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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE
ZACATECAS
TRABAJO FINAL DE LA UNIDAD I
PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
Nombre: Ma. Cecilia Hernández Jiménez
Materia: Tecnologías de la Información y Comunicación
Unidad: I__
Tema: Paradigmas de Programación
Grado y Grupo: III-“A”
Lugar y Fecha: Pinos Zacatecas , 14/05/14
PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS
• Consiste en escribir un
programa de acuerdo con unas
reglas y un conjunto de técnicas.
• El programa tiene un diseño
modular.
• Los módulos se diseñan con
metodología. descendente
(puede hacerse también
ascendente).
• Durante la fase de
mantenimiento modificar o
extender los programas resulta
mas fácil.
• Cada módulo se codifica
utilizando las tres estructuras de
control básicas: secuenciales,
selectivas y repetitivas.
• Estructuración y modularidad
son conceptos complementarios
(se solapan).
• Reducción de los costos en
mantenimiento.
• Se agrupan en grupos denominados
clases.
• Contienen datos internos que
definen su estado actual.
• Soportan ocultamiento de datos.
• Pueden heredar propiedades de
otros objetos.
• Pueden comunicarse con otros
objetos enviando o pasando
mensajes.
• Tienen métodos que definen su
comportamiento.
CONCLUCIÓN:
Estructurales son mas fáciles de entender , por que lleva pasos de cómo será
elaborado el programa es decir ya tiene su estructura como son; secuencia,
selección y repetición. Por lo cual también hace los programas más fáciles de
escribir, verificar, leer y mantener.
En cambio POO usa objetos y clases para su ejecución, por que al unir esos
varios objetos realiza el programa (no esta estructurado), Y esta está basada en
varias técnicas , incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y
encapsulamiento.

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  • 2. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS • Consiste en escribir un programa de acuerdo con unas reglas y un conjunto de técnicas. • El programa tiene un diseño modular. • Los módulos se diseñan con metodología. descendente (puede hacerse también ascendente). • Durante la fase de mantenimiento modificar o extender los programas resulta mas fácil. • Cada módulo se codifica utilizando las tres estructuras de control básicas: secuenciales, selectivas y repetitivas. • Estructuración y modularidad son conceptos complementarios (se solapan). • Reducción de los costos en mantenimiento. • Se agrupan en grupos denominados clases. • Contienen datos internos que definen su estado actual. • Soportan ocultamiento de datos. • Pueden heredar propiedades de otros objetos. • Pueden comunicarse con otros objetos enviando o pasando mensajes. • Tienen métodos que definen su comportamiento.
  • 3. CONCLUCIÓN: Estructurales son mas fáciles de entender , por que lleva pasos de cómo será elaborado el programa es decir ya tiene su estructura como son; secuencia, selección y repetición. Por lo cual también hace los programas más fáciles de escribir, verificar, leer y mantener. En cambio POO usa objetos y clases para su ejecución, por que al unir esos varios objetos realiza el programa (no esta estructurado), Y esta está basada en varias técnicas , incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento.