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Mapa¿Que es ?
• Cada herramienta digital especifica: requisitos de equipamiento,
licencias de uso, sitio web donde puede encontrarse.
• Cuenta con diversas sugerencias para la aplicación en actividades de
enseñanza-aprendizaje
• Puede ser consultado y descargado en línea
• La adecuada organización y distribución permiten un fácil acceso y
navegación del contenido
• Pueden contribuir en diversas estrategias didácticas para el manejo de
información:
• Búsqueda y análisis
• Organización de contenidos; resúmenes, mapas, esquemas
• Presentación; exposiciones, conferencias, portafolios
• Colaboración; herramientas de trabajo colaborativo en redes
• Efectos en los alumnos
• Cambia el método de escritura y lectura, pasando de los métodos
tradicionales al uso de dispositivos
• Recursos como el internet permiten acceder y compartir información sin
limitación de tiempo y espacio
• Puede provocar distracción e incluso un trastorno de atención dividida
con la tentación de jugar, chatear, descargar música, se complica
continuar con las tareas escolares
• Las nuevas tecnologías representan importantes y distintos
beneficios, Sin embargo también se han convertido en un
factor de desigualdad social provocando separación entre los
sectores sociales y generaciones que tienen acceso y
facilidad a ellas y los que no. Para disminuir esta brecha es
importante como docentes promover y gestionar la inclusión
digital.
• Lo ideal seria que todas las escuelas estén equipadas con
aulas digitales en las cuales se pretende que
• Estén debidamente equipadas e interconectadas
• Se convine la motivación a la investigación e innovación
• Se trabaje desde la teoría constructivista donde el aprendizaje
es un proceso y no una instrucción
• Para contribuir al trabajo más ordenado en el aula, el docente
tiene la posibilidad de monitorear y supervisar los recursos y
acciones de los alumnos desde distintas herramientas y
softwares.
• Se les considera “nativos digitales” a aquellos menores de 30 años
que han crecido y desarrollado con la reciente tecnología. Se
caracterizan por ser multitarea, prefiriendo los gráficos y recursos
multimedia que los textos, se sienten cómodos trabajando en red, y
prefieren instruirse de forma lúdica a embarcarse en el rigor del
trabajo tradicional. Procesan la información de forma ágil e
inmediata, lo cual deja poco espacio para la reflexión
• son poco reflexivos
• A diferencia de los inmigrantes digitales que
• del trabajo tradicional
• Instruir lenta y seriamente paso a paso en un orden, rechazando la
idea de trabajar y aprender mientras se observa la televisión o se
escucha música
• uelen inquietarse y desconfi ar de
• la profusión de novedades tecnológicas en el proceso de
aprendizaje
• uelen inquietarse y desconfi ar de
• la profusión de novedades tecnológicas en el proceso de
aprendizaje
CAHEDI
Inicio
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¿Qué es?
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Mapa
Descarga
Contacto
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Digitales
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inmigrantes
Software Educativos
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Simuladores
Constructores
Programas herramienta
Informativa Instructora
Motivadora Evaluadora
Investigadora Expresiva
Metalingüística Lúdica
Innovadora
La Oca de las Tablas de multiplicar
Puede jugarse de forma; en línea o para descargar al equipo. Método para la
ejercitación, memorización y comprensión de las tablas de multiplicar.
Requerimientos: Cualquier S.O. Monitor 16 bits (mínimo) Resolución 800x600
(mínimo) Plugin Macrom. Flash Player 7.0
Licencia: freeware, gratuita
Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Puede implementarse en el refuerzo del
tema de la multiplicación para alumnos de 3° en delante
Disponible en:
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/portada_content.html
Ortografía con Pipo
Los niños aprenderán a escribir sin faltas de manera sencilla, divertida y práctica. El
nivel más alto es adecuado incluso para adultos.
Requerimientos mínimos para Windows: Procesador Pentium 400Mhz 64 MB
de RAM Tarjeta gráfica SVGA 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible
SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64 bits
Requerimientos mínimos para Mac OS X: PowerMac G4 a 1.25 512 MB de RAM
Unidad CD-ROM velocidad 24x
Licencia: Comercial, costo aproximado $470
Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Dirigido a niños de 6 a 12 años;
servirán para aprender y repasar los temas y las reglas ortográficas. El producto
tiene 3 niveles, para poder adaptarse a las distintas edades.
Disponible en https://www.pipoclub.com/
Enciclopedia Encarta
Enciclopedia multimedia digital donde la información se complementa con
fotos e ilustraciones, clips de audio y vídeos, elementos interactivos, líneas de
tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para resolver tareas
estudiantiles.
