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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO
DE OAXACA. PLANTEL 02 “ESPINAL”
ALUMNA: ROSA ELENA DIAZ ORDAZ
GRUPO: “605”
EL ESPINAL OAXACA, A 10 DE MAYO DE
2017.
DHTML
El HTML Dinámico o DHTML (del inglés Dynamic HTML) designa el conjunto
de técnicas que permiten crear sitios web interactivos utilizando una
combinación de algún lenguaje de marcado estático (como HTML), un
lenguaje interpretado en el lado del cliente (como JavaScript), el lenguaje
de hojas de estilo en cascada (CSS) y la jerarquía de objetos de un
Document Object Model (DOM). Su creador es Tim Berners-Lee.
Una página de HTML dinámico es cualquier página web en la que los
scripts en el lado del cliente cambian el HTML del documento, después de
que éste haya cargado completamente, lo cual afecta a la apariencia y
las funciones de los objetos de la página. La característica dinámica del
DHTML, por tanto, es la forma en que la página interactúa con el usuario
cuando la está viendo, siendo la página la misma para todos los usuarios.
Un contraste, el término más general "página web dinámica" lo usamos
para referirnos a alguna página específica que es generada de manera
diferente para cada usuario, en cada recarga de la página o por valores
específicos de variables de entorno. Este término no debe ser confundido
con DHTML. Estas páginas dinámicas son el resultado de la ejecución de un
programa en algún tipo de lenguaje de programación en el servidor de la
página web (como por ejemplo Java, ASP.NET, PHP, Perl), el cual genera la
página antes de enviarla al cliente; o bien de la ejecución en la parte
cliente de un código que crea la página completa antes de que el
programa cliente (usualmente, un navegador) la visualice.
En una página DHTML, una vez ésta ha sido cargada completamente por
el cliente, se ejecuta un código (como por ejemplo en lenguaje
JavaScript) que tiene efectos en los valores del lenguaje de definición de
la presentación (por ejemplo CSS), logrando así una modificación en la
información presentada o el aspecto visual de la página mientras el
usuario la está viendo.
ASP
La tecnología ASP surge en diciembre de 1996 con el lanzamiento del
service pack 3 de Windows NT 4.0 como parte del IIS 3.0.
Este fue el primer acercamiento de Microsoft (sus creadores) hacia la
tecnología scripting en internet. Sin andar en detalles, la gran ventaja que
tenía ASP era que uno podía diseñar su página y programar la lógica que
haría que su página desplegara datos.
Esto no se ve más como una ventaja, en aquel entonces permitía dibujar
una tabla (<table>) y para cada fila de un recordset (que nostalgia) ir
dibujando las filas correspondientes (<tr>), todo en el mismo archivo.
Si bien inicialmente parecía fantástico, recuerdo cuando la conocí quedé
maravillado con posibilidades que brindaba, a la larga uno empezaba a
notar que los archivos se empezaban a tornar inmantenibles, sin contar
que la herramienta que había para ello era el Visual InterDev, el cual tenía
varios buges (comportamientos extraños).
Por lo que la mayoría optaba por editar sus archivos en el Notepad el cual
era mucho más confiable. Pero con el surgimiento de la tecnología .net
surgió ASP.Net. Y quiero resaltar que si bien se lo trata como una evolución
de ASP, lo único que ASP.net comparte con su predecesor son las primeras
3 letras de su nombre. Nada más.
ASP.Net fue escrito completamente desde cero, es una tecnología
completamente distinta que incluye, entre otras cosas, la posibilidad de
separar el diseño gráfico de la lógica de negocio. Otro gran aporte por
parte de .net a ASP.net fue ADO.net con sus DataSets, DataTables y
DataSources en la versión 2.0.
En la actualidad ASP.net es cada vez más parecido a programar una
aplicación WinForm con cualquier lenguaje soportado, uno puede arrastrar
botones sobre la página y al hacer doble clic sobre estos uno queda
posicionado en el evento que se va a disparar al hacer clic en el botón
(igual que en WinForms).
