2. Contexto SM Local
Una mirada dentro al mercado y las organizaciones
Arturo LópezValerio
@alopezvalerio
3. Contexto Local
• Población Estimada (2010): 9,742,374
• Cuentas: 462,963
• Usuarios de Internet: 2,901,382
• Penetración de usuarios de Internet: 29,8%
• Penetración cuentas de Internet en Hogares: 14%
• Penetración Cuentas de Internet: 5%
Fuente: Indotel/ONE
5. Social Media en RD
• Usuarios deTwitter
• 25,000 estimados
• 5,677 activos según Dom Sagolla
• 0,71% del total de usuarios del Internet Local
• Usuarios de Facebook
• 759,460 de 18+
• 954,820 en total
• 33% del total de usuarios del Internet
8 de los 20 sitios top en Alexa.com son Redes Sociales.
6. Social Media en RD
De cada 100 personas en Redes Sociales, 97 están en Facebook y 3 están en Twitter.
7. Usos SM en RD
• Estudio sobre Social Media en RD
• Para Relacionarse
• Para Fines de Estudio
• Para Mantenerse Informado
• Para Entretenimiento
• Para Negocios
• Otros Usos
Fuente: Indotel/New Link Research
8. Participación SM
• Según New Link Research:
• 69% ha participado
• 31% no ha participado
• 43,3% uso frecuente
• 48,5% a veces
• 8,1% rara vez
Fuente: Indotel/New Link Research
9. Redes más Utilizadas
• Según New Link Research:
• 70,9% utiliza Facebook
• 51% utiliza tuenti**
• 23,1% utiliza HI5
• 11,7% utiliza netlog
• 9% utiliza sonico
• 1,5% utiliza orkut
Fuente: Indotel/New Link Research
10. Movilidad en RD
• Líneas
• Cantidad de líneas móviles: 8,804,060
• Penetración de móviles: 90,4%
• Porcentaje prepagados: 85%
• Internet Móvil
• Cuentas: 123,908
• Participación vs Total cuentas de Internet: 27%
Fuente: Indotel/New Link Research
17. Contexto Institucional
• Aristas a evaluar en las organizaciones:
• Observatorio
• Procedimiento y controles
• Capacitación
• Procesamiento de Información
• Gestión
• Objetivos
Fuente: Indotel/New Link Research
18. Contexto Institucional
• La configuración cambia según el tipo:
• Marca Persona
• Figura Pública
• PyME ,ASFL
• Producto/Marca
• Empresa/Corporación/Academia
• Gobierno
• Marca País
Fuente: Indotel/New Link Research
20. Qué es Crowdsourcing
“La aplicación de los principios de código
abierto a los campos fuera del software”.
Soundbyte
“Es el acto de tomar un trabajo realizado
tradicionalmente por un agente designado
(generalmente un empleado) y subcontratarlo a
un indefinido, por lo general gran grupo de
personas en forma de una convocatoria abierta”.
Jeff Howe
21. 1
La Empresa
tiene un
problema
2
La Empresa
difunde el
problema
online
3
Se pregunta
al “crowd”
para aportar
soluciones
4
“Crowd”
envía las
soluciones
5
“Crowd”
depura las
soluciones
6
La Empresa
premia a las
mejores
ideas
7
La Empresa
adquiere las
soluciones
ganadoras
8La Empresa
genera ROI
Proceso del Crowdsourcing
Gracias a Daren C. Brabham.
23. Aplicación de los HITs
• Evaluación de Productos y Servicios
• Desarrollo de Productos y Servicios
• Procesamiento de Datos
• Corrección de datos
• Agregar nuevos datos
• Correlacionar datos existentes
• Testimoniales
Fuente: Indotel/New Link Research