DIA DE LA MADRE POR SU DIAPRESENTACION EL DIA DE LA MADRE POR SU DIA
PRESENTACION EL DIA DE LA MADRE POR SU DIAJLLANOSGRickHunter
 
Generalidades de las cámaras fotogr[aficas
Generalidades de las cámaras fotogr[aficasGeneralidades de las cámaras fotogr[aficas
Generalidades de las cámaras fotogr[aficasntraverso1
 
Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdfDialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdfarturocastellanos569
 
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madredia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madreVICTORSANTISTEBANALV
 
Fundamentos del concreto armado propiedades .pptx
Fundamentos del concreto armado propiedades .pptxFundamentos del concreto armado propiedades .pptx
Fundamentos del concreto armado propiedades .pptxalexvelasco39
 
CONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptx
CONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptxCONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptx
CONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptxAndresIdrovo4
 
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.nixnixnix15dani
 
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptxPresentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptxMarcelaAlzate6
 
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdfEXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdfVirginiaPrieto1
 
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdfTRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdfjavierchana780
 
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...Aeroux
 
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la ArquitecturaInfografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitecturafrenyergt23
 
El marinerismo y sus características en la arquitectura
El marinerismo y sus características en la arquitecturaEl marinerismo y sus características en la arquitectura
El marinerismo y sus características en la arquitecturacorcegajoselyt
 
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...MariangelUrrieta
 

Último (20)

Un tiempo para mí cuaderno de trabajo Tutoría para 3.° Secundaria.pdf
Un tiempo para mí cuaderno de trabajo Tutoría para 3.° Secundaria.pdfUn tiempo para mí cuaderno de trabajo Tutoría para 3.° Secundaria.pdf
Un tiempo para mí cuaderno de trabajo Tutoría para 3.° Secundaria.pdf
 
música de la Región caribe colombiana .pptx
música de la Región caribe colombiana .pptxmúsica de la Región caribe colombiana .pptx
música de la Región caribe colombiana .pptx
 
Resumen de generalidades de la fotografia.
Resumen de generalidades de la fotografia.Resumen de generalidades de la fotografia.
Resumen de generalidades de la fotografia.
 
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdfminierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
minierismo historia caracteristicas gabriel silva.pdf
 
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
702009258-Betting-On-You-Lynn-Painter.pdf
 
PRESENTACION EL DIA DE LA MADRE POR SU DIA
PRESENTACION EL DIA DE LA MADRE POR SU DIAPRESENTACION EL DIA DE LA MADRE POR SU DIA
PRESENTACION EL DIA DE LA MADRE POR SU DIA
 
Generalidades de las cámaras fotogr[aficas
Generalidades de las cámaras fotogr[aficasGeneralidades de las cámaras fotogr[aficas
Generalidades de las cámaras fotogr[aficas
 
Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdfDialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
Dialnet-DesafiosDeLaGestionDelTransporteYLogisticaEnLosCen-8399928.pdf
 
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madredia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
dia de la madre dia de la madre dia de la madre dia de la madres dia de la madre
 
Fundamentos del concreto armado propiedades .pptx
Fundamentos del concreto armado propiedades .pptxFundamentos del concreto armado propiedades .pptx
Fundamentos del concreto armado propiedades .pptx
 
CONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptx
CONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptxCONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptx
CONSECUENCIAS DE LA DIGLOSIA EN LA EDUCACION^J.pptx
 
Elaboracion regalo dia de las madres.pdf
Elaboracion regalo dia de las madres.pdfElaboracion regalo dia de las madres.pdf
Elaboracion regalo dia de las madres.pdf
 
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
Leyendo una obra: presentación de las hermanas Sanromán.
 
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptxPresentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
Presentación La Escala en el Dibujo Arquitectónico.pptx
 
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdfEXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
EXPONENTES DEL MODERNISMO-VIRGINIA PRIETO.pdf
 
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdfTRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
TRIPTICO LA CADENA ALIMENTICIA PARA EL CONSUMO HUMANO (2).pdf
 
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
Reconocimiento y reparación de los exiliados a través del arte - Sofía Leo...
 
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la ArquitecturaInfografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
Infografia de El Minierismo reflejado en la Arquitectura
 
El marinerismo y sus características en la arquitectura
El marinerismo y sus características en la arquitecturaEl marinerismo y sus características en la arquitectura
El marinerismo y sus características en la arquitectura
 
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
El Legado de Walter Gropius y Frank Lloyd Wright en la Arquitectura Moderna_c...
 