Requerimientos: S.O Windows XP o sup. Procesador Pentium de 600
MHz o superior 256 MB de RAM 1 GB de espacio en disco duro
Resolución de 800x600 Tarjeta de sonido de 16 bits
Licencia: Comercial, costo $600
Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Por su amplio contenido
didáctico puede ser utilizada de diversas formas; principalmente como
herramienta de investigación de las diferentes materias. Un inconveniente
es que actualmente está descontinuada.
Vikidia
Enciclopedia virtual en forma de wiki. Destinada a niños entre 8 a 13 años,
donde no hay publicidad.
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier
navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador
Pentium 500 MHz
Licencia: GLP, gratuita
Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Promueve la colaboración en
los alumnos Herramienta de investigación con un aprendizaje significativo
ya que pueden encontrar gran diversidad de información en un lenguaje que
pueden comprender más fácilmente
Disponible en http://es.vikidia.org/wiki/Vik
Microsoft Mat
Software que permite a los usuarios resolver problemas matemáticos y científicos
Requerimientos: S.O Windows XP o sup. Procesador Pentium 500 MHz 256 MB de RAM
65 MB de espacio libre disco duro Tarjeta de video 64 MB Tarjeta gráfica VGA o superior, 800 x
600, 256 colores
Licencia: freeware, gratuita
Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje En las áreas de matemáticas, ciencia y tecnología.
Cuenta con una calculadora gráfica, conversor de unidades, solucionador de triángulos,
biblioteca de fórmulas y ecuaciones, que ilustra el proceso paso a paso para resolver los
problemas. Reconocimiento de escritura, ue permite al usuario escribir a mano los problemas
Sitio Oficial http://www.microsoft.com/math/default.mspx
Elica 5.6
Plataforma educativa de programación y animación 3D. La programación orientada a
objetos, la visualización matemática y los juegos educativos.
Requerimientos: Cualquier S.O. Procesador Pentium 400 MHz 256 MB de
RAM 30 MB de espacio libre disco duro
Licencia: freeware, gratuita
Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje: Posibilidad de crear diversos juegos y
simuladores didácticos Cuenta con mas de 800 ejemplos (organizados en un
"museo"): desde
simulaciones de vida artificial hasta juegos como el tangram o las torres de Hanoi.
Disponible en http://elica.softonic.com
KTurtle
Programa educativo diseñado para la programación de gráficos de tortuga. Con atributos
de posición, orientación y pluma. Integra el editor, lienzo y algunas herramientas
Requerimientos: S.O. Unix, Linux, Mac OS Procesador Pentium 500 MHz 256 MB
de RAM 40 MB de espacio libre disco duro
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Introduce a los alumnos en el
conocimiento básico del lenguaje de programación. Para que conozca Aprender
fundamentos de las matemáticas, geometría. Practicar el idioma inglés, aunque puede
mostrarse traducido al español
Disponible en http://www.kde.org/
Rur-ple
Mundo artificial en el que un robot puede ser programado para realizar diversas tareas
Requerimientos: Cualquier S.O. Procesador Pentium 500 MHz 256 MB de RAM
65 MB de espacio libre disco duro
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje El alumno aprenderá lo que significa
escribir un programa de computadora, usando la sintaxis de Python. Refuerzo al tema
del plano cartesiano ya que el robot se desplaza a través de una ciudad que consiste en
una cuadrícula rectangular de calles (izquierda- derecha) y avenidas (arriba-abajo)
Disponible en http://code.google.com/p/rur-ple/
I Ether Pad
Procesador de textos online que permite trabajar simultáneamente en un documento
en tiempo real.
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador,
(Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia Apache License, Version 2.0, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Es una herramienta que promueve el
trabajo colaborativo en los alumnos. Útil en proyectos de investigación, creación
de historias, resolución de problemas, glosarios, etc
Disponible en http://ietherpad.com
Examtime
Editor de mapas mentales. Perfecto para conectar ideas. ExamTime te da una inmensa
libertad y versatilidad a la hora de expresar tus ideas e información de una manera
visualmente atractiva y fácil de entender.
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet
Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Un Mapa Mental es un efectivo método para
mejorar la asimilación de contenidos y su memorización a través de la representación
visual de información. Atractivos especialmente para aquellos de nosotros que
aprendemos de un modo visual.
Disponible en https://www.examtime.com/es/mapas-mentales/
Biblioteca para niños
Biblioteca virtual que tiene como propósito presentar de una manera sistemática y sencilla,
los conocimientos que nos proporcionan las diversas ciencias acerca del mundo en que
vivimos
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet
Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador
Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se espera además de que los niños comprendan
como es y funciona el universo, desarrollen un sentido de admiración, que no solo vean el
mundo como un lugar en el que vivimos, sino que se consideren parte importante del
mundo, y sus responsabilidades de cuidarlo y respetarlo
Disponible en http://www.cca.org.mx/cca/ninos/
ICarito
Disponible en http://www.icarito.cl/ Enciclopedia virtual multimedia, distribuida por periodos
de edades, asignaturas, y apartados para información destinada a padres y maestros
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet
Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Con una amplia variedad de contenido, es una
buena herramienta para la investigación tanto de alumnos, padres y docentes De fácil
acceso y manejo de su información Tiene el inconveniente de que contiene mucha
publicidad que estorba en la navegación
Aprende a leer con Pipo 2
Disponible en https://www.pipoclub.com/ Segunda parte del método interactivo y progresivo de Pipo para
aprender a leer, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas.
Requerimientos mínimos para Windows: Procesador Pentium 400Mhz 64 MB de RAM Tarjeta gráfica
SVGA 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM
Compatible 32 y 64 bits
Requerimientos mínimos para Mac OS X: PowerMac G4 a 1.25 512 MB de RAM Unidad CD-ROM
velocidad 24x
Licencia: Comercial, costo aproximado $470
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de edad.
Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario
(alumno-profesor), es un método interactivo y progresivo para aprender jugando.
El planeta Tierra con Pipo
Disponible en https://www.pipoclub.com/ Trata conocimientos de áreas como la biología, la geología, la geografía física y
humana, las ciencias ambientales, de forma dinámica y divertida.
Requerimientos mínimos para Windows: Procesador Pentium 400Mhz 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA
800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64
bits
Requerimientos mínimos para Mac OS X: PowerMac G4 a 1.25 512 MB de RAM Unidad CD-ROM velocidad 24x
Licencia: Comercial, costo aproximado $422
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje A partir de diversos temas los niños van tomando conciencia de la
importancia que tiene cuidar de nuestro entorno. Mediante pequeños consejos, se dan pautas de actuación que se
pueden ir aplicando fácilmente
Glogster
Disponible en http://www.glogster.com/ Para crear murales multimedia interactivos,
agregándoles texto, imágenes, hipervínculos, video, sonido. Mediante esta herramienta,
pueden presentarse de forma creativa ideas o proyectos; carteles, anuncios, collages, etc.
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet
Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje: Plataforma de educación global para la
expresión creativa de los conocimientos y las habilidades en el aula y fuera de ella.
Motiva a educadores y estudiantes con la tecnología para crear posters multimedia en
línea - con texto, fotos, videos, gráficos, sonidos, dibujos, archivos adjuntos de datos y
más.
Prezi
Disponible en http://prezi.com/your/ Aplicación multimedia para la creación de
presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de
manera dinámica y original.
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet
Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Puede ser utilizado por docentes y
estudiantes para todo tipo de presentación, para organizar lógicamente los contenidos que
desean presentar y para ejercitar la forma en que comunican sus sus ideas. Desarrollo
de la creatividad, trabajo/aprendizaje en colaboración, pensamiento crítico, entre otras
habilidades y competencias
Mi primera encarta
Enciclopedia multimedia digital incluida en Microsoft Encarta, destinada principalmente a
niños de entre 4 y 12 años. La información se complementa con fotos e ilustraciones, clips
de audio y vídeos, elementos interactivos, líneas de tiempo, mapas, un atlas geográfico y
herramientas para resolver tareas estudiantiles, pero de un modo menos complejo y más
dinámico y atractivo.
Requerimientos: S.O Windows XP o sup. Procesador Pentium de 600 MHz o superior
256 MB de RAM 1 GB de espacio en disco duro Resolución de 800x600 Tarjeta de
sonido de 16 bits
Licencia: Comercial, costo $600
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Por su amplio contenido didáctico puede ser
utilizada de diversas formas; principalmente como herramienta de investigación de las
diferentes materias. Un inconveniente es que actualmente está descontinuada.
Furly
Disponible en http://fur.ly/ Directorio web donde los alumnos podrán encontrar y consultar
fácilmente mediante una única dirección, las páginas y contenidos que el profesor agregará
para sus investigaciones.
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet
Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Muy útil como herramienta de investigación
donde el docente, e incluso los mismos alumnos facilitan la dirección web de la información
para hacer más ágil y práctica una investigación
Pixton
Disponible en http://www.pixton.com/mx/ Para crear cómics, interesantes y
atractivos para los alumnos.
