1. A GOZAR CON… Buscalasversionesparajugar on-line en internet. lápiz y papel JUEGOS CLÁSICOS
2. Tres en línea Reglas: Cada jugador escoge la X o el O para jugar. Por turnos cada jugador sitúa sus dibujos dentro de alguna de las casillas vacías del tablero. El juego acaba cuando cualquiera de los jugadores pone sus 3 piezas en raya sea en diagonal, vertical u horizontal.
3. El Colgadito La Batalla Naval En uno de los tableros el jugador coloca sus barcos y registra los tiros del oponente. En el otro, se registran los tiros propios. Antes de comenzar, cada jugador posiciona los barcos ya sea horizontal o verticalmente, de forma secreta o invisible al oponente. Ambos participantes poseen y deben ubicar igual número de naves. En cada ronda, cada jugador en su turno indica una posición del tablero de su oponente. Si esa posición es ocupada por una parte de un barco, el oponente indica tocado y el atacante sombrea esa posición. Cuando todas las posiciones de un mismo barco han sido dañadas debe indicarse hundido. Ahora bien, si la posición indicada no posee un barco alojado, se indica agua, y será marcada con una X. Quien descubra primero todas las naves será el vencedor. El primer jugador piensa una palabra o frase y dibuja una rayita por cada letra. Luego el jugador restante (o los jugadores, en turno) deberán ir diciendo letras que les parece que puede contener la frase. Si aciertan, se escriben todas las letras coincidentes. Si la letra no está, se escribe la letra arriba y se agrega una parte al cuerpo. Se gana el juego si se completa la frase, y se pierde si se completa el cuerpo antes de terminar la frase. El ganador es el siguiente en elegir la frase o palabra, o el mismo jugador que la anterior vez si no acertó nadie.
6. Para las palabras no válidas o casillas vacías, los participantes restantes se asignarán cinco puntos.
7. Para las palabras que solo un participante completó, se asignará veinte puntos.Para iniciar el juego, todos los participante deberán confeccionar una planilla rectangular con casillas. En la parte superior de esta planilla deberán escribirse de manera horizontal, diferentes categorías previamente elegidas por todos los participantes de común acuerdo. Estas categorías pueden ser muy variadas como: nombres propios, nombres de cosas, nombres de países y lugares, nombres de prendas de vestir, nombres de marcas, nombres de frutas ó verduras, nombres de colores, nombres de comidas, etc.; igualmente, serán tantas categorías como se acuerde entre todos los participantes, pues todos ellos tendrán las mismas y en el mismo orden.
8. El OSO El juego termina cuando se han rellenado todos los cuadraditos de la cuadrícula. El tamaño de esta cuadrícula es variable dependiendo del tiempo que se quiere que dure el juego, y puede ser tanto cuadrada como rectangular. Existen dos formas de jugar, puntuando sólo los OSO escritos en horizontal y vertical en la cuadrícula o puntuando también los OSO escritos en diagonal, esta opción es un poco más difícil y requiere un poco más de atención para no cometer errores. Ambos jugadores acuerdan la forma de juego antes de comenzar la partida. En un papel cuadriculado, por turnos, cada jugador puede escribir una Oo una S en uno de los cuadrados. El objetivo es formar la palabra OSO: el jugador que forma más veces la palabra OSO gana. Cuando un jugador consigue poner la palabra OSO repite turno colocando otra letra. A medida que se van rellenando los cuadraditos y queda menos espacio se van reduciendo las opciones de evitar la formación de palabras. Y a menudo se termina con una avalancha de OSOs consecutivos.
9. Puntos y Cuadrados Reglas de juego: Se sortea el orden de salida. El primer jugador traza un segmento que una dos puntos consecutivos del tablero en horizontal o en vertical, pero nunca en diagonal. El otro jugador, y a partir de él cada uno en turno, dibuja un segmento que una dos puntos consecutivos del tablero en horizontal o en vertical, pero no en diagonal. Los segmentos se han de trazar a partir de uno de los dos extremos del camino ya dibujado. Si un jugadorcompleta los cuatrolados de un cuadrado, escribela inicial de sunombre y dibujaunanuevalínea. Cuandotodos los cuadradoshansidocompletados, el ganadoresquientengamáscuadros con suinicial.