Curso De Dibujo De Comics

  • 1. INDICE MATERIALES................................................................................... .....................................1 FUNDAMENTOS DE DIBUJO.................................................................................................................................... 11 Rostro........................................................................................................................................ ............................12 Cuerpo Femenino (1)...........................................................................................................................................1 3 Unidad m-66 masamune shirow................................................................................................................16 Cuerpo masculino.................................................................................................................................. ............19 Cuerpo femenino (2).........................................................................................................................................24 Manos........................................................................................................................................ .............................33 Pies............................................................................................................................................ ...............................36 Cabeza....................................................................................................................................... ..............................37 Ojos........................................................................................................................................... ..............................48 Ojos al estilo katsura.................................................................................................................................55 Nariz y boca........................................................................................................................................... ............60 Expresiones (1).............................................................................................................................................. .......62 Pelo............................................................................................................................................ ...............................64 Labios........................................................................................................................................ ...............................79 Expresiones (2).............................................................................................................................................. ......80 Ropa.......................................................................................................................................... ...............................82 Creando un personaje................................................................................................................................... ..87 Super deformed................................................................................................................................... ................90
  • 2. Personajes especificos................................................................................................................................. ...93 Cloud (final fantasy viii)...............................................................................................................93 Elly (xenogears)................................................................................................................................ ..100 Luna (lunar silver star)...............................................................................................................104 Rei ayanami (evangelion).................................................................................................................112 Shampoo (ranma ½).........................................................................................................................114 Coloreado en photoshop................................................................................................................................. 117 Coloreado...................................................................................................................... ..........................117 Efecto de Lluvia....................................................................................................................................13 0 Objetos metalicos...............................................................................................................................13 1 Efecto de relámpago..........................................................................................................................134 Limpiando un dibujo..........................................................................................................................135 Dibujando armas......................................................................................................................................... ........137 Técnicas varias......................................................................................................................................... ...........140 Escorzo.......................................................................................................................... .........................140 Peleas............................................................................................................................. ...........................140 Mechas........................................................................................................................... ...........................142 Accion........................................................................................................................... .............................144 Storyboard..................................................................................................................... ........................148 2
  • 3. Mat er iales L o qu e ves : A) Una mes a bonita, gr ande, plana, fuer te y bien iluminada. B ) Una caj oner a par a papel, con mater iales , her r amientas y otr os obj etos r elacionados con el dibuj o. C) Una per cha par a her r amientas de al alcance de la mano. D ) Una s illa cómoda Lo MAS impor tante a cons ider ar cuando pr epar es tu es tudio es la quot; comodidadquot; . Recuer da, es tar ás s entado aquí dur ante hor as s eguidas . As egúr ate de que tu es pacio es ta tan bien iluminado como or denado. Me gus ta mantener obj etos que me ins pir an y mater ial de r efer encia alr ededor de mi ár ea de tr abaj o, as í puedo es tar s egur o de lo que es toy haciendo. (Obs er var la figur a Danger Gir l pues ta s obr e el es cr itor io). T ambién me gus ta tener todas mis her r amientas a una dis tancia alcanz able, as í no me cor ta el r ollo tener que coger alguna mientr as tr abaj o. Las cuelgo en el mur o par a dej ar es pacio en mi es cr itor io, as í como par a dej ar lo limpio y or denado. T ambién tengo muchís imas r evis tas de VideoJuegos y Manga en una par te par a us ar como es quema o r efer encia. S i bebes o comes en tu es cr itor io as egúr ate de que lo que tengas es té s egur o. Mas de una vez he der r amado café en mis bocetos , as í que ahor a los pongo en otr a par te del ár ea de tr abaj o. Cómodo, Limpio y B r illante! 3
  • 4. Los lapices vienen en una gama muy ex tens a de opciones . Puedes compr ar una caj a de lapices de dis eñador como la que ves a la iz quier da. O puedes compr ar individualmente 2 ó 3 con los que vayas a tr abaj ar . I ntentar é ex plicar los factor es que deber ían influir en tu decis ion. Las bar r as de la der echa mues tr an cuales s on los difer entes quot; gr ados quot; del lapiz . Habr ás vis to el infame amar illo # 2 ó 2 B de toda la vida en la es cuela. Ahor a mir ando a es tas bar r as puedes ver lo que s ignifican. H = H ar d lead ( mina dur a ). El tipo H hace lineas mas clar as y es us ado en s u En la par te opues ta del es pectr o es tan los lapices de mayor par te par a bocetar . el gr ado B . B t ien e u n a m in a blan da lo que la hace 9H es el mas dur o que hay. pintar lineas mas os cur as . 9B es cas i como r ímel. Per s onalmente elij o una mina mediana. Un HB o F tiene un gr ado bueno y ver s átil. Yo us o por taminas mecanicos , as i no tengo que s udar la gota s acandoles punta. S taedler Mar s hace un j uego que tiene un quot; anillo de minas quot; dentr o de maner a que s olo con r otar el por taminas el pes o de la mina hace que s e s itue par a que s olo tenga que s acar la punta. De es te modo puede tener difer entes lapices con difer entes minas car gadas . El anillo me dice cual es cual ! He us ado Millones de gomas a lo lar go de mi car r er a como ar tis ta per o al final me he decidido por 2 tipos . 4
  • 5. A) Gom a Am as ada: B ) Gom a de N ylon Es ta goma nor malmente biene como un B lan co: cuadr ado gr is o az ul. Una vez la abr es Es te es tilo de goma es del envoltor io empiez as a tr abaj ar la la mej or que he us ado como una mas illa. Amas andola como nunca par a bor r ar una pelota, haciendola en tir as , completamente lineas doblandola, moldeandola, ¿ cual es el de lapiz s in car gar te la pr opos ito? B ien, puedes moldear la en tinta ni dañar el papel. una bolita muy pequeña y bor r ar las T ambien tir a muy lineas dificiles de alcanz ar s in que poca vir uta. La vir uta bor r es la lineas que no debes de s u s on es os tr ocitos de alr ededor . Otr a car acter is tica es que no goma que s e bor r a completamente las lineas ... S i des pr enden de ella. apr iteas un poquito la goma s obr e las lineas puedes hacer las mas clar as par a pas ar a tinta. Las plumas s on cos as dificiles de r ecomendar ya que la mayor ia de lo que elij as va a depender de como pas es a tinta. Voy a lis tar os las plumas que per s onalmente elij o par a hacer mi tr abaj o. Podr ian o no s er te utiles ... ex per imenta tanto como neces ites . S aku r a P igm a Micr on : Per s onalmente mi Pluma favor ita. T odas tienen la calidad de una pluma pr ofes ional y ademas tienen una punta s emi- flex ible. Por tanto, cuanto mas apr ietes mas ancha s er á la linea que dibuj es . El ancho de linea es impor tante a la hor a de pas ar a tinta. En cas o contr ar io tus dibuj os s e ver án planos como un libr o de color ear . Vienen des de .005 (muy fina) has ta .08 (muy gr ues a). Es tas plumas us ualmente r ondan los $12.00 (cer ca de las 2 mil pelas ) todo el es tuche, que podr as compr ar en tu tienda de ar te mas cer cana. 5
