Este documento presenta una introducción al juego del póker. Explica las 10 manos básicas ordenadas de mayor a menor valor, como la escalera real, escalera de color, poker, full, color, escalera, trio, doble par, par y carta alta. También cubre conceptos como probabilidad matemática y la importancia de conocer las probabilidades para jugar de manera efectiva. El objetivo general es enseñar los fundamentos básicos del póker para que los lectores puedan familiarizarse con el juego antes de participar en mesas de póker
3. APRENDE A JUGAR POKER
SIN IMPORTAR SI ERES NUEVO EN EL
POKER O SI SOLO NECESITAS
REFRESCAR LA MEMORIA ,EL POKER
TIENE LO QUE NECESITAS PARA
APRENDER A JUGAR
ANTES DE AVENTURARTE EN LAS
MESAS DE POKER ONLINE TEDRAS
QUE FAMILIARIZARTE CON LAS
CLASIFICACIÓNES DE LAS MANOS Y
LAS REGLAS QUE RIGEN EL TEXAS
HOLD´EM ESTAS SON LAS 10 MANOS
DE TODO JUGADOR DEBE CONOCER
ANTES DE PONERSE MANOS A LA
OBRA
4. ESCALERA REAL
LA MANO MAS FAMOSA
DEL POKER .UNA
ESCALERA REAL ES
INVENCIBLE ESTA
COMPUESTA POR AS ,REY
,REINA JOTA Y DIEZ DE UN
MISMO PALO
5. ESCALERA DE COLOR
CINCO CARTAS
CONSECUTIVAS DEL
MISMO PALO .EN CASO DE
EMPATE GANA LA
SECUENCIA CON LAS
CARTA MAS ALTA
6. POKER
CUATRO CARTAS DEL
MISMO VALOR Y UNA
CARTA NO
EMPAREJADA O
¨KICKER EN CASO DEL
EMPATE ,GANA EL
JUGADOR CON LA
CARTA MAS ALTA
7. FULL
Tres cartas del mismo valor
y un par de un mismo valor
diferente al anterior. En
caso de empate, gana el
trío más alto
8. COLOR
Cinco cartas del mismo
palo, no necesariamente
consecutivas. En caso de
empate, gana el jugador
con la carta más alta.
9. ESCALERA
Cinco cartas consecutivas
no necesariamente del
mismo palo. En caso de
empate, gana la carta más
alta.
10. TRIO
Tres cartas del mismo valor
y dos cartas no
emparejadas. En caso de
empate, gana el jugador
con la carta más alta, y si es
necesario, la segunda carta
no emparejada (kicker)
gana
11. DOBLE PAR
Dos cartas del mismo valor,
otras dos cartas del mismo
valor diferente al anterior y
un kicker. Si ambos
jugadores tienen un doble
par idéntico, el kicker más
alto gana.
12. Par
Dos cartas del mismo valor y tres cartas no
emparejadas. En caso de empate, gana el jugador con
la carta más alta, y si es necesario, la segunda o
tercera carta no emparejada gana.
Carta alta
Cualquier mano que no esté clasificada entre
una de las categorías anteriores. En caso de
empate, gana la carta más alta, como "carta al
as".
13. PROBABILIDAD MATEMATICA EN EL
POKER
Las matemáticas, el cálculo de probabilidades, es el
terreno de juego que delimita la práctica del póker, lo
mismo que una pista de tenis está delimitada por líneas
blancas (la frase pertenece a otro). Hay más aspectos
que un jugador debe dominar si quiere alcanzar un
nivel sobresaliente, pero el cálculo de probabilidades es
básico. Todos los profesionales del póker se conocen
las probabilidades a la perfección, y a partir de ellas,
elaboran su juego a base de creatividad