SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 132
UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
                     INFORMÁTICA EDUCATIVA

    EVALUACIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE EDUCATIVO
                    CÓDIGO: 00996

                            TAREA 1:
               “ROL DE LOS DOCENTES EN AMBIENTE
                        INFORMATIZADOS”
Profesora:
Badilla Casares, Andrea Patricia

Elaborado por:
Araya Quiros, Graciela María
Fernández Monge, María Melissa
Gamboa Navarro, Xiomara
Navarro Quiros, Patricia María
Quesada Badilla, Karla Isabel
Rivera Urbina, Yorki Dialba
Rodríguez Camacho, Alejandra
Rojas Carranza, Giselle
Vega Bastos, Hellen María

                            - II cuatrimestre 2012 -
Introducción
Por medio de este trabajo se presenta una
propuesta técnica -pedagógica, la cual toma en
cuenta requerimientos básicos para la
construcción de un laboratorio de informática
en la Escuela Hoja Angosta en Puntarenas.

Se pretende ayudar a los educandos y los
miembros de la comunidad a desarrollar
destrezas cognitivas y tecnológicas que
proporcionen un verdadero aprendizaje
significativo.
Introducción

La finalidad de este proyecto es tener
una visión de como llevar a cabo la
elaboración de un laboratorio de informática,
cuidando los aspectos físicos, técnicos y
pedagógicos.
Objetivo General

Implementar en la Escuela Hoja Angosta
en Puntarenas, un laboratorio de
Informática al cual tengan acceso los
estudiantes de la escuela, así como todos
los miembros de la comunidad.
Objetivos Específicos
• Propiciar el aprendizaje de los niños en
  investigación y el desarrollo de las habilidades
  cognitivas, por medio del uso de la tecnología.


• Crear para la comunidad un espacio de
  capacitación para el aprendizaje y el uso de
  los programas informáticos más comunes e
  internet.
Rol de los participantes dentro de los
recursos Informáticos y los ambientes
             tecnológicos
Rol del Docente
El docente de informática educativa, es un
profesional que debe regirse por los
siguientes principios: responsabilidad,
iniciativa, creatividad, innovación, ética y
amor a su profesión, debe utilizar las
herramientas tecnológicas para brindar
una educación de calidad a sus
estudiantes, impulsar y fortalecer en ellos
el uso correcto y responsable de los
recursos tecnológicos.
Rol de los estudiantes
Debe desempeñarse como constructor de
su propio conocimiento, desarrollar
excelentes actitudes para el aprendizaje,
como: iniciativa, creatividad, pensamiento
crítico, análisis, investigación, trabajo
colaborativo, saber aprovechar al máximo
los recursos tecnológicos que tiene a su
disposición y darles un buen uso.
Rol del padre de familia
Debe ser un agente impulsor e interventor
del uso que sus hijos brinden a los
recursos tecnológicos, aceptar que las
tecnologías    de    la    información  y
comunicación, son una herramienta
formativa importante y comprometerse en
forma responsable con el proceso de
enseñanza – aprendizaje, acortando las
brechas digitales que se interponen entre
unos y otros (padres e hijos).
Rol de la comunidad

La comunidad debe ser organizada,
colaboradora en las diferentes actividades
que se realizan en la institución para
obtener fondos económicos, involucrarse
activamente      con las instituciones
educativas, para obtener un mejor
desarrollo   en el área académica y
profesional.
Rol de las autoridades educativas
• Equipar a las instituciones educativas con
  equipo tecnológico actual y que se adapte a
  las necesidades de cada institución.

• Implementar programas de capacitación al
  personal docente acerca del uso adecuado de
  los recursos tecnológicos como herramienta
  pedagógica dentro del proceso de enseñanza
  – aprendizaje.
Rol de las autoridades educativas

• Velar por obtener recursos, que satisfagan
  las necesidades de innovación que
  poseen     las   nuevas     generaciones,
  brindándoles la oportunidad de crecer de
  la mano con la tecnología.
Rol de los recursos tecnológicos
Desempeñan un papel importante, como
herramientas de aprendizaje, que pueden
ser utilizadas por los docentes para
obtener máximos resultados en sus
estudiantes.       Cualquier      recurso
tecnológico, no funciona por sí mismo,
debe tener la intervención de un docente
para cumplir el objetivo para el cual fue
creado.
Definir las características de la institución antes
                      descrita

Nombre de la              Escuela Hoja Angosta en
Institución               Puntarenas
Lugar                     Puntarenas
Niveles impartidos        Primero y Segundo Ciclo
                          Primaria: 6 docentes
                          Música: 1 docente
Personal Docente
                          Educación Religiosa: 1
                          docente
Definir las características de la institución antes
                     descrita


Personal                  Secretaria
Administrativo            Director
Población estudiantil     245
Total
Cantidad de alumnos       1 Auditiva
discapacitados            1 Invidente
Cantidad de computadoras que se
              requieren
• Para el caso de la escuela Hoja Angosta en
  Puntarenas      se   va     a    requerir   22
  computadoras las cuales una será el
  servidor, otra será utilizada por el docente y
  las otras 20 serán estaciones de trabajo para
  el uso de los estudiantes y los miembros de
  la comunidad.
Definir las características y los
  requerimientos técnicos que debe
tener cada computadora (Hardware).
CPU

• Interpretar y ejecutar las instrucciones de
  cada programa, para hacer la manipulación
  aritmética y la lógica de datos, comunicarse
  con las otras partes del sistema. Un modelo
  adecuado es el Pentium 4 de Intel.
Memoria ROM

• Memoria de sólo lectura, solo incluye
  información permanente, la computadora
  solo puede leer la información almacenada
  en ella; nunca se puede escribir información.
Memoria RAM

• Almacena programas vitales para el
  funcionamiento de la computadora y el l
  usuario      puede       almacenar        la
  información, realizarle cambios o borrarla.
  La capacidad de la RAM afecta la forma en
  que se ejecutan los programas y la cantidad
  de datos que pueden procesarse. Para un
  computador de uso escolar es de 2GB de
  RAM es más que suficiente.
Gabinete

• Este es sólo un elemento de ayuntamiento,
  esto es, la necesidad física de concentrar los
  diferentes elementos del PC en un mismo
  espacio físico. Símil biológico humano: Piel,
  ya que en este se resguarda cada uno de los
  órganos, para así tenerlos en un mismo
  espacio funcional.
Disco Duro
• Dispositivo de almacenamiento 1Tb equivale
  a 1024 Gb es suficiente para el servidor en
  las labores escolares.
Unidad de CD-ROM

• Esta unidad sirve para leer los discos
  compactos (CD-ROM) en los que vienen casi
  todos los programas y para escuchar CD de
  música en el PC. La velocidad de una unidad
  de CD ROM puede transferir 7.200 kbps.
Puertos USB
• Las computadoras cuentan con puertos USB.
  Un puerto USB sirve para conectar
  dispositivos que soporten dicha tecnología.
  En este caso la idea es tenerlo para poder
  conectar una memoria USB que es como un
  pequeño disco portátil que los chicos pueden
  llevar a la escuela para transportar sus
  archivos. Puede almacenar 12 megabits por
  segundo (Mbps).
Monitor

• Es un dispositivo de salida que muestra
  textos y gráficos en pantalla. Se recomienda
  un monitor de 15.6" de preferencia LCD.
  Para evitar el cansancio visual.
Teclado
• Dispositivo de entrada, permite introducir
  datos y comandos en la computadora; es
  conveniente el teclado en español. Conector
  tipo PS/2 o USB. Debe ser igual al de las
  estaciones.
Mouse
• Dispositivo de entrada de tamaño reducido,
  con la funcionalidad de mover un puntero
  dentro de la pantalla de la computadora. Es
  conveniente la utilización de un mouse o
  ratón con conector tipo PS/2 o USB del tipo
  óptico, con scroll incorporado. Debe ser igual
  al de las estaciones.
Parlantes
• Dispositivos de salida permiten a la
  computadora emitir diferentes sonidos o
  música, y en ocasiones puede ser una
  manera de interpretar la información
  proporcionada por la misma computadora.
  Su Capacidad de salida recomendada es De
  38 watts RMS, 12 watts RMS en el
  subwoofer.
Impresora

• Dispositivo de salida que genera una copia
  en papel de cualquier información que pueda
  formar la pantalla. Velocidad de impresión,
  17 PPM, Resolución mínima, 600 DPI,
  Interface del tipo USB o Paralelo.
Impresora

• Tipos de hojas que maneja el dispositivo, A4,
  Carta, Legal, Folio, Ejecutivo, B5, en hojas
  sueltas, Cantidad de hojas impresas por
  tóner 6000 páginas. Deben ser compatibles
  con la versión del Sistema Operativo
  Windows XP o la última versión en el
  mercado.
Escáner

• Dispositivo de entrada que permiten
  digitalizar documentos u objetos, el software
  de la aplicación del escáner debe ser en
  español y garantizar la compatibilidad para la
  versión actual y anterior del sistema
  operativo, debe contar con una Resolución
  física 1200X1200 DPI, la     profundidad de
  color 24 bits por puntos, tipo de interfaz
  puerto USB incluyendo el cable.
Proyector
• Es un dispositivo que puede proyectar las
  imágenes de la computadora en pantallas
  durante     reuniones      y    clases.    Es
  recomendable utilizar la tecnología LCD
  (Liquid Crystal Display), se puede escoger de
  acuerdo a las siguientes características:
  Luminosidad 1600 lúmenes, Resolución
  800x600, relación de aspecto 16:9, Contraste
  500:1, Distancia de proyección: 1.1 mt a
  11.1 mt.
Cámara de video

• Dispositivo portátil que permite registrar
  imágenes y sonidos, una capacidad de zoom
  Óptico de 10X, el Tamaño y tipo de la
  pantalla es de LCD a color, de 2.5 in, Según
  sea el método de grabación del equipo debe
  de utilizar disco duro, este deberá ser de 30
  Gb.
Cámara de video

• Si utiliza DVD; deberá proporcionar los
  siguientes tiempos de grabación: HQ 20
  minutos, SP 30 minutos, LP 60 minutos,
  utiliza memoria flash, esta deberá ser de una
  capacidad de 8 GB.
Cámara de video

• Si la cámara posee la capacidad de operar
 también con memoria adicional, esta deberá
 ser de 2 GB, del tipo SD o Memory Stick. El
 software de aplicación de la cámara deber
 ser en español y debe de garantizar la
 compatibilidad para la versión de Windows
 XP y Windows 7.
Cámara digital

• Con la cámara digital se puede fotografiar
  una imagen y crear de inmediato un
  documento en formatos estandarizados para
  el ordenador, tiene una serie características
  en sus dispositivos de funcionamiento, que la
  hacen incomparable con la fotografía
  tradicional como el sensor de imagen, el
  monitor LCD, la tarjeta de memoria para
  comunicarse con el PC, memoria y software.
Audífonos

• Son dispositivos de uso personal e individual
  que se encargan de amplificar los sonidos.
  Técnicamente es un amplificador de alta
  fidelidad. Los audífonos más recomendados
  son los que cuentan con el formato USB,
  deben ser reconocidos por la computadora,
  se instala el programa correspondiente y
  funcionan bien una vez configurados.
Audífonos

• La ventaja de estos audífonos, es que la
  salida del sonido es digital y, por tanto,
  proporcionan un sonido con mejor calidad.
  Una de las características que se deben de
  tener presentes que sean livianos y sean de
  una buena calidad
Definir con claridad los programas o
  software a instalar. Tomando en
cuenta las necesidades educativas de
 los estudiantes y de la comunidad.
Software a instalar
• Dentro de los software para instalar en un
  computador podemos encontrar el sistema
  operativo en donde se puede utilizar
  versiones de Windows 7 o Windows xp.
  Luego podemos instalar Microsoft office, el
  cual nos ofrece programas como; Access,
  Excel, Power Point, Publisher, Word, entre
  otros. Estos programas son aptos a
  utilizar tanto por educandos como por
  miembros de la comunidad.
Software a instalar
• Cabe destacar que dentro los laboratorios de
  informática educativa las estaciones cuentan
  con programas como Micromundos, scrach,
  enciclopedia y atlas encarta, además es
  importante que las estaciones contengan un
  buen antivirus y por su puesto un navegador
  de internet como Google o Mozilla Firefox en
  los cuales el docente de acuerdo a sus
  metodología puede hacer acceso a la
  utilización o descarga de software educativos
  libres.
Software a instalar
• Otro punto sobresaliente es el uso de
  software para alumnos con compromisos
  como auditivo y visual.      Los educandos
  pueden integrar software que colaboren en el
  aprendizaje de los alumnos con necesidades
  educativas especiales. Para los niños con
  discapacidades visuales y videntes como el
  software cantaletras el cual está orientado
  principalmente a niños ciegos o con baja
  visión que tengan entre 4 y 10 años.
Determinar con claridad el equipo
   que se va a requerir, según los
  requerimientos solicitados por el
director y otros que sean necesarios.
     Enumerando la cantidad y
     características del mismo.
Servidor
• Procesador Intel Core i5 2.8
  GHZ
• CPU horizontal
• Disco Duro de 640 GB Sata
• Memoria RAM de 6 GHZ
• Unidad óptica quemador
  DVD
• Pantalla LCD matriz activa
  TFT 19” de alta resolución
Servidor
• Mouse óptico
• Tarjeta de red LAN
  integral
• Tarjeta de video
• Modem de 56 KBPS
  V.92
• Salida y entrada de
  audio
• Teclado
• Multimedia
Servidor

• Puerto Serial
  integrado
• Mínimo 4 Puertos
  USB puerto VGA
  puerto paralelo y
  serial
• Drive 3 ½
• Cámara Web
Estaciones
• 24 estaciones
• Procesador Intel Core i3 2.8
  GHZ
• CPU horizontal
• Disco Duro de 320 GB Sata
• Memoria RAM de 4 GHZ
• Unidad óptica quemador DVD
• Pantalla LCD matriz activa
  TFT 19” de alta resolución
• Mouse óptico
Estaciones
• Tarjeta de red LAN integrada
• Tarjeta de video
• Modem de 56 KBPS V.92
  Salida y entrada de audio
• Teclado
• Multimedia
• Puerto Serial integrado
• Mínimo 2 Puertos USB puerto
  VGA puerto paralelo y serial
• Drive 3 ½
Cámara Web
• De interface USB,
  resolución 640 x 480.
Parlantes

• 24 parlantes
• Ajustables, estéreo,
  con conector Jack,
  estándar.
Micrófonos

• Multimedia, estéreo,
  flexible, con
  conector Jack
  estándar.
Audífonos

• Ajustables, estéreo,
  con conector Jack,
  estándar.
Escritorios

• 25 Escritorios
Red

• Red local en forma de estrella.
Impresora Multifuncional
• Una Impresora, copiadora
  y escáner.
• Cartuchos individuales.
• Tamaño del papel: Carta,
  Oficio (21.6 x 35.6cm), A4,
  B5, A5, A6, informe,
  ejecutivo, media carta,
  definido por el usuario:
  (8.9 a 21.6 cm) x (8.9 a
           111.7cm)
  Sobres: No. 10, DL, C6.
Impresora Multifuncional
• Tipos de papel: Común,
  bond, papel recubierto, papel
  con acabado mate, papel
  con acabado brillante y
  semibrillante, autoadhesivo y
  otros.
• Capacidad de entrada de
  100 hojas.
• Escáner de 48 bits y hasta
  1200 dpi para ampliaciones
  de fotos y documentos OCR.
Proyector

• LCD, resolución 1024
  x768.
Cámara Digital

• De 10 megapixel, con
  cable de datos y
  memoria extraíble (4
  GB).
Cámara de Vídeo

• Una cámara
   Pantalla LCD .
  pulgadas, zoom
  óptico de 10 x,
  resolución 1080 p.
Teclado Braille

• Puerto USB
   Nota: la computadora
  debe adaptase con
  software    adecuado
  para el estudiante no
  vidente. Como el uso
  de scanner y de
  reconocimiento      de
  texto mediante voz.
Pizarra Acrílica

• Una pizarra Acrílica.
Definir las características del
mobiliario a utilizar para el equipo.
Para el laboratorio vamos a necesitar una
Pizarra acrílica
Aire acondicionado: Todos los laboratorios
disponen de aire acondicionado regulable con
un termostato
4 Mesas que permiten 6 computadoras en una
misma mesa
20 Sillas para los    Una silla para el
    alumnos          tutor y otra para el
                     docente del grupo
Mueble para el proyector ó una caja de
seguridad para ser colocado en el techo
Mueble de la impresora
                  Armario con llave para
                  guardar el equipo como: los
                  audífonos, la cámara, la
                  impresora, etc.
Definir la importancia de la
  conexión de una red local y uso de
 internet, definir el equipo, hardware
y software que se requiere para dicha
                conexión
Conexión de un red local
La importancia de la conexión de una red
local (LAN) es poder compartir recursos
como: periféricos costosos, la impresora,
plóters, módems, tarjetas RDSI o
scaners, permitiendo que todos los
usuarios puedan tener acceso a los
programas, datos y equipo estén a la
disposición de los usuarios.
Conexión de un red local
Las redes locales son un poderoso medio de
comunicación proporcionando información y
colaboración entre los alumnos.
Si se cuenta con el software apropiado,
podemos compartir archivos, colaborar en
proyectos y enviar mensajes instantáneos o
correo electrónico de forma simultánea.
Conexión de un red local
Los recursos son controlados por un servidor
el cual se ocupa de procesar las peticiones
de la red, ejecutando procesos automáticos
para ordenar todo, colocar en cola las
peticiones y establecer prioridades. Las
redes locales nos permiten interconectar
ordenadores dentro de un aula o un edificio.
Uso de Internet

El uso de Internet en la educación nos
permite, el auto aprendizaje electrónico, un
aprendizaje independiente, autodidactas,
implementar el aula virtual, la comunicación
con otras escuelas o colegios, los cuales nos
permiten intercambiar puntos de vista,
mejorando y ampliando los conocimientos
dentro del aula.
Uso de Internet

La importancia de utilizar internet es que
podemos fomentar foros educativos, blogs,
revistas, páginas que los estudiantes crean
con el fin de poder ayudar, unos a los otros,
además de ser un instrumento donde el
profesor puede realizar aportes a sus
educandos.
Equipo a utilizar en una red local
 Con respecto al hardware es:
• Una tarjeta de red o acoplador, es una
  tarjeta la cual se conecta a la placa madre
  del equipo y se comunica con el medio
  físico.
• El transceptor es el que transforma las
  señales que viajan por el soporte físico en
  señales lógicas, permitiendo recibir y enviar
  datos.
Equipo a utilizar en una red local
• El tomacorriente o socket es el elemento
  que permite conectar mecánicamente la
  tarjeta de red con el soporte físico.
• El soporte físico de interconexión, es el
  cableado el cual se utiliza para conectar el
  equipo entre sí, podemos encontrar el
  cable coaxial, el par trenzado y la fibra
  óptica.
Equipo a utilizar en una red local

Con respecto al software:
• Son programas informáticos que establecen
  protocolos o normas por el cual el ordenador
  se comunique entre sí.
• Nos permite realizar conexiones lógicas entre
  aplicaciones de la red.
• Hace posible la comunicación entre los
  ordenadores, permitiendo compartir recursos
  y controlar la seguridad de los recursos.
Tipo de topología de la red, tomando
en cuenta que la organización física
debe contribuir a las necesidades de
      los estudiantes en el área
             pedagógica.
Topología de la red

• En general, las redes dependen de varios
  aspectos para su buen funcionamiento,
  uno de ellos es la distancia y la
  transmisión de datos, por lo que es
  necesario analizar cómo se va a realizar la
  distribución de los equipos dentro del
  espacio físico disponible para la red.
Topología de la red
• La red que se implementará en el laboratorio
  se va a clasificar como una red LAN (Local
  Área Netware), ya que estas son utilizadas
  en edificios pequeños, hogares, empresas
  pequeñas      o   centros   educativos   de
  informática, se pueden utilizar con cable
  coaxial o UTP y permiten una distancia
  máxima de trasmisión de 135 metros de
  cable coaxial y 185 en UTP.
Topología de la red
• El tipo de tipología para trabajar en el
  laboratorio de informática de la Escuela Hoja
  Angosta de Puntarenas va a ser una
  tipología de estrella, en la cual se va a contar
  con un switch como punto central a partir del
  cual se van a conectar cada una de las
  computadoras que componen la red.
Topología de la red
• Estas permiten que los datos viajen de forma
  independiente del servidor a cada terminal y
  viceversa, otra ventaja que tienen es que si
  una computadora falla esta no afecta al resto
  del sistema, debido a que sus terminales son
  independientes con respecto a las otras.
Características de la tipología estrella

• Permite obtener diferentes distribuciones
  físicas para adecuarse a las necesidades
  pedagógicas.
• Utilizan un cable UTP.
• Se utilizan conectores RJ4.
• Utilizan un switch el cual se encarga de
  distribuir la señal, entre el servidor y las
  terminales conectadas a él.
Condiciones físicas y técnicas del
aula, en donde se pretende instalar el
      laboratorio de informática
Condiciones del aula

• Cuando se realiza la construcción de un
  laboratorio de computación es preciso tomar
  en cuenta las necesidades de las personas
  que van a hacer uso de los recursos, por lo
  que se deben de analizar aspectos de diseño
  y elementos que son necesarios dentro del
  laboratorio.
Principales aspectos de un laboratorio

• Distribución: Tal y como se mencionó
  anteriormente, en este caso se hace la
  propuesta de una distribución en U, para
  dejar un espacio amplio dentro del aula que
  permita un fácil desplazamiento de las
  personas dentro de la misma.
Principales aspectos de un laboratorio

• Iluminación: Se debe contar con una
  iluminación adecuada, en caso de contar
  con personas con discapacidad visual no se
  vea afectada, además de evitar problemas
  en la vista de las personas como efectos por
  una mala iluminación
Principales aspectos de un laboratorio
• Seguridad: El aula debe contar con una
  puerta grande que permita la fácil salida
  de personas en sillas de rueda, también
  es necesario contar con un botiquín
  extintores y sensores de temperatura y
  humo.
Principales aspectos de un laboratorio
• Accesibilidad: En caso de que el aula se
  encuentre a un nivel diferente con respecto a
  la superficie, se debe contar con rampas que
  permitan un fácil acceso y salida de las
  personas que hacen uso de las instalaciones.
Principales aspectos de un laboratorio

• Aire acondicionado: Dado el uso de
  diferentes equipos electrónicos el uso del
  aire acondicionado es necesario para
  mantener una temperatura adecuada dentro
  del aula.
Principales aspectos de un laboratorio
• Accesorios: una pizarra, un video beam
  este será ubicado en el techo del aula para
  evitar el movimiento y que este obstaculice el
  paso, de igual forma se contara con una
  impreso multifuncional que incluya fax,
  fotocopiadora y escáner.
Normas importantes para el uso de los
                laboratorios

• Ningún estudiante debe mover equipos de
  posición.

• No se deben realizar cambios a nivel de las
  instalaciones eléctricas.

• No se deben ingerir alimentos dentro del
  aula.
La siguiente imagen muestra la distribución
      física y técnica del laboratorio
Contratación de personal y capacitación
Contratación y capacitación
La escuela Hoja Angosta, requiere de la
contratación de un docente de informática
educativa.
Los seis docentes de educación general
básica,    requieren   de     una    buena
capacitación       acerca del uso y
aprovechamiento de las herramientas
tecnológicas     para     los     procesos
educativos.
Perfil del personal

Ser profesionales y responsables con el
uso del laboratorio de informática y de los
recursos que en él se dispongan, ser
creativos, innovadores y medidores en el
proceso de enseñanza – aprendizaje de
los educados.
Uso Pedagógico del laboratorio de
          informática
Uso Pedagógico
Se busca desarrollar en el educando
competencias y habilidades intelectuales en
cuanto al manejo de los recursos
tecnológicos y la adquisición de los
conocimientos.
Uso Pedagógico
Además de que propicia el trabajo
colaborativo en donde los estudiantes
aprenden a compartir ideas, opiniones,
puntos de vista y la vez a respetar los
aportes o opiniones de sus compañeros.
Favoreciendo el proceso de enseñanza-
aprendizaje de los discentes, tomando en
cuenta las necesidades individuales que
presentan tales como compromisos auditivos
y visuales.
Uso Pedagógico
Se     pueden   diseñar    estrategias
metodológicas que involucren a los
estudiantes con N.E.E. En donde se
pretende que el alumno adquiera un rol
activo durante su proceso de aprendizaje
logrando que el educando se incorpore en
una sociedad globalizada.
Rol de los participantes dentro del
laboratorio de informática educativa
Rol del docente
• Organizar junto al tutor de informática
  educativa los contenidos temáticos que se
  van a abordar.
• Recomendar al tutor de informática educativa
  como pueden organizar los trabajos en
  equipo. Esto por motivo de que conoce mejor
  al grupo.
• Ayudar al profesor de informática educativa a
  administrar los recursos que tiene el
  laboratorio.
                     Prof. de IE   Prof. de grado
Rol del docente

• Coordinar junto al tutor de informática
  educativa la búsqueda de charlas, videos o
  documentos a fines con la temática para
  propiciar   experiencias     que  permitan
  profundizar las temáticas que están
  estudiando en los proyectos.
Rol del docente

• Llevar una crónica junto al profesor de
  informática educativa para ir conociendo
  sobre las situaciones pendientes y que
  necesitan ser atendidas.

• Participar y orientar a los estudiantes en las
  distintas tareas propuestas en el laboratorio.
Rol del docente

• Orientar a los estudiantes a realizar
  búsquedas de información que sea
  pertinente y fiable para su proyecto. En esta
  área los estudiantes necesitan mucha
  orientación y recomendaciones para utilizar
  la información más adecuada a sus
  propósitos
Rol del docente

• Apoyar a sus estudiantes para adquirir
  habilidades de comunicación y expresión oral
  ya que en los laboratorios se promueve que
  los estudiantes expongan el producto final de
  trabajo que realizaron durante el año.

• Colaborar con el orden y disciplina.
Rol de los estudiantes
• Es    protagonista    en    su    aprendizaje
  adquiriendo un rol activo durante todo el
  proceso de enseñanza en el laboratorio de
  informática.
• Trabaja de manera colaborativa con los otros
  estudiantes.
• Plantea e identifica problemas viables de
  resolver.
• Investigan la información necesaria.
Rol de los estudiantes
• Razona      e   interpreta   la   información
  investigada.
• Plantea soluciones adecuadas a su contexto.
• Crea productos con valor para su bienestar,
  institución educativa, comunidad o país.
• Se comunica e interactúa con los demás
  estudiantes, promoviendo la participación
  democrática y la equidad en diferentes
  entornos.
Rol de la comunidad
Al igual que los padres de familia deben de
apoyar los proyectos escolares que
beneficien a todos los involucrados en este
caso construir el laboratorio de informática.
 Además deben de involucrarse en la
sociedad de la información y conocimiento en
la que se vive aprendiendo a todo lo que ello
implica para dejar atrás la alfabetización
digital por lo tanto deben de comprometerse
a aprender.
Rol de los padres de familia
Apoyar a la institución educativa para la
incorporación del laboratorio de computación
en la escuela.
Ser responsables de la educación de sus
hijos apoyándolos en el proceso de su
aprendizaje y convertirse a la vez en un
aprendiz con sus hijos sino están muy
familiarizados con la tecnología.
Rol de las autoridades educativas

Deben      gestionar    las   capacitaciones
necesarias     al    personal   docente    y
administrativo de la escuela en el uso del
laboratorio; así como un docente de
Informática Educativa para que atienda a los
estudiantes de la escuela.
Dentro de las autoridades educativas
podemos incluir a las Juntas de Educación
de cada Institución.
Rol de la Junta de Educación

Es la que se encarga junto con el director
de gestionar trámites tanto administrativos
como para la infraestructura de la escuela.
Además tienen las siguientes funciones:
Rol de la Junta de Educación

• Garantizar   la adecuada instalación y
seguridad física de los equipos de cómputo
del Programa de Informática Educativa I, II y
III Ciclos.

• Velar por la construcción, el buen estado y
mejora de la planta física donde se ubique el
laboratorio de informática educativa o las
computadoras en el aula.
Rol de la Junta de Educación
• Aplicar, en lo procedente, el Reglamento
General de Juntas de Educación y Juntas
Administrativas, Decreto ejecutivo Nº 17763-
E del 3 de setiembre de 1987.

• Garantizar el uso y la administración de los
laboratorios o las computadoras en el aula
para la consecución de los fines del
Programa de Informática Educativa I, II y III
Ciclos, tanto en período lectivo como no
lectivo.
Rol de la Junta de Educación

• Formalizar    el     instrumento      jurídico
correspondiente cuando los laboratorios o las
computadoras en el aula se faciliten a
entidades públicas o a la FOD, con previa
autorización de la Dirección del Programa.
Dicha autorización se requerirá también
cuando las Juntas de Educación o Juntas
Administrativas deseen brindar servicios en
forma directa utilizando los laboratorios y las
computadoras en el aula.
Rol de la Junta de Educación
• Presupuestar los recursos económicos que
se generen por la venta de servicios
derivados     de     los      laboratorios o
computadoras en el aula, según artículo 7, y
que se utilicen exclusivamente en el
mejoramiento de los mismos, previa
propuesta de inversión que le formule la
Dirección de la escuela o colegio la que,
además, deberá requerir dictamen previo de
la Dirección del Programa Nacional de
Informática Educativa I, II y III Ciclos.
Rol de la Junta de Educación
• Solicitar el asesoramiento técnico cada vez
que el caso lo justifique al Programa de
Informática Educativa I, II y III Ciclos.

• Realizar el trámite que corresponda, en
coordinación con el Director, para formalizar el
reclamo       ante       las       instituciones
correspondientes derivados de las pólizas de
seguros.
Rol del Director

 El Director (a) en su condición de
 administrador del centro educativo, tiene las
 siguientes obligaciones:

• Gestionar    ante    la   municipalidad   la
  colaboración con los trámites de permisos; y
  algún tipo de partida que puedan asignarle a
  la institución para la construcción del
  laboratorio.
Rol del Director

• Apoyar y velar por la consecución de los
  objetivos del Programa Nacional de
  Informática Educativa I, II y III Ciclos.

• Brindar el apoyo técnico y administrativo que
  requieran los tutores o profesores.
Rol del Director
• Proponer a la Junta de Educación o Junta
  Administrativa el programa de inversión en el
  laboratorio de informática educativa o
  computadoras en el aula derivado de la venta
  de servicios que se vaya a hacer con dichos
  recursos.

• Denunciar ante el Director Regional de
  Educación       competente     cualquier  uso
  irregular del laboratorio o computadoras en el
  aula.
Rol del Director
• Recomendar a la Junta de Educación o Junta
  Administrativa los programas y servicios que
  se pueden brindar con el laboratorio o
  computadoras en el aula durante las horas
  no lectivas de la semana o en los fines de
  semana y días feriados.

• Velar por el cumplimiento de este reglamento
  por parte del tutor, profesor y sus usuarios.
Rol del Director
• Realizar las gestiones necesarias, en
  conjunto con la Junta de Educación o Junta
  Administrativa, para la reposición y compra
  de aquellos bienes provistos para el
  desarrollo del Programa de Informática
  Educativa que hayan sido hurtados o
  dañados, y no exista cobertura por garantía o
  seguros.
Conclusión
A través de la investigación realizada se busco
construir un laboratorio de informática, que
permitiera tanto a los educandos, como a los
miembros de la comunidad tener un laboratorio
de informática educativa que contara con los
equipos necesarios para, enseñar a utilizar los
programas, con los que cuenta el equipo,
buscando a su vez que los docentes y alumnos
desarrollen un aprendizaje significativo, donde
aprendamos a utilizar cada uno de los recursos.
Conclusión

Gracias a estas investigaciones realizadas, se a
logrado entender la importancia de ser no solo
docentes, sino buenos asesores en la compra
de equipo de calidad para la institución en la
que laboramos, los costos que implica, así como
lo importante de asesorarnos, de cotizar, lo
importante de reunir fondos, la importancia de
conocer cuáles son las necesidades de los
estudiantes y de la comunidad.
Conclusión

Siendo facilitadores del conocimiento que
tenemos de los software y el hardware,
conociendo mejor el uso de una red local (LAN),
de una conexión a Internet, los requerimientos
técnicos con los que debe contar cada
computadora para el buen funcionamiento de la
red, analizamos los software debemos instalar y
la importancia de cada uno de los roles en el
uso del laboratorio de informática.
Bibliografía Consultada
• Archiexpo (2012) El Salón virtual de la arquitectura,
  BRETFORD,              Mueble             moderno          para
  ordenador A2642NS, Recuperado el 06 de Julio del 2012
  de:     http://www.archiexpo.es/prod/bretford/muebles-modernos-
  para-ordenador-9742-339664.html

• CHARMEX (2012) CHARMEX Internacional, S.A. Caja de
  seguridad para evitar el robo de proyectores en escuelas y
  centros docentes. Robusta y sólida construcción que protege el
  equipamiento audiovisual del aula, Recuperado el 06 de Julio del
  2012 de:http://www.charmex.net/caja_de_seguridad_proyectores-
  557.1001

• CEDETI UC, Cantaletras, Recuperado el 3 de julio de 2012
  dehttp://www.cedeti.cl/software-educativo/cantaletras/


• Cabinas. Net, Recuperado el 3 de julio               de    2012
  dehttp://www.cabinas.net/informatica/hardware.asp
• Dennis, Raúl (2009). Proyecto Educativo Institucional [en línea].
  Recuperado        el     4      de       julio    de        2012
  de http://es.scribd.com/doc/19269560/11/CARACTERISTICAS-DE-
  LOS-AGENTES-EDUCATIVOS-PERFILES-IDEALES

• ECURED, Software de Red, Recuperado el 2 de junio del 2012
  de: http://www.ecured.cu/index.php/Software_de_Red

• El Rincón Universitario, Recuperado el 3 de julio de 2012
  dehttp://www.emas.co.cl/categorias/informatica/defcomp.htm


• Escuela Politécnica superior (2011) Laboratorios de ordenadores de
  la    EPS,     Recuperado     el    06     de     Julio  del    2012
  de:https://maktub.eps.ua.es/servicios/laboratorios/planoEPS/informati
  ca/publicidadlaboratorios.phtml


•   FLAVIO DANESSE, Sites Google, Recuperado el 2 de junio del
    2012 de: https://sites.google.com/site/flaviodanesse/lan
• Hipervirtual, S.L. (2007) Silla Confidente económica tapizada en tela roja
  base de metalica, Recuperado el 06 de Julio del                2012 de:
  http://hipervirtual.es/producto.do?id=-4000271

• Mahasnake, Erdevilps. (2010). Principales Componentes De Hardware
  Informático.   Recuperado      el      3     de    julio  de    2012
  dehttp://www.scenebeta.com/tutorial/principales-componentes-de-
  hardware-informatico

• MI TECNOLOGICO, Importancia Redes, Recuperado el 2 de junio del
  2012 de: http://www.mitecnologico.com/Main/ImportanciaRedes

•     MONOGRAFIAS, Trabajos IntroRedes, Recuperado el 2 de junio del
    2012 de:http://www.monografias.com/trabajos/introredes/introredes.shtm
    l

• Mueblería Marsa (2012) Mesa para impresora, Recuperado el 06 de
  Julio del 2012 de: http://muebleriamarsa.com/index.php?cat=31&pgn=3
• Nila, S(2011). Actitud de los padres de familia hacia el uso de las TICS
  en la educación de sus hijos. Consulta el 04/07/12. Extraída de:
  http://itesm.academia.edu/SusanaNilaEnr%C3%ADquez/Papers/708149/
  Actitudes_de_los_padres_de_familia_hacia_el_uso_de_TICS_en_la_ed
  ucacion_de_sus_hijos

• Ofimuebles     MENGO        (2012)     Armario,     Diseño    confort
  Ergonomía,       Recuperado      el   07    de     Julio  del   2012
  de:http://www.mengo.es/escolar/armarios/armarios.htm

• Productos (2012) Mobiliario Escolar, Pizarra acrílica, Recuperado el 07
  de Julio del 2012 de:http://www.mengo.es/escolar/armarios/armarios.htm

• PRONIE-MEP-FOD (s.f). ¿Porqué es que el educador de grado tiene un
  rol dentro de la informática educativa?. Fecha de consulta: 4 de julio,
  2012. Disponible en: http://www.slideshare.net/vivianaesq/el-rol-del-
  educador-de-grado-en-las-lecciones-de-informtica-educativa-5760168
• PRONIE-MEP-FOD (s.f) “Estándares de desempeño de estudiantes
  en el aprendizaje con tecnologías digitales. Fecha de consulta: 4 de
  julio,                        2012.                      Disponible
  en: http://www.fod.ac.cr/estandares/docs/estandares_desempeno.pdf

• Pública, M. d. (1999). Reglamento de Uso y Administración de los
  Laboratorios de Informática Educativa de la Educación General
  Básica (Preescolar, I, II y III Ciclos). San José.

• RED BLOGSPOT (2010) Importancia de una Red de Área Local,
  Recuperado          el      2     de      junio       del     2012
  de:http://red6gi4.blogspot.com/2010/02/importancia-de-una-red-de-
  area-local.html

• Ruiz y Arias (s.f). Enseñanza y aprendizaje a distancia en el
  Programa Nacional de Informática Educativa MEP-FOD. Fecha de
  consulta:       4       de      julio,    2012.      Disponible
  en: http://www.uned.ac.cr/XIVCongreso/memoria/pdfs%20ponencias/
  Eje%202/045.pdf
• Sales, M. (s.f.). Manual de Informática. Recuperado el 03 de Julio de
  2012,         de        http://www.monografias.com/trabajos64/manual-
  informatica/manual-informatica3.shtml

• SLIDESHARE , Presentación Uso e Importancia del Internet en la
  Educación,      Recuperado       el   2     de    junio    del 2012
  de:http://www.slideshare.net/Beatriz2924/presentacion-uso-e-
  importancia-del-internet-en-la-educacin-7697554

• Tabervall (2011) Mobiliario escolar para colegios, fabricante y
  distribuidor de mobiliario escolar, Tavervall, S.A., Recuperado el 06 de
  Julio del 2012 de:               http://www.tabervall.com/2010/12/mesa-
  informatica-con-bandejas-primaria/

• Tenzer, S. M. (2008). Diseño de una sala de informática. Recuperado el
  03           de           Julio         de           2012,         de
  http://www.ccee.edu.uy/ensenian/labinfo/sala_inform.pdf

• WEBQUEST. (2011). TALLER DE WEBQUEST. Recuperado el 01 de
  julio                    de                 2012,                  de
  http://aulatres.net/1/curs_wq/pagines_secundaries/taxonomia_bloom.ht
  m

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Proyecto "El niño con NEE en la Informática e Internet"
Proyecto "El niño con NEE en la Informática e Internet"Proyecto "El niño con NEE en la Informática e Internet"
Proyecto "El niño con NEE en la Informática e Internet"ingarlama
 
Pantalla digital-interactiva2
Pantalla digital-interactiva2Pantalla digital-interactiva2
Pantalla digital-interactiva2Dome Andrade
 
Plan tic 11 12
Plan tic 11 12Plan tic 11 12
Plan tic 11 12emitena
 
Diccionario pictórico
Diccionario pictóricoDiccionario pictórico
Diccionario pictóricoDorita Umaña
 
Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2
Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2
Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2gloria cuevas
 
Modelos de equipamiento
Modelos de equipamientoModelos de equipamiento
Modelos de equipamientoItzel Limón
 
Aprender haciendo ficha tecnica
Aprender haciendo ficha tecnicaAprender haciendo ficha tecnica
Aprender haciendo ficha tecnicaSilvia Monreal
 
CURSO INFANTIL INFORMATICA 1
CURSO INFANTIL INFORMATICA 1CURSO INFANTIL INFORMATICA 1
CURSO INFANTIL INFORMATICA 1guestf9b9e0
 
Proyecto "Integrando la informáica e internet al niño discapacitado"
Proyecto "Integrando la informáica e internet al niño discapacitado"Proyecto "Integrando la informáica e internet al niño discapacitado"
Proyecto "Integrando la informáica e internet al niño discapacitado"ingarlama
 
Modulo 0. Formacion Web 2.0
Modulo 0. Formacion Web 2.0Modulo 0. Formacion Web 2.0
Modulo 0. Formacion Web 2.0Tatiana P. A.
 
Todosobrelaspdi 120215101521-phpapp02
Todosobrelaspdi 120215101521-phpapp02Todosobrelaspdi 120215101521-phpapp02
Todosobrelaspdi 120215101521-phpapp02yosoybobesponja
 
Catálogo de herramientas digitales
Catálogo de herramientas digitalesCatálogo de herramientas digitales
Catálogo de herramientas digitalesSelene Muñoz
 

La actualidad más candente (15)

Proyecto "El niño con NEE en la Informática e Internet"
Proyecto "El niño con NEE en la Informática e Internet"Proyecto "El niño con NEE en la Informática e Internet"
Proyecto "El niño con NEE en la Informática e Internet"
 
Pantalla digital-interactiva2
Pantalla digital-interactiva2Pantalla digital-interactiva2
Pantalla digital-interactiva2
 
Plan tic 11 12
Plan tic 11 12Plan tic 11 12
Plan tic 11 12
 
Diccionario pictórico
Diccionario pictóricoDiccionario pictórico
Diccionario pictórico
 
Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2
Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2
Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2
 
Entrada 12 1
Entrada 12 1Entrada 12 1
Entrada 12 1
 
Planes2013
Planes2013Planes2013
Planes2013
 
Entrada 12
Entrada 12 Entrada 12
Entrada 12
 
Modelos de equipamiento
Modelos de equipamientoModelos de equipamiento
Modelos de equipamiento
 
Aprender haciendo ficha tecnica
Aprender haciendo ficha tecnicaAprender haciendo ficha tecnica
Aprender haciendo ficha tecnica
 
CURSO INFANTIL INFORMATICA 1
CURSO INFANTIL INFORMATICA 1CURSO INFANTIL INFORMATICA 1
CURSO INFANTIL INFORMATICA 1
 
Proyecto "Integrando la informáica e internet al niño discapacitado"
Proyecto "Integrando la informáica e internet al niño discapacitado"Proyecto "Integrando la informáica e internet al niño discapacitado"
Proyecto "Integrando la informáica e internet al niño discapacitado"
 
Modulo 0. Formacion Web 2.0
Modulo 0. Formacion Web 2.0Modulo 0. Formacion Web 2.0
Modulo 0. Formacion Web 2.0
 
Todosobrelaspdi 120215101521-phpapp02
Todosobrelaspdi 120215101521-phpapp02Todosobrelaspdi 120215101521-phpapp02
Todosobrelaspdi 120215101521-phpapp02
 
Catálogo de herramientas digitales
Catálogo de herramientas digitalesCatálogo de herramientas digitales
Catálogo de herramientas digitales
 

Destacado (20)

Mecanica Gilda
Mecanica GildaMecanica Gilda
Mecanica Gilda
 
Mobiliario para un laboratorio de 30 maquinas
Mobiliario para un laboratorio de 30 maquinasMobiliario para un laboratorio de 30 maquinas
Mobiliario para un laboratorio de 30 maquinas
 
2 laboratorio de computación
2 laboratorio de computación2 laboratorio de computación
2 laboratorio de computación
 
Diseño de una red lan en un laboratorio de computacion.
Diseño de una red lan en un laboratorio de computacion.Diseño de una red lan en un laboratorio de computacion.
Diseño de una red lan en un laboratorio de computacion.
 
Tp nº3
Tp nº3Tp nº3
Tp nº3
 
Linea de tiempo
Linea de tiempoLinea de tiempo
Linea de tiempo
 
Alide banca pública - inclusión y equidad
Alide  banca pública - inclusión y equidadAlide  banca pública - inclusión y equidad
Alide banca pública - inclusión y equidad
 
Twitter en las Empresas
Twitter en las EmpresasTwitter en las Empresas
Twitter en las Empresas
 
Stephanie España Arévalo
Stephanie España ArévaloStephanie España Arévalo
Stephanie España Arévalo
 
Actividades diversas en el colegio
Actividades diversas  en el colegioActividades diversas  en el colegio
Actividades diversas en el colegio
 
Importancia de los valores para una convivencia social
Importancia de los valores para una convivencia socialImportancia de los valores para una convivencia social
Importancia de los valores para una convivencia social
 
Pip clase 2
Pip clase 2Pip clase 2
Pip clase 2
 
Nticx
NticxNticx
Nticx
 
Pelicula luis humberto bolaños
Pelicula luis humberto bolañosPelicula luis humberto bolaños
Pelicula luis humberto bolaños
 
Trabajo Practico Nº5
Trabajo Practico Nº5Trabajo Practico Nº5
Trabajo Practico Nº5
 
Las tic
Las ticLas tic
Las tic
 
Folleto citious
Folleto citiousFolleto citious
Folleto citious
 
Capitulo i
Capitulo iCapitulo i
Capitulo i
 
Matriz 3333333 polimerica
Matriz 3333333 polimericaMatriz 3333333 polimerica
Matriz 3333333 polimerica
 
Lo más destacado del year book de oftalmología 2011
Lo más destacado del year book de oftalmología 2011Lo más destacado del year book de oftalmología 2011
Lo más destacado del year book de oftalmología 2011
 

Similar a Presentación final tarea # 1

Propuesta pedagógica grupo #3
Propuesta pedagógica   grupo #3Propuesta pedagógica   grupo #3
Propuesta pedagógica grupo #