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El Proyecto One Laptop Per Child en
               Perú
         Mitos y Realidades.

      Simposio Perú 2021
             Lima, Peru, Noviembre 2012
                    Rodrigo Arboleda
                          Chairman & CEO
Bienvenida Nueva Identidad de Perú
              2021
                 Porque
La única constante en estos tiempos es la palabra


           Cambio
¿Quiénes somos?
     One Laptop per Child



Entidad sin Fines de Lucro registrada
   ante autoridades de los EEUU
     Completamente apolítica
Fundada en MIT- Boston
Media Lab
Massachusetts Institute of Technology MIT
Nuestra Misión
         Cambiar una cultura
         donde al niño le
         “enseñan” por una
         donde el niño
         aprende-a-aprender,
         aprovechando las
         tecnologías del
         mundo digital
Un Poco de Historia - La Génesis
El Radio Transistor
1948 - Un Visionario




Monseñor Jose Joaquín Salcedo
Un radio transistor para cada campesino
“La Revolución de la Esperanza”
Orígenes modernos




   Jean Piaget      Seymour Papert
Programar
Depurar el Programa (“debug”)
Pensamiento Crítico
Mentalidad de Resolver Problemas
Compartir (versus Copiar)
Reflexionar
Seymour Papert
Cada chico debe aprender a programar
y tener acceso a un computador
Un Computador en 1967
Nicholas Negroponte
Toda una vida juntos
Como encajo yo en este proceso?-
       Historia Personal
“La Tercera Ola ”
“El Desafio Mundial ”
Presidente Belisario Betancur
Diciembre 1982




Rodrigo    Nicholas     Alfonso Ospina
Arboleda   Negroponte   (Chief of Staff)
Ex-Presidente Pastrana
                                Presidente Betancur




Rodrigo Arboleda
                                    1982
Seymour Papert
Un Poco de Historia – Tiempos Modernos
150 años de historia de MIT


 El XO ha sido destacado
 como uno de los 50
 proyectos más
 importantes en los 150
 años de historia de MIT
Museum of Modern Art MoMA- NY
Papa Benedicto XVI
Presidente Bill Clinton
Joseph Stiglitz- Premio Nobel
Mohammad Yunus- Premio Nobel
Shirin Ebadi- Premio Nobel
Fernando Botero
Ruanda – El Singapur de Africa
Pero los más importantes
campeónes de la causa….
Sesame Street!
El caso Uruguayo
Sentido de la URGENCIA!
Epidemias
Encontrar una VACUNA
Y al encontrarla.…
Se vacuna a todo el mundo!
Vacuna contra la IGNORANCIA!


       Senegal circa 1982
Cuáles son los desafíos?….
Desafío




      No dejar a nadie por
             fuera
La Competitividad en la región




         O falta de la misma?
Y como vamos, vamos mal
Por qué decimos esto?
                         Solo 4 universidades latinoamericanas figuran en
                         el ranking de las mejores 400 universidades del
                         mundo:




                      Universidad de San Pablo, Brasil, puesto 158
                    Universidad de Campinas, Brazil, entre 251-275
Universidad Autónoma de México y Andes, Colombia, entre 351 y 400

   Fuente: Times Higher Education World University Ranking Oct 3 2012
¿Qué está mal?

 Varias Cosas
1 - Enseñamos Lo Que No Es
Insuficiente # de Científicos
Y de Ingenieros
Sociedades Agrícolas
Revolución Industrial
Era de los “Commodities”
Los “Commodities” Peruanos?
Era de la Informática
Y Ahora qué
   Creacion de Riqueza en Siglo XXI

                    • Tiene Nombre Propio




 Propiedad Intelectual
¿Cómo creamos riqueza Siglo XXI?




Historia de la Transmisión del Conocimiento
Verbal
Pictórica
Pictórica con Guión
Cuneiforme- Cultura Asiria
Código actual
Primer código: Binario o Digital
Apenas hemos tocado la superficie en
         más de 50 años

                          01
Y luego?



           Necesidad de
           preparar a las
           futuras
           generaciones …
Futuro código…

 A               • Apréndase estas 4
                   letras…..

     T           • Marcarán el futuro de
                   nuevas generaciones

      C          • ¿Qué significan?

          G
El código del futuro


   A = Adenina   T = Tiamina   C = Citosina   G = Guanina




Son el alfabeto del futuro; donde termina el mundo digital,
             comienza el mundo de la genética
En otras palabras…




              Empoderamiento
El cerebro que aprende
El cerebro que enseña
El cerebro que lee y calcula – Maryanne Wolf
Hay que formarlos desde pequeños
2- Lo hacemos de la
Manera Equivocada
Enseñar
  Versus

Aprender
3 - Otro Concepto Equivocado
Escalabilidad vs. Incrementalismo
4 – Y Otro Concepto Más
Saturación versus Cobertura
Es decir 1:1 versus
Laboratorios de Computadores
    Tuvieron su momento
Proceso natural de evolución
                    El DC 3 todavía
                    se usa




Pero hoy día la
tecnología
ofrece mejores
opciones
5 – Y Como Si Fuera Poco
Centrado en el docente, versus…
Centrado en el niño



                      Es decir:
                      Los niños como
                      agentes del cambio
7- Pero lo más Grave..?
La Velocidad del Cambio…..
Predicción interesante…


   Todo lo que hemos visto hasta el momento en materia
    de descubrimientos e implementaciones del mundo
    digital, es aproximadamente un 5%-8% de lo que
    veremos en los próximos cinco años.
                Nicholas Negroponte

   La velocidad del cambio es tal, que país o región
    que no se mueva rápido no podrá competir ante el
    embate de países como Corea, Taiwán, Singapur,
    China ó India.
Realidad Dramática

   La tecnología digital
    obliga a cambiar la
    concepción del tiempo
    y de la velocidad del
    desarrollo.
   Esto hace parte de una
    adecuada estrategia
    de competitividad.
¿Cuál debería ser la velocidad?

 Que en 6 años Perú tenga…


  Un Laptop por
   cada niño!
Un nuevo perfil del ciudadano


                       Acorde con las
                        necesidades del
                        Siglo XXI
Entremos en Materia
Antes del primer paso
                Hay que tener
                dos cosas Claras
               1) La laptop es solo una
                  herramienta

               2) Este computador es
                  para chicos, y para
                  educación, no una
                  adaptación de uno de
                  adultos.
APRENDER = PENSAR
                            Ayer: 1980
• Contar con aplicaciones
  que estimulen:
• El pensamiento critico

• La creatividad y la
  innovación

• La tecnología como un
  medio no como un fin
Filosofía Educativa – HOY
                                        Aprender
                                        Haciendo
                                       • Huella de la
                                         memoria..
                                       • Concentracion en
                                         el tiempo
                                       • Creatividad
                                       • Curiosidad

 Robótica educativa programando en los XOs
El Libro-Programa Catalizador
Ideas Poderosas
1 - Llevarse las Laptops a sus casas
Ideas Poderosas
2 – Educación Temprana y Primaria
1- Comenzar
Temprano
Ideas Poderosas
3 – Una computadora por niño
Ideas Poderosas

  Saturación
Ideas Poderosas
    4 – Conexión al Internet
•    Internet es una red de
     conocimiento
•    Conectarse al resto del
     mundo
•    Trabajo colaborativo con
     niños alrededor del
     mundo
•    Generación de redes
     viruales de trabajo
•    Visitas virtuales
•    Recursos ilimitados
Ideas Poderosas
 5 – Uso de software de Código Abierto
• Que los niños creen
 contenidos y no sean solo
 consumidores

• Dos escritorios a la vez en la
  misma máquina: apliaciones
  educativas y de oficina

• No virus, no licencias de uso

• Menores costos de
  mantenimiento
Intervención integral y estratégica (ecosistema)
• Capacitación                                         • Mesa de ayuda
  docente                                                   • Soporte de
• Generación de                                              conectividad
  contenidos                                          • Mantenimiento y
• Vinculación de   Componente          Componente         administración
  la comunidad     Pedagógico             Técnico       de los servidores
• Acompañamient                 Objetivos               • Administración
  o directivos                                            del sistema de
                                                               seguridad




                            Equipo Líder
• Dotación de
  Portátiles       Componente          Componente           • Qué medir
• Servidores       Logístico           Evaluación y     • Cómo medirlo
• Conectividad                         Seguimiento       • Evaluaciones
• Electricidad                                            permanentes y
• Administración                                                  nuevas
  del inventario                                              estrategias
Impacto del programa


Cómo lo han visto los usuarios de
         otros países
Tres indicadores                                          Incremento de matrícula
                                                                                12%

          claves                                                          8%




                                                                      2008-2009              2009-2010




                Repetición de Año                                8%        Deserción Estudiantil
       5%
                        4%
                                                                                    5%
                                          3%
                                                                                                         4%




     Año 2008         Año 2009          Año 2010               Año 2008           Año 2009          Año 2010




*Fuente: Resultados de impacto proyecto OLPC en Nicaragua, evaluación Fundación Zamora
                                                                            Terán 2010
¿Qué impactos, en 6 dimensiones clave, reportan los directores
                                        de las escuelas?
100%

90%

80%               39


70%

                                                                       75                                                77
60%                                           82                                                 80

50%

40%
                  58
30%

20%
                                                                                                                         12
                                                                       19                        12
10%                                           16                                                                          1
                                                                        1                         8                      11
                   4                            1                       5
 0%                                             1
       La asistencia de los niños      La motivación para    La motivación para hacer La autoestima de los niños   Los aprendizajes
                                        trabajar en calse   tareas escolares en su casa

                                    No sabe     De forma Negativa        No influyó      De forma positiva


              *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Encuesta Nacional a Directores 2009.
Cerca del 90% de los docentes reconoce que ha podido integrar el uso de
  las XO a la práctica de la planificación y desarrollo de la propuesta de aula
            y el encuentro de actividades motivadoras para los niños

                          Integración de la XO a la tarea docente
100%

90%

80%

70%

60%
                   90.6                         93.6                                                         94.8
50%                                                                           97.6

40%

30%

20%

10%
                    9.4                          6.4                                                          5.2
 0%                                                                            2.4
       Programa de educación Primaria    Planificación diaria    Desarrollo de propuestas de aula   Búsqueda de actividades
                                                                                                         motivadoras
                                        Aún no se ha integrado      Ya se ha integrado




                      *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Evaluación a docentes
Más del 80% de los docentes identifica un potencial pedagógico significativo
   en las computadoras XO y su software, particularmente para las áreas de
                          ciencias, lenguaje y artes

       Potencial pedagógico en uso del laptop XO para distintas áreas de
                                conocimiento
100%

90%

80%

70%
                                                                                         65.0
60%                                                                          81.0
                                                           88.5
              93.0                  92.9
50%

40%

30%

20%
                                                                                         35.0
10%                                                                          19.0
                                                           11.5
               7.0                  7.1
 0%
        Ciencias Naturales    Ciencias Sociales          Lenguaje            Artes    Matemáticas

                                                  Poco   Bastante


                *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Evaluación a Docentes
Más del 50% de los docentes señalan                             Planificación de actividades
 que planifican actividades individuales                       educativas en el aula usando XO
  y grupales en el aula, usando la XO al                                               Nunca -

 menos una vez a la semana, y hasta un                                                Casi Nunca
                                                                                         8%
  21% lo hacen “todos o casi todos los
                   días”


                                                                             Frecuentemente –
                                                                                  Siempre
                                                                                    92%
                         Nunca-
                        Casi Nunca
                           34%



        Frecuentemente –
                                                         La mayor adopción de la XO por parte
            Siempre                                           de los maestros, se presenta
              66%                                        principalmente para las tareas dentro
                                                            del aula, 6 de cada 10 docentes
                                                        planean actividades para desarrollar en
Planificación de actividades educativas
                                                                          casa
        domiciliarias usando XO

                *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Evaluación a docentes
Se puede identificar una gran diversificación en el uso de las actividades disponibles en la
XO, Navegar y escribir, que el año 2009 concentraban el 90% de la atención en clase, en el
2010 concentran sólo el 40%, dando lugar a otras actividades como Tux-Paint (actividad de
        dibujo y edición de imagen), Laberinto (mapa conceptuales), entre otras

                 Tipos de actividades de software usados por los docentes
        E-Toys
  Grabar 3%
                   Otras
   2%
                    7%
                                                                                Otras
                                                                                                    Navegar
                                                                                22%
                                                                                                     21%



     Escribir                                                  E-Toys
      24%                                                       5%

                                                                        Grabar                            Escribir
                                     Navegar                             7%                                19%
                                      64%


                                                                   Biblioteca       Laberinto Tux Paint
                                                                      7%              9%        10%


                     2009                                                                2010


  *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal, DSPE – ANEP, encuestas a docentes 2010
El núcleo familiar utiliza la computadora
 principalmente con fines de entretenimiento y
para hacer búsqueda de información en internet
                                                                      ¿Cuál es el principal uso que da la
                                                                          familia del niño a la XO?
¿Quiénes usan la XO en el
 hogar además del niño?                                                                         5%
                                                                                                     8%
                                                                                                          8%

                                                                      55%                                      10%
                     Padre
       Madre         13.2%
       23.1%


                                                                                                                  38%


                  Hermanos
                   64.0%                                                             38%
                                                                          Buscar inf laboral     Buscar info sobre salud
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     *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Encuesta Nacional a Familias 2010.
En los resultados académicos son más evidente los cambios significativos en
     el área de matemáticas que en el área de lenguaje, sin embargo en los dos
        casos, las variaciones son positivas luego de 18 meses de intervención
            Resultados Prueba Académica - Saber de Lenguaje y Matemáticas
80


70
                                                                                           68.55
                                                                                                                                 66.18
60


50                       52.71
                                                                                                                          50

40

                                                                                  35.19                          35.7
30                                                            33.42
                 30.93                                 30                 29.62
        27.29                               27.53
20


10


 0
                Cazucá                               Quibdó                       Cazucá                                Quibdó
                                 Lenguaje                                                          Matematicas

                         Línea de Base              6 meses de intervención        18 meses de intervención
 *Fuente: INFORME DE EVALUACIÓN DEL PROGRAMA ONE LAPTOP PER CHILD (OLPC) 2008-
                                                                          2010
                         FUNDACION PIES DESCALZOS – FUNDACION ALBERTO MERANI
Prueba de Matemáticas Proyecto Vichada
50
                                                         Entrada       Salida
           44.2
45

40                                                                                                              38.2
                                                                                                    36.8
                    35                                                                                     35
35
                                                                      32 32.7                                                        32.44
                                                                                                                             31
                                     29.6         29.3    29                                   29                       29
30    28                 28.2   28                             27.9                                                               28.3
                                                                                      26.5
25
                                                                                 20
20                                           18

15

10

5

0
     El Placer    Juan José La Florida      Lejanías     Mercedes San Jorge     Miranda       Sagrado      Piñalito    Tsamaní    Promedio
                   Rondón                                 Ábrego                             Corazón de
                                                                                               Jesús


8 de las 10 instituciones educativas intervenidas mejoraron su desempeño académico
 en matemáticas. En una escala de 0 a 100 pasaron de 27 a 34 puntos en 5 meses de
                     intervención a estudiantes durante el año 2011
Prueba de Lenguaje proyecto Vichada
40

                                                    Entrada     Salida                                35
35
            32                     32
                         31                                                    31          31    31
                                                                                                                             30
30                                                                  29                29
       28                                                      28
                                                          27
                                                                                                                  26
                    24        24                                                                             24         24
25                                                   23
                                               23
                                                                          21
20


15
                                          11
10


5


0
      El Placer   Juan José La Florida   Lejanías   Mercedes San Jorge   Miranda     Sagrado     Piñalito   Tsamaní    Promedio
                   Rondón                            Ábrego                         Corazón de
                                                                                      Jesús

       10 de las 10 instituciones educativas intervenidas mejoraron su desempeño
     académico en Lenguaje. En una escala de 0 a 100 pasaron de 24 a 30 puntos en 5
                 meses de intervención a estudiantes durante el año 2011
Competencias de Aprendizaje Autónomo
                  Globales niños de grado tercero Proyecto Vichada.
                                   Escala de 1 a 5
 5                                                                                   Inicio
4.5
                                                                                     Salida
 4

3.5
                                                                                                 3.2
 3                    2.8                     2.8                      2.8
            2.5                     2.4                                                 2.4
2.5                                                          2.3
 2

1.5

 1

0.5

 0
          Trabajo Colaborativo   Manejo de Información   Competencias Ejecutivas   Competencias Técnológica


        Los estudiantes de grado 5, en los promedios generales de las competencias de
      aprendizaje autónomo mejoraron su desempeño, principalmente las competencias
                                  tecnológicas y ejecutivas
La institución educativa se convierte nuevamente en centro de interés para
                   la comunidad como nodo de conectividad

             Lugares de acceso a Internet, comparativo 2006, 2008 y 2009
100%
            Lugar Público        Centro Educativo       Hogar o casa de un amigo
90%
                                                                                        90%
80%

70%
            68%
60%

50%
                                                      48%
40%
                                              41%                                              42%
30%
                                                              31%
20%                 26%
                                                                                23%
                           21%
10%

 0%
                    2006                              2008                              2009


   Del total de niños que acceden a internet a través de su computadora XO, el
         90% lo hacen a usando la conexión gratuita de la escuela pública


*Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Evaluación 2009-2010. (Niños que en los
                             últimos 6 meses han accedido al menos 1 vez a Internet)
El acceso a una computadora personal para cada usuario, ha tenido un claro
      impacto sobre la intensidad de uso de computadoras por los niños
        Uso de computadoras, según condiciones de acceso
90                             Sin XO                                                        85
                               Con XO
80                                                       76
          74
70

60

50

40

30                     26
                                              24
20                                                                                 15

10

0
               Nunca                      1 o 2 días por semana              3 o más veces por semana

 El uso del computador se ha convertido verdaderamente en un hábito y en una
                         herramienta para la educación.
        8 de cada 10 niños accede de manera frecuente a su computadora

                            *Fuente: *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal
Los programas de la XO continúan mejorando su aceptación debido a la mayor exploración
 por parte de los niños y maestros de las actividades de Sugar; la ampliación y mejora de las
actividades disponibles en las versiones actualizadas del escritorio; y la mayor exploración (y
               descarga) de otros contenidos y programas a través de internet


             ¿Qué nota le pondrías a la XO? Comparativo 2009-2010
     60
                                                                                                   53

     50                                        47


     40
                                         34
                                                                                              30
     30


     20
                             14                                                   13

     10
                    5                                                        4

      0
                                  2009                                                 2010
                                                  A los programas de la XO

                        Regular y Bueno-Regular      Bueno       Muy Bueno       Sobresaliente


      *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal, DSPE – ANEP, encuestas a niños 2010
La llegada del proyecto OLPC ha logrado mayor motivación para estudiar:
    8 de cada 10 niños se muestra más interesado en trabajar en clase
        Motivación a partir del uso de la XO para la tarea en clase


            Me gusta más
                76.8




                                  Me da lo mismo
                                       19.1
                                                            Me gusta menos
                                                                  4.2
                                        Total




                           *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal
Autopercepción de dominio "Qué sabes hacer con una computadora?

                                            Jugar
                                         100
                                                              Buscar información
            Participar en un blog
                                                                 en internet
                                          50


                                                                                     Sin Ceibal
                Usar email                  0                        Escribir        Con Ceilbal




                 Bajar imágenes,
                                                              Dibujar o pintar
                 videos, música

                                           Chatear


  Ante la llegada del proyecto OLPC es evidente el mayor desarrollo de las
competencias tecnológicas, pero al mismo tiempo se potencia el desarrollo de
   la fluidez tecnológica, reflejada en la producción intelectual y escritura
 mediante blogs, búsqueda eficiente de información en internet, entre otras.

  *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal, DSPE – ANEP, encuestas a niños 2010
A nivel de los hogares, las madres reportan que la llegada del proyecto XO ha
  disminuido el comportamiento conflictivo, ha generado mayor interés por hacer las
               tareas en casa y mayor motivación para asistir a la escuela

                        ¿Qué cambios en el comportamiento del niño perciben las madres a
                                             partir del plan Ceibal?
Comportamiento conflictivo
    con otros niños                           23.2                                      64.6                                12.2



Busca materiales para hacer
 los deberes o llevar a clase    7.4                               55.2                                       37.4



         Está motivado para
            ir a la escuela     5.7                                        71.4                                      22.9



     Juega con otros niños
  (sin utilizar computadora)           14.4                                           78.7                                     6.9



             Mira Televisión                         35.2                                            64.8


                            0%           10%           20%   30%          40%     50%          60%     70%   80%      90%          100%
                                                Menos que antes     Igual que antes     Mas que antes



             *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Encuesta Nacional a Familias 2009.
¿Cómo se compara esto con el Informe
del Banco Interamericano de Desarrollo
               en Perú?
Entendamos el Contexto en el cual se realizó
1 – Acceso y uso
•  Reducción de la brecha
  digital
• Aumento en el acceso como
  un proyecto de equidad
  social,
• Los estudiantes usan las
  computadoras de manera
  frecuente, principalmente en
  la escuela y en menor
  medida en la casa, esto se
  debe a que no todos los
  niños están llevando la
  computadora a la casa
2- Competencias no cognitivas y comportamiento




 El estudio no mostró variaciones en las estadísticas de
 matrícula, asistencia, motivación o posición autocrítica
 frente al propio trabajo escolar o desempeño.
3- Competencias académicas Lenguaje - Matemáticas




El estudio mostró que no hay diferencias en las mediciones en
matemáticas y lenguaje.
Esto resultado puede atribuirse a que las prácticas pedagógicas al
interior del aula no han cambiado y posiblemente los docentes no han
recibido suficiente instrucción para sacar el provecho del potencial
completo de la XO.
4- Competencias Cognitivas
     Meses de ventaja




                                                      6.0
                                 4.8                                                                 5.1
                                                                             4.6




                             Test Raven:          Fluidez Verbal         Test de Códigos:      Promedio General
                        Razonamiento Abstracto…                    Velocidad de procesamiento…



Los niños que disponen de una XO para uso personal tienen una
ventaja de 5 meses de avance en el desarrollo de competencias
cognitivas con respecto a los niños que no están vinculados al
proyecto, luego de 15 meses de implementación
¿Cuáles son los retos que nos presentan
los resultados de la Evaluación realizada
     por el Banco Interamericano de
           Desarrollo en Perú?
Desafíos que este país encara- Que hacemos?
¿Quedarnos quietos?
¿Cuáles son los Objetivos del programa?
 ¿Qué entendemos por calidad en la educación?
   ¿Cuál es la visión País sobre la educación?
Retos
• Conectividad
• Escuelas Rurales
• Aprendizaje centrado en el estudiante
• Cambio en las prácticas pedagógicas
• Potenciar el concepto de expansión del aula
• Vinculación de la comunidad civil
• Cómo medir el pensamiento divergente?
• Medir las condiciones contextuales como parte de
  la calidad de la educación (ecosistema)
• Uso de otras estrategias de medición de impacto a
  través de tests no estandarizados (ej. Portafolio)
Estrategias
      • Certificación a docentes
        (formación para
        integración curricular)
      • Encuentros regionales de
        docentes
      • Gestores pedagogicos y
        tecnológicos al interior
        de la sociedad civil y
        comunidad
      • Formadores Regionales
Estrategias
• Formar estudiantes monitores
• Clubes extracurriculares
• Fortalecer y mantener las alianzas con las
  instituciones de educación superior
• Generación de recursos digitales
• Estrategia de contenidos en la escuela
  (servidores) con actualizaciones periódicas
Nuestra “Revolución de la Esperanza”

   1 – Saturación masiva de CONECTIVIDAD vía Internet de
    Alta Velocidad, usando WI-FI MESH.
   2 – Aplicar la FILOSOFIA EDUCATIVA de “Aprender
    Haciendo” promovida por el Media Lab del MIT.
   3 - SATURACION DE CAPACIDAD COMPUTACIONAL a nivel
    individual de cada persona, especialmente los niños,
    futuros creadores de riqueza.
Estrategia de sostenibilidad y saturación
                      Sector Público
        Minedu, Gobiernos Regionales, Municipales




     ONGs                              Sector Privado
OLPC: Transferencia
                                               RSE
 de conocimiento
Entonces, Funciona o no Funciona?
¿Eliminación de la pobreza?
¿O Eliminación del Aislamiento?
El Fin de La Soledad sin Esperanzas
La Educación
es más barata
que la
Ignorancia
El Desafío es Enorme


Algo parecido al desafío que el Presidente Kennedy le puso a su
nación de enviar un hombre a la luna en menos de una década…
Guardadas las proporciones, la meta sería el que cada niño de la
Peru tenga un laptop conectado al Internet y BIEN UTILIZADO, en
menos de cinco años.
                              • Perú cuenta con una posición
                                de avanzada “first-to-market”
                                mundial en tamaño, tiene la
¿Qué esperamos?                 oportunidad dorada de
                                catapultar ese liderazgo. No lo
                                pierdan!
Adelante, Perú


     Rodrigo@laptop.org
         www.laptop.org

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Nuevas Tecnologías para la Educación; la Experiencia Peruana

  • 1. El Proyecto One Laptop Per Child en Perú Mitos y Realidades. Simposio Perú 2021 Lima, Peru, Noviembre 2012 Rodrigo Arboleda Chairman & CEO
  • 2. Bienvenida Nueva Identidad de Perú 2021 Porque La única constante en estos tiempos es la palabra Cambio
  • 3. ¿Quiénes somos? One Laptop per Child Entidad sin Fines de Lucro registrada ante autoridades de los EEUU Completamente apolítica
  • 6. Nuestra Misión Cambiar una cultura donde al niño le “enseñan” por una donde el niño aprende-a-aprender, aprovechando las tecnologías del mundo digital
  • 7. Un Poco de Historia - La Génesis
  • 9. 1948 - Un Visionario Monseñor Jose Joaquín Salcedo
  • 10. Un radio transistor para cada campesino
  • 11. “La Revolución de la Esperanza”
  • 12. Orígenes modernos Jean Piaget Seymour Papert
  • 14. Depurar el Programa (“debug”)
  • 20. Cada chico debe aprender a programar y tener acceso a un computador
  • 23. Toda una vida juntos
  • 24. Como encajo yo en este proceso?- Historia Personal
  • 28. Diciembre 1982 Rodrigo Nicholas Alfonso Ospina Arboleda Negroponte (Chief of Staff)
  • 29.
  • 30. Ex-Presidente Pastrana Presidente Betancur Rodrigo Arboleda 1982
  • 32. Un Poco de Historia – Tiempos Modernos
  • 33.
  • 34.
  • 35. 150 años de historia de MIT El XO ha sido destacado como uno de los 50 proyectos más importantes en los 150 años de historia de MIT
  • 36. Museum of Modern Art MoMA- NY
  • 43. Ruanda – El Singapur de Africa
  • 44. Pero los más importantes campeónes de la causa….
  • 47.
  • 48. Sentido de la URGENCIA!
  • 52. Se vacuna a todo el mundo!
  • 53. Vacuna contra la IGNORANCIA! Senegal circa 1982
  • 54. Cuáles son los desafíos?….
  • 55. Desafío No dejar a nadie por fuera
  • 56. La Competitividad en la región O falta de la misma?
  • 57. Y como vamos, vamos mal
  • 58. Por qué decimos esto? Solo 4 universidades latinoamericanas figuran en el ranking de las mejores 400 universidades del mundo: Universidad de San Pablo, Brasil, puesto 158 Universidad de Campinas, Brazil, entre 251-275 Universidad Autónoma de México y Andes, Colombia, entre 351 y 400 Fuente: Times Higher Education World University Ranking Oct 3 2012
  • 59. ¿Qué está mal? Varias Cosas
  • 60. 1 - Enseñamos Lo Que No Es
  • 61. Insuficiente # de Científicos
  • 65. Era de los “Commodities”
  • 67. Era de la Informática
  • 68. Y Ahora qué Creacion de Riqueza en Siglo XXI • Tiene Nombre Propio Propiedad Intelectual
  • 69. ¿Cómo creamos riqueza Siglo XXI? Historia de la Transmisión del Conocimiento
  • 75. Primer código: Binario o Digital Apenas hemos tocado la superficie en más de 50 años 01
  • 76. Y luego? Necesidad de preparar a las futuras generaciones …
  • 77. Futuro código… A • Apréndase estas 4 letras….. T • Marcarán el futuro de nuevas generaciones C • ¿Qué significan? G
  • 78. El código del futuro A = Adenina T = Tiamina C = Citosina G = Guanina Son el alfabeto del futuro; donde termina el mundo digital, comienza el mundo de la genética
  • 79. En otras palabras… Empoderamiento
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84. El cerebro que aprende
  • 85. El cerebro que enseña
  • 86. El cerebro que lee y calcula – Maryanne Wolf
  • 87. Hay que formarlos desde pequeños
  • 88. 2- Lo hacemos de la Manera Equivocada
  • 90. 3 - Otro Concepto Equivocado
  • 92. 4 – Y Otro Concepto Más
  • 94. Es decir 1:1 versus
  • 95. Laboratorios de Computadores Tuvieron su momento
  • 96. Proceso natural de evolución El DC 3 todavía se usa Pero hoy día la tecnología ofrece mejores opciones
  • 97. 5 – Y Como Si Fuera Poco
  • 98. Centrado en el docente, versus…
  • 99. Centrado en el niño Es decir: Los niños como agentes del cambio
  • 100. 7- Pero lo más Grave..?
  • 101. La Velocidad del Cambio…..
  • 102. Predicción interesante…  Todo lo que hemos visto hasta el momento en materia de descubrimientos e implementaciones del mundo digital, es aproximadamente un 5%-8% de lo que veremos en los próximos cinco años.  Nicholas Negroponte  La velocidad del cambio es tal, que país o región que no se mueva rápido no podrá competir ante el embate de países como Corea, Taiwán, Singapur, China ó India.
  • 103. Realidad Dramática  La tecnología digital obliga a cambiar la concepción del tiempo y de la velocidad del desarrollo.  Esto hace parte de una adecuada estrategia de competitividad.
  • 104. ¿Cuál debería ser la velocidad? Que en 6 años Perú tenga… Un Laptop por cada niño!
  • 105. Un nuevo perfil del ciudadano  Acorde con las necesidades del Siglo XXI
  • 107. Antes del primer paso Hay que tener dos cosas Claras 1) La laptop es solo una herramienta 2) Este computador es para chicos, y para educación, no una adaptación de uno de adultos.
  • 108. APRENDER = PENSAR Ayer: 1980 • Contar con aplicaciones que estimulen: • El pensamiento critico • La creatividad y la innovación • La tecnología como un medio no como un fin
  • 109. Filosofía Educativa – HOY Aprender Haciendo • Huella de la memoria.. • Concentracion en el tiempo • Creatividad • Curiosidad Robótica educativa programando en los XOs
  • 111.
  • 112. Ideas Poderosas 1 - Llevarse las Laptops a sus casas
  • 113. Ideas Poderosas 2 – Educación Temprana y Primaria 1- Comenzar Temprano
  • 114. Ideas Poderosas 3 – Una computadora por niño
  • 115. Ideas Poderosas Saturación
  • 116. Ideas Poderosas 4 – Conexión al Internet • Internet es una red de conocimiento • Conectarse al resto del mundo • Trabajo colaborativo con niños alrededor del mundo • Generación de redes viruales de trabajo • Visitas virtuales • Recursos ilimitados
  • 117. Ideas Poderosas 5 – Uso de software de Código Abierto • Que los niños creen contenidos y no sean solo consumidores • Dos escritorios a la vez en la misma máquina: apliaciones educativas y de oficina • No virus, no licencias de uso • Menores costos de mantenimiento
  • 118. Intervención integral y estratégica (ecosistema) • Capacitación • Mesa de ayuda docente • Soporte de • Generación de conectividad contenidos • Mantenimiento y • Vinculación de Componente Componente administración la comunidad Pedagógico Técnico de los servidores • Acompañamient Objetivos • Administración o directivos del sistema de seguridad Equipo Líder • Dotación de Portátiles Componente Componente • Qué medir • Servidores Logístico Evaluación y • Cómo medirlo • Conectividad Seguimiento • Evaluaciones • Electricidad permanentes y • Administración nuevas del inventario estrategias
  • 119. Impacto del programa Cómo lo han visto los usuarios de otros países
  • 120. Tres indicadores Incremento de matrícula 12% claves 8% 2008-2009 2009-2010 Repetición de Año 8% Deserción Estudiantil 5% 4% 5% 3% 4% Año 2008 Año 2009 Año 2010 Año 2008 Año 2009 Año 2010 *Fuente: Resultados de impacto proyecto OLPC en Nicaragua, evaluación Fundación Zamora Terán 2010