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador,
(Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se puede desarrollar la expresión
iconográfica, la estructura lógica de pensamiento, ideas y conceptos, así como
la creatividad y el aprendizaje significativo
Childtopia
Disponible en http://childtopia.com/ Sitio web con más de 1500 juegos educativos
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador,
(Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se pueden desarrollar habilidades en los
alumnos según la clasificación de juegos del sitio; música, memoria, lenguaje,
matemáticas, creatividad, observación
El Cuerpo Humano con Pipo
Disponible en https://www.pipoclub.com/ Programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica, los niños investigarán el
interior del cuerpo humano.
Requerimientos mínimos: Procesador Pentium 400Mhz S.O. Windows XP o superior 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA
800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64 bits
Licencia: Comercial, costo aproximado $470
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje
Se trabajan los diferentes temas desde distintos ángulos: algunos visuales y otros, desde la lectura. Los juegos están ordenados
desde los más fáciles (pegatinas) a los más difíciles.
GCompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas
actividades son como videojuegos, pero siempre educativas. Entre otros, permite aprender y practicar cálculos ytexto, así como
iniciarse en el manejo de una computadora.
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM
Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje
Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ...
Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ...
Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...
Geografía: Coloca los países en el mapa.
Juegos: ajedrez, memoria, ...
Lectura: práctica de lectura
Animación: Enseña a los niños los principios básicos de la animación y les permite crear pequeños dibujos animados.
Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ...
En total, GCompris comprende más de 50 actividades y evoluciona constantemente. GCompris es software libre, por lo tanto tienes
la posibilidad de adaptarlo a tus necesidades, o de mejorarlo, e incluso de compartir tu trabajo con niños de todo el mundo.
LOGO
Lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy
fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para
trabajar con niños y jóvenes
Requerimientos: S.O. Windows 7 o superior Procesador Pentium 500 MHz 256 MB
de RAM 65 MB de espacio libre disco duro Tarjeta de video 64 MB Tarjeta gráfica
VGA o superior, 800 x 600, 256 colores
Licencia: freeware, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Adquisición de aprendizajes y destrezas del
pensamiento lógico matemático, como base inicial de la programación de computadoras
Es un poco complicado de utilizar por la ausencia de una barra de herramientas
MIT Scratch
Disponible en http://mit-scratch.softonic.com/ Editor multimedia con el que se pueden crear desde
historias animadas hasta juegos como el Tetris, pasando por presentaciones interactivas y
simulaciones sencillas.
Requerimientos: Cualquier S.O. Procesador Pentium 400 MHz 256 MB de RAM 30 MB de
espacio libre disco duro
Licencia: freeware, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Para lograr que el niño aprenda a usar MIT Scratch, el
entorno de desarrollo utiliza un lenguaje de programación totalmente visual, compuesto por bloques
coloreados que se encajan formando estructuras básicas como bucles o secuencias. Este
pseudocódigo visual permite editar fácilmente los parámetros de cada función. Aunque no es tan
intuitivo, por lo que debe irse estudiando y practicando continuamente
Dipity
aplicación gratuita que permite la creación de líneas del tiempo interactivas, esto es,
seleccionar la información más relevante sobre un tema y organizarla en orden
cronológico.
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje
Puede resultar un recurso didáctico muy interesante
permite a los alumnos identificar unidades de tiempo, seleccionar la información más
relevante sobre un tema, organizar eventos en el tiempo, entender y nombrar cada uno de
los elementos que conforman de la línea del tiempo, pudiéndose aplicar a cada una de las
áreas del Curriculo.
Storybird
http://storybird.com/
Herramienta 2.0 para crear cuentos e historias online y compartirlas en la red. Ofrece gran
variedad de imágenes clasificadas por categorías. Los cuentos o historias creados con
Storybird pueden ser privados o compartidos en la red.
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet
Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje
Adecuada para trabajar la lectura y escritura, mediante la creatividad de los alumnos, con
la posibilidad de construir las historias de forma colaborativa.
PBL
http://pblchecklist.4teachers.org/index.shtml
Generador de cuestionarios de evaluaciónhemos creado apropiadas a su edad y
personalizables listas de verificación de proyectos de informes escritos, proyectos multimedia,
presentaciones orales y proyectos de ciencia. El uso de estas listas de comprobación mantiene a los
estudiantes en la pista y les permite asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje a través de
pares y la autoevaluación.
Mamut Matemáticas
http://www.mamutmatematicas.com/
ofrece varios generadores de ejercicios que proveen una gran variedad de hojas de ejercicios y
problemas para muchos temas de matemáticas.
Puede seleccionar entre muchas opciones para hacerlas fáciles o difíciles, como usted quiera,
controlar la cantidad de ejercicios, ajustar el rango de números, la letra, el borde, etcetera.
Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0
o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia Apache License, Version 2.0, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje
Son generadas aleatoriamente, entonces obtiene una hoja distinta cada veze que la genera.
