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Trabajo final.
Análisis semiótico de de 2 paginas.
Introducción:
Este cómic hace
alusión al inicio del
capitán américa en
la época del
Nacismo Alemán.
Según la
descripción de
arquetipos
este un personaje
heroico, se
caracteriza por su
nobleza y sus
acciones son dadas
al sacrificio y el
bienestar de otros.
Se le ve como un
líder, un líder de
campo, fuerte y
luchador.
Ilustración 1
Primera
pagina.
Viñetas: son tres viñetas que se relacionan por
un borde, de cada una, están rotas por el
personaje golpeado y el capitán américa. La
primera viñeta cambia de color en el fondo,
habla del exagerado golpe y movimiento.
Globos: que se encuentran son básicos, de
contención de palabras.
Línea cinética: se ve la forma en que de abajo
hacia arriba golpea el capitán américa a su
oponente.
Metáfora visual: perdida del conocimiento.
Onomatopeya: el famoso “BAM” del golpe
que le ha dado el capitán américa a su rival.
Planos: plano general en viñeta 1 y 2. Primer
plano en viñeta 3. Un ángulo frontal
Gestualidad: se encuentra la fuerza,
tranquilidad y audacia.
Elipsis: temporal corta
Flechas: secuencia de lectura
Viñeta: Esta es una viñeta octagonal rota por una
parte del globo en la parte derecha de la viñeta.
Globos: básicos o convencionales. Con partes
que son cortados por la viñeta
Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero
no se cambia de lugar)
Gestualidad: simula a la de una ave, en este caso
de alguien que ha sido atrapado.
Maneja un Angulo frontal y plano general
Viñeta: ortogonal y rota.
Globos: básicos.
Elipsis: temporal – espacial (porque se
dan acciones y se ha cambiado de
lugar)
Gestualidad: tranquilidad.
plano general, se maneja un ángulo
picado.
Viñeta: ortogonal cerrada.
Globo: convencional.
Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero
no se cambia de lugar)
Se da un primer primerísimo plano y un ángulo
frontal.
Gestualidad: villano con risa hipócrita.
Segunda
Pagina.
Viñeta: cerrada ortogonal
Globo: convencional.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de
lugar)
Gestualidad: asombro.
Se usa un plano medio y un
ángulo frontal
Viñeta: cerrada ortogonal
Globo: convencional.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de
lugar)
Gestualidad: desagrado por parte
del capitán américa.
Se usa un plano medio y un
ángulo frontal
Viñeta: ortogonal y rota por el globo
Globo: convencional que sale de la viñeta
por la fuerza que este personaje expresa
en sus palabras.
Elipsis: temporal (porque se dan acciones
pero no se cambia de lugar)
Gestualidad: malicia.
Se usa un primer primerísimo plano y un
ángulo frontal
Viñeta: ortogonal rota.
Globos: convencionales.
Cartela: de color amarillo.
Aparece como una tercera la voz,
la de un narrador.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de
lugar)
Gestualidad: enfado, fuerza y
desagrado por parte del capitán
américa.
Se usa un plano general y un
ángulo frontal
Viñeta: ortogonal rota.
Globos: convencionales. Pero uno de
ellos rompe la viñeta, por el afán que
expresa Bucky.
Metáfora visual: luces blancas
alrededor de la cara de Rathcone.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de lugar)
Gestualidad: enfado, fuerza y
desagrado por parte del capitán
américa.
Se usa un plano medio y un ángulo
frontal
Viñeta: ortogonal rota.
Globos: convencionales. Pero uno de
ellos rompe la viñeta, por las palabras
que expresa Bucky.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de lugar)
Gestualidad: desacuerdo por parte del
capitán américa con Bucky.
Se usa un plano americano y un ángulo
frontal
Viñeta: ortogonal cerrada.
Globos: convencionales, conversación.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de lugar)
Gestualidad: seria, indagación.
Se usa un plano medio y un ángulo
frontal
Viñeta: ortogonal cerrada.
Globo: convencional de conversación.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de lugar)
Se usa un plano detalle y un ángulo
contrapicado
Referencias:
 Ilustración 1. (paginas 28 y 29) rescata de Comicpedia:
http://comicpedia.blogspot.com.co/2014/02/capitan-america-comics-no-01-marzo-de.html
 MarmotFish studios, curso de cómic 2007 – 2008.
http://marmotfishstudio.wikidot.com/comic:clase14
 Roman Gubern, “el discurso del cómic” – cartuchos, globos y cartelas.
http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/204752/mod_resource/content/5/cartuchos%20y%20glob
os%201-El-Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca-8.pdf
 Roman Gubern, “el discurso del cómic” – metáforas visuales.
http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/204757/mod_resource/content/3/%20metaforas%20visual
es%20-%20El-Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca-6.pdf.
 Roman Gubern, “el discurso del cómic” – Gestuario.
http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/91356/mod_resource/content/3/Gestuario%20El-
Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca.pdf.
 Roman Gubern, “el discurso del cómic” – Encuadres y planos.
http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/253783/mod_resource/content/4/Encuadres%20y%20plan
os%20-El-Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca.pdf.
