2. VARIABLES
Los bloques de variables permiten crear
variables y usarlos en programas, las
variables pueden almacenar números o
sting , scratch respalda variables globales,
como especificas a un objeto.
Que aprendí...
3. CREAR OBJETO Y DISFRACES
Creamos un objeto y lo llamamos dado
Creamos 6 disfraces en forma
de los valores de un dado asi: