#ScreenMedia aprovecha los espacios de los #CafeInternet modificandolos con diferentes herramientas de marketing para ofrecer a las marcas y a sus consumidores un medio alternativo diferente donde estos puedan interactuar a través de la diversas experiencias que pueden ayudar a potencializar su grupo objetivo
4. ScreenSaver
En este primer impacto la MARCA podrá generar expectativa en los usuarios de los Café
Internet, este impacto es recibido por todas las personas que ingresen al Café Internet.
(Animación)Ejemplo:
5. Cuando el cibernauta mueve el mouse aparece este impacto y continua la comunicación de
la campaña, recomendamos que el diseño este enfocado hacia el lado derecho.
WallPaper
ImagenesEjemplo:
6. Cuando el cibernauta abre cualquier navegador se direccionaa la URL dada por el
anunciante. Acá generemos clics, visitas, apertura de la página.
Web Site | Landing Page | Fan Page
Web SiteEjemplo:
10. Activación De Marca
Generar una experiencia a los usuarios de la Red de
ScreenMedia por medio de los Café Internet, logrando
entablar una relación más directa entre los usuarios y la
marca.
11. Café Temático
LA MARCA, podrá aprovechar los espacios en los Café Internet y realizar diferentes
actividades, dar a conocer sus productos y motivar a los usuarios a consumir el producto
entre otras actividades:
Café TemáticoEjemplo:
15. Café Temático AAA
El Café Temático AAA, cuenta con los beneficios de un Café Temático básico y
adicionalmente el anunciante tiene la posibilidad de realizar Branding por
medio de vinilo adhesivo en las paredes y mobiliarios del Café Internet.
* Esta Publicidad debe tener una duración mínima de 6 meses.
16. Café Temático AAA | Publicidad Exterior
El anunciante podrá tener presencia de
marca en la fachada de los Café Internet de
la Red de ScreenMedia por medio del aviso
y un rompe trafico, con esto la marca
generara visibilidad a los usuarios del Café y
las personas que transiten frente a el.
* Esta Publicidad debe tener una duración
mínima de 6 meses.
17. Torneo de Videojuegos
*Inscripción: A través de formularios digitales o físicos
*Convocatoria: Por medio de Redes Sociales (Exclusivo para el torneo) y de las pantallas de los Café
Internet, material POP. Mínimo con dos meses de anticipación.
*Juegos: Se definen por categoría
*Participación: Por medio de recambio de producto o recolección de datos
*Locación: los Café Internet ubicados estratégicamente.
*Grupo Objetivo: Gamers amateurs y avanzados.
*Premios: Los incentivos para los participantes los sugiere ScreenMedia pero los define la marca.
*Días de Torneo: Se pueden realizar 3 días de torneo (Sábados)
*Trasmisión: Redes Sociales y Streaming
22. Recambio Producto
El anunciante podrá generar activación de marca en los Café Temáticos, con el fin de motivar a
los usuarios de la Red de ScreenMedia a conocer y consumir los productos por medio del
recambio del mismo; el cibernauta podrá disfrutar de Horas y/o Minutos de Internet Gratis
24. • La marca seleccionara un promedio de 20 Cafés Temáticos
donde vendan producto (si no lo venden se puede codificar)
• El objetivo de la actividad es obsequiarles a los usuarios de la
Red de ScreeMedia, horas y/o minutos de Internet para que los
puedan navegar.
• Los usuarios de la Red de ScreenMedia deberán entregar
empaques del producto o datos al administrador para poder
obtener tiempo de Internet gratis.
• Se implementará material P.O.P con el fin de impactar más al
consumidor.
• Durante la actividad se mantendrá material P.O.P en los Café
Internet para obtener mayor recordación de marca en el
consumidor.
• ScreenMedia capacitara a los administradores de los Café
Temáticos para que realicen la actividad los días establecidos.
• Sugerimos diseñar un landing page especial para dar a conocer
la actividad.
• La marca podrá reforzar la actividad con personal de logistica si
así lo desea.
Recambio Producto
26. Sala V.I.P Mundial 2014
• La marca seleccionara un promedio de 12 Café
Internet V.I.P donde los usuarios a cortesía de
la marca podrán ver los partidos de fútbol, del
mundial 2014.
• Se crearan espacios dentro de los Café Internet
que se llamarán Salas V.I.P las cuales estarán
patrocinadas por la marca y/o producto.
• En los 12 Café Internet V.I.P se implementará
un futbolín, con el cual se realizarán
campeonatos donde el ganador tendrá un
premio que le otorgará la marca.
• Se implementara material P.O.P, generando
así presencia de marca.
• El objetivo de la actividad es tener presencia de
marca en los Café Internet durante el mundial y
así lograr que el usuario de la Red ScreenMedia
se fidelice con la marca.
• Se recomienda dar Sampling e igualmente
tener personal de Logística para lograr mayor
impacto.
27. Actividad Mundial 2014
Los usuarios podrán participar en la
actividad raspa y gana mundialista, en la
cual por recambio de producto o datos,
competirán con otro usuario y el
ganador obtendrá material P.O.P de la
marca, generando ROI y fidelización de
marca.
29. Aperturas De Café Internet
ScreenMedia tiene la posibilidad
de tener apertura en diferentes
lugares de Colombia, (municipios
y ciudades) con un requerimiento
mínimo de tiempo de pauta.
31. Las marcas pueden hacer recolección de datos por medio de un formulario en la página de inicio
de navegación a internet, en el cual la estrategia es obsequiar horas y/o minutos de internet a
los usuarios para que a cambio nos entreguen información.
El código para poder acceder a este
obsequio, llega directamente al correo
electrónico del cibernauta, lo que asegura
una base de datos real.
Estrategia CPA
43. El éxito del marketing experiencial
“…el marketing experiencial permitirá a nuestra empresa construir relaciones estables,
duraderas y rentables con sus clientes aumentando su lealtad y sensibilidad respecto a nuestra
marca y nuestros productos….”
* http://comunidad.iebschool.com/iebs/general/marketing-experiencial/
La generación “ya”, el gran reto de los ‘marketeros’ para el futuro
“….2014 va a ser el año en que asistamos a la integración del “moment marketing”, un tipo de
marketing que apuesta por la publicidad en tiempo real aprovechando las redes sociales y otras
herramientas para crear campañas muy creativas en momentos específicos….”
* http://www.marketingdirecto.com/actualidad/tendencias/la-generacion-ya-el-gran-reto-de-los-marketeros-
para-el-futuro/
7 Errores comunes cometidos con la compra de medios en
Latinoamérica
“…Un estudio del consumo de televisión en Colombia indicó que los colombianos entre 5 y 17
años de edad ven TV un promedio de 4 horas cada día, 120 horas por mes. Bien, pero un estudio
de Google demostró que los colombianos también pasan 4 horas al día en internet, lo cual
también sale en 120 horas al mes...”
* http://www.revistapym.com.co/destacados/7-errores-comunes-cometidos-compra-medios-latinoamerica
44. /ScreenMediaCo @ScreenMediaCo ScreenMedia
Sonia Cortés
Gerente Comercial y Mercadeo
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