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Universidad Centroccidental
“Lisandro Alvarado”
Decanato de Ciencias y Tecnología
Barquisimeto- Estado Lara
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Equipo N° 3
Integrantes
Rosalinda B. Amaro C. – C.I.: 28.021.796
Esther C. Sánchez T. - C.I.: 29.531.005
Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno
social surgido a partir del desarrollo de
diversas aplicaciones en Internet. El término
establece una distinción entre la primera
época de la Web (donde el usuario era
básicamente un sujeto pasivo que recibía la
información o la publicaba, sin que existieran
demasiadas posibilidades para que se
generara la interacción) y la revolución que
supuso el auge de los blogs, las redes sociales
y otras herramientas relacionadas.
Tim O’Reilly, irlandés de 56 años, es considerado uno de los gurúes
tecnológicos y visionario de las nuevas tendencias en la web. Escribió el primer
libro popular sobre
Internet “The Whole Internet
User’s Guide & Catalog” en
1992, creó el primer portal
de Internet Global Network
Navigator en 1993 (que
luego se convertiría en
AOL).
O´Reilly fue el creador del término “web 2.0”, que utilizó para designar a la
nueva red social, entendida como una plataforma de colaboración entre
internautas.
Blogs: es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o
autores, contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y
a menudo son comentados por los lectores.
Motores de búsquedas: es un sistema informático que busca
archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (también
llamado araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet (Google,
Yahoo, etc.)
Agregadores: Portales que permiten la agregación de noticias a partir de las
aportaciones de los usuarios, entornos ya integrados por la prensa tradicional en
sus sitios web.
Wikis: Espacios colaborativos que
permiten la edición de textos para usos
compartidos. Uno de los ejemplos más
conocidos es Wikipedia.
Redes sociales: Quizás las herramientas
más conocidas por su extendido uso,
como Facebook o Twitter, permiten la
comunicación sincrónica y asincrónica
de usuarios registrados.
Comunidades de contenidos: Son básicamente redes de personas que hablan y
comparten información sobre una determinada industria o tema.
Cualquier empresa que realiza labores de curación de contenidos o que genere
sus propios artículos, vídeos o ebooks se convierte en miembro de esa
comunidad. Como por ejemplo: Youtube (videos), Slideshare (presentaciones
de diapositivas), Flickr o Picasa (fotos), etc.
Mundos Virtuales: es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un
mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios
pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o
bienes virtuales.
Aplicaciones webtop de ofimática: se trata de aplicaciones, como editores de
texto o de presentaciones de diapositivas, de uso compartido para generar
documentos colaborativos. El más común es Google docs.

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  • 1. Universidad Centroccidental “Lisandro Alvarado” Decanato de Ciencias y Tecnología Barquisimeto- Estado Lara : Equipo N° 3 Integrantes Rosalinda B. Amaro C. – C.I.: 28.021.796 Esther C. Sánchez T. - C.I.: 29.531.005
  • 2. Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
  • 3. Tim O’Reilly, irlandés de 56 años, es considerado uno de los gurúes tecnológicos y visionario de las nuevas tendencias en la web. Escribió el primer libro popular sobre Internet “The Whole Internet User’s Guide & Catalog” en 1992, creó el primer portal de Internet Global Network Navigator en 1993 (que luego se convertiría en AOL). O´Reilly fue el creador del término “web 2.0”, que utilizó para designar a la nueva red social, entendida como una plataforma de colaboración entre internautas.
  • 4. Blogs: es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los lectores. Motores de búsquedas: es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (también llamado araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet (Google, Yahoo, etc.) Agregadores: Portales que permiten la agregación de noticias a partir de las aportaciones de los usuarios, entornos ya integrados por la prensa tradicional en sus sitios web.
  • 5. Wikis: Espacios colaborativos que permiten la edición de textos para usos compartidos. Uno de los ejemplos más conocidos es Wikipedia. Redes sociales: Quizás las herramientas más conocidas por su extendido uso, como Facebook o Twitter, permiten la comunicación sincrónica y asincrónica de usuarios registrados. Comunidades de contenidos: Son básicamente redes de personas que hablan y comparten información sobre una determinada industria o tema. Cualquier empresa que realiza labores de curación de contenidos o que genere sus propios artículos, vídeos o ebooks se convierte en miembro de esa comunidad. Como por ejemplo: Youtube (videos), Slideshare (presentaciones de diapositivas), Flickr o Picasa (fotos), etc.
  • 6. Mundos Virtuales: es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Aplicaciones webtop de ofimática: se trata de aplicaciones, como editores de texto o de presentaciones de diapositivas, de uso compartido para generar documentos colaborativos. El más común es Google docs.