JAVA SCRIPT
JavaScript (abreviado comúnmente JS) es un lenguaje de programación
interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado
a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y
dinámico.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side),
implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en
la interfaz de usuario y páginas web dinámicas4 aunque existe una forma
de JavaScript del lado del servidor(Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en
aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF,
aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también
significativo.
Desde el 2012, todos los navegadores modernos soportan completamente
ECMAScript 5.1, una versión de javascript. Los navegadores más antiguos
soportan por lo menos ECMAScript 3. La sexta edición se liberó en julio del
2015.
JavaScript se diseñó con una sintaxis similar a C, aunque adopta nombres y
convenciones del lenguaje de programación Java. Sin embargo, Java y
JavaScript tienen semánticas y propósitos diferentes.
Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript
integrado en las páginas web. Para interactuar con una página web se
provee al lenguaje JavaScript de una implementación del Document
Object Model (DOM).
JavaScript fue desarrollado originalmente por Brendan Eich de Netscape
con el nombre de Mocha, el cual fue renombrado posteriormente a
LiveScript, para finalmente quedar como JavaScript. El cambio de nombre
coincidió aproximadamente con el momento en que Netscape agregó
compatibilidad con la tecnología Java en su navegador web Netscape
Navigator en la versión 2.002 en diciembre de 1995. La denominación
produjo confusión, dando la impresión de que el lenguaje es una
prolongación de Java, y se ha caracterizado por muchos como una
estrategia de mercadotecnia de Netscape para obtener prestigio e
innovar en el ámbito de los nuevos lenguajes de programación web.
CSS
(Cascading Style Sheets, u Hojas de Estilo en Cascada) es la tecnología
desarrollada por el World Wide Web Consortium (W3C) con el fin de
separar la estructura de la presentación. A pesar de que la
recomendación oficial del grupo de trabajo de la W3C ya había
alcanzado la estabilidad requerida para que fuera soportada por los
principales navegadores comerciales, como Netscape e Internet Explorer,
tan tempranamente como en el año 1998, la situación de entonces,
comúnmente conocida como la “guerra de los navegadores”, hacía que
los intereses comerciales de las dos compañías en lucha por el mercado
de usuarios de Internet se interpusieran en el camino de las CSS. Su creador
fu Tim Berners-Lee.
Netscape 4 e Internet Explorer 4 incorporaron parcialmente un soporte a
esta recomendación, pero éste dejaba mucho que desear, especialmente
en Netscape 4, por lo que no era plausible la incorporación de las CSS en
el diseño de sitios salvo en un muy mínimo número de características, y esto
aún con reservas, puesto que la manera de tratar los estándares era muy
diferente y por eso ni aún así se podía asegurar una visualización correcta
de la misma hoja de estilos.
El uso más amplio de las posibilidades de las CSS en Netscape 4, por
ejemplo, podía llegar a causar un "crash" en el browser sin explicación
alguna. Internet Explorer 4 tenía una mejor implementación de la
recomendación CSS nivel 1, pero, de nuevo, parcial -aunque permitía el
uso de un mayor número de características, como aquéllas que exceden a
la tipografía (la parte de las reglas de las CSS pensada para reemplazar al
tradicional uso de tablas en el diseño de "layouts").
La situación, hoy, es muy diferente. Netscape 4 acaparaba, según
estadísticas, el 80% de usuarios, al menos en Estados Unidos. Desde el
lanzamiento de Internet Explorer 5 -que tuvo problemas al principio, luego
solucionados mayormente con la versión 5.5-, esta situación cambió
radicalmente y hoy es éste el navegador más usado.
¡Cómo se publica una pagina web de HTML!
Pasos:
¿Qué publicaremos?
Esto es lo primero a resolver. Queremos publicar un sitio personal,
profesional, un blog, audio u otros. Esta elección inicial definirá a nuestra
publicación, razón por la cual hay que estar bien seguros y planificar lo
máximo posible. El tipo de sitio que publiquemos cumplirá un objetivo
principal el cuál debemos tener claramente delineado antes de comenzar
a hacer nada.
¿Cómo publicaremos?
En este punto juegan los recursos materiales y los conocimientos de los
cuales disponemos o podríamos disponer. Este presupuesto primario nos
definirá que tipo de publicación podemos gestar. Si no contamos con
financiación suficiente para costear un hosting, un dominio, ni contamos
con capacitación suficiente para editar nuestras páginas la mejor elección
será utilizar un asistente de publicación de algún servicio de hosting
gratuito o patrocinado. Si por el contrario disponemos de financiación para
costear dominio y hosting profesional y además los conocimientos
necesarios para editar nuestras páginas e incluso para diseñarlas y/o
programarlas podremos acceder a una publicación de tipo profesional.
¿Dónde publicaremos?
Definidos ya nuestros recursos materiales y capacidades técnicas el
próximo paso será elegir el proveedor de hosting. Existe gran oferta de
hosting, registro de dominios y cada una puede ajustarse a lo que
requerimos si es que lo tenemos bien definido. En este sentido según
nuestro proyecto de publicación es probable que necesitemos recursos
tales como bases de datos y aplicaciones tales como CGI, etc.
¿Cómo se estructura el sitio?
De acuerdo a las necesidades que implique el proyecto debemos plantear
la estructura primaria del sitio. Es decir ¿qué necesitaremos mostrar?, ¿de
qué manera? y tener muy en cuenta detalles como navegabilidad,
usabilidad, ampliaciones y modificaciones probables futuras.
¿Qué herramientas usaremos?
Si nuestra publicación usará algún asistente de un hosting gratuito o
patrocinado deberemos seguir los pasos que nos plantea el mismo y en
general no tendremos que acudir a software aparte, excepto para
modificar las imágenes que carguemos y algún otro complemento.
El alta de archivos y hasta la creación misma en estos sistema
generalmente se base en formularios que al ser completados reflejan
nuestro contenido en un subdominio. Si por el contrario editamos o
creamos nuestras páginas sin asistentes tendremos que conseguir al menos
tres tipos de software: editor HTML, editor de imágenes y algún cliente de
FTP para subir los archivos al servidor contratado.
Consejos básicos sobre construcción de un sitio
Hay que tener en cuenta que cuando una página HTML muestra una
imagen no es como en un documento de Word que la misma viene
incrustada en el archivo sino que están enlazadas y muestran un archivo
externo al HTML. De esto se desprenden algunas cuestiones.
Uso de imágenes:
Hay que asegurarse de subir la imagen que deseamos mostrar en el HTML.
Hay que asegurarse que el enlace no sea absoluto sino relativo, esto
significa que el enlace no debe tener la forma “C:Mi
Webimagenimagen.gif” sino que debe tener la ruta relativa para
encontrar la imagen y la forma sería por ejemplo “imagen/imagen.gif”.
Los nombres de archivos en un servidor web no tienen las mismas
posibilidades que en nuestro ordenador, es decir, hay que evitar los
espacios en blanco, acentos y ñ por ejemplo en el nombre de un archivo
que será subido al servidor web.
Si el archivo se denominaba en nuestro disco “foto de un niño.gif”
convendrá adecuarlo a los requerimientos de publicación web, es decir
deberá denominarse por ejemplo… “fotodeunninio.gif”. A su vez algunos
servidores diferencian entre mayúsculas y minúsculas, a tener mucha
precaución con esto, puede que la imagen no se muestre porque al editar
el HTML enlazamos la imagen “Fotodeunninio.GIF” y la imagen al ser subida
tome el nombre “fotodeunninio.gif”, conviene en todo caso antes de
enlazar imágenes dentro de un HTML.
Asegurarse que está en la ruta correcta y que su nombre esté todo en
minúsculas, sin espacios ni acentos.
El peso de la imagen y el tamaño, si tenemos una imagen excesivamente
grande y la achicamos dándole tamaño específico dentro del HTML para
mostrarla pequeña eso no hará que la imagen se cargue más rápido, lo
correcto es redimensionar la misma con un editor de imagen y luego si
subirla.
Las imágenes soportadas por los navegadores en general y con las cuales
nos ahorraremos problemas son gif, jpg y png. En cuanto a cualquier otro
complemento los cuidados a tener son exactamente los mismos, ya sea
que agreguemos archivos de java, flash, mp3, windows media, etc.