Tenemos ejercicios para grados 1-6
• medio de contacto con el autor para recibir
retroalimentación (sugerencias, preguntas, etc.) sobre el
catálogo
Correo electrónico: selene.n_n@hotmail.com
Tel. 457-102-30.17
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Trabajo final de TICS Integrantes :Isaac Santoyo Anahi Fernandez Kevin Loredo...
 
Avances tecnológicos en la educación
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Avances tecnológicos en Educación
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Catálogo de herramientas digitales

  • 1. Catálogo de Herramientas Digitales Bienvenido
  • 2. Instruccionestécnicas de uso Consultay Descargaen línea Contáctame Índice del Catálogo ¿Qué son?... Mapa¿Que es ?
  • 3.
  • 4. • Cada herramienta digital especifica: requisitos de equipamiento, licencias de uso, sitio web donde puede encontrarse. • Cuenta con diversas sugerencias para la aplicación en actividades de enseñanza-aprendizaje • Puede ser consultado y descargado en línea • La adecuada organización y distribución permiten un fácil acceso y navegación del contenido
  • 5.
  • 6. • Pueden contribuir en diversas estrategias didácticas para el manejo de información: • Búsqueda y análisis • Organización de contenidos; resúmenes, mapas, esquemas • Presentación; exposiciones, conferencias, portafolios • Colaboración; herramientas de trabajo colaborativo en redes • Efectos en los alumnos • Cambia el método de escritura y lectura, pasando de los métodos tradicionales al uso de dispositivos • Recursos como el internet permiten acceder y compartir información sin limitación de tiempo y espacio • Puede provocar distracción e incluso un trastorno de atención dividida con la tentación de jugar, chatear, descargar música, se complica continuar con las tareas escolares
  • 7. • Las nuevas tecnologías representan importantes y distintos beneficios, Sin embargo también se han convertido en un factor de desigualdad social provocando separación entre los sectores sociales y generaciones que tienen acceso y facilidad a ellas y los que no. Para disminuir esta brecha es importante como docentes promover y gestionar la inclusión digital. • Lo ideal seria que todas las escuelas estén equipadas con aulas digitales en las cuales se pretende que • Estén debidamente equipadas e interconectadas • Se convine la motivación a la investigación e innovación • Se trabaje desde la teoría constructivista donde el aprendizaje es un proceso y no una instrucción • Para contribuir al trabajo más ordenado en el aula, el docente tiene la posibilidad de monitorear y supervisar los recursos y acciones de los alumnos desde distintas herramientas y softwares.
  • 8. • Se les considera “nativos digitales” a aquellos menores de 30 años que han crecido y desarrollado con la reciente tecnología. Se caracterizan por ser multitarea, prefiriendo los gráficos y recursos multimedia que los textos, se sienten cómodos trabajando en red, y prefieren instruirse de forma lúdica a embarcarse en el rigor del trabajo tradicional. Procesan la información de forma ágil e inmediata, lo cual deja poco espacio para la reflexión • son poco reflexivos • A diferencia de los inmigrantes digitales que • del trabajo tradicional • Instruir lenta y seriamente paso a paso en un orden, rechazando la idea de trabajar y aprender mientras se observa la televisión o se escucha música • uelen inquietarse y desconfi ar de • la profusión de novedades tecnológicas en el proceso de aprendizaje • uelen inquietarse y desconfi ar de • la profusión de novedades tecnológicas en el proceso de aprendizaje
  • 10. Software Educativos Objetosde Aprendizaje Videojuegos Software para trabajo colaborativo en redes Software libres Herramientas parala educación en línea
  • 11. según su: Programas tutoriales Bases de datos Simuladores Constructores Programas herramienta Informativa Instructora Motivadora Evaluadora Investigadora Expresiva Metalingüística Lúdica Innovadora
  • 12. La Oca de las Tablas de multiplicar Puede jugarse de forma; en línea o para descargar al equipo. Método para la ejercitación, memorización y comprensión de las tablas de multiplicar. Requerimientos: Cualquier S.O. Monitor 16 bits (mínimo) Resolución 800x600 (mínimo) Plugin Macrom. Flash Player 7.0 Licencia: freeware, gratuita Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Puede implementarse en el refuerzo del tema de la multiplicación para alumnos de 3° en delante Disponible en: http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/portada_content.html Ortografía con Pipo Los niños aprenderán a escribir sin faltas de manera sencilla, divertida y práctica. El nivel más alto es adecuado incluso para adultos. Requerimientos mínimos para Windows: Procesador Pentium 400Mhz 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64 bits Requerimientos mínimos para Mac OS X: PowerMac G4 a 1.25 512 MB de RAM Unidad CD-ROM velocidad 24x Licencia: Comercial, costo aproximado $470 Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Dirigido a niños de 6 a 12 años; servirán para aprender y repasar los temas y las reglas ortográficas. El producto tiene 3 niveles, para poder adaptarse a las distintas edades. Disponible en https://www.pipoclub.com/
