2. VARIABLES – SCRATCH :
Los bloques de variables permiten crear
variables y almacenarlos en programas, las
variables pueden almacenar números o Sting,
scratch respalda variables globales, como
especificas un objeto.
Aquí aprendemos que un disfraz cambie aleatoriamente
y diga el numero
3. CREAR OBJETO Y DISFRAZES
Creamos un objetos y lo llamamos dado
Creamos 6 disfraces en forma de valores
de un dado así..
4. DECLARAR VARIABLE
Vamos a crear una variable con el nombre de
valor; en ella vamos almacenar un valor del 1 al 6
de acuerdo a los números de los dados así.