SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
A GOZAR CON… Buscalasversionesparajugar on-line en internet. lápiz y papel JUEGOS CLÁSICOS
Tres en línea Reglas: Cada jugador escoge la X o el O para jugar. Por turnos cada jugador sitúa sus dibujos dentro de alguna de las casillas vacías del tablero.  El juego acaba cuando cualquiera de los jugadores pone sus 3 piezas en raya sea en diagonal, vertical u horizontal.
El Colgadito La Batalla Naval En uno de los tableros el jugador coloca sus barcos y registra los tiros del oponente. En el otro, se registran los tiros propios. Antes de comenzar, cada jugador posiciona los barcos ya sea horizontal o verticalmente, de forma secreta o invisible al oponente. Ambos participantes poseen y deben ubicar igual número de naves. En cada ronda, cada jugador en su turno indica una posición del tablero de su oponente. Si esa posición es ocupada por una parte de un barco, el oponente indica tocado y el atacante sombrea esa posición. Cuando todas las posiciones de un mismo barco han sido dañadas debe indicarse hundido. Ahora bien, si la posición indicada no posee un barco alojado, se indica agua, y será marcada con una  X. Quien descubra primero todas las naves será el vencedor. El primer jugador piensa una palabra o frase y dibuja una rayita por cada letra. Luego el jugador restante (o los jugadores, en turno) deberán ir diciendo letras que les parece que puede contener la frase.  Si aciertan, se escriben todas las letras coincidentes. Si la letra no está, se escribe la letra arriba y se agrega una parte al cuerpo. Se gana el juego si se completa la frase, y se pierde si se completa el cuerpo antes de terminar la frase. El ganador es el siguiente en elegir la frase o palabra, o el mismo jugador que la anterior vez si no acertó nadie.
Basta En el margen derecho e izquierdo de la planilla deberán escribirse de manera vertical, las letras y la puntuación respectivamente. El juego consiste de rondas en las que se escoge solo una letra, sorteándola de distintas maneras, para que a partir de ello se complete cada una de las categorías con palabras que comiencen con dicha letra. Una ronda finaliza por elección de un participante al cantar "basta", habiendo agotado todas las posibilidades de completar el mayor número de categorías posibles. En ese momento, todos los participantes deberán dejar de escribir. Puntuación: ,[object Object]
Para las palabras repetidas, se asignarán cinco puntos.
Para las palabras no válidas o casillas vacías, los participantes restantes se asignarán cinco puntos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (19)

Educacion fisica
Educacion fisicaEducacion fisica
Educacion fisica
 
El juego de la serpiente gimnasta
El juego de la serpiente gimnastaEl juego de la serpiente gimnasta
El juego de la serpiente gimnasta
 
9. hunde al submarino. alumno
9. hunde al submarino. alumno9. hunde al submarino. alumno
9. hunde al submarino. alumno
 
Instrucciones ramiro
Instrucciones ramiroInstrucciones ramiro
Instrucciones ramiro
 
Tenis fondo color
Tenis fondo colorTenis fondo color
Tenis fondo color
 
Tenis fondo bblancoynegro
Tenis fondo bblancoynegroTenis fondo bblancoynegro
Tenis fondo bblancoynegro
 
Tenis1
Tenis1Tenis1
Tenis1
 
Juegos populares(2)
Juegos populares(2)Juegos populares(2)
Juegos populares(2)
 
Tenis
TenisTenis
Tenis
 
Tenis
TenisTenis
Tenis
 
Tenis
TenisTenis
Tenis
 
El juego del pañuelo
El juego del pañueloEl juego del pañuelo
El juego del pañuelo
 
Lingualatina tertium lillo
Lingualatina tertium lilloLingualatina tertium lillo
Lingualatina tertium lillo
 
Juegos romanos
Juegos romanosJuegos romanos
Juegos romanos
 
Juegos populares
Juegos popularesJuegos populares
Juegos populares
 
Rescate aéreo juego de coordenadas
Rescate aéreo juego de coordenadasRescate aéreo juego de coordenadas
Rescate aéreo juego de coordenadas
 
Juegos de orientacion
Juegos de orientacionJuegos de orientacion
Juegos de orientacion
 
Rummy
RummyRummy
Rummy
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 

Similar a Juegos clasicos

El parchís
El parchísEl parchís
El parchís
mojantes
 
Instrucciones Carolina Trivial
Instrucciones Carolina TrivialInstrucciones Carolina Trivial
Instrucciones Carolina Trivial
tutorasquinto
 

Similar a Juegos clasicos (20)

Informe juego de mesa
Informe juego de mesaInforme juego de mesa
Informe juego de mesa
 
A JUGAR!!!...
A JUGAR!!!...A JUGAR!!!...
A JUGAR!!!...
 
Cómo jugar al remigio
Cómo jugar al remigioCómo jugar al remigio
Cómo jugar al remigio
 
Ubongo (Reglamento) - Juego de mesa
Ubongo (Reglamento) - Juego de mesaUbongo (Reglamento) - Juego de mesa
Ubongo (Reglamento) - Juego de mesa
 
Presentacion1
Presentacion1Presentacion1
Presentacion1
 
Jugamos por Europa
Jugamos por EuropaJugamos por Europa
Jugamos por Europa
 
Billar
BillarBillar
Billar
 
A clave de_candombe
A clave de_candombeA clave de_candombe
A clave de_candombe
 
El parchís
El parchísEl parchís
El parchís
 
Juego 2
Juego 2Juego 2
Juego 2
 
PLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docx
PLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docxPLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docx
PLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docx
 
Aventureros al tren Europa (Reglas) - Juego de mesa
Aventureros al tren Europa (Reglas) - Juego de mesaAventureros al tren Europa (Reglas) - Juego de mesa
Aventureros al tren Europa (Reglas) - Juego de mesa
 