  • 13. Enciclopedia Encarta Enciclopedia multimedia digital donde la información se complementa con fotos e ilustraciones, clips de audio y vídeos, elementos interactivos, líneas de tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para resolver tareas estudiantiles. Requerimientos: S.O Windows XP o sup. Procesador Pentium de 600 MHz o superior 256 MB de RAM 1 GB de espacio en disco duro Resolución de 800x600 Tarjeta de sonido de 16 bits Licencia: Comercial, costo $600 Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Por su amplio contenido didáctico puede ser utilizada de diversas formas; principalmente como herramienta de investigación de las diferentes materias. Un inconveniente es que actualmente está descontinuada. Vikidia Enciclopedia virtual en forma de wiki. Destinada a niños entre 8 a 13 años, donde no hay publicidad. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GLP, gratuita Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Promueve la colaboración en los alumnos Herramienta de investigación con un aprendizaje significativo ya que pueden encontrar gran diversidad de información en un lenguaje que pueden comprender más fácilmente Disponible en http://es.vikidia.org/wiki/Vik
  • 14. Microsoft Mat Software que permite a los usuarios resolver problemas matemáticos y científicos Requerimientos: S.O Windows XP o sup. Procesador Pentium 500 MHz 256 MB de RAM 65 MB de espacio libre disco duro Tarjeta de video 64 MB Tarjeta gráfica VGA o superior, 800 x 600, 256 colores Licencia: freeware, gratuita Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje En las áreas de matemáticas, ciencia y tecnología. Cuenta con una calculadora gráfica, conversor de unidades, solucionador de triángulos, biblioteca de fórmulas y ecuaciones, que ilustra el proceso paso a paso para resolver los problemas. Reconocimiento de escritura, ue permite al usuario escribir a mano los problemas Sitio Oficial http://www.microsoft.com/math/default.mspx Elica 5.6 Plataforma educativa de programación y animación 3D. La programación orientada a objetos, la visualización matemática y los juegos educativos. Requerimientos: Cualquier S.O. Procesador Pentium 400 MHz 256 MB de RAM 30 MB de espacio libre disco duro Licencia: freeware, gratuita Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje: Posibilidad de crear diversos juegos y simuladores didácticos Cuenta con mas de 800 ejemplos (organizados en un "museo"): desde simulaciones de vida artificial hasta juegos como el tangram o las torres de Hanoi. Disponible en http://elica.softonic.com
  • 15. KTurtle Programa educativo diseñado para la programación de gráficos de tortuga. Con atributos de posición, orientación y pluma. Integra el editor, lienzo y algunas herramientas Requerimientos: S.O. Unix, Linux, Mac OS Procesador Pentium 500 MHz 256 MB de RAM 40 MB de espacio libre disco duro Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Introduce a los alumnos en el conocimiento básico del lenguaje de programación. Para que conozca Aprender fundamentos de las matemáticas, geometría. Practicar el idioma inglés, aunque puede mostrarse traducido al español Disponible en http://www.kde.org/ Rur-ple Mundo artificial en el que un robot puede ser programado para realizar diversas tareas Requerimientos: Cualquier S.O. Procesador Pentium 500 MHz 256 MB de RAM 65 MB de espacio libre disco duro Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje El alumno aprenderá lo que significa escribir un programa de computadora, usando la sintaxis de Python. Refuerzo al tema del plano cartesiano ya que el robot se desplaza a través de una ciudad que consiste en una cuadrícula rectangular de calles (izquierda- derecha) y avenidas (arriba-abajo) Disponible en http://code.google.com/p/rur-ple/
  • 16. I Ether Pad Procesador de textos online que permite trabajar simultáneamente en un documento en tiempo real. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia Apache License, Version 2.0, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Es una herramienta que promueve el trabajo colaborativo en los alumnos. Útil en proyectos de investigación, creación de historias, resolución de problemas, glosarios, etc Disponible en http://ietherpad.com Examtime Editor de mapas mentales. Perfecto para conectar ideas. ExamTime te da una inmensa libertad y versatilidad a la hora de expresar tus ideas e información de una manera visualmente atractiva y fácil de entender. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Un Mapa Mental es un efectivo método para mejorar la asimilación de contenidos y su memorización a través de la representación visual de información. Atractivos especialmente para aquellos de nosotros que aprendemos de un modo visual. Disponible en https://www.examtime.com/es/mapas-mentales/
  • 17. Biblioteca para niños Biblioteca virtual que tiene como propósito presentar de una manera sistemática y sencilla, los conocimientos que nos proporcionan las diversas ciencias acerca del mundo en que vivimos Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se espera además de que los niños comprendan como es y funciona el universo, desarrollen un sentido de admiración, que no solo vean el mundo como un lugar en el que vivimos, sino que se consideren parte importante del mundo, y sus responsabilidades de cuidarlo y respetarlo Disponible en http://www.cca.org.mx/cca/ninos/ ICarito Disponible en http://www.icarito.cl/ Enciclopedia virtual multimedia, distribuida por periodos de edades, asignaturas, y apartados para información destinada a padres y maestros Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Con una amplia variedad de contenido, es una buena herramienta para la investigación tanto de alumnos, padres y docentes De fácil acceso y manejo de su información Tiene el inconveniente de que contiene mucha publicidad que estorba en la navegación