  • 6. E l S an f or d S h ar pie: Us o es tos r otulador es /plumas par a r ellenar es pacios gr andes . Es tos r otulador es s on magnificos per o s olo s on pr ovechos os un cor to per iodo de tiempo. Cuando s on nuevos tienen una punta ex celente y un color negr o muy unifor me. S olo us o es tos par a color ear gr andes es pacios de negr o... nunca par a dibuj ar o detallar . T ienden a s oltar mucha tinta en papel cor r iente as i que dej a un es pacio entr e la linea de dibuj o y el ar ea r ellenada. Puedes r ellenar los huecos que queden con un .08 S akur a Micr on. Los S hapies es tan dis ponibles en cas i todos los s itios . E l T om bo B r u s h : Es te lapiz es un poco cos tos o de llegar a manej ar . Actua como un pincel per o s in la moles tia de tener que limpiar lo. No es muy bueno par a pas ar a tinta obj etos mecanicos como r obots , bar cos o coches , per o es magnifico par a pas ar a tinta Pelo, piel, ar boles ...etc. Obj etos or ganicos natur ales . Es tos lapices s on un poco mas dificiles de encontr ar per o deber ian es tar en la mayor par te de las tiendas de ar te. 6
  • 7. Las plantillas vienen en una gr an var iedad de for mas y tamaños y te quitan bas tante tiempo de encima en los dibuj os pr ecis os . B oquillas de ar mas , r uedas de coches ...cualquier cos a. T ambien te libr a de tener que us ar el tipico compas que tienes que pinchar en el papel haciendo un aguj er o. Un pr oblema s in embar go... es que s on planas as i que al pas ar a tinta puedes cor r er la tinta por debaj o y manchar el dibuj o. Pon monedas debaj o de los bor des de maner a que la plantilla quede levantada de la s uper ficie del papel y as i evitar ás que es to ocur r a. S i bus cais un poco podr eis encontr ar algunas plantillas muy utiles como es ta que compr é en T okyo. Doy pena dibuj ando bocadillos y antes de adquir ir Adobe I lus tr ator es ta er a la unica maner a de dibuj ar los par eciendo un aficionado. No podr ás hacer un buen tr abaj o s in es tas her r amientas a menos que s eas un MAQUI NA. Veamos par a que nos s ir ven. 7
  • 8. Cu r vas F r an ces as : Es tas her r amientas vienen en difer entes tamaños y for mas . Yo us o por lo menos 4 en cualquier dibuj o. Las vas r otando alr ededor del dibuj o has ta que encuentr as el bor de que mas s e apr ox ima a la cur va que es tas intentado dibuj ar . T ambien puedes adquir ir una quot; Cur va Flex iblequot; que par ece un tr oz o de via del tr en de caucho. No es muy buena par a cur vas muy cer r adas per o funciona bien en cur vas lar gas . E s cu adr as : Es to es obligator io par a hacer celdas de Comic y tr abaj os de per s pectiva. La Es cuadr a pequeña des cans a s obr e la gr ande. Us a la Es cuadr a gr ande par a dibuj ar lineas hor iz ontales y la pequeña par a dibuj ar lineas ver ticales . Los angulos de 45º vienen bien par a dibuj ar lineas de per s pectiva hacia el punto de fuga. Ex plicar é la per s pectiva en otr o T utor ial. R egla con bor de par a t in t a: Realmente todas tus her r amientas deber ian tener un bor de par a tinta. Obs er va el diagr ama a la der echa indicando como funciona un bor de par a tinta con una pluma. El bor de de la Regla es tá elevado des de la s uper ficie per mitiendote aplicar la tinta limpiamente. S i es te bor de no es tuvier a levantado la tinta s e cor r er ia en el papel y el bor de manchando el dibuj o. As umo que la mayor ia de vos otr os es tais inter es ados en e ar te del comic, as i que os pr es entar é el tipo de papel par a el comic. S i us ais Acuar elas o Car boncillo s egur amente neces itar eis un tipo de papel dis tinto al que os voy a mos tr ar s eguidamente. 8
  • 9. Car t u lin a L is a( B r is t ol B oar d) : La car tulina (B r is tol) es un papel dur o y br ilante. Viene en difer entes tamaños y s uper ficies . Par a el dis eño del comic quer r as un tamaño bas tante gr ande (11x 14) y s uper ficie lis a. B r is tol abs or ve la tinta muy bien per o a caus a de s u s uavidad tar da bas tante en s ecar . T en cuidado cuando pas es a tinta en no pas ar la mano por la hoj a o acabar ás manchando todo. T ambien dale a la tinta un tiempo par a s ecar antes de bor r ar las mar cas de lapiz . La car tulina Acid Fr ee (s in ácido) per manecer á mas blanca dur ante mas tiempo (El tiempo hace el papel amar illo). La s uper ficie Vitelada es ultr a- s uave e ideal par a pas ar a tinta. Es te papel puede s er car o, as i que no lo us es par a bocetar . Es par a dibuj os finales ...clar o es tá. S i lo compr as puedes hacer lo que quier as con él...mir a s i me pr eocupo. Ayudas par a dibuj ar y demás E l D u m m y ( m an iqu í) : Es ta puede s er una ex celente her r amienta par a ayudar te a mantener las pr opor ciones cor r ectas de anatomia. Lo unico malo es que no es del todo pos able. Me he dado cuenta de que obtengo más de las figur as de accion altamente detalladas (como T odd McFar lanes ). Aun as i, todo el mundo deber ia tener un Dummy. 9
  • 10. E l cepillo: ¿Cuantas veces has ido a quitar las vir utillas de la goma con la mano y has cor r ido la tinta del dibuj o con tus gor dos dedos s udados ? El cepillo es la r es pues ta elegante par a quitar las vir utas . Pr otege tu dibuj o y quita mas mier da de la que tus manos quitan. La mayor ia de las tiendas de mater ial de bocetado tienen es te cepillo. Y a h as dibu j ado lo qu e t en ias pen s ado... ¿com o lo digit aliz as ? T op 1 0 R ecom en dacion es de S is t em a: Un s is tema magnifico (par a PC) cons is te en: 1) Pr oces ador Pentium I I I o AMD Athlon 600- 700mhz . 2) 256 MB de RAM. 3) 32 mb de T ar j eta de Video. 4) 13- 25 Gb de dis co dur o. 5) Ratón de 5 botones . 7) Monitor de 19''- 22'' 8) Adobe Photos hop 5.5 9) Una Camar a Digital 10) Un S canner . No voy a entr ar en qué mar cas s on mej or es por que no quier o quier o cr ear ninguna dis puta. B us ca la que mas te convenga. Qu e S can n er deber ia com pr ar ?: Yo compr é uno bar ato en Cos tco (un MAG I nnos can DT S - 3060) por unos $100.00 (15 mil pelas o as i). Funciona bien par a paginas web y dibuj os a linea. S i lo que quier es es impr imir te cos as par a r evis tas quiz á quier as algo mas car o. Mi MAG funciona muy bien aunque par a pr obar cos as no hace falta que te gas tes $3000.00 por algo decente. Cons eguir ás que funcione mas r apido s i es un US B o S CS I que uno que funcione por puer to par alelo. A qu e t am añ o deber ia es can ear m i dibu j o? Es canea tus dibuj os a linea entr e 150 y 300 dpi a es cala de gr is es . S e que el B lanco Y Negr o es una opcion per o la Es cala de Gr is es te da una linea mas s uaviz ada. Aj us ta el contr as te us ando quot; cur vas quot; en photos hop. As egur ate de r educir la r es olucion a 72 dpi antes de guar dar lo par a us ar lo en pagina Web. Photos hop har á es to por tí automaticamente. Com o f u n cion a u n a T ablet a W acom en P h ot os h op? Photos hop s aca el par tido de las capacidades s ens itivas de pr es ion de tu T ableta 10
  • 11. Wacom. Puedes contr olar la opacidad, anchur a del pintado y el color de las her r amientas s implemente apr etando mas o menos en la tableta. Puedes elegir que opciones de pr es ion quier es yendo a la ventana de opciones y chequeando/des chequeando las opciones en la s eccion quot; Es tiloquot; en la mitad infer ior de la ventana. De es ta maner a puedes configur ar tu aer ógr afo par a que s e vea afectado por s u tamaño de pintado per o no por la opacidad o la opacidad per o no por s u tamaño de pintado. T ambien puedes poner el boton de indice en el es tilo par a ej ecutar los acces os dir ectos de Photos hop. Yo tengo el mio pues to a quot; Altquot; (Alt en Photos hop te podnr á el Cuentagotas s i tienes una her r amienta de pintado s eleccionada) as i que cuando es toy pintado s implemente apr etandolo puedo adquir ir el color que neces ito del dibuj o en el que es toy tr abaj ando. 11
  • 12. F u n dam en t os de dibu j o Antes de que pas emos obr as maes tr as pr imer o debes apr ender el ar maz ón en el cual todas las cos as s e contr uyen. Ar r iba hay 4 for mas bas icas , podemos cr ear tantas for mas como neces itemos combinando 2 o mas de las de ar r iba. 12
  • 13. R os t r o 13
  • 14. CU E R P O F em en in o Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada apetecible. Una s imple figur a a bas e de lineas r apidas que nos s er vir á como piez a bas e. Obs er var que la figur a tiene una altur a de 7 cabez as . Los hombr os es tán s ituados a una cabez a y media des de ar r iba. Los hombr os tienen una anchur a de 2 cabez as . Las cader as es tan 3 cabez as abaj o. Las r odillas es tan 5 cabez as abaj o. S ueltate un poco en es ta fas e per o toma pr ecauciones con las pr opor ciones 14
  • 15. B ocet o de la F igu r a f as e 2 : Obs er va que puedes dibuj ar una linea de ar r iba a abaj o des de la cima de la cabez a has ta el el final de los pies . La mas a del cuer po es ta dis tr ibuida equitativamente en ambas par tes de es te ej e par a equilibr ar s e. B R AZ OS 2 cabez as y media hacia baj o es donde s ituar emos el ombligo (mueve el r aton s obr e la imagen par a ver las guias ). Es to es tambien donde el codo va s i el br az o cuelga natur almente de s u cos tado. El br az o comienz a en el hombr o y acaba en las manos a la altur a de la mitad del mus lo. P I E R N AS En ANI ME, las pier nas s on liger amente mas lar gas que la par te s uper ior del cuer po. Las Rodillas es tan s ituadas a en el punto medio entr e la cima de la cader a y la bas e de los pies T OR S O El tor s o femenino puede s er definido en ocas iones con pos tur as pr ovocativas inclinando los hombr os y las cader as en dir ecciones difer entes . P u ls a aqu i par a s aber a qu e m e r ef ier o 15
  • 16. B ocet o de la f igu r a F as e 1 : Ahor a vamos a des ar r ollar la un poco. T ienes que s er bueno dibuj ando cilindr os y ovalos par a hacer es to cor r ectamente. Es tudia los gr upos de mus culos par a tener una idea de como es tan for mados los hombr os , br az os y pier nas . Los pechos es tan s ituados en el punto medio del tor s o s uper ior . I ntenta us ar s olo lineas cur vas . Nada en un cuer po humano tiene un contor no r ecto inclus o el DOB LE s i es muj er . Cur vas , Cur vas , Cur vas ! Un buen modelo a es tudiar es la unidad M-6 6 de S hir ow de B lack Magic. T iene toda la for ma femenina dividida en for mas bas icas y fue una influencia muy potente par a mis bocetos en es ta fas e. Ahor a es donde es piez as a intens ificar tu dibuj o. Coj e ua goma amas ada y empiez a a bor r ar las lineas finas del boceto y dej a s olo las lineas que des ees us ar par a tu piez a final. Cuanto mas limpio cons igas que quede al final de es ta fas e mas facil te s er á r ealiz ar la s iguiente. 16
  • 17. U n idad M-6 6 ( S h ir ow ) 17
  • 18. B ocet o de la F igu r a f as e 2 : Empiez o a cons tr uir la gr adualmente dibuj ando a par tir boceto des ar r ollado en la ultima fas e y s uaviz ando s obr e todo las ar ticulaciones quot; es fer a y el conoquot; con la que la s uelo cons tr uir . La goma amas ada es mi mej or amiga en es te punto cuando bor r o, quitando las lineas que s obr an obteniendo una piez a bonita, limpia y utiliz able. La r evis o y empiez o a cor r egir los fallos que cometo en el pr oces o de cons tr uccion y obtengo el dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo a tinta. No hay nada peor que pas ar a tinta bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! ! 18