  • 121. ¿Qué impactos, en 6 dimensiones clave, reportan los directores de las escuelas? 100% 90% 80% 39 70% 75 77 60% 82 80 50% 40% 58 30% 20% 12 19 12 10% 16 1 1 8 11 4 1 5 0% 1 La asistencia de los niños La motivación para La motivación para hacer La autoestima de los niños Los aprendizajes trabajar en calse tareas escolares en su casa No sabe De forma Negativa No influyó De forma positiva *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Encuesta Nacional a Directores 2009.
  • 122. Cerca del 90% de los docentes reconoce que ha podido integrar el uso de las XO a la práctica de la planificación y desarrollo de la propuesta de aula y el encuentro de actividades motivadoras para los niños Integración de la XO a la tarea docente 100% 90% 80% 70% 60% 90.6 93.6 94.8 50% 97.6 40% 30% 20% 10% 9.4 6.4 5.2 0% 2.4 Programa de educación Primaria Planificación diaria Desarrollo de propuestas de aula Búsqueda de actividades motivadoras Aún no se ha integrado Ya se ha integrado *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Evaluación a docentes
  • 123. Más del 80% de los docentes identifica un potencial pedagógico significativo en las computadoras XO y su software, particularmente para las áreas de ciencias, lenguaje y artes Potencial pedagógico en uso del laptop XO para distintas áreas de conocimiento 100% 90% 80% 70% 65.0 60% 81.0 88.5 93.0 92.9 50% 40% 30% 20% 35.0 10% 19.0 11.5 7.0 7.1 0% Ciencias Naturales Ciencias Sociales Lenguaje Artes Matemáticas Poco Bastante *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Evaluación a Docentes
  • 124. Más del 50% de los docentes señalan Planificación de actividades que planifican actividades individuales educativas en el aula usando XO y grupales en el aula, usando la XO al Nunca - menos una vez a la semana, y hasta un Casi Nunca 8% 21% lo hacen “todos o casi todos los días” Frecuentemente – Siempre 92% Nunca- Casi Nunca 34% Frecuentemente – La mayor adopción de la XO por parte Siempre de los maestros, se presenta 66% principalmente para las tareas dentro del aula, 6 de cada 10 docentes planean actividades para desarrollar en Planificación de actividades educativas casa domiciliarias usando XO *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Evaluación a docentes
  • 125. Se puede identificar una gran diversificación en el uso de las actividades disponibles en la XO, Navegar y escribir, que el año 2009 concentraban el 90% de la atención en clase, en el 2010 concentran sólo el 40%, dando lugar a otras actividades como Tux-Paint (actividad de dibujo y edición de imagen), Laberinto (mapa conceptuales), entre otras Tipos de actividades de software usados por los docentes E-Toys Grabar 3% Otras 2% 7% Otras Navegar 22% 21% Escribir E-Toys 24% 5% Grabar Escribir Navegar 7% 19% 64% Biblioteca Laberinto Tux Paint 7% 9% 10% 2009 2010 *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal, DSPE – ANEP, encuestas a docentes 2010
  • 126. El núcleo familiar utiliza la computadora principalmente con fines de entretenimiento y para hacer búsqueda de información en internet ¿Cuál es el principal uso que da la familia del niño a la XO? ¿Quiénes usan la XO en el hogar además del niño? 5% 8% 8% 55% 10% Padre Madre 13.2% 23.1% 38% Hermanos 64.0% 38% Buscar inf laboral Buscar info sobre salud Email o chat Leer noticias Buscar info general Buscar info para estudiar Entretenimiento *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Encuesta Nacional a Familias 2010.
  • 127. En los resultados académicos son más evidente los cambios significativos en el área de matemáticas que en el área de lenguaje, sin embargo en los dos casos, las variaciones son positivas luego de 18 meses de intervención Resultados Prueba Académica - Saber de Lenguaje y Matemáticas 80 70 68.55 66.18 60 50 52.71 50 40 35.19 35.7 30 33.42 30.93 30 29.62 27.29 27.53 20 10 0 Cazucá Quibdó Cazucá Quibdó Lenguaje Matematicas Línea de Base 6 meses de intervención 18 meses de intervención *Fuente: INFORME DE EVALUACIÓN DEL PROGRAMA ONE LAPTOP PER CHILD (OLPC) 2008- 2010 FUNDACION PIES DESCALZOS – FUNDACION ALBERTO MERANI
  • 128. Prueba de Matemáticas Proyecto Vichada 50 Entrada Salida 44.2 45 40 38.2 36.8 35 35 35 32 32.7 32.44 31 29.6 29.3 29 29 29 30 28 28.2 28 27.9 28.3 26.5 25 20 20 18 15 10 5 0 El Placer Juan José La Florida Lejanías Mercedes San Jorge Miranda Sagrado Piñalito Tsamaní Promedio Rondón Ábrego Corazón de Jesús 8 de las 10 instituciones educativas intervenidas mejoraron su desempeño académico en matemáticas. En una escala de 0 a 100 pasaron de 27 a 34 puntos en 5 meses de intervención a estudiantes durante el año 2011
  • 129. Prueba de Lenguaje proyecto Vichada 40 Entrada Salida 35 35 32 32 31 31 31 31 30 30 29 29 28 28 27 26 24 24 24 24 25 23 23 21 20 15 11 10 5 0 El Placer Juan José La Florida Lejanías Mercedes San Jorge Miranda Sagrado Piñalito Tsamaní Promedio Rondón Ábrego Corazón de Jesús 10 de las 10 instituciones educativas intervenidas mejoraron su desempeño académico en Lenguaje. En una escala de 0 a 100 pasaron de 24 a 30 puntos en 5 meses de intervención a estudiantes durante el año 2011
  • 130. Competencias de Aprendizaje Autónomo Globales niños de grado tercero Proyecto Vichada. Escala de 1 a 5 5 Inicio 4.5 Salida 4 3.5 3.2 3 2.8 2.8 2.8 2.5 2.4 2.4 2.5 2.3 2 1.5 1 0.5 0 Trabajo Colaborativo Manejo de Información Competencias Ejecutivas Competencias Técnológica Los estudiantes de grado 5, en los promedios generales de las competencias de aprendizaje autónomo mejoraron su desempeño, principalmente las competencias tecnológicas y ejecutivas
  • 131. La institución educativa se convierte nuevamente en centro de interés para la comunidad como nodo de conectividad Lugares de acceso a Internet, comparativo 2006, 2008 y 2009 100% Lugar Público Centro Educativo Hogar o casa de un amigo 90% 90% 80% 70% 68% 60% 50% 48% 40% 41% 42% 30% 31% 20% 26% 23% 21% 10% 0% 2006 2008 2009 Del total de niños que acceden a internet a través de su computadora XO, el 90% lo hacen a usando la conexión gratuita de la escuela pública *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Evaluación 2009-2010. (Niños que en los últimos 6 meses han accedido al menos 1 vez a Internet)
  • 132. El acceso a una computadora personal para cada usuario, ha tenido un claro impacto sobre la intensidad de uso de computadoras por los niños Uso de computadoras, según condiciones de acceso 90 Sin XO 85 Con XO 80 76 74 70 60 50 40 30 26 24 20 15 10 0 Nunca 1 o 2 días por semana 3 o más veces por semana El uso del computador se ha convertido verdaderamente en un hábito y en una herramienta para la educación. 8 de cada 10 niños accede de manera frecuente a su computadora *Fuente: *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal
  • 133. Los programas de la XO continúan mejorando su aceptación debido a la mayor exploración por parte de los niños y maestros de las actividades de Sugar; la ampliación y mejora de las actividades disponibles en las versiones actualizadas del escritorio; y la mayor exploración (y descarga) de otros contenidos y programas a través de internet ¿Qué nota le pondrías a la XO? Comparativo 2009-2010 60 53 50 47 40 34 30 30 20 14 13 10 5 4 0 2009 2010 A los programas de la XO Regular y Bueno-Regular Bueno Muy Bueno Sobresaliente *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal, DSPE – ANEP, encuestas a niños 2010
  • 134. La llegada del proyecto OLPC ha logrado mayor motivación para estudiar: 8 de cada 10 niños se muestra más interesado en trabajar en clase Motivación a partir del uso de la XO para la tarea en clase Me gusta más 76.8 Me da lo mismo 19.1 Me gusta menos 4.2 Total *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal
  • 135. Autopercepción de dominio "Qué sabes hacer con una computadora? Jugar 100 Buscar información Participar en un blog en internet 50 Sin Ceibal Usar email 0 Escribir Con Ceilbal Bajar imágenes, Dibujar o pintar videos, música Chatear Ante la llegada del proyecto OLPC es evidente el mayor desarrollo de las competencias tecnológicas, pero al mismo tiempo se potencia el desarrollo de la fluidez tecnológica, reflejada en la producción intelectual y escritura mediante blogs, búsqueda eficiente de información en internet, entre otras. *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal, DSPE – ANEP, encuestas a niños 2010
  • 136. A nivel de los hogares, las madres reportan que la llegada del proyecto XO ha disminuido el comportamiento conflictivo, ha generado mayor interés por hacer las tareas en casa y mayor motivación para asistir a la escuela ¿Qué cambios en el comportamiento del niño perciben las madres a partir del plan Ceibal? Comportamiento conflictivo con otros niños 23.2 64.6 12.2 Busca materiales para hacer los deberes o llevar a clase 7.4 55.2 37.4 Está motivado para ir a la escuela 5.7 71.4 22.9 Juega con otros niños (sin utilizar computadora) 14.4 78.7 6.9 Mira Televisión 35.2 64.8 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Menos que antes Igual que antes Mas que antes *Fuente: Área de Evaluación del Plan Ceibal – Encuesta Nacional a Familias 2009.
  • 137. ¿Cómo se compara esto con el Informe del Banco Interamericano de Desarrollo en Perú?
  • 138. Entendamos el Contexto en el cual se realizó
  • 139. 1 – Acceso y uso • Reducción de la brecha digital • Aumento en el acceso como un proyecto de equidad social, • Los estudiantes usan las computadoras de manera frecuente, principalmente en la escuela y en menor medida en la casa, esto se debe a que no todos los niños están llevando la computadora a la casa
  • 140. 2- Competencias no cognitivas y comportamiento El estudio no mostró variaciones en las estadísticas de matrícula, asistencia, motivación o posición autocrítica frente al propio trabajo escolar o desempeño.
  • 141. 3- Competencias académicas Lenguaje - Matemáticas El estudio mostró que no hay diferencias en las mediciones en matemáticas y lenguaje. Esto resultado puede atribuirse a que las prácticas pedagógicas al interior del aula no han cambiado y posiblemente los docentes no han recibido suficiente instrucción para sacar el provecho del potencial completo de la XO.
  • 142. 4- Competencias Cognitivas Meses de ventaja 6.0 4.8 5.1 4.6 Test Raven: Fluidez Verbal Test de Códigos: Promedio General Razonamiento Abstracto… Velocidad de procesamiento… Los niños que disponen de una XO para uso personal tienen una ventaja de 5 meses de avance en el desarrollo de competencias cognitivas con respecto a los niños que no están vinculados al proyecto, luego de 15 meses de implementación
  • 143. ¿Cuáles son los retos que nos presentan los resultados de la Evaluación realizada por el Banco Interamericano de Desarrollo en Perú?
  • 144. Desafíos que este país encara- Que hacemos?
  • 146. ¿Cuáles son los Objetivos del programa? ¿Qué entendemos por calidad en la educación? ¿Cuál es la visión País sobre la educación?
  • 147. Retos • Conectividad • Escuelas Rurales • Aprendizaje centrado en el estudiante • Cambio en las prácticas pedagógicas • Potenciar el concepto de expansión del aula • Vinculación de la comunidad civil • Cómo medir el pensamiento divergente? • Medir las condiciones contextuales como parte de la calidad de la educación (ecosistema) • Uso de otras estrategias de medición de impacto a través de tests no estandarizados (ej. Portafolio)
  • 148. Estrategias • Certificación a docentes (formación para integración curricular) • Encuentros regionales de docentes • Gestores pedagogicos y tecnológicos al interior de la sociedad civil y comunidad • Formadores Regionales
  • 149. Estrategias • Formar estudiantes monitores • Clubes extracurriculares • Fortalecer y mantener las alianzas con las instituciones de educación superior • Generación de recursos digitales • Estrategia de contenidos en la escuela (servidores) con actualizaciones periódicas
  • 150. Nuestra “Revolución de la Esperanza”  1 – Saturación masiva de CONECTIVIDAD vía Internet de Alta Velocidad, usando WI-FI MESH.  2 – Aplicar la FILOSOFIA EDUCATIVA de “Aprender Haciendo” promovida por el Media Lab del MIT.  3 - SATURACION DE CAPACIDAD COMPUTACIONAL a nivel individual de cada persona, especialmente los niños, futuros creadores de riqueza.
  • 151. Estrategia de sostenibilidad y saturación Sector Público Minedu, Gobiernos Regionales, Municipales ONGs Sector Privado OLPC: Transferencia RSE de conocimiento
  • 152. Entonces, Funciona o no Funciona?
  • 153.
  • 154.
  • 155.
  • 156.
  • 157.
  • 158.
  • 159.
  • 160. ¿Eliminación de la pobreza?
  • 161. ¿O Eliminación del Aislamiento?
  • 162. El Fin de La Soledad sin Esperanzas
  • 163.
  • 164.
  • 165.
  • 166.
  • 167.
  • 168.
  • 169.
  • 170.
  • 171.
  • 172.
  • 173.
  • 174.
  • 175. La Educación es más barata que la Ignorancia
  • 176. El Desafío es Enorme Algo parecido al desafío que el Presidente Kennedy le puso a su nación de enviar un hombre a la luna en menos de una década… Guardadas las proporciones, la meta sería el que cada niño de la Peru tenga un laptop conectado al Internet y BIEN UTILIZADO, en menos de cinco años. • Perú cuenta con una posición de avanzada “first-to-market” mundial en tamaño, tiene la ¿Qué esperamos? oportunidad dorada de catapultar ese liderazgo. No lo pierdan!
  • 177. Adelante, Perú Rodrigo@laptop.org www.laptop.org