  • 18. Aprende a leer con Pipo 2 Disponible en https://www.pipoclub.com/ Segunda parte del método interactivo y progresivo de Pipo para aprender a leer, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas. Requerimientos mínimos para Windows: Procesador Pentium 400Mhz 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64 bits Requerimientos mínimos para Mac OS X: PowerMac G4 a 1.25 512 MB de RAM Unidad CD-ROM velocidad 24x Licencia: Comercial, costo aproximado $470 Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de edad. Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y progresivo para aprender jugando. El planeta Tierra con Pipo Disponible en https://www.pipoclub.com/ Trata conocimientos de áreas como la biología, la geología, la geografía física y humana, las ciencias ambientales, de forma dinámica y divertida. Requerimientos mínimos para Windows: Procesador Pentium 400Mhz 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64 bits Requerimientos mínimos para Mac OS X: PowerMac G4 a 1.25 512 MB de RAM Unidad CD-ROM velocidad 24x Licencia: Comercial, costo aproximado $422 Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje A partir de diversos temas los niños van tomando conciencia de la importancia que tiene cuidar de nuestro entorno. Mediante pequeños consejos, se dan pautas de actuación que se pueden ir aplicando fácilmente
  • 19. Glogster Disponible en http://www.glogster.com/ Para crear murales multimedia interactivos, agregándoles texto, imágenes, hipervínculos, video, sonido. Mediante esta herramienta, pueden presentarse de forma creativa ideas o proyectos; carteles, anuncios, collages, etc. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje: Plataforma de educación global para la expresión creativa de los conocimientos y las habilidades en el aula y fuera de ella. Motiva a educadores y estudiantes con la tecnología para crear posters multimedia en línea - con texto, fotos, videos, gráficos, sonidos, dibujos, archivos adjuntos de datos y más. Prezi Disponible en http://prezi.com/your/ Aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Puede ser utilizado por docentes y estudiantes para todo tipo de presentación, para organizar lógicamente los contenidos que desean presentar y para ejercitar la forma en que comunican sus sus ideas. Desarrollo de la creatividad, trabajo/aprendizaje en colaboración, pensamiento crítico, entre otras habilidades y competencias
  • 20. Mi primera encarta Enciclopedia multimedia digital incluida en Microsoft Encarta, destinada principalmente a niños de entre 4 y 12 años. La información se complementa con fotos e ilustraciones, clips de audio y vídeos, elementos interactivos, líneas de tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para resolver tareas estudiantiles, pero de un modo menos complejo y más dinámico y atractivo. Requerimientos: S.O Windows XP o sup. Procesador Pentium de 600 MHz o superior 256 MB de RAM 1 GB de espacio en disco duro Resolución de 800x600 Tarjeta de sonido de 16 bits Licencia: Comercial, costo $600 Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Por su amplio contenido didáctico puede ser utilizada de diversas formas; principalmente como herramienta de investigación de las diferentes materias. Un inconveniente es que actualmente está descontinuada. Furly Disponible en http://fur.ly/ Directorio web donde los alumnos podrán encontrar y consultar fácilmente mediante una única dirección, las páginas y contenidos que el profesor agregará para sus investigaciones. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Muy útil como herramienta de investigación donde el docente, e incluso los mismos alumnos facilitan la dirección web de la información para hacer más ágil y práctica una investigación
  • 21. Pixton Disponible en http://www.pixton.com/mx/ Para crear cómics, interesantes y atractivos para los alumnos. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se puede desarrollar la expresión iconográfica, la estructura lógica de pensamiento, ideas y conceptos, así como la creatividad y el aprendizaje significativo Childtopia Disponible en http://childtopia.com/ Sitio web con más de 1500 juegos educativos Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se pueden desarrollar habilidades en los alumnos según la clasificación de juegos del sitio; música, memoria, lenguaje, matemáticas, creatividad, observación
  • 22. El Cuerpo Humano con Pipo Disponible en https://www.pipoclub.com/ Programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica, los niños investigarán el interior del cuerpo humano. Requerimientos mínimos: Procesador Pentium 400Mhz S.O. Windows XP o superior 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64 bits Licencia: Comercial, costo aproximado $470 Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se trabajan los diferentes temas desde distintos ángulos: algunos visuales y otros, desde la lectura. Los juegos están ordenados desde los más fáciles (pegatinas) a los más difíciles. GCompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como videojuegos, pero siempre educativas. Entre otros, permite aprender y practicar cálculos ytexto, así como iniciarse en el manejo de una computadora. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ... Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ... Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ... Geografía: Coloca los países en el mapa. Juegos: ajedrez, memoria, ... Lectura: práctica de lectura Animación: Enseña a los niños los principios básicos de la animación y les permite crear pequeños dibujos animados. Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ... En total, GCompris comprende más de 50 actividades y evoluciona constantemente. GCompris es software libre, por lo tanto tienes la posibilidad de adaptarlo a tus necesidades, o de mejorarlo, e incluso de compartir tu trabajo con niños de todo el mundo.