  • 19. F igu r a F in al: ...y aqui la tenemos . No es mi mej or tr abaj o a tinta per o puede pas ar . Ahor a es cuando s e quitan todas las tr az as del lapiz y pas o el boceto final pas ado a tinta por el s canner , entonces la color eo (par a es o hay un tutor ial que ex plica como hacer lo). Es te tutor ial s ir ve como guia de r efer encia par a dar te una idea de como cons tr uir un cuer po. No deber ia us ar s e como un tutor ial de A- > B - > C por que es o s implemente te ens eñar ia a copiar cos as . I ntenta us ar las r eglas apr endidas par a hacer pos tur as y per s onaj es difer entes . Es per o que es to os ayude de alguna maner a. Har é otr o tutor ial s obr e la muj er en accion y ademas una clas e de quot; como dibuj ar hombr es quot; . Como s iempr e... hacedme s aber s i puedo ex plicar os algó mas y os intentar é ayudar é lo mej or que pueda. 19
  • 20. Cu er po Mas cu lin o Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada apetecible. Una s imple figur a a bas e de lineas r apidas que nos s er vir á como piez a bas e. Obs er var que la figur a tiene una altur a de 7 cabez as . Los hombr os es tán s ituados a una cabez a y media des de ar r iba. Los hombr os tienen una anchur a de 2 o mas cabez as (más par a figur as her oicas , menos par a debiluchos ). Las cader as tienen una anchur a de una cabez a y media apr ox imadamente. Las cader as deber ian s er mas es tr echas que los hombr os . Las cader as es tan 3 cabez as abaj o. Las r odillas es tan 5 cabez as abaj o. S ueltate un poco en es ta fas e per o toma pr ecauciones con las pr opor ciones 20
  • 21. B ocet o de la F igu r a f as e 2 : Obs er va que puedes dibuj ar una linea de ar r iba a abaj o des de la cima de la cabez a has ta el el final de los pies . La mas a del cuer po es ta dis tr ibuida equitativamente en ambas par tes de es te ej e par a equilibr ar s e. B R AZ OS 2 cabez as y media hacia baj o es donde s ituar emos el ombligo (mueve el r aton s obr e la imagen par a ver las guias ). Es to es tambien donde el codo va s i el br az o cuelga natur almente de s u cos tado. El br az o comienz a en el hombr o y acaba en las manos a la altur a de la mitad del mus lo. P I E R N AS En ANI ME, las pier nas s on liger amente mas lar gas que la par te s uper ior del cuer po. Las Rodillas es tan s ituadas a en el punto medio entr e la cima de la cader a y la bas e de los pies . 21
  • 22. B ocet o de la f igu r a f as e 1 : Es tudia los gr upos mus cular es par a obtener una idea de como es tan for mados los hombr os , br az os y pier nas . Aqui teneis una pequeña ayuda par a par a el pecho. PULS A AQUI La figur a mas culina es por s í difer ente a la femenina. El enfas is s e centr a en los hombr os mas que en las cader as . Aqui es donde empez ar ás a intens ificar el dibuj o. Coj e la goma amas ada y empiez a quitando las lineas finas del boceto dej ando s olo las lineas que vayas a us ar par a el dibuj o final. Cuanto mas limpio lo dej es en es ta fas e mas facil te s er á la s iguiente fas e. 22
  • 23. B ocet o de la F igu r a f as e 2 : Empiez o a cons tr uir lo gr adualmente a par tir del des ar r ollo de la ultima fas e s uaviz ando s obr e todo las ar ticulaciones quot; es fer a y conoquot; con las que lo s uelo cons tr uir . La goma amas ada es mi mej or amiga en es te punto en el que bor r o, quitando las lineas que s obr an obteniendo una piez a bonita, limpia y utiliz able. La r evis o y empiez o a cor r egir los fallos que cometo en el pr oces o de cons tr uccion y obtengo el dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo a tinta. No hay nada peor que pas ar a tinta bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! ! 23
  • 24. F igu r a F in al : Es te tutor ial s ir ve como guia de r efer encia par a dar te una idea de como cons tr uir un cuer po. No deber ia us ar s e como un tutor ial de maner a A- > B - > C por que es o s implemente te ens eñar ia a copiar cos as . I ntenta us ar las r eglas apr endidas par a hacer pos tur as y per s onaj es difer entes . Como s iempr e... hacedme s aber s i puedo ex plicar os algó mas y os intentar é ayudar é lo mej or que pueda. Patr ick S hettles wor th 24
  • 25. Cu er po F em en in o Es te es un tutor ial de como dibuj ar un cuer po femenino. T e avis o que hay algo de des nudez , per o cr eeme, es bas tante moder ado. ^ _ ^ S i es to te moles ta mucho, s implemente imagina que llevan pues to un tr aj e de tela muy fina y ceñida. T ambien te avis o de que no s oy ex per ta dibuj ando cuer pos . Es ta es una br eve vis ion global par a familiar iz ar a los ar tis tas novatos y aficionados con la anatomía fis ica. S i neces itas mas ayuda s obr e es to, te r ecomiendo que adquier as un libr o de dibuj o de cuer pos par a una r efer encia mas ex tens a. Voy a empez ar es te tutor ial dir eccionando una de las pr eguntas mas comunes que me han hecho: Como dibuj ar pechos fememinos (j ej e, nunca pens é que actualmente es tar ia haciendo un tutor ial s obr e es to... ^ _ ^ ). Ona de las cos as mas impor tantes que deber ias cons ider ar es hacer que tu per s onaj e par ez ca natur al; Puedes dibuj ar una muj er atr activa s in que par ez ca un implante de s ilicona, como hiz o un amigo mio.. ^ _ ^ Los pr incipales pr oblemas par ece tener la gente dibuj ando pechos s on las for mas y la colocacion. Muchos ar tis tas (pr ofes ionales tanto como aficionados ) los hacen par ecer globos que han s ido metidos en el pecho del s uj eto; Es to r ar amente es una apar iencia natur al. S i mir as libr os de dibuj o de cuer pos ver as que s on mas par ecidos a medias es fer as o taz as volcadas que a globos . Ahor a obs er va la pos icion. I magina una guia centr a que baj a des de el centr o del cuer po de tu per s onaj e, como s e mues tr a a la iz quier da. Los pechos es tan a 45 gr ados des de la linea centr al, y es tán apr ox . a mitad de camino hacia el pecho (mos tr ado por las lineas diagonales r oj as ). T en cuidado en no dibuj ar los muy j untos o muy alej ados , o muy altos en el pecho; Es tos s on los fallos mas comunes . Como ver ás en los ej emplos de abaj o, la r egla bas ica de colocacion de los 45 gr ados s e aplicar á a cas i cualquier pos tur a que es tes us ando. 25
  • 26. Aqui hay otr a pos tur a, mos tr ando el tor s o des de una vis ta fr ontal. Obs er va como los pechos s iguen en angulos de 45 gr ados des de la linea centr al del cuer po. Ah, tambien toma nota del s ombr eado. Des pues de ver var ios ej emplos , me he dado cuenta de que el s ombr eado de es ta for ma (bas tante mas que s olo s iguiendo las cur vas infer ior es como en una es fer a) los hace par ecer mas natur ales . Aqui hay una ultima pos tur a par a ter minar con el tamaño y pos icion. Aqui es mas facil de apr eciar , per o los pechos s iguen en angulo de 45 gr ados des de la linea centr al (que no es ta dibuj ada en es ta figur a; lo s iento ^ _ ^ ; ). Obs er va que los pechos mas a la iz quier da es tan dibuj ados como media es fer a, no como una es fer a enter a. S i quier es ex ager ar el tamaño, es tu eleccion, per o yo per s onalmente no lo cr eo neces ar io. Ahor a pas emos al cuello y los hombr os . Cuando dibuj es los hombr os , obs er va que es tan liger amente inclinados hacia abaj o, no s on planos . I ntenta tomar en cons ider acion la es tr uctur a de la mus culatur a del cuello y los hombr os , es pecialmente s i vas a hacer una apar iencia mas r ealis ta. Deber ian for mar s e de maner a mas par ecida a una per cha, y no dibuj ar los planos . 26
  • 27. Aqui hay algunos ej emplos mas de var ias pos iciones de hombr os . Obs er va que los hombr os nunca s e dibuj an planos Otr a cos a que quer ía cubr ir con r es pecto al tor s o es como dibuj ar lo s i un br az o es ta levantado. ^ _ ^ Yo per s onalmente lo encuentr o dificil a veces , as i que me imaginé que s er ia buena idea tr atar lo. S i el br az o es ta levantado, entonces la par te tr as er a del tor s o es tar á des cubier ta. Aunque los tor s os femeninos no s on tan r edondeados y r ellenos como los mas culinos , tambien deber ia s obr es alir en la es palda. No hagas el tor s o s uper ior muy ex tr echo. Obs er va tambien la par te s uper ior der echa - No todos los pechos tienen s u for ma inter ior cir cular ; r ecuer da que no es una es fer a completa, y que es tán unidos a los mus culos de los hombr os . 27
  • 28. Lo s iguiente s er án a los br az os . Los br az os cons is ten en tr es s ecciones bas icas : El br az o, el antebr az o, y la mano. Cada una puede es tar r epr es entada por bocetos pr eliminar es mediante for mas ovaladas . Ahor a, s e que a algunas per s onas no les s gus ta us ar for mas ; No tienes por qué hacer lo as í, es ta es s olo una pos ible for ma par a bocetar br az os . Algunos libr os r ecomiendan us ar cilindr os , per o es mej or us ar ovalos planos por que s e aj us tan mas a la for ma del br az o. No s e mues tr a aqui, per o s i los br az os cuelgan del cos tado, las manos deben llegar a la mitad del mus lo. Los codos deber ian es tar a la altur a de la cintur a. Una vez tengas tus for mas bas icas de los br az os , puedes r etocar las y hacer las par ecer mas r ealis tas . Es to es un poco mas dificil. ^ _ ^ Cuando dibuj es br az os , no los hagas r ectos y planos ; Los br az os tienen mus culos , des pues de todo. ^ _ ^ Nunca dibuj es un br az o r ecto como un s imple cilindr o (a menos que es tes haciendo un dibuj o s uper defor mer ). ^ _ ^ El br az o comienz a en el hombr o. Obs er va como los hombr os s obr es alen liger amente, y la cur va vuelve a baj ar . El br az o s e es tr echa liger amente hacia dentr o has ta que alcanz a el codo. En el codo, el br az o s e vuelve a ens anchar j us to des pues del codo donde s e encuentr a el biceps ( como s e mues tr a en el dibuj o s uper ior ). El codo por s i puede s er un poco pes ado de dibuj ar . Recuer da que el br az o no empiez a s olo a cur var s e en la otr a dir eccion; Hay una ar ticulacion, y s e debe dibuj ar ( como en el dibuj o s uper ior en infer ior iz quier dos ). Hay mas ej emplos abaj o. 28
  • 29. Aqui tenemos algunos ej emplos mas de br az os , es ta vez mos tr ando como s e s uper por nen las par tes del br az o. Algunas veces es mas facil vis ualiz ar s uper poniendo s i pr imer o us as for mas ovaladas , per o r epito, no tienes que us ar las s i no quier es . Obs er va como en el dibuj o s uper ior el br az o que s e alej a de nos otr os s e es tr echa y s e hace mas pequeño cuanto mas lej os de nos otr os es tá. Es tas pos tur as s on un poco mas dificiles de r etocar . Es muy impor tante que pongas mucha antencion a la maner a en la que el br az o es tá encar ado, y como el codo s e va a colocar . I ntenta imaginar el br az o como dos for mas difer entes j untas : El br az o con for ma de cilindr o, y el antebr az o que tiene for ma par ecida a un bolo con un chichón en la par te infer ior . Es to deber ia ayudar te a deter minar la pos icion del codo. 29
