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RECER
Altamirano Eduardo
Llerena Emilio
Vilca Jeferson
6to A Matutino Diseño Gráfico
DESCRIPCIÓN DEL VIDEOJUEGO
• Recer es un juego multi historia, se basa en un personaje
humano en un mundo real (El juego es libre navegación) lo
particular del juego es que el jugador podrá elegir entre distintas
“opciones de vida” en las que el rumbo del juego tomará
diferentes acciones, circunstancias, misiones y desenlaces.
• Al final el juego se centra en vivir diferentes vidas para un mismo
protagonista, es decir para el jugador detrás de la pantalla.
Recer contará con las opciones por defecto, así como una
incorporación de mas opciones a través de la plataforma online
o de actualizaciones de la entrega
OPCIONES DE VIDA
• Futuro apocalíptico
• Ser un deportista
• Vida en el mar (Pirata – Navegante - Naufrago)
• Conseguir un titulo profesional (Pruebas, test, etc.)
• Ser villano del juego
• Opción extraterrestre que salve la tierra (De tsunamis,
terremotos, meteoritos, etc.)
PLATAFORMAS EN LAS QUE
APARECERÁ
Plataformas online
•PlayStation Now
• Project xCloud
•Google Stadia
•G Force NoW
Consolas
■ Playstation 4
■ Xbox One –
Xbox
■ Wii
■ Nitendo Switch
Plataformas
móviles
■ Unity
■ Unreal Engine
■ Buildbox
■ Construct 2
NOMBRE DEL VIDEOJUEGO
JUSTIFICACIÓN DEL NOMBRERECER: El nombre fue pensado para ser sencillo y de fácil
recordación, lo que buscamos con este nombre es dar una clara
idea de lo que se va a tratar el juego sin quitarle ese lado
misterioso que nos dará el plus para que el consumidor se
interese en nuestro juego.
• Re: De renacer, es cuando en una partida multi jugador los
jugadores vuelven a salir tras morir. En nuestro juego lo que
buscamos en dar una experiencia de varias vidas en lo que
hacemos referencia a renacer en varios mundos donde
cumplir la misión será de forma diferente a cualquier otro
mundo.
• Cer: Ser del espíritu nos enfocamos en darle intensión y
participación al usuario en nuestro juego donde será la pieza
fundamental entenderse a sí mismo para poder realizar las
LOGO DEL VIDEOJUEGO CON
JUSTIFICACIÓN
• Se utiliza la palabra como un logotipo,
para simular la forma de una palanca
antigua.
• Se incorpora en medio, con la ley de
Gestalt completación a los comandos
de dirección de una palanca en medio
de las letras E y C
• Se utilizan los colores cálidos magenta
en un tono femenino y azul en tono
suave, por estar dirigidos a ambos
géneros y por transmitir seguridad
(azul) y delicadeza (magenta).
3 ATRIBUTOS DIFERENCIADORES DEL
VIDEOJUEGO
• Original: Recer posee la característica del juego con decisión, es
decir a lo largo de las historias, el personaje jugador cambia
constantemente su camino, de acuerdo a sus decisiones, lo que lo
hace entretenido y muy original.
• Innovador: En el mercado no existe alguna idea similar, innova en los
aspectos de permitir al usuario una construcción de sus logros en el
juego y un constante actualización de mas opciones de vida.
• Múltiple opción: El juego ofrece un catalogo de macro opciones de
vida de las cuales se desprende la jugabilidad para diferentes
públicos. Estas opciones permiten un amplio contenido del juego y
disfrute de sus jugadores.
3 BENEFICIOS DEL VIDEOJUEGO
A demás de buscar un juego entretenido para nuestro público lo que
buscamos en profundizar en un aprendizaje continuo donde el usuario
aparte de divertirse entienda y asimile nuevos conceptos que le ayudaran no
solo en el videojuego sino también en su vida diaria.
• Más alerta: Este tipo de juego fue pensado para mejorar las habilidades de
los niños con dislexia y, además, aumenta la capacidad de atención ya que
los niveles que ofrece la plataforma son interactivos y nos incitan
continuamente a desarrollar un criterio que nos ayude a cumplir cierta
misión.
• Mayor inteligencia: Algunos estudios nos indican que el uso de un
videojuego que incentive a la memoria nos ayudara con un mayor
rendimiento mental, tanto en velocidad y precisión en la realización de las
actividades diarias.
• Analgésicos: En nuestro videojuego profundizamos el tema de realidad
virtual. Esto es de suma importancia ya que nos ayudan a reducir la
ansiedad por algún malestar físico, al disminuir el estrés y el miedo.
TARGET AL QUE VA ENFOCADO
CARACTERÍSTICAS
DEMOGRÁFICAS
• Edad: 15 – 34 años
• Género: Masculino / Femenino
• Nivel socio económico: clase media
alta
• Lugar de residencia: Ecuador
TARGET AL QUE VA ENFOCADO
CARACTERÍSTICAS
PSICOGRÁFICAS
• Gustos: 3D, caricaturas, películas
• Tipo: Relajados, Divertidos
• Profesión: Gamers, Aficionados,
Profesionales
Atracción hacia juegos diferentes,
innovadores o nuevos en el mercado.