  • 23. LOGO Lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes Requerimientos: S.O. Windows 7 o superior Procesador Pentium 500 MHz 256 MB de RAM 65 MB de espacio libre disco duro Tarjeta de video 64 MB Tarjeta gráfica VGA o superior, 800 x 600, 256 colores Licencia: freeware, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Adquisición de aprendizajes y destrezas del pensamiento lógico matemático, como base inicial de la programación de computadoras Es un poco complicado de utilizar por la ausencia de una barra de herramientas MIT Scratch Disponible en http://mit-scratch.softonic.com/ Editor multimedia con el que se pueden crear desde historias animadas hasta juegos como el Tetris, pasando por presentaciones interactivas y simulaciones sencillas. Requerimientos: Cualquier S.O. Procesador Pentium 400 MHz 256 MB de RAM 30 MB de espacio libre disco duro Licencia: freeware, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Para lograr que el niño aprenda a usar MIT Scratch, el entorno de desarrollo utiliza un lenguaje de programación totalmente visual, compuesto por bloques coloreados que se encajan formando estructuras básicas como bucles o secuencias. Este pseudocódigo visual permite editar fácilmente los parámetros de cada función. Aunque no es tan intuitivo, por lo que debe irse estudiando y practicando continuamente
  • 24. Dipity aplicación gratuita que permite la creación de líneas del tiempo interactivas, esto es, seleccionar la información más relevante sobre un tema y organizarla en orden cronológico. Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Puede resultar un recurso didáctico muy interesante permite a los alumnos identificar unidades de tiempo, seleccionar la información más relevante sobre un tema, organizar eventos en el tiempo, entender y nombrar cada uno de los elementos que conforman de la línea del tiempo, pudiéndose aplicar a cada una de las áreas del Curriculo. Storybird http://storybird.com/ Herramienta 2.0 para crear cuentos e historias online y compartirlas en la red. Ofrece gran variedad de imágenes clasificadas por categorías. Los cuentos o historias creados con Storybird pueden ser privados o compartidos en la red. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Adecuada para trabajar la lectura y escritura, mediante la creatividad de los alumnos, con la posibilidad de construir las historias de forma colaborativa.
  • 25. PBL http://pblchecklist.4teachers.org/index.shtml Generador de cuestionarios de evaluaciónhemos creado apropiadas a su edad y personalizables listas de verificación de proyectos de informes escritos, proyectos multimedia, presentaciones orales y proyectos de ciencia. El uso de estas listas de comprobación mantiene a los estudiantes en la pista y les permite asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje a través de pares y la autoevaluación. Mamut Matemáticas http://www.mamutmatematicas.com/ ofrece varios generadores de ejercicios que proveen una gran variedad de hojas de ejercicios y problemas para muchos temas de matemáticas. Puede seleccionar entre muchas opciones para hacerlas fáciles o difíciles, como usted quiera, controlar la cantidad de ejercicios, ajustar el rango de números, la letra, el borde, etcetera. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia Apache License, Version 2.0, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Son generadas aleatoriamente, entonces obtiene una hoja distinta cada veze que la genera. Tenemos ejercicios para grados 1-6
  • 26.
  • 27. • medio de contacto con el autor para recibir retroalimentación (sugerencias, preguntas, etc.) sobre el catálogo