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Este proyecto se basa en
desarrollar muñecos de trapo
de alta calidad y en busca de
   personalizar, útiles para
  entretenimiento, detalles,
   decoraciones, servicios.

Estos muñecos son realizados
 en base a las exigencias del
           cliente.
1. Según gustos culturales,
      personales y de
entretenimiento, ejemplo:
    - Personajes de TV
    - Bandas Musicales
         - Cartoons
        - Familiares
         - Mascota
          - Amigos
- Diseño propio del cliente
2. Y según el uso y tamaño que
desee darle el cliente, ejemplo:
            - Muñeco
              - Cojín
          - Monedero
    - Estuche (Celulares, Pc
         Portátiles, etc)
              - Bolso
         - Portaobjetos
3. Además de ser agradables
 para decoraciones según lo
        pedido para:
           - Baños
          - Cocinas
            - Salas
       - Habitaciones
4. También tiene la posibilidad
de agregarle melodías, según
      lo solicite el cliente


  Este producto se convierte
también en una posibilidad de
   dar un detalle a alguien
   especial, y que este sea
   completamente original.
Enfoque Social:

     Este proyecto es una
 posibilidad de empleabilidad
para Mujeres cabeza de hogar,
  y personas dedicadas a la
  artesanía y manualidades.
Retorno de inversión:

     1. Se genera buena
construcción de marca a partir
  de estrategias publicitarias
         funcionales.

2. Busqueda de contactos que
  hagan posible una mayor
expansión del producto en el
          mercado
3. El proyecto nace a partir de
 una previa investigación de
           mercado.

 4. Se le ofrece al cliente una
amplia elección de contenido,
para estar mas a gusto con su
            compra.

   5. El principal medio de
difusión y comercialización es
          el Internet.
E-commerce

 B2C (Business to Consumer)

 Nos enfocamos en la oferta
  directa al consumidor del
   producto final, mediante
muchas ventajas y beneficios al
  cliente a partir de la venta
      Online como seria:
1. El uso de las Redes sociales:

    Facebook (Fan Pages)

            Twitter

        Estos se manejan
principalmente para la difusión
y la generación de contactos, y
     un especifico conteo de
    seguidores del producto.
2. Herramientas Web

     Carrito de compra:

Aquí el cliente personaliza su
producto con una aplicación
            donde:

 a. Carga la imagen, foto o
diseño del personaje a hacer.
b. Puede escoger entre un
   amplio catalogo digital
perfectamente organizado en
 categorías y sub categorías,
ejemplo: Habitación-Cojin o
  Personal-Bolso o Cocina-
 Portacubiertos y así muchas
        opciones mas.

y con esto personalizar el uso
 que le va a dar al producto
c. Se encuentra una galería de
melodías o una opción para el
cliente subir una propia, si el lo
              desea.


Automaticamente se genera un
    precio por el producto.

Cualquier personaje tiene el
mismo valor, este precio varia
   acorde a el punto b y c.
Este medio debe ofrecer
beneficios al cliente tales como:

       a. Medios de pago
   b. Transacciones seguras
            c. Garantía
    d. Transporte de bienes
      e. Ahorro de tiempo
          f. Comodidad
     g. Clara información
   h. Amplias posibilidades
           i. Confianza.
es un Proyecto de:




Sebastian Garcia Londoño

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Presentación trapo´s shop

  • 1.
  • 2. Este proyecto se basa en desarrollar muñecos de trapo de alta calidad y en busca de personalizar, útiles para entretenimiento, detalles, decoraciones, servicios. Estos muñecos son realizados en base a las exigencias del cliente.
  • 3. 1. Según gustos culturales, personales y de entretenimiento, ejemplo: - Personajes de TV - Bandas Musicales - Cartoons - Familiares - Mascota - Amigos - Diseño propio del cliente
  • 4. 2. Y según el uso y tamaño que desee darle el cliente, ejemplo: - Muñeco - Cojín - Monedero - Estuche (Celulares, Pc Portátiles, etc) - Bolso - Portaobjetos
  • 5. 3. Además de ser agradables para decoraciones según lo pedido para: - Baños - Cocinas - Salas - Habitaciones
  • 6. 4. También tiene la posibilidad de agregarle melodías, según lo solicite el cliente Este producto se convierte también en una posibilidad de dar un detalle a alguien especial, y que este sea completamente original.
  • 7. Enfoque Social: Este proyecto es una posibilidad de empleabilidad para Mujeres cabeza de hogar, y personas dedicadas a la artesanía y manualidades.
  • 8. Retorno de inversión: 1. Se genera buena construcción de marca a partir de estrategias publicitarias funcionales. 2. Busqueda de contactos que hagan posible una mayor expansión del producto en el mercado
  • 9. 3. El proyecto nace a partir de una previa investigación de mercado. 4. Se le ofrece al cliente una amplia elección de contenido, para estar mas a gusto con su compra. 5. El principal medio de difusión y comercialización es el Internet.
  • 10. E-commerce B2C (Business to Consumer) Nos enfocamos en la oferta directa al consumidor del producto final, mediante muchas ventajas y beneficios al cliente a partir de la venta Online como seria:
  • 11. 1. El uso de las Redes sociales: Facebook (Fan Pages) Twitter Estos se manejan principalmente para la difusión y la generación de contactos, y un especifico conteo de seguidores del producto.
  • 12. 2. Herramientas Web Carrito de compra: Aquí el cliente personaliza su producto con una aplicación donde: a. Carga la imagen, foto o diseño del personaje a hacer.
  • 13. b. Puede escoger entre un amplio catalogo digital perfectamente organizado en categorías y sub categorías, ejemplo: Habitación-Cojin o Personal-Bolso o Cocina- Portacubiertos y así muchas opciones mas. y con esto personalizar el uso que le va a dar al producto
  • 14. c. Se encuentra una galería de melodías o una opción para el cliente subir una propia, si el lo desea. Automaticamente se genera un precio por el producto. Cualquier personaje tiene el mismo valor, este precio varia acorde a el punto b y c.
  • 15. Este medio debe ofrecer beneficios al cliente tales como: a. Medios de pago b. Transacciones seguras c. Garantía d. Transporte de bienes e. Ahorro de tiempo f. Comodidad g. Clara información h. Amplias posibilidades i. Confianza.
  • 16. es un Proyecto de: Sebastian Garcia Londoño