GRACIAS

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Altamirano-6t0 A m recer

  • 1. RECER Altamirano Eduardo Llerena Emilio Vilca Jeferson 6to A Matutino Diseño Gráfico
  • 2. DESCRIPCIÓN DEL VIDEOJUEGO • Recer es un juego multi historia, se basa en un personaje humano en un mundo real (El juego es libre navegación) lo particular del juego es que el jugador podrá elegir entre distintas “opciones de vida” en las que el rumbo del juego tomará diferentes acciones, circunstancias, misiones y desenlaces. • Al final el juego se centra en vivir diferentes vidas para un mismo protagonista, es decir para el jugador detrás de la pantalla. Recer contará con las opciones por defecto, así como una incorporación de mas opciones a través de la plataforma online o de actualizaciones de la entrega
  • 3. OPCIONES DE VIDA • Futuro apocalíptico • Ser un deportista • Vida en el mar (Pirata – Navegante - Naufrago) • Conseguir un titulo profesional (Pruebas, test, etc.) • Ser villano del juego • Opción extraterrestre que salve la tierra (De tsunamis, terremotos, meteoritos, etc.)
  • 4. PLATAFORMAS EN LAS QUE APARECERÁ Plataformas online •PlayStation Now • Project xCloud •Google Stadia •G Force NoW Consolas ■ Playstation 4 ■ Xbox One – Xbox ■ Wii ■ Nitendo Switch Plataformas móviles ■ Unity ■ Unreal Engine ■ Buildbox ■ Construct 2
  • 6. JUSTIFICACIÓN DEL NOMBRERECER: El nombre fue pensado para ser sencillo y de fácil recordación, lo que buscamos con este nombre es dar una clara idea de lo que se va a tratar el juego sin quitarle ese lado misterioso que nos dará el plus para que el consumidor se interese en nuestro juego. • Re: De renacer, es cuando en una partida multi jugador los jugadores vuelven a salir tras morir. En nuestro juego lo que buscamos en dar una experiencia de varias vidas en lo que hacemos referencia a renacer en varios mundos donde cumplir la misión será de forma diferente a cualquier otro mundo. • Cer: Ser del espíritu nos enfocamos en darle intensión y participación al usuario en nuestro juego donde será la pieza fundamental entenderse a sí mismo para poder realizar las
  • 7. LOGO DEL VIDEOJUEGO CON JUSTIFICACIÓN • Se utiliza la palabra como un logotipo, para simular la forma de una palanca antigua. • Se incorpora en medio, con la ley de Gestalt completación a los comandos de dirección de una palanca en medio de las letras E y C • Se utilizan los colores cálidos magenta en un tono femenino y azul en tono suave, por estar dirigidos a ambos géneros y por transmitir seguridad (azul) y delicadeza (magenta).
  • 8. 3 ATRIBUTOS DIFERENCIADORES DEL VIDEOJUEGO • Original: Recer posee la característica del juego con decisión, es decir a lo largo de las historias, el personaje jugador cambia constantemente su camino, de acuerdo a sus decisiones, lo que lo hace entretenido y muy original. • Innovador: En el mercado no existe alguna idea similar, innova en los aspectos de permitir al usuario una construcción de sus logros en el juego y un constante actualización de mas opciones de vida. • Múltiple opción: El juego ofrece un catalogo de macro opciones de vida de las cuales se desprende la jugabilidad para diferentes públicos. Estas opciones permiten un amplio contenido del juego y disfrute de sus jugadores.
  • 9. 3 BENEFICIOS DEL VIDEOJUEGO A demás de buscar un juego entretenido para nuestro público lo que buscamos en profundizar en un aprendizaje continuo donde el usuario aparte de divertirse entienda y asimile nuevos conceptos que le ayudaran no solo en el videojuego sino también en su vida diaria. • Más alerta: Este tipo de juego fue pensado para mejorar las habilidades de los niños con dislexia y, además, aumenta la capacidad de atención ya que los niveles que ofrece la plataforma son interactivos y nos incitan continuamente a desarrollar un criterio que nos ayude a cumplir cierta misión. • Mayor inteligencia: Algunos estudios nos indican que el uso de un videojuego que incentive a la memoria nos ayudara con un mayor rendimiento mental, tanto en velocidad y precisión en la realización de las actividades diarias. • Analgésicos: En nuestro videojuego profundizamos el tema de realidad virtual. Esto es de suma importancia ya que nos ayudan a reducir la ansiedad por algún malestar físico, al disminuir el estrés y el miedo.
  • 10. TARGET AL QUE VA ENFOCADO CARACTERÍSTICAS DEMOGRÁFICAS • Edad: 15 – 34 años • Género: Masculino / Femenino • Nivel socio económico: clase media alta • Lugar de residencia: Ecuador
  • 11. TARGET AL QUE VA ENFOCADO CARACTERÍSTICAS PSICOGRÁFICAS • Gustos: 3D, caricaturas, películas • Tipo: Relajados, Divertidos • Profesión: Gamers, Aficionados, Profesionales Atracción hacia juegos diferentes, innovadores o nuevos en el mercado.