  • 30. Las pier nas pueden s er otr o pr oblema par a los ar tis tas . Es dificil dar les una for ma apr opiada ( es pecialmente cuando no pr acticas mucho, como yo... ^ _ ^ ; ). Al igual que con los br az os , es impor tante no hacer las per fectamente r ectas como cilindr os , ya que los ovalos s e aj us tan ,mej or a las for mas de los mus los y pantor r illas . La par te s uper ior de la pier na debe s er mas gr ues a, r edonda y cor ta que la par te infer ior . Cuando dibuj emos pier nas , las dibuj ar emos mas gr ues as en la par te s uper ior , entonces las ir emos es tr echando has ta alcanz ar la r odilla. Como con el codo en la pagina anter ior , la r odilla s e debe definir ; Es una ar ticulacion y debe s er dibuj ada, la pier na no es ta hecha de goma. ^ _ ^ Obs er va como la r odilla s obr es ale liger amente; La pier na no s igue s implemente una for ma r ecta; Los mus culos en la pier na infer ior , es pecuialmente las pantor r illas , deber ian s obr es alir un poco. Aqui hay algunas pos tur as mas . Es ta vez no utilicé los ovalos pr eliminar es por que lo olvidé, per o deber ias s er capaz de ver las for mas ovaladas de las difer entes par tes de las pier nas . De nuevo me gus tar ia que pus ier as es pecial atencion en la r odilla, es pecialmente en los dibuj os infer ior es . Cuando la pier na es tá flex ionada, la r odilla s e puede dibuj ar como un plano. S ombr eé es tas pier nas par a ayudar a dar te una idea de s u for ma. Hay mas detalles de es to en var ios libr os s obr e dibuj o de cuer pos , per o des de que no ves cada mus culo y cada hues o de un per s onaj e Anime no s ientes la neces idad de r evis ar lo todo. ^ _ ^ En el dibuj o de mas a la der echa obs er va como las pantor r illas os cur ecen par te del mus lo. En los dibuj os de la iz quier da obs er va como la par te infer ior de las pier nas que es tan levantadas no s on vis ibles , des de que es tan es condidas detas del r es to de la pier na. Hay mas infor macion en el tutor ial de DB Z . 30
  • 31. B ien, de igual for ma que es impor tante s aber dibuj ar alguien fr ontalmente tambien deber ias quer er dibuj ar lo des de detr as . En cuyo cas o ayuda a s aber como dibuj ar la par te tr as er a de alguien. ^ _ ^ No pens aba añadir es to, per o des de que las chicas anime s e dibuj an con tr aj es aj us tados o bañador es es bas tante impor tante. Umm... no s e lo que decir ; T an s olo ten cuidado en como conectas las pier nas al r es to del cuer po. Hay mas infor macion en la s iguiente s eccion del tutor ial. S i neces itas r efer encia ex tr a cons igue aquel libr o de dibuj ado de cuer pos por B ur ne Hogar th mencionado en mi s eccion de libr os r ecomendados . 31
  • 32. De acuer do, ahor a que ya hemos tocado la mayor par te de las ar eas en detalle, j untemos las y hagamos una pos e con todo el cuer po. : ) Cuando dibuj es tu per s onaj e, puedes o comenz ar con los ovalos y cir culos pr eliminar es , o puedes ir dir ectamente al dibuj o final , como mas te gus te. S i es tas us ando cir culos y ovalos te dar ás cuenta que el cuer po pr incipal (tor s o y pelvis ) es ta compues to de dos for mas bas icas , ambas s e cur van hacia el es tomago. No voy a entr ar en es to mucho, por que es ta bien documentado en otr os tutor iales de dibuj o de cuer pos . ^ _ ^ As egur ate de que ambas for mas , tanto como la cabez a, es tan alineadas a lo lar go de una guia centr al (como puedes ver ). Es ta guia es pr acticamente la es pina dor s al del per s onaj e y deter minar á la pos tur a que va a mantener . Obs er va aqui que la linea centr al s e cur va un poco hacia la iz quier da a la altur a de la pelvis ; Es to s e debe a que s u pes o es ta des plaz ado y s u cader a iz quier da s obr es ale liger amente (lo cual hace la pos e un poco mas inter es ante que s i s u pes o es ta unifor memente equilibr ado). El cuer po puede s er igualmente dividido por la mitad como s e mues tr a por las guias r oj as . Puedes us ar es to como r efer encia gener al par a deter minar la longitud de las pier nas en pr opor cion al r es to del cuer po, per o a menudo en Anime la longitud de laas pier nas es ex ager ada, ya s ea par a hombr e como par a muj er es , y par ece elegante. Al dibuj ar la s eccion mediaña, r ecuer da intentar mantener la for ma de quot; r eloj de ar enaquot; . Los per s onaj es femeninos en Anime gener alemente tendr an hombr os es tr echos , es tomago delgado, y una cintur a r edondeada. T en cuidado de que las cur vas par ez can natur ales , a menos que s eas r ealmente bueno dibuj ando figur as y s epas ex ager ar las pr opor ciones . Aqui hay una pos tur a s imilar , es ta vez mos tr ada des de una angulo later al. He encontr ado las vis tas later ales complicadas , has ta que dediqué mi tiempo encontr ando dibuj os de r efer encia decentes .^ _ ^ Obs er va que el cuer po es ta compues to de las mis mas for mas bas icas , tan s olo que las for mas han s ido r otadas . Una de las cos as que neces itas cons ider ar cuando dibuj es des de es te angulo es la for ma del tor s o s uper ior . No s e mues tr a muy bien aqui, per o al baj ar des de el cuello, el pecho s obr es aldr á levemente en un angulo agudo al pas ar por la clavicula. T r as es te punto, el tor s o s e dibuj a en una s uave diagonal has ta que alcances la for ma s emies fer ica de los pechos (r ecuer da que s on s emies fer as , no las dibuj es como es fer as ! ). Debaj o de es to, el tor s o continua s obr es aliendo liger amente has ta alcanz ar el final de la caj a tor acica (s e encuentr a a una cabez a por debaj o de los hombr os ). Des pues de la caj a tor ácica, cur va un poco hacia dentr o par a el es tomago. Otr as cos as par a tener en cuenta s on la for ma de las pier nas (los mus los s on mas r edondos en fr ente, y mas planos por detr as , mientr as que las pier nas infer ior es s on j us to lo contr ar io) y la par te tr as er a del s uj eto (s egur ate de que no lo ex ager as demas iado). 32
  • 33. Par a la pos tur a final de es te tutor ial, aqui hay un ej emplo de alguien dibuj ado des de detr as (el cual deber ias de apr ender a dibuj ar , es pecialemente s i vas a hacer manga ^ _ ^ ). T al como antes , el s uj eto puede s er igualmente dividido por la mitad. Cos as a tener en cuenta en es te angulo incluyen el cuello; Es ta conectado en el cr aneo, y deber ia ocultar par te de la car a. La s eccion mediana beder ia tener for ma de r eloj de ar ena, per o de nuevo, no ex ager es la cur va a menos que r ealmente s epas de anatomia (debes conocer los fundamentos antes cambiar las r eglas ). T en cuidado al dibuj ar los br az os ; des de la es palda, los codos deber ian s er mas pr ominentes de lo us ual. Echa una oj eada a la s eccion de los br az os par a mas infor macion. Aqui concluye el tutor ial del cuer po femenino. Es per o que con es to llegues a entender los fundamentos de la anatomia, y te ayude al dibuj ar cuer pos completos : ) 33
  • 34. Man os Aqui es ta el pr imer o de una s er ie de tutor iales de MANOS . El pr imer pas o es impor tante par a entender como es tá cons tr uida la mano y donde es tán s ituados los puntos de pivote. Una vez es tés familiar iz ado con las pr opor ciones de las manos s er á mas facil de dibuj ar las en difer entes pos iciones . Por ahor a concentr emonos en la bas ica quot; mano abier taquot; . S igue ls o pas os y es tudia tu pr opia mano a medida que avances . Man os : P as o 1 - el ovalo Dibuj a un ovalo. Algo par ecido al que puedes ver a la iz quier da. Des igna un punto en el infer ior de la linea centr al del ovalo. Es te es el punto de ancla que us ar emos par a los dedos . Man os : P as o 2 - r adiales Dibuj a 5 lineas r adiando des de el punto de anclaj e. La linea mas lar ga cor r es ponder á al dedo centr al... haz la liger amente mas cor ta que la longitud de 2 ovalos . Man os : colocacion de los n u dillos Las longitudes de los dedos que faltan for man un ar co des de la altur a del dedo centr al. El nudillo mas cer cano al ex tr emo del dedo es tá s ituado a poco menos de 1/3 de la longitud del dedo (des de el ex tr emo). El s iguiente nudillo divide en dos la dis tancia que queda has ta la palma de la mano. El dedo pulgar tiene también 3 nudillos per o el anclaj e es tá oculto dentr o de la palma. 34
  • 35. Man os : D an do f or m a Dale for ma a los dedos tal como s e mues tr a aqui. Los dedos comienz an es tr echos en s u bas e...s e ens anchan en el pr imer nudillo entonces s e vuelven a es tr echar hacia el ex tr emo. Dibuj ando ar r ugas allá donde la mano mas s e dobla s e añade cier ta cr edibilidad al dibuj o... en los nudillos y a lo lar go de las palmas . Mir a tu pr opia mano como r efer encia. T odo el mundo tiene las manos liger amente difer entes . Es ta mano es mia. (Obs er va que s oy dies tr o y por es o la mano del modelo es una mano iz quier da) Man os : E l dedo pu lgar opon ible El dedo pulgar tiene s u pr opia his tor ia. Es te r ota alr ededor de s u pr opio ej e. El dedo pulgar gir a inter ior mente en s u nudillo de anclaj e y dobla s u s egundo nudillo apuntando a la bas e del dedo anular . El ar co que for man los pulgar es tienen como cumbr e el nudillo centr al del dedo indice. Man os : L on git u d de los dedos El dedo indice y el dedo anular tienen cas i la mis ma longitud...mas o menos el punto medio de la punta del dedo cor az ón. El dedo anular es liger amente mas lar go. El dedo meñique as ciende has ta la última línea del nudillo del dedo anular Obs er va como la mano no es cuadr ada, per o tiene for ma de plantilla. S iguiente: La mano en accion Las manos s on una pes adilla par a la mayor ia de los ar tis tas ...yo mis mo incluido. Es dificil cons tr uir las de maner a s encilla as i que no s uelo intentar lo. En s u lugar la he dividido en for mas pr incipales y pongo r eal atencion donde es ta s e dobla. AS EGURAT E DE HAB ER LEI DO EL PRI MER T UT ORI AL DE LAS MANOS ! Es te no neces itar á tr atar con las pr opor ciones como el otr o. Es te tr atar á mas la for ma de la mano. 35
  • 36. La mano es par ecida a una pala... por lo menos par a es o la us amos en algunas ocas iones . T u palma te da las lineas que neces itas par a ver donde s e s obla. S obr e la linea s uper ior az ul s e encuentr a la pr imer a fila de nudillos . No hagas la mano como una cuña plana. Es ta s e cur va y s igue los contor nos de las lineas de la palma. Obs er va como la par te de la palma donde es tá el pulgar pivota des de el centr o. Aun cuando dibuj es la mano des de detr ás ... pon atencion a las lineas de la palma. Es tas te ayudar an a dibuj ar pos iciones mas natur ales par a el pulgar y los dedos . Aqui debaj o hay s er ies de es tudios de la mano bas ados en los diagr amas de ar r iba. He mantenido algunas de las lineas de la es tr uctur a intactas par a que puedas ver lo que pens aba cuando las dibuj é. 36
