1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE
ZACATECAS
TRABAJO FINAL DE LA UNIDAD I
PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
Nombre: Ma. Cecilia Hernández Jiménez
Materia: Tecnologías de la Información y Comunicación
Unidad: I__
Tema: Paradigmas de Programación
Grado y Grupo: III-“A”
Lugar y Fecha: Pinos Zacatecas , 14/05/14
2. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS
• Consiste en escribir un
programa de acuerdo con unas
reglas y un conjunto de técnicas.
• El programa tiene un diseño
modular.
• Los módulos se diseñan con
metodología. descendente
(puede hacerse también
ascendente).
• Durante la fase de
mantenimiento modificar o
extender los programas resulta
mas fácil.
• Cada módulo se codifica
utilizando las tres estructuras de
control básicas: secuenciales,
selectivas y repetitivas.
• Estructuración y modularidad
son conceptos complementarios
(se solapan).
• Reducción de los costos en
mantenimiento.
• Se agrupan en grupos denominados
clases.
• Contienen datos internos que
definen su estado actual.
• Soportan ocultamiento de datos.
• Pueden heredar propiedades de
otros objetos.
• Pueden comunicarse con otros
objetos enviando o pasando
mensajes.
• Tienen métodos que definen su
comportamiento.
3. CONCLUCIÓN:
Estructurales son mas fáciles de entender , por que lleva pasos de cómo será
elaborado el programa es decir ya tiene su estructura como son; secuencia,
selección y repetición. Por lo cual también hace los programas más fáciles de
escribir, verificar, leer y mantener.
En cambio POO usa objetos y clases para su ejecución, por que al unir esos
varios objetos realiza el programa (no esta estructurado), Y esta está basada en
varias técnicas , incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y
encapsulamiento.