2. VARIABLES
los bloques de variables permiten
crear variables y usarlos en programas
las variables pueden almacenar
números o sting, scratch respalda
variables globales como especificas o a
un objeto
4. Declarar
variable
Vamos a crear una variable con el
nombre de valor en ella vamos a
almacenar un valor de uno a seis de
acuerdo a los números del dado así