  • 37. P ies L os pies : con oce t u s f or m as bas icas ! Como cualquier cos a que dibuj es , los pies tambien cons is ten en for mas bas icas . Yo lo he s epar ado en 3 par tes . 1) Un cilindr o par a la es pinilla 2) Medio cacauete par a la par te fr ontal 3) Una for ma r edondeada par a el talón. Vis t a lat er al Aqui puedes ver es as for mas bas icas por debaj o del pie. La es pinilla entr a en la ar ticulacion del tobillo y a es ta s e bifur ca por detr ás hacia el talópn y por delante hacia los dedos de los pies . Obs er va que el pie no queda apoyado de for ma plana en el s uelo... hay un ar co entr e la bas e de los dedos y la bas e del talón. S i el z apat o en caj a... Un z apato es bas icamente es una envolur a par a las for mas bas icas del pie. Mir ar fotos de z apatos te dar á ideas par a los es tilos . Aqui he helegido una bota del ej er cito de US A modificada. As egur ate de que la s uela del z apato es té por debaj o de la bas e del pie. Hay alr ededor de 1/4 de pulgada de goma entr e la bas e del pie y la bas e de la s uela. S i es t as at as cado... Dibuj a pr imer o el pie. Es to te dar a una mej or idea de como envolver el z apato alr ededor de la for ma del pie. 37
  • 38. L a P lan t illa Obs er va como el pie tiene for ma de pantilla r edondeada cur vada hacia el centr o del cuer po. Los dedos de los pies s on tambien ar queados como los dedos de las manos ... el dedo centr al s uele s er el mas lar go. E l ar co del pie De acuer do, es te pie es un poco ancho per o por lo menos puedes ver las es tr uctur as impor tantes . T odos habr eis vis to huellas de z apato en la ar ena. El talón y la bola del pie es tán unidos por el bor de ex ter ior del pie. El ar co del pie no entr a en contacto con el s uelo. D om in an do las f or m as en per s pect iva Una vez entiendas como es tá compues to un pie puedes empez ar a s er cr eativo con pos es de accion. Echa una buena mir ada a aquellas for mas bas icas que he dibuj ado en el pas o 1 y mir a s i puedes encontr ar las en es te dibuj o de la iz quier da. Pr actica Pr actica Pr actica! Cabez a Cabez a f em en in a : vis t a 3 / 4 F as e1 Veamos ...aqui tenemos la pr epar acion bas ica par a la cabez a. Como con la mayor ia de las otr as s epar aciones , es ta tambien empiez a con una for ma de es fer a/huevo. La difer encia es donde la bis ecciones . Aqui he elegido una bis eccion 3/4. La linea media hor iz ontal de los oj os y la linea ver tical nos dice hacia donde es ta mir ando. S i elij o poner la linea de los oj os mas alta que el centr o podr ia hacer la mir ar hacia ar r iba... lo opues to nos s er vir ia par a mir ar hacia abaj o. 38
  • 39. Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4 Fas e 2 ¿Empez ando a pillar la idea? T odo es te ar maz ón que hicimos es par a que es ta par te nos r es ulte facil. Hay muchos es tilos difer entes y var iaciones en Anime. Yo es toy intentando s er lo más gener ico pos ible. Los oj os van en los puntos del tr iangulo que hemos hecho en la fas e anter ior . Los quot; es pecular es quot; o cos as br illantes en los oj os s e deber ia us ar par a dar algo de s ens acion or dir eccion a la cual los oj os es tan mir ando. I nlus o s i no cons igues hacer las ex actamente (como lo que hago aqui es par a pr opos itos ilus tr ativos ...) te dar á la impr es ion de que es tá viz co. Manten es os br illos ! ! T odavia no par ece muy s ex y as i que neces itamos r etocar la un poco s iguiendo la lineas es tablecidas . Haz la pes taña s uper ior mas gr ues a. Añade algunos detalles a los oj os y a las or ej as . Ponle algo de pelo s alvaj e al es tilo Anime ! Cabez a f em en in a: vis t a 3 / 4 Fas e3 Whoa! ! Que difer encia con s olo unas cuantas lineas , eh? En es te punto ya s abes que as pecto va a tener , per o par a impedir que tu dibuj o s ea tan plano como un libr o de color ear de Pokemon neces itamos añadir le quot; pes oquot; a algunas lineas y r ebaj ar otr as . Los oj os y las mej illas dan al per s onaj e mas a y pr ofundidad por tanto deben s er mas pes ados y detallados . Par a mantaner s u delicadez a neces itamos mantaner las lineas de la nar iz y la boca delgadas . El pelo es tambien como quot; delicadoquot; as i qe ten cuidado con la anchur a de la linea aqui. Las s ombr as van bien baj o la nar iz , baj o el labio y baj o la bar billa 39
  • 40. Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4 Fas e1- Detalle Empiez a con el cir culo az ul. Es buena idea decidir hacia donde es tar á mir ando en es te punto, ya que no podr ás colocar la bar billa has ta que lo s epas B is ecciona la es fer a ver ticalmente por la mitad, a lo lar go del ej e dir eccional. Yo us o una linea ver tical par a decidir el plano de la nar iz /oj os /boca y otr a par a decidir el plano de la or ej a La linea de la boca es ta en el punto medio entr e la bar billa y la linea del oj o. Las pr opor ciones nor males dicen que la linea es par a la nar iz , per o es Anime y la car a es mas pequeña. La linea de la nar iz es tá s ituada un poco mas baj a que el punto medio entr e la boca y la linea de los oj os ... mas cer cana a la boca. Aqui tendr as que imaginar te cual es el punto medio entr e el plano de la or ej a y el plano de la nar iz par a decidir donde colocar los oj os . Dibuj a una linea des de la linea de la boca al puntos donde hemos s eñalado el nuevo oj o en la linea hor iz ontal de los oj os . Haz un tr iangulo par a calcular donde deber ía ir el otr o oj o. Es te tr iangulo tambien s ir ve como buena guia par a mantener todos los r as gos aj us tados y s egur os en la cabez a. 40
  • 41. Vis t a 3 / 4 : P as o 1 - el ovalo Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á. Vis t a 3 / 4 : P as o 2 - la bar billa Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialemente las muj er es tienen for ma de cor az on. Una apr ox imacion es ta involucr ado aqui tan lej os como donde inclinar la cur va de la mej illa en la linea del oj o, y como y como afilar un angulo par a hacer la linea de la mandibula. Dur ante el tr ans cur s o del dibuj o tendr án que hacer s e unos cuantos aj us tes . Aqui tendr emos que añadir un poco de imaginacion, has ta donde empiez a la cur va de la mej illa en la linea del oj o y har emos la linea de la mandibula, s eguidamente afilamos el angulo par a obtener la linea de la mandibula. Por ahor a haz algo que s e par ez ca a es to que ves . Vis t a 3 / 4 : P as o 3 - D ivis ion F acial Divide la car a por la mitad ver tical y hor iz ontalmente. Es tos ej es s on par a la linea de la Nar iz (ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal). La linea de la nar iz deber ia ex tender s e en una linea cur va des de la cima de la cabez a has ta el final de la bar billa. Obs er va como la linea de la mandibula s e cr uz a con la linea ver tical de la or ej a. 41
  • 42. Vis t a 3 / 4 : P as o 4 - Colocacion de los r as gos Divide hor iz ontalmente la par te infer ior de la car a por la mitad par a obtener la linea de la bas e de la nar iz . S I gue la cur va de la car a hacia la es palda par a ver como la bas e de la or ej a cae s obr e es ta mis ma linea. 1/3 hacia abaj o des de aqui s e encuentr a la linea de la boca La cima de la or ej a deber ia llegar s olo has ta la linea del oj o. La cima de la or ej a indica la linea de la Cej a. Un Angulo de 45 gr ados entr e la linea del oj o y la ver tical de la or ej a es donde s ituar emos la linea del pelo. Vis t a 3 / 4 : P as o 5 - L os oj os Los oj os van a s er colocados en la linea del oj o( imaginate). Los ex tr emos del oj o los coloco s obr e es ta linea. Obs er va que el oj o mas alej ado del vis or es mas cor to. Es to es par a s imular la cur vatur a de la cabez a. Es to lleva s u pr actica par a llegar a obtener buenos r es ultados per o s i tr az as te todas las lineas con las pr opor ciones adecuadas te har á mucho mas facil la tar ea de colocar los r as gos . T r as cantidad de pr actica no neces itar ás tantas lineas de pr epar acion. 1 . Los per files s on un poco mas faciles que las vis tas fr ontales y de for ma mas facil que la vis ta 3/4. La pr epar acion s e s igue llevando a cabo con una es fer a y un cono. Puls a aqui par a mas detalles 2 . Mas limpiez a y detallado. Puls a aqui par a mas detalles 42
  • 43. B ien...colocamos lo que yo llamo la quot; mas car a de gas quot; . Empiez o dibuj ando j us to por debaj o de la linea de los oj os y la voy r ecor r iendo has ta llegar a la bar billa. A la quot; mas car a de gas quot; le dar emos la for ma de la nar iz y la boca en la pr ox ima pagina. La otr a cos a a tener en cuenta es que la cabez a s e bis ecciona ver ticalmente. Es to es par a colocar la OREJA. La or ej a todavia s e encuentr a entr e los ej es hor iz ontales dados por el oj o y y la boca. Una vez tengas es to es tar ás lis to par a detallar . Ok..tienes la es fer a par a la cabez a. T ienes el cono par a la bar billa. S abes que los oj os s e colocan en medio de la linea de bis eccion hor iz ontal...as i pues , hay algo nuevo? Detallando es ta imagen... cos as par a tener en cuenta s on: El labio s uper ior es mas pequeño y mas os cur o que el labio infer ior . El oj o es ta s ituado en una leve cur va as cendente des de el bor de de la boca La fr ente es lis a y r edondeada La nar iz es ta liger amente ar queada. Whoa! Es te gif es malo! tendr é que volver a es canear lo. S iento el des as tr e... per o por lo menos aun s e llega a ver la es tr uctur a bas ica de las lineas que he us ado par a llegar aqui. 43
  • 44. P er f il : P as o 1 - el ovalo Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á. P er f il : P as o 2 - la bar billa/ m an dibu la Añade la bar billa. La bar billa baj ar á des de el punto centr al del bor de ex ter ior del cir culo has ta apr ox imadamente la mitad de es ta longitud por debaj o del bor de infer ior del cir culo. La linea de la mandibula deber ía venir des de el centr o infer ior del cir culo como s e mues tr a aqui. P er f il : P as o 3 - D ivis ion F acial Divide la for ma de la car a por la mitad ver tical y hor iz ontalmente. Es tos ej es s on la linea de la or ej a (ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal). P er f il : P as o 4 - Mas divis ion es Divide el es pacio entr e la linea de los oj os y la bar billa por la mitad. Es to es la linea de la quot; par te infer ior de la or ej a y de la nar iz quot; . Divide el es pacio por debaj o de la linea de la nar iz en 3 par tes . El 1/3 s uper ior (hacia abaj o) es la linea de la boca. Obs er var que la or ej a s e apoya en el ej e ver tical hacia la par te tr as er a de la cabez a y r epos a entr e la linea de la nar iz y la de cej a. 44
  • 45. P er f il : P as o 5 - el oj o Divide el es pacio entr e la par te fr ontal de la cabez a y el ej e ver tical de la linea de la or ej a. Aqui es donde pondr emos el oj o s ituado a la altur a de la linea del oj o. El ex tr emo ex ter ior del oj o deber ia es tar en contacto con es ta nueva linea de divis ion, y el ex tr emo inter ior deber ia es tar por dentr o del bor de ex ter ior de la boca P er f il : P as o 6 - L in ea del P elo La linea del pelo es ta s ituada dibuj ando un angulo de 45º tomando como or igen el punto de inter s eccion de la linea hor iz ontal del oj o con la linea ver tical de la or ej a. Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á. 45