Reglas time´s up Tema 1 Filosofía
Reglas time´s up Tema 1 FilosofíaReglas time´s up Tema 1 Filosofía
Reglas time´s up Tema 1 Filosofía
 
Instrucciones del "Juego con fonemas"
Instrucciones del "Juego con fonemas"Instrucciones del "Juego con fonemas"
Instrucciones del "Juego con fonemas"
 
reglas.pdf
reglas.pdfreglas.pdf
reglas.pdf
 
Pack de juegos veraniegos
Pack de juegos veraniegosPack de juegos veraniegos
Pack de juegos veraniegos
 
Juegos de mesa
Juegos de mesaJuegos de mesa
Juegos de mesa
 
Fortune teller silabificacion
Fortune teller silabificacion Fortune teller silabificacion
Fortune teller silabificacion
 
EQUIVALENCIA DE NUMEROS NATURALES.pptx
EQUIVALENCIA DE NUMEROS NATURALES.pptxEQUIVALENCIA DE NUMEROS NATURALES.pptx
EQUIVALENCIA DE NUMEROS NATURALES.pptx
 
Instrucciones Carolina Trivial
Instrucciones Carolina TrivialInstrucciones Carolina Trivial
Instrucciones Carolina Trivial
 

Juegos clasicos

  • 1. A GOZAR CON… Buscalasversionesparajugar on-line en internet. lápiz y papel JUEGOS CLÁSICOS
  • 2. Tres en línea Reglas: Cada jugador escoge la X o el O para jugar. Por turnos cada jugador sitúa sus dibujos dentro de alguna de las casillas vacías del tablero. El juego acaba cuando cualquiera de los jugadores pone sus 3 piezas en raya sea en diagonal, vertical u horizontal.
  • 3. El Colgadito La Batalla Naval En uno de los tableros el jugador coloca sus barcos y registra los tiros del oponente. En el otro, se registran los tiros propios. Antes de comenzar, cada jugador posiciona los barcos ya sea horizontal o verticalmente, de forma secreta o invisible al oponente. Ambos participantes poseen y deben ubicar igual número de naves. En cada ronda, cada jugador en su turno indica una posición del tablero de su oponente. Si esa posición es ocupada por una parte de un barco, el oponente indica tocado y el atacante sombrea esa posición. Cuando todas las posiciones de un mismo barco han sido dañadas debe indicarse hundido. Ahora bien, si la posición indicada no posee un barco alojado, se indica agua, y será marcada con una X. Quien descubra primero todas las naves será el vencedor. El primer jugador piensa una palabra o frase y dibuja una rayita por cada letra. Luego el jugador restante (o los jugadores, en turno) deberán ir diciendo letras que les parece que puede contener la frase. Si aciertan, se escriben todas las letras coincidentes. Si la letra no está, se escribe la letra arriba y se agrega una parte al cuerpo. Se gana el juego si se completa la frase, y se pierde si se completa el cuerpo antes de terminar la frase. El ganador es el siguiente en elegir la frase o palabra, o el mismo jugador que la anterior vez si no acertó nadie.
  • 4.
  • 5. Para las palabras repetidas, se asignarán cinco puntos.
  • 6. Para las palabras no válidas o casillas vacías, los participantes restantes se asignarán cinco puntos.
  • 7. Para las palabras que solo un participante completó, se asignará veinte puntos.Para iniciar el juego, todos los participante deberán confeccionar una planilla rectangular con casillas. En la parte superior de esta planilla deberán escribirse de manera horizontal, diferentes categorías previamente elegidas por todos los participantes de común acuerdo. Estas categorías pueden ser muy variadas como: nombres propios, nombres de cosas, nombres de países y lugares, nombres de prendas de vestir, nombres de marcas, nombres de frutas ó verduras, nombres de colores, nombres de comidas, etc.; igualmente, serán tantas categorías como se acuerde entre todos los participantes, pues todos ellos tendrán las mismas y en el mismo orden.
  • 8. El OSO El juego termina cuando se han rellenado todos los cuadraditos de la cuadrícula. El tamaño de esta cuadrícula es variable dependiendo del tiempo que se quiere que dure el juego, y puede ser tanto cuadrada como rectangular. Existen dos formas de jugar, puntuando sólo los OSO escritos en horizontal y vertical en la cuadrícula o puntuando también los OSO escritos en diagonal, esta opción es un poco más difícil y requiere un poco más de atención para no cometer errores. Ambos jugadores acuerdan la forma de juego antes de comenzar la partida. En un papel cuadriculado, por turnos, cada jugador puede escribir una Oo una S en uno de los cuadrados. El objetivo es formar la palabra OSO: el jugador que forma más veces la palabra OSO gana. Cuando un jugador consigue poner la palabra OSO repite turno colocando otra letra. A medida que se van rellenando los cuadraditos y queda menos espacio se van reduciendo las opciones de evitar la formación de palabras. Y a menudo se termina con una avalancha de OSOs consecutivos.
  • 9. Puntos y Cuadrados Reglas de juego: Se sortea el orden de salida. El primer jugador traza un segmento que una dos puntos consecutivos del tablero en horizontal o en vertical, pero nunca en diagonal. El otro jugador, y a partir de él cada uno en turno, dibuja un segmento que una dos puntos consecutivos del tablero en horizontal o en vertical, pero no en diagonal. Los segmentos se han de trazar a partir de uno de los dos extremos del camino ya dibujado. Si un jugadorcompleta los cuatrolados de un cuadrado, escribela inicial de sunombre y dibujaunanuevalínea. Cuandotodos los cuadradoshansidocompletados, el ganadoresquientengamáscuadros con suinicial.