 Universidad de Salamanca, revista Signa 2014, la temporalidad en el cómic.
http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/242895/mod_resource/content/3/la-temporalidad-en-el-
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  • 2. Introducción: Este cómic hace alusión al inicio del capitán américa en la época del Nacismo Alemán. Según la descripción de arquetipos este un personaje heroico, se caracteriza por su nobleza y sus acciones son dadas al sacrificio y el bienestar de otros. Se le ve como un líder, un líder de campo, fuerte y luchador. Ilustración 1
  • 4. Viñetas: son tres viñetas que se relacionan por un borde, de cada una, están rotas por el personaje golpeado y el capitán américa. La primera viñeta cambia de color en el fondo, habla del exagerado golpe y movimiento. Globos: que se encuentran son básicos, de contención de palabras. Línea cinética: se ve la forma en que de abajo hacia arriba golpea el capitán américa a su oponente. Metáfora visual: perdida del conocimiento. Onomatopeya: el famoso “BAM” del golpe que le ha dado el capitán américa a su rival. Planos: plano general en viñeta 1 y 2. Primer plano en viñeta 3. Un ángulo frontal Gestualidad: se encuentra la fuerza, tranquilidad y audacia. Elipsis: temporal corta Flechas: secuencia de lectura
  • 5. Viñeta: Esta es una viñeta octagonal rota por una parte del globo en la parte derecha de la viñeta. Globos: básicos o convencionales. Con partes que son cortados por la viñeta Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero no se cambia de lugar) Gestualidad: simula a la de una ave, en este caso de alguien que ha sido atrapado. Maneja un Angulo frontal y plano general
  • 6. Viñeta: ortogonal y rota. Globos: básicos. Elipsis: temporal – espacial (porque se dan acciones y se ha cambiado de lugar) Gestualidad: tranquilidad. plano general, se maneja un ángulo picado.
  • 7. Viñeta: ortogonal cerrada. Globo: convencional. Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero no se cambia de lugar) Se da un primer primerísimo plano y un ángulo frontal. Gestualidad: villano con risa hipócrita.
  • 9. Viñeta: cerrada ortogonal Globo: convencional. Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero no se cambia de lugar) Gestualidad: asombro. Se usa un plano medio y un ángulo frontal
  • 10. Viñeta: cerrada ortogonal Globo: convencional. Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero no se cambia de lugar) Gestualidad: desagrado por parte del capitán américa. Se usa un plano medio y un ángulo frontal
  • 11. Viñeta: ortogonal y rota por el globo Globo: convencional que sale de la viñeta por la fuerza que este personaje expresa en sus palabras. Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero no se cambia de lugar) Gestualidad: malicia. Se usa un primer primerísimo plano y un ángulo frontal
  • 12. Viñeta: ortogonal rota. Globos: convencionales. Cartela: de color amarillo. Aparece como una tercera la voz, la de un narrador. Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero no se cambia de lugar) Gestualidad: enfado, fuerza y desagrado por parte del capitán américa. Se usa un plano general y un ángulo frontal
  • 13. Viñeta: ortogonal rota. Globos: convencionales. Pero uno de ellos rompe la viñeta, por el afán que expresa Bucky. Metáfora visual: luces blancas alrededor de la cara de Rathcone. Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero no se cambia de lugar) Gestualidad: enfado, fuerza y desagrado por parte del capitán américa. Se usa un plano medio y un ángulo frontal
  • 14. Viñeta: ortogonal rota. Globos: convencionales. Pero uno de ellos rompe la viñeta, por las palabras que expresa Bucky. Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero no se cambia de lugar) Gestualidad: desacuerdo por parte del capitán américa con Bucky. Se usa un plano americano y un ángulo frontal
  • 15. Viñeta: ortogonal cerrada. Globos: convencionales, conversación. Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero no se cambia de lugar) Gestualidad: seria, indagación. Se usa un plano medio y un ángulo frontal
  • 16. Viñeta: ortogonal cerrada. Globo: convencional de conversación. Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero no se cambia de lugar) Se usa un plano detalle y un ángulo contrapicado
  • 17.
  • 18. Referencias:  Ilustración 1. (paginas 28 y 29) rescata de Comicpedia: http://comicpedia.blogspot.com.co/2014/02/capitan-america-comics-no-01-marzo-de.html  MarmotFish studios, curso de cómic 2007 – 2008. http://marmotfishstudio.wikidot.com/comic:clase14  Roman Gubern, “el discurso del cómic” – cartuchos, globos y cartelas. http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/204752/mod_resource/content/5/cartuchos%20y%20glob os%201-El-Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca-8.pdf  Roman Gubern, “el discurso del cómic” – metáforas visuales. http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/204757/mod_resource/content/3/%20metaforas%20visual es%20-%20El-Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca-6.pdf.  Roman Gubern, “el discurso del cómic” – Gestuario. http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/91356/mod_resource/content/3/Gestuario%20El- Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca.pdf.  Roman Gubern, “el discurso del cómic” – Encuadres y planos. http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/253783/mod_resource/content/4/Encuadres%20y%20plan os%20-El-Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca.pdf.  Universidad de Salamanca, revista Signa 2014, la temporalidad en el cómic. http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/242895/mod_resource/content/3/la-temporalidad-en-el- comic.pdf.