Las tipografías:
Si no estamos acostumbrados a editar webs puede que elijamos alguna
tipografía extraña que en nuestro ordenador se encuentra instalada pero
que en los ordenadores de la mayoría de los usuarios no estén instaladas.
Se recomienda por esto utilizar las tipografías que todo ordenador
contiene, Arial, Serif, Helvética, Courier, Times New Roman y a lo sumo
Verdana. De otra manera lo que en su ordenador incluso llamando la
página subida con un explorador se ve de una manera en el ordenador de
otras personas se verá muy diferente.
Editores HTML:
Existen dos tipos de editores principalmente y muchos de ellos tienen
ambas características para conciliar con las preferencias de los usuarios. Se
puede usar, entonces, editores de texto donde escribamos el código HTML
directamente o bien editores WISIWYG (editores en modo diseño) que se
asemejan mucho al trabajo que uno haría por ejemplo con un archivo de
WORD.
Para el primer caso se puede usar incluso el bloc de notas común del
sistema operativo. Entre los editores de código recomendamos Amaya
(incluye editor WYSIWYG), Screem, UltraEdit (programa licenciado pero
excelente para tratar cualquier tipo de código ya sea PHP, HTML, JS, ASP,
etc).
En cuanto a los editores WYSIWYG sin duda alguna lo mejor lo
obtendremos de Dreamweaver (incluye FTP, scripts básicos, conexiones a
bases de datos, extensiones, etc), claro que si lo que necesitamos es una
opción libre el elegido será Amaya. Algunas personas usan Frontpage el
cuál me animo a desaconsejar por los problemas que produce en el
código HTML.
Editores de imagen y multimedia:
Para poder editar imágenes y complementos necesitamos disponer de
cierto software que permita realizar nuestro trabajo. Sin duda alguna el
editor de imágenes animadas o estáticas más potente y versátil es el
Adobe Photoshop pero como se trata de un software que hay que pagar
quizás no esté dentro de nuestra posibilidades y podemos en ese caso
utilizar GIMP, que siendo software libre es muy potente y útil.
Si lo que necesitamos es editar animaciones lo más recomendable es
utilizar el formato flash. Para ello debemos disponer de la compra del
software editor FLASH o bien utilizar alguna opción menos potente pero
quizás útil a nuestros propósitos como Free Flash Editor.
Función FTP:
Según el software que utilicemos para crear nuestro sitio tendremos o no
incorporada la función FTP. Si no tenemos la función FTP para subir el sitio lo
más recomendable es usar SmartFTP, si bien se trata de un software con
licencia se permite su utilización libre para uso personal o educativo. Con
este software lo que haremos es subir nuestro sitio armado en el ordenador
a una dirección web.
Hosting:
La elección del hosting se condice absolutamente con el carácter de
nuestro proyecto. Si nuestro sitio ha de tener páginas dinámicas
necesitaremos bases de datos, sino cualquier hosting que nos satisfaga en
cuanto a velocidad, estabilidad y servicio será adecuado.
También hemos de tener en cuenta otras cuestiones tales como cuantas
direcciones de correo nos permite alojar, que cuota de transferencia de
archivos y que soporte nos ofrece a la hora de implementar formularios y
otros servicios tales como dominios alias, subdominios, estadísticas, etc.
Si nuestro sitio se publicará en un servidor gratuito o patrocinado podemos
hacer nuestra búsqueda en: buscahosting.com y allí decidir cuál es el más
adecuado a utilizar.
Dominio:
Si nuestra publicación tendrá dominio, es decir un nombre único a través
del cual se identifica nuestro sitio, la elección es tal vez complicada por la
gran variedad de opciones disponibles. Es importante tener en cuenta que
cuanto más corto y más sencillo sea el nombre, más chances tenemos que
los internautas vuelvan a acceder al sitio sólo por recordarlo más fácil.
Existen muchas empresas y entes oficiales a través de las cuales registrar un
dominio. En general el costo no es alto y se paga por períodos de un año o
más. La elección del nombre y de la extensión (.com, .com.es, .es, .org,
.net, .edu, .tv, etc) se debe planificar de acuerdo al contenido del sitio, las
posibilidades de nombres aún disponibles y lo que queramos trasmitir ya
con el nombre mismo de la URL de nuestro sitio.
