En los últimos años, los dispositivos móviles han tenido un enorme impacto en la forma en que las personas se comunican, pero ahora los usuarios cuentan con plataformas muy poderosas que permiten la incorporación de nuevas características tales como el uso del GPS, que cada vez viene como un accesorio de fábrica; y la capacidad de interactuar con las redes sociales de formas novedosas y únicas. El reto consiste en convertir una buena idea en una App que tome ventajas del estas capacidades y que en nuestro caso será construir la App del futuro.
5. Caracterís8cas
de
desarrollo
! Dibujos
! Manejo
de
archivos
! Búsqueda
de
aplicaciones
! Asistente
inteligente
! Sonidos
! Puertos
de
comunicación:
Serial,
Modem,
Infrarrojo
y
AppleTalk.
19. La
suma
de
las
partes
! El
desarrollo
de
aplicaciones
móviles
es
nuevo.
! Se
debe
adquirir
las
capacidades
técnicas
para
los
nuevos
desarrollos.
! Un
equipo
debe
enfrentar
requerimientos
que
antes
no
eran
posibles
definir.
21. SoLoMo
So:
Social
+
Lo:
Local
+
Mo:
Móvil
=========
La
nueva
app
22. Necesidades
ubicación
y
contenido
local
! Penetración
de
los
Smartphones/Tablet’s.
! Localización
vía
las
capacidades
GPS
de
los
disposiQvos
móviles.
! Interés
en
el
contenido
local.
! Anywhere
compuQng.
24. Potencial
! La
nueva
generación
de
disposiQvos
tales
como
los
electrodomésQcos,
los
automóviles
y
los
televisores
permiQrán
saber
donde
nos
encontramos
y
lo
que
estamos
haciendo.
25. Auge
de
los
Smartphones
! Los
usuarios
Qenen
acceso
a
un
grupo
de
aplicaciones
diseñadas
para
realizar
conexiones:
! Entre
usuarios.
! Bienes.
! Servicios.
! Lugares.
! Y
el
mundo
que
les
rodea.
26. Social
Media
1.0
! Uso
de
la
PC.
! El
usuario
está
atado
a
un
equipo
conectado
a
red.
! Todo
se
visualiza
en
un
navegador.
! Los
usuarios
están
en
sus
casas
o
sus
oficinas.
! Su
ubicación
es
irrelevante
ya
que
la
interacción
es
en
la
Web.
27. Social
Media
2.0
! El
nuevo
paradigma.
! Es
móvil,
sin
restricciones.
! Se
emplean
aplicaciones
en
el
disposiQvo
y
la
interfaz
web.
28. La
paradoja
! Los
usuarios
están
tanto
en
línea
como
desconectados.
29. Caracterís8cas
! La
acQvidad
se
desarrolla
en
el
mundo
real.
! Los
espacios
_sicos
y
la
ubicación
se
convierten
en
elementos
fundamentales
y
de
referencia.
! Pero
el
mundo
_sico
requiere
de
una
parte
virtual.
31. Retos
tecnológicos
! Desarrollo
de
la
Interfaz.
! Incluir
la
misma
funcionalidad
en
los
disposiQvos
seleccionados.
! Incluir
la
funcionalidad
de
redes
sociales.
! Aprovechamiento
de
las
API’s
para
el
GPS
y
Cámara
digital.
32. Retos
para
Social
Media
2.0
! Completar
la
API
de
Facebook.
! Modificar
contenidos
en
Facebook.
! Incluir
la
opción
de
Check-‐in
para
equipos
con
GPS.
! Localización
de
amigos
en
los
eventos
del
carnaval.
! Invitar
amigos
a
un
evento.
33. Retos
para
Social
Media
2.0
! Recuperación
de
las
coordenadas
para
los
siQos
o
escenarios
de
los
eventos.
! Agendar
eventos.
! Filtrar
los
eventos
por
la
cercanía
del
disposiQvo.
! ComparQr
fotos
en
mi
muro
de
Facebook.
34. Carnival
World
! Aplicación
para
la
promoción
de
eventos
en
los
carnavales
de
Jamaica,
Trinidad
y
Tobago
y
Barbados.
42. Carnival
World
! Carnival
World
es
una
aplicación
diseñada
para
la
plataforma
de
Blackberry®
y
Playbook®.
! Es
la
guía
indispensable
para
asisQr
a
los
mejores
eventos
de
los
carnavales
del
Caribe
en
Jamaica,
Barbados
y
Trinidad
&
Tobago.
43. Carnival
World
! A
través
de
Carnival
World,
los
asistentes
pueden:
! Conocer
información
detallada
sobre
los
acontecimientos
en
el
carnaval.
! IdenQficar
los
eventos
recomendados
y
calificarlos
por
medio
de
un
“like”.
! Interactuar
con
sus
amigos
por
medio
de
redes
sociales.
! Subir
fotos
tomadas
desde
el
evento
y
comparQrlas
a
través
de
Facebook®.
Comunicado
de
Prensa:
! La
aplicación
permite
a
los
visitantes
h1p://4nyurl.com/cw-‐press
dar
un
"check-‐in"
para
ubicar
los
eventos
que
se
encuentren
a
su
alrededor
y
saber
si
sus
amigos
se
encuentran
dentro
de
un
evento.
44. Campaña
de
Marke8ng
! La
App
de
Carnival
World
fue
distribuida
entre
los
visitantes
por
medio
de
un
código
QR
impreso
en
playeras
y
tatuajes
temporales
los
cuales
al
ser
escaneados
con
la
cámara
de
su
Blackberry®
les
permiya
descargar
la
aplicación.
45. ¿Preguntas?
Todos
los
nombres
de
marcas
y
productos
mencionados
en
este
documento
son
propiedad
de
sus
respecQvas
compañías.
El
presente
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de
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Estudios
S.
de
R.L.
de
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contener
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transmiQdo
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la
intención
de
ser
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en
forma
individual
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el
desQnatario
o
enQdad
a
la
cual
fue
dirigido.
Este
documento
no
puede
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distribuido
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a
una
enQdad
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consenQmiento
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