  • 46. Vis t a F r on t al : P as o 2 - L a bar billa/ m an dibu la Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialmente las muj er es , tienen for ma de cor az on. I magina cor tar la par te r edondeada s uper ior de un cor az on de S an Valentin y añadir la par te infer ior a una es fer a... As i es como obtenemos lo que ves a la iz quier da. Vis t a F r on t al : P as o 3 - D ivis ion es F aciales Divide la car a ver tical y hor iz ontalmente por la mitad. Es tos ej es s on la linea de la Nar iz (ver tical) y la linea de los oj os ( hor iz ontal). Divide de nuevo hor iz ontalmente la por cion infer ior por la mitad. Es ta linea es la par te infer ior de la or ej a y de la linea de la nar iz . Yo s uelo dibbuj ar un ovalo adicional dentr o par a ayudar me a mantener los r as gos faciales centr ados en el plano fr ontal de la cabez a. El ovalo inter ior va des de la linea del pelo has ta la bar billa. Vis t a F r on t al : P as o 4 - Colocacion de las f accion es Divide la por cion infer ior en 3 par tes .1/3 por debaj o de la linea de la nar iz es la linea de la boca. Las or ej as deber ian es tar s ituadas en la mis ma linea s obr e la que s e encuentr a la par te infer ior de la nar iz . Las or ej as van des de la linea dela nar iz has ta por encima de la linea de los oj os . La boca deber ia s er tan ancha como el es pacio entr e los ex tr emos inter ior es de los oj os . 46
  • 47. Vis t a F r on t al : P as o 5 - los oj os Las pr opor ciones de los oj os dependen del nivel de quot; bellez aquot; del per s onaj e que es tas dibuj ando. Yo hago cos as mas s er ias por es o mis oj os no s on tan gr andes como los de otr os es tilos Manga. Me he dado cuenta que los s per s onaj es de his tor ias quot; monas quot; o comicas tienen los oj os mas gr andes . Los ex tr emos de los oj os los s ituo en la linea hor iz ontal de los oj os . Los oj os deber ia es tar dis tanciados entr e s í apr ox imadamente quot; 1 oj oquot; y ademas cada uno deber ia dis tanciar s e medio oj o has ta el bor de de la car a. Vis t a ¾ : P as o 1 - E l ovalo Dibuj a un cir culo. El cír culo es la bas e de la cabez a en todos los ángulos de vis ión. No tiene por qué s er un cír culo per fecto como es te. Una for ma ovoidal te s er vir á per fectamente. Define la car a mar cando la par te alta de la cabez a, la bar billa y la línea de los oj os , que deber á es tar s ituada mas o menos a la mitad de los dos puntos anter ior es . Vis t a ¾ : P as o 2 - la bar billa Añade la bar billa y la línea de la mandíbula. Las car as mas culinas no s on tan r edondeadas , ni tienen la for ma de cor az ón que tienen la femeninas . Puede haber más var iaciones per mitidas par a las car as mas culinas que par a las femeninas . Yo aquí pongo el tipo bás ico. Haz los ángulos mas mar cados y la bar billa cuadr ada, no afilada.Por ahor a, haz algo más o menos como lo que ves aquí. Vis t a ¾ : P as o 3 - L as divis ion es f aciales Aquí he definido los planos de la car a. Es to me ayudar á a mantener los r as gos j untos y aj us tados .Obs er va como la línea de la mandíbula coincide con la línea ver tical de la or ej a. 47
  • 48. Vis t a ¾ : P as o 4 - E s bóz alo! Aquí he colocado los r as gos de la car a us ando las mis mas r eglas que has apr endido en mis otr os tutor iales s obr e la cabez a. Los oj os es tán apr ox imadamente a quot; un oj oquot; de s epar ación. El final de la nar iz s e s itúa a la mitad de la línea entr e los oj os y la bar billa. La boca es tá una ter cer a par te más abaj o de la nar iz que la línea que une el final de és ta con la bar billa. La or ej a s e s itúa entr e la línea de las cej as y la de la nar iz (ver ticalmente , clar o ^ _^ ) Vis t a ¾ : P as o 4 - E S T A car a m as cu lin a Los pómulos y la mandíbula s on lo que r ealmente te va a ayudar a difer enciar a tu per s onaj e de otr os per s onaj es mas culinos que cr ees . Es to también ayuda a definir tu per s onaj e como CLARAMENT E mas culino s i tienes pr oblemas con que tus hombr es par ecen demas iado quot; femeninos quot; (...O quiz ás dibuj as al es tilo bis ho uj o... en cuyo cas o da igual! ). Vis t a ¾ : P as o 5 - Aclar án dolo Ahor a puedes empez ar a bor r ar las líneas de ayuda y concentr ar te en detallar las facciones . Los oj os mas culinos no s on ni tan gr andes ni tan quot; chis peantes quot; como los femeninos . S on más cuadr ados que almendr ados , y las pes tañas no s on tan dens as . Haz las cej as fuer tes y os cur as . La nar iz no debe s er r es pingona como en el cas o de las car as femeninas . Haz las más en for ma de cuña. Vis t a ¾ : Y a lo t ien es ! ! ! Es ta es una ver s ión acabada (aunque r econoz co que un poco s ucia). Yo hice el s ombr eado en photos hop par a dar le es e air e manga.B uena S uer te! P at r ick 48
  • 49. Oj os Los oj os s on unos de los factor es mas impor tantes en los per s onaj es de es tilo Anime; s on la par te mas ex pr es iva de la car a, y s on en par te lo que hace a cada per s onaj e difer ente y r econocible. Por tanto, es muy impor tante poder dibuj ar los cor r ectamente. Es es ta s eccion de car as gener ales os mos tr ar é como dibuj ar var iedad de oj os anime. Muchas otr as paginas web tan s olo mues tr an a dibuj ar oj os femeninos GRANDES , s in tan s iquier a ex plicar la gr an var iedad de otr os es tilos . Es es te tutor ial cubr ir é difer entes tipos de oj os mas culinos y femeninos , y ademas os dar é ej emplos de otr os numer os os es tilos par a que te ayuden a dibuj ar tus pr opios per s onaj es or iginales , o par a per feccionar tu es tilo con per s onaj es ex is tentes . P as o 1 : Empecemos con lo mas común de los oj os anime, el tipo femenino gr ande. Empiz a dibuj ando una linea que s e cur va hacia ar r iba, y liger amente mas gr ues a en el punto mas alto. Es te oj o es tar á en la par te der echa de la car a, as i que haz el final iz quier do de la linea cur va más alto que el der echo. La cima de es te oj o no es una cur va per fecta; es liger amente angular . Algunos es tulos de oj os s on cas i per fectamente cur vos en s u cima. P as o 2 : Lo s iguiente que quer emos es dibuj ar el infer ior del oj o. Par a ayudar te a s ituar la mitad infer ior , liger amente dibuj a lineas diagonales apuntando hacia abaj o, comenz ando en los bor des de la par te s uper ior del oj o. La pendiente de es tas lineas deter minar á las dimens iones del oj o. S i echas un vis taz o a los demas tutor iales de es ta pagina ver ás que la pendiente de es tas lineas var ia. Us ando es tas lineas como guia, dibuj a la par te infer ior del oj o. Deber ia des cender hacia la der echa un poco, y deber ia s er mas gr ues a en la es quina der echa. P as o 3 : B or r a las lineas y dibuj a un ovalo gr ande dentr o del oj o. Algunos per s onaj es tienen cir culos muy gr andes como ir is , per o es te cas o par ticular tiene ovalos . Puedes aj us tar la for ma par a hacer la mas ancha, s i quier es . Os cur ece par te del ovalo por la par te s uper ior del oj o. Con todos los es tilos , el ir is completo es r ar amente vis ible; Par te de él cas i s iempr e s e oculta por el bor de del oj o. P as o 4 : Lo s iguiente es dibuj ar s on las lineas del r eflej o de la luz . Los oj os de los per s onaj es Anime s iempr e deber ian de tener al menos un tipo de matiz . Las muj er es Anime en par ticular tienden a tener un matiz muy mar cado y muchas z onas br illantes . As egur ate de que eliges un or igen par a la luz , y lo aplicas a tu dibuj o. Por ej emplo, s i la luz viene por la iz quier da en es te dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o 49 s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
  • 50. dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la otr a par te del oj o. P as o 5 : Ahor a dibuj ar emos la pupila por debaj o de los r eflej os de luz . Los puntos de luz es tan s iempr e por encima de todo; nunca dibuj es una pupila s obr e un r eflej o de luz . Dibuj a las pes tañas tambien. Con es te oj o en papr ticular , las pes tañas s on s er ies de puas s aliendo de la par te s uper ior der echa del oj o. Haz que las púas s igan la cur ve del oj o, de maner a que par ez ca que s alen del oj o; no dibuj es s implemente lineas en z ig- z ag s aliendo del oj o. ^ _ ~ T ambien, dibuj a el par pado en la par te iz quier da del oj o. Es s implemente una linea cur va y delgada or iginada en la par te s uper ior del oj o. P as o 6 : Ahor a s ombr ea el r es to del ir is . Es muy os cur o s uper ior mente, per o mas clar o hacia el infer ior . T odavia deber ias de s er capaz de difer enciar entr e el ir is mas clar o y la pupila des pues de haber s ombr eado. Dibuj a tambien la cej a. T al como en el pr imer pas o, es ta linea deber ia s er liger amente cur va, un mas gr ues a confor me s e acer que a la par te s uper ior . Los bor des deber ian s er muy finos . S uaviz a un poco las lineas y os cur ecelas , y ya es tá! : ) Pas o 1: Muy bien, ahor a vamos a dibuj ar otr o es tilo, es te no es tan común. Es te oj o es mucho mas fino, elegante, y de apar iencia mas r ealis ta, y s e us a en Mangas y Animes mas s er ios . Es te oj o en par ticular per tenece a Deedlit de Recor d of Lodos s War , el cual es una mues tr a cons ider ablemente mas s er ia que S layer s (de donde pr ocede el ej emplo anter ior ). Comienz a dibuj ando una linea lar ga y liger amente cur va. La par te iz quier da deber ia s er mas baj a que la der echa, y la linea deber ia acabar en una cur va puntiaguda en s u bor de iz quier do. Pas o 2: Par a ayudar te a definir los later ales y el infer ior del oj o, dibuj a dos guias diagonales que s e or iginan en los bor des del oj o. A difer encia del tutor ial anter ior , es tas lineas no tienen tanta pendiente; Cuanto mas hor iz ontales s ean las lineas , mas pequeño s er á el oj o. No las hagas muy planas , ya que no quer r as que el oj o te quede demas iado cer r ado. Us ando las guias , dibuj a la linea infer ior de oj o. Pas o 3: B or r a las guias y dibuj a el boceto del ir is . S i no hubier a par pados el ir is s er ia un cir culo per fecto. S in embar go, pues to que el ir is es ta bor deado por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de 50 nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
  • 51. por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion). Pas o 4: Lo s iguiente es dibuj ar los br illos de la luz en el ir is . La colocacion es la mis ma que en el tutor ial anter ior , per o como el ir is en s i, los br illos s on mucho mas pequeños y mas cir cular es . Dibuj a tambien el par pado s obr e la linea s uper ior del oj o. Pas o 5: Dibuj a la cej a y s ombr ea el r es to del ir is . Recuer da dibuj ar la pupila por debaj o de los br illos de luz , y no impor ta cuanto os cur ez cas el r es to del ir is par a hacer los des tacar un poco del r es to del oj o. Aqui hay var iedad de otr os es tilos de oj os femeninos que puedes hacer us ando los mis mos metodos . I ntenta ver las difer encias entr e cada es tilo, as i como las s imilitudes . Aunque las for mas y las pr opor ciones cambien, el bor de s uper ior del oj o es s iempr e mas gr ues o, s iempr e hay multiples capas de s ombr eado en los ir is , etc. Algunos de es tos fuer on bocetados bas tante r apido y un poco malos , per o es per o que aun as i s ean de ayuda. P as o 1 : Aqui vamos a dibuj ar algunos oj os mas culinos . Los oj os mas culinos s on a veces negados por muchos ar tis tas fans , ya que muchos tienen pr oblemas dibuj andolos . Realmente no tienen nivel par a ello, que es dis tinto. La mayor ia de los oj os mas culinos s on mas delgados y es tr echos que los femeninos , aunque hay var ias ex cepciones . Es te oj o en par ticular ( que cr eo que per tenece a Hotohor i de Fus higi Yuugi) es mas es tr echo que otr os oj os femeninos , s in s er tan delgado que par ez ca que per tenez ca a un per s onaj e s ombr ío y s os pechos o. Comienz a dibuj ando una cur va gr ues a y muy liger amente cur va. Es ta es cas i hor iz ontal, per o aun es liger amente cur va. Los bor des deber ian cur var s e hacia dentr o un poco, y más aun en la iz quier da. 51