Conclusiones:
Publicar un sitio en Internet como todo proyecto es una tarea apasionante,
por momentos ardua y requiere paciencia, dedicación y afán de
aprender, porque si existe un espacio donde nunca se deja de aprender
algo nuevo es en la web.

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Investigacion de pagina web

  • 1. COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE OAXACA. PLANTEL 02 “ESPINAL” ALUMNA: ROSA ELENA DIAZ ORDAZ GRUPO: “605” EL ESPINAL OAXACA, A 10 DE MAYO DE 2017.
  • 2. DHTML El HTML Dinámico o DHTML (del inglés Dynamic HTML) designa el conjunto de técnicas que permiten crear sitios web interactivos utilizando una combinación de algún lenguaje de marcado estático (como HTML), un lenguaje interpretado en el lado del cliente (como JavaScript), el lenguaje de hojas de estilo en cascada (CSS) y la jerarquía de objetos de un Document Object Model (DOM). Su creador es Tim Berners-Lee. Una página de HTML dinámico es cualquier página web en la que los scripts en el lado del cliente cambian el HTML del documento, después de que éste haya cargado completamente, lo cual afecta a la apariencia y las funciones de los objetos de la página. La característica dinámica del DHTML, por tanto, es la forma en que la página interactúa con el usuario cuando la está viendo, siendo la página la misma para todos los usuarios. Un contraste, el término más general "página web dinámica" lo usamos para referirnos a alguna página específica que es generada de manera diferente para cada usuario, en cada recarga de la página o por valores específicos de variables de entorno. Este término no debe ser confundido con DHTML. Estas páginas dinámicas son el resultado de la ejecución de un programa en algún tipo de lenguaje de programación en el servidor de la página web (como por ejemplo Java, ASP.NET, PHP, Perl), el cual genera la página antes de enviarla al cliente; o bien de la ejecución en la parte cliente de un código que crea la página completa antes de que el programa cliente (usualmente, un navegador) la visualice. En una página DHTML, una vez ésta ha sido cargada completamente por el cliente, se ejecuta un código (como por ejemplo en lenguaje JavaScript) que tiene efectos en los valores del lenguaje de definición de la presentación (por ejemplo CSS), logrando así una modificación en la información presentada o el aspecto visual de la página mientras el usuario la está viendo.
  • 3. ASP La tecnología ASP surge en diciembre de 1996 con el lanzamiento del service pack 3 de Windows NT 4.0 como parte del IIS 3.0. Este fue el primer acercamiento de Microsoft (sus creadores) hacia la tecnología scripting en internet. Sin andar en detalles, la gran ventaja que tenía ASP era que uno podía diseñar su página y programar la lógica que haría que su página desplegara datos. Esto no se ve más como una ventaja, en aquel entonces permitía dibujar una tabla (<table>) y para cada fila de un recordset (que nostalgia) ir dibujando las filas correspondientes (<tr>), todo en el mismo archivo. Si bien inicialmente parecía fantástico, recuerdo cuando la conocí quedé maravillado con posibilidades que brindaba, a la larga uno empezaba a notar que los archivos se empezaban a tornar inmantenibles, sin contar que la herramienta que había para ello era el Visual InterDev, el cual tenía varios buges (comportamientos extraños). Por lo que la mayoría optaba por editar sus archivos en el Notepad el cual era mucho más confiable. Pero con el surgimiento de la tecnología .net surgió ASP.Net. Y quiero resaltar que si bien se lo trata como una evolución de ASP, lo único que ASP.net comparte con su predecesor son las primeras 3 letras de su nombre. Nada más. ASP.Net fue escrito completamente desde cero, es una tecnología completamente distinta que incluye, entre otras cosas, la posibilidad de separar el diseño gráfico de la lógica de negocio. Otro gran aporte por parte de .net a ASP.net fue ADO.net con sus DataSets, DataTables y DataSources en la versión 2.0. En la actualidad ASP.net es cada vez más parecido a programar una aplicación WinForm con cualquier lenguaje soportado, uno puede arrastrar botones sobre la página y al hacer doble clic sobre estos uno queda posicionado en el evento que se va a disparar al hacer clic en el botón (igual que en WinForms).
