(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
Todo sobre Ark
1. Ark es un videojuego de supervivencia de acción y aventura abierto desarrollado
por Studio Wildcard en colaboración con Instinct Games, Efecto Studios y Virtual
Basement. El lanzamiento anticipado del juego se inició para Windows en junio
de 2015, para OS X y Linux en julio de 2015, para Xbox One en diciembre de
2015, Y para PlayStation 4 en diciembre de 2016. En el juego, los jugadores deben
sobrevivir estando varados en una isla llena de dinosaurios itinerantes y otros
animales prehistóricos, peligros naturales y potencialmente hostiles jugadores
humanos.
El juego se juega desde una perspectiva de tercera persona o de primera persona y
su mundo se navega a pie o montando un animal prehistórico. Los jugadores usan
armas de fuego y armas improvisadas para defenderse de seres humanos y criaturas
hostiles, con la habilidad de construir bases como defensa. El juego tiene opciones
para un solo jugador y multijugador.
El trabajo preliminar sobre Ark: Survival Evolved comenzó en octubre de 2014.
Studio Wildcard, el equipo con sede en Seattle detrás del juego, optó por el
desarrollador con sede en Egipto Instinct Games para facilitar el desarrollo. Al
buscar información sobre las especies prehistóricas del juego, el equipo de
desarrollo leyó "libros de audiencia general" y artículos en línea, y solicitó ayuda
a amigos que estudiaran en los campos de las ciencias biológicas. Al crear la
especie y el mundo, el equipo tomó la licencia creativa para los propósitos del
juego, aunque hay una razón en juego que las especies han divergido de sus
contrapartes históricas. El equipo añadió características al juego que atraería a
todos los jugadores, en oposición a los jugadores específicos del género de
supervivencia, como la capacidad de explorar simplemente la isla y competir
contra los grandes jefes, como recompensa por descubrir los secretos de la isla.
También añadieron un juego final para los jugadores a esforzarse hacia, ya que
sentían que la mayoría de los juegos de supervivencia carecen de un objetivo final.
Ellos querían "proporcionar una profundidad y un alcance que permitan que el
mundo no sólo sea un medio para un fin, sino también un lugar para explorar", dijo
el director creativo Jesse Rapczak