2. Es un término comúnmente
utilizado para las pruebas de
software que se llevan a cabo
sin planificación y
documentación. Las pruebas
están destinadas a ejecutarse
sólo una vez, a menos que se
descubre un defecto. Pruebas ad
hoc es el método menos prueba
formal.
3. La programación estructurada se
refiere al control de ejecución.
El control de su ejecución es una
de las cuestiones más
importantes que hay que tener
en cuenta al construir un
programa en un lenguaje de alto
nivel.
5. El Desarrollo de Software Dirigido por
Modelos de datos constituye una
aproximación para el desarrollo de
sistemas software basada en la
separación entre la especificación de
la estructura y funcionalidad
esenciales del sistema y la
implementación final, usando
plataformas de implementación
específicas.
6. Los conceptos de la
programación orientada a
objetos tienen origen en
Simula 67, un lenguaje
diseñado para hacer
simulaciones, creado por
Ole-Johan Dahl y Kristen
Nygaard del Centro de
Cómputo Noruego en Oslo.
7. El modelo tradicional
que describe el
comportamiento de un
computador al ejecutar
un programa es el de
sucesión de estados.
8. Podemos dividir el problema de la
complejidad en dos grandes apartados.
Datos: La complejidad Funciones: El método
viene reflejada por el para la obtención de
tipo de datos a tratar, nuevos datos es
por las relaciones que complicado o requiere
puedan tener los datos un esfuerzo de
entre si, entre otros. programación
importante.
9.
10. Las técnicas orientadas a
objetos se pueden ver
como el resultado natural
de una evolución histórica
desde los subprogramas,
módulos, TAD y objetos.
11. Es una técnica para
desarrollar soluciones
computacionales utilizando
componentes de software
(objetos de software).