  • 4. JAVA SCRIPT JavaScript (abreviado comúnmente JS) es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico. Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas4 aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor(Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo. Desde el 2012, todos los navegadores modernos soportan completamente ECMAScript 5.1, una versión de javascript. Los navegadores más antiguos soportan por lo menos ECMAScript 3. La sexta edición se liberó en julio del 2015. JavaScript se diseñó con una sintaxis similar a C, aunque adopta nombres y convenciones del lenguaje de programación Java. Sin embargo, Java y JavaScript tienen semánticas y propósitos diferentes. Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en las páginas web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje JavaScript de una implementación del Document Object Model (DOM). JavaScript fue desarrollado originalmente por Brendan Eich de Netscape con el nombre de Mocha, el cual fue renombrado posteriormente a LiveScript, para finalmente quedar como JavaScript. El cambio de nombre coincidió aproximadamente con el momento en que Netscape agregó compatibilidad con la tecnología Java en su navegador web Netscape Navigator en la versión 2.002 en diciembre de 1995. La denominación produjo confusión, dando la impresión de que el lenguaje es una prolongación de Java, y se ha caracterizado por muchos como una estrategia de mercadotecnia de Netscape para obtener prestigio e innovar en el ámbito de los nuevos lenguajes de programación web.
  • 5. CSS (Cascading Style Sheets, u Hojas de Estilo en Cascada) es la tecnología desarrollada por el World Wide Web Consortium (W3C) con el fin de separar la estructura de la presentación. A pesar de que la recomendación oficial del grupo de trabajo de la W3C ya había alcanzado la estabilidad requerida para que fuera soportada por los principales navegadores comerciales, como Netscape e Internet Explorer, tan tempranamente como en el año 1998, la situación de entonces, comúnmente conocida como la “guerra de los navegadores”, hacía que los intereses comerciales de las dos compañías en lucha por el mercado de usuarios de Internet se interpusieran en el camino de las CSS. Su creador fu Tim Berners-Lee. Netscape 4 e Internet Explorer 4 incorporaron parcialmente un soporte a esta recomendación, pero éste dejaba mucho que desear, especialmente en Netscape 4, por lo que no era plausible la incorporación de las CSS en el diseño de sitios salvo en un muy mínimo número de características, y esto aún con reservas, puesto que la manera de tratar los estándares era muy diferente y por eso ni aún así se podía asegurar una visualización correcta de la misma hoja de estilos. El uso más amplio de las posibilidades de las CSS en Netscape 4, por ejemplo, podía llegar a causar un "crash" en el browser sin explicación alguna. Internet Explorer 4 tenía una mejor implementación de la recomendación CSS nivel 1, pero, de nuevo, parcial -aunque permitía el uso de un mayor número de características, como aquéllas que exceden a la tipografía (la parte de las reglas de las CSS pensada para reemplazar al tradicional uso de tablas en el diseño de "layouts"). La situación, hoy, es muy diferente. Netscape 4 acaparaba, según estadísticas, el 80% de usuarios, al menos en Estados Unidos. Desde el lanzamiento de Internet Explorer 5 -que tuvo problemas al principio, luego solucionados mayormente con la versión 5.5-, esta situación cambió radicalmente y hoy es éste el navegador más usado.