  • 52. P as o 2 : Dibuj a s uavemente dos lineas diagonales , comenz ando des de los bor des de la linea s uper ior , par a ayudar te a definir la par te infer ior del oj o. Las lienas s on cas i per pendicular es entr e s í. No las hagas demas iado ver ticales ni demas iado hor iz ontales , o per der ás el tamaño del oj o. Dibuj a la linea infer ior del oj o, us ando las guias par a ayudar te a s ituar la. P as o 3 : B or r a las guias y dibuj a el ir s . El ir is es un cir culo per fecto, per o es tá par cialmente r ecubier to por los par pados . No dibuj es el ir is tan pequeño como par a ver lo completamente(a menos que es tes intentando ex pr es ar una emocion fuer te como s or pr es a o enfado, lo cual s e cubr e en la s eccion de ex pr es iones ) P as o 4 : Los per s onaj es mas culinos tambien tienen r eflej os de luz en los oj os , aunque a menudo no tan gr andes . Dibuj a un r eflej o ovalado a la iz quier da del oj o, y uno puntiagudo en la par te der echa. P as o 5 : Dibuj a la pupila por debaj o de los r eflej os y s ombr eala fuer tementem es pecialmente s i el per s onaj e tiene oj os os cur os . Dibuj a el par pado y las pes tañas . Los per s onaj es mas culinos tienden a tener cej as mas gr ues as , as i que no las dibuj es demas iado finas . B ueno, no ha s ido tan dificil ver dad?^ _ ^ no te pr eocupes s o los oj os par ecen muy femeninos ; a menudo es dificil decir s i algunos oj os per tenecen a un chico o una chica. Algunos es tilos de oj os s on inter cambiables y s e pueden us ar en ambos gener os . P as o 1 : Los oj os delgados y es tr echos es tan a menudo (per o no s iempr e) as ociados con per s onaj es os cur os . Los oj os de per s onaj es malvados tambien s on a menudo mas es tr echos , per o no todos los per s onaj es con tales oj os s on agr es ivos . Par a dibuj ar es te es tilo de oj os , comienz a con una linea lar ga y cur va. Obs er va que la cur va es tá mas empinada en la par te iz quier da que en la der echa. P as o 2 : Los s iguiente es dibuj ar dos guias diagonales , des de los bor des s uper ior es del oj o. El angulo entr e es tas dos lineas es difer ente al de los 3 tutor iales anter ior es ; La guia iz quier da es mucho mas hor iz ontal que la der echa. 52 Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.
  • 53. hor iz ontal que la der echa. Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo. P as o 3 : B or r a las guias y dibuj a el ir is . El ir is es ta r ecubier to por el par pado s uper ior ; S I los par pados no es tuvier an ahí, el ir is s er ia un cir culo per fecto. Engr ues a las lineas en la par te der echa del oj o. P as o 4 : Dibuj a los r eflej os de luz , y el par pado s uper ior s obr e el oj o. P as o 5 : Acaba el oj o añadiendo la pupila y s ombr eando el ir is , y añade la cej a. S uaviz a y os cur ece las lineas , y ya es tá. ^ _ ^ Aqui teneis una coleccion de oj os mas culinos . Obs er va como algunos podr ian s er confundidos por femeninos ; La Difer encia entr e los dos gener os no es s iempr e dis tinta, es pecialmente en niños pequeños . La mayor ia de los oj os aqui s on mas es tr echos que los femeninos , y la par te s uper ior de es tos no es tan gr ues a. Los per s onaj es mas culinos no s iempr e tienen r eflej os de luz en los oj os , per o yo tiendo a dibuj ar los s iempr e ; ) Los oj os s on algo es encial. S i pr eguntas a alguien s obr e el es tilo de anime/manga s iempr e comentar an los oj os . Hago es te tutor ial como intr oduccion. Hay liter almente miles de es tilos de quot; Oj os Mangaquot; as i que no hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes . 53 Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a aj us tar lo a tus pr opias neces idades . (continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)
  • 54. hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes . Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a aj us tar lo a tus pr opias neces idades . (continuar a en el tutor ial de la vis ta later al) P as o 1 : B ola Como con la mayor ia de las cos as el oj o tambien comienz a con un cir culo. Es te r epr es enta el globo ocular y ayuda con la colocacion gener al del oj o en en el cr aneo. S t ep 2 : P ar pados Aqui es donde la mayor ia de los ar tis tas pr incipiantes s e equivocan. Los par pados envuelven el contor no del globo ocular . I magina es tir ar una lamina de goma s obr e una bola. El par pado s e adhier e a la cur vatur a del globo ocular . P as o 3 : la P u pila El oj o en es tado r elaj ado es conde par te de la pupila y el ir is detr ás de los par pados . Obs er va como el ir is ocupa la mayor par te del globo ocular . Es to ocur r e s olo en Anime/Manga y en algunos pos ter s de ter ciopelo negr o de los 60. 54
  • 55. P as o 4 : P es t añ as lar gas y ex u ber an t es Has ta ahor a el oj o er a bas tante s imple. Dibuj a los par pados con algunas pes tañas es pes as y ondeadas . Es to añade pes o al oj o, de maner a que no par ece que es té tan s olo flotando por la car a. T ambien llama la atencion del es pectador . Obviamente, los per s onaj es Mas culinos no tienen es ta car acter is tica, y las muj er es mas j ovenes tambien deben de tener una linea mas delgada. Es te oj o es más indicado par a una muj er adulta y s ex y. Or den de t r az ados : Realmente no tuve pr epar ada es ta par te has ta que comencé a es tudiar quot; K anj iquot; . El K anj i Japonés s e hace mediante s er ies de tr az os en un or den y dis eño es pecifico. Cr eo que es te or den tambíen funciona bien con los oj os . 1) Comienz a liger amente y apr ieta mas fuer te a medida que llegues fuer a. 2) Comienz a apr etando y pr es iona menos a medida que vayas llegando abaj o. 3) Comienz a medianamente y pr es iona menos a medida que llegues abaj o. 4) Comienz a liger amente e incr ementa la pr es ion a medida que llegues fuer a. P as o 5 : E s pecu lar es es pect acu lar es Un quot; Es pecular quot; es el r eflej o de la luz en una s uper ficie r eflectante. En es te cas o, el oj o. La colocacion del es pecular en el oj o deber ia s er indicativo de la fuente de luz .. S i la luz viene des de ar r iba a la iz quier da el es pecular deber ia es tar en la par te s uper ior iz quier da del ir is . En es te cas o la luz entr a al oj o des de ar r iba a la iz quier da y s ale por abaj o a la der echa. En Manga, los Es pecular es s e us an tambien par a añadir emocion al per s onaj e. Es tos añaden una chis pa de vida a los oj os contentos y lagr imas a los oj os tr is tes . 55
  • 56. Oj os es t ilo K at s u r a Ex is ten dos for mas de dibuj ar oj os al es tilo de K ats ur a : como el manga en blanco y negr o, y como en los dibuj os de los libr os de ilus tr aciones y las car atulas de los comics . Como el es tilo en blanco y negr o es mas facil y s iempr e el mis mo, vamos a es tudiar pr imer o es te. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos , quier o dedicar uno s obr e el es tilo de los dibuj os a color , como pintar los , hacer s ombr as con los color es , etc. B ueno, es o es complicado, as i que har é es e capitulo el último ^ ^ ) Otr a cos a, no todos los oj os s on iguales , as i que puede haver difer entes oj os par a chicas y chicos , gente j oven o gente anciana... apr ende las bas es , y mas adelante haz oj os es pecialmente par a tus per s onaj es . B ueno, empecemos . ^ ^ : • El ir is no es una cir cumfer encia r egular , y s i no s on oj os de s or pr es a, el ir is es tá pr acialmente cubier to. • Los br illos s on muy impor tantes , ya que dan al oj o una apar iencia difer ente. EL minimo s on dos br illos por oj o, per o s i es un pr imer plano puedes poner mas detalles . 56
  • 57. detalles . • las lineas q s imulan el par pado s on tambien muy impor tantes par a dar ex pr es ion al oj o • T ambien otr as cos as impor tantes par a cons eguir un efecto mas dr amatico, puedes dibuj ar la pupila r ota, o par a efectos de S hock, dibuj ar oj os s in ella. B ien , es t os s on las con cept os m as im por t an t es . Ah or a, vayam os a apr en der las ex pr es ion es . • No todos los oj os s on iguales par a todo el mundo, mir a es to, r ecuer das ? (S i, ya lo s e, los oj os de Ai es tán dibuj ados muy mal, per o es uno de los mas complicados ! Lo s iento ^ ^ ) 57
  • 58. Y aqui, todas las pos iciones de un oj o. • Ahor a, compar a es tas ex pr es iones , no cr ees que las cej as s on r ealmente impor tantes ? 58
  • 59. 59
  • 60. 60
  • 61. N ar iz y B oca Las nar ices y bocas en el es tilo Anime s on bas tante r ectas , as i que en lugar de ir pas o a pas o s obr e var ios etilos , pondr é var ios ej emplos par a que los us es . S i tienes pr eguntas haz melo s aber . ^ _ ^ Aqui teneis el es tilo bas ico de nar iz y boca anime. Cons is te en tr es s imples for mas bas icas : una cuña par a la nar iz , una linea lar ga y delgada par a la boca, y una linea mas cor ta par a definir el labio infer ior (es ta linea infer ior no s iempr e s e incluye). En vis tas fr ontales como es ta puedes acabar us ando unas pocas lineas par a definir la nar iz y la boca. El tamaño y la for ma de cada faccion var ía con cada per s onaj e. As egur ate s iempr e de que las facciones es ten alineadas ; par a ayudar te a alinear las , dibuj a guias ver ticales como s e mues tr a. En el s egundo ej emplo, la car a es ta gir ada a un lado, per o las facciones s iguen alineadas a lo lar go de la cur va que r epr es enta el centr o de la car a. Dibuj ando la nar iz y la boca de per fil es mas complicado que dibuj ar las de fr ente o en vis ta 3/4. La r az on pr incipal de es to es por que no puedes libr ar te de definir los labios en el dibuj o. T ienes que dar les for ma, y no us ar s implemente lineas r ectas . A pes ar de la dificultad, s i cons eigues hacer lo cor r ectamente, puede quedar r ealmente bien. Lo pr imer o a cons ider ar es la cur va de la nar iz , labios y bar billa. El labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior ( el cual r etr ocede liger amente en la car a) s e cur va hacia fuer a. T e har a falta algo de pr actica par a hacer que el per s onaj e no par ez ca que es ta haciendo car as r ar as o ar r ugando los labios o algo por el es tilo. ^ _ ~ La mitad infer ior de la car a cons is te en una s er ie de cur vas que contr as tan. Obs er va como en ambos dibuj os , la nar iz s e cur va s iguiendo la car a, y luego s e cur va volviendo s uavemente hacia la der echa s obr e el labio s uper ior . El Labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior s e cur va hacia afuer a. La bar billa no es s olo una linea r ecta; es r edonda y s e cur va hacia afuer a. 61