  • 6. ¡Cómo se publica una pagina web de HTML! Pasos: ¿Qué publicaremos? Esto es lo primero a resolver. Queremos publicar un sitio personal, profesional, un blog, audio u otros. Esta elección inicial definirá a nuestra publicación, razón por la cual hay que estar bien seguros y planificar lo máximo posible. El tipo de sitio que publiquemos cumplirá un objetivo principal el cuál debemos tener claramente delineado antes de comenzar a hacer nada. ¿Cómo publicaremos? En este punto juegan los recursos materiales y los conocimientos de los cuales disponemos o podríamos disponer. Este presupuesto primario nos definirá que tipo de publicación podemos gestar. Si no contamos con financiación suficiente para costear un hosting, un dominio, ni contamos con capacitación suficiente para editar nuestras páginas la mejor elección será utilizar un asistente de publicación de algún servicio de hosting gratuito o patrocinado. Si por el contrario disponemos de financiación para costear dominio y hosting profesional y además los conocimientos necesarios para editar nuestras páginas e incluso para diseñarlas y/o programarlas podremos acceder a una publicación de tipo profesional. ¿Dónde publicaremos? Definidos ya nuestros recursos materiales y capacidades técnicas el próximo paso será elegir el proveedor de hosting. Existe gran oferta de hosting, registro de dominios y cada una puede ajustarse a lo que requerimos si es que lo tenemos bien definido. En este sentido según nuestro proyecto de publicación es probable que necesitemos recursos tales como bases de datos y aplicaciones tales como CGI, etc. ¿Cómo se estructura el sitio? De acuerdo a las necesidades que implique el proyecto debemos plantear la estructura primaria del sitio. Es decir ¿qué necesitaremos mostrar?, ¿de qué manera? y tener muy en cuenta detalles como navegabilidad, usabilidad, ampliaciones y modificaciones probables futuras.
  • 7. ¿Qué herramientas usaremos? Si nuestra publicación usará algún asistente de un hosting gratuito o patrocinado deberemos seguir los pasos que nos plantea el mismo y en general no tendremos que acudir a software aparte, excepto para modificar las imágenes que carguemos y algún otro complemento. El alta de archivos y hasta la creación misma en estos sistema generalmente se base en formularios que al ser completados reflejan nuestro contenido en un subdominio. Si por el contrario editamos o creamos nuestras páginas sin asistentes tendremos que conseguir al menos tres tipos de software: editor HTML, editor de imágenes y algún cliente de FTP para subir los archivos al servidor contratado. Consejos básicos sobre construcción de un sitio Hay que tener en cuenta que cuando una página HTML muestra una imagen no es como en un documento de Word que la misma viene incrustada en el archivo sino que están enlazadas y muestran un archivo externo al HTML. De esto se desprenden algunas cuestiones. Uso de imágenes: Hay que asegurarse de subir la imagen que deseamos mostrar en el HTML. Hay que asegurarse que el enlace no sea absoluto sino relativo, esto significa que el enlace no debe tener la forma “C:Mi Webimagenimagen.gif” sino que debe tener la ruta relativa para encontrar la imagen y la forma sería por ejemplo “imagen/imagen.gif”. Los nombres de archivos en un servidor web no tienen las mismas posibilidades que en nuestro ordenador, es decir, hay que evitar los espacios en blanco, acentos y ñ por ejemplo en el nombre de un archivo que será subido al servidor web. Si el archivo se denominaba en nuestro disco “foto de un niño.gif” convendrá adecuarlo a los requerimientos de publicación web, es decir deberá denominarse por ejemplo… “fotodeunninio.gif”. A su vez algunos servidores diferencian entre mayúsculas y minúsculas, a tener mucha precaución con esto, puede que la imagen no se muestre porque al editar el HTML enlazamos la imagen “Fotodeunninio.GIF” y la imagen al ser subida
  • 8. tome el nombre “fotodeunninio.gif”, conviene en todo caso antes de enlazar imágenes dentro de un HTML. Asegurarse que está en la ruta correcta y que su nombre esté todo en minúsculas, sin espacios ni acentos. El peso de la imagen y el tamaño, si tenemos una imagen excesivamente grande y la achicamos dándole tamaño específico dentro del HTML para mostrarla pequeña eso no hará que la imagen se cargue más rápido, lo correcto es redimensionar la misma con un editor de imagen y luego si subirla. Las imágenes soportadas por los navegadores en general y con las cuales nos ahorraremos problemas son gif, jpg y png. En cuanto a cualquier otro complemento los cuidados a tener son exactamente los mismos, ya sea que agreguemos archivos de java, flash, mp3, windows media, etc. Las tipografías: Si no estamos acostumbrados a editar webs puede que elijamos alguna tipografía extraña que en nuestro ordenador se encuentra instalada pero que en los ordenadores de la mayoría de los usuarios no estén instaladas. Se recomienda por esto utilizar las tipografías que todo ordenador contiene, Arial, Serif, Helvética, Courier, Times New Roman y a lo sumo Verdana. De otra manera lo que en su ordenador incluso llamando la página subida con un explorador se ve de una manera en el ordenador de otras personas se verá muy diferente. Editores HTML: Existen dos tipos de editores principalmente y muchos de ellos tienen ambas características para conciliar con las preferencias de los usuarios. Se puede usar, entonces, editores de texto donde escribamos el código HTML directamente o bien editores WISIWYG (editores en modo diseño) que se asemejan mucho al trabajo que uno haría por ejemplo con un archivo de WORD. Para el primer caso se puede usar incluso el bloc de notas común del sistema operativo. Entre los editores de código recomendamos Amaya (incluye editor WYSIWYG), Screem, UltraEdit (programa licenciado pero
  • 9. excelente para tratar cualquier tipo de código ya sea PHP, HTML, JS, ASP, etc). En cuanto a los editores WYSIWYG sin duda alguna lo mejor lo obtendremos de Dreamweaver (incluye FTP, scripts básicos, conexiones a bases de datos, extensiones, etc), claro que si lo que necesitamos es una opción libre el elegido será Amaya. Algunas personas usan Frontpage el cuál me animo a desaconsejar por los problemas que produce en el código HTML. Editores de imagen y multimedia: Para poder editar imágenes y complementos necesitamos disponer de cierto software que permita realizar nuestro trabajo. Sin duda alguna el editor de imágenes animadas o estáticas más potente y versátil es el Adobe Photoshop pero como se trata de un software que hay que pagar quizás no esté dentro de nuestra posibilidades y podemos en ese caso utilizar GIMP, que siendo software libre es muy potente y útil. Si lo que necesitamos es editar animaciones lo más recomendable es utilizar el formato flash. Para ello debemos disponer de la compra del software editor FLASH o bien utilizar alguna opción menos potente pero quizás útil a nuestros propósitos como Free Flash Editor. Función FTP: Según el software que utilicemos para crear nuestro sitio tendremos o no incorporada la función FTP. Si no tenemos la función FTP para subir el sitio lo más recomendable es usar SmartFTP, si bien se trata de un software con licencia se permite su utilización libre para uso personal o educativo. Con este software lo que haremos es subir nuestro sitio armado en el ordenador a una dirección web. Hosting: La elección del hosting se condice absolutamente con el carácter de nuestro proyecto. Si nuestro sitio ha de tener páginas dinámicas necesitaremos bases de datos, sino cualquier hosting que nos satisfaga en cuanto a velocidad, estabilidad y servicio será adecuado. También hemos de tener en cuenta otras cuestiones tales como cuantas direcciones de correo nos permite alojar, que cuota de transferencia de
  • 10. archivos y que soporte nos ofrece a la hora de implementar formularios y otros servicios tales como dominios alias, subdominios, estadísticas, etc. Si nuestro sitio se publicará en un servidor gratuito o patrocinado podemos hacer nuestra búsqueda en: buscahosting.com y allí decidir cuál es el más adecuado a utilizar. Dominio: Si nuestra publicación tendrá dominio, es decir un nombre único a través del cual se identifica nuestro sitio, la elección es tal vez complicada por la gran variedad de opciones disponibles. Es importante tener en cuenta que cuanto más corto y más sencillo sea el nombre, más chances tenemos que los internautas vuelvan a acceder al sitio sólo por recordarlo más fácil. Existen muchas empresas y entes oficiales a través de las cuales registrar un dominio. En general el costo no es alto y se paga por períodos de un año o más. La elección del nombre y de la extensión (.com, .com.es, .es, .org, .net, .edu, .tv, etc) se debe planificar de acuerdo al contenido del sitio, las posibilidades de nombres aún disponibles y lo que queramos trasmitir ya con el nombre mismo de la URL de nuestro sitio. Conclusiones: Publicar un sitio en Internet como todo proyecto es una tarea apasionante, por momentos ardua y requiere paciencia, dedicación y afán de aprender, porque si existe un espacio donde nunca se deja de aprender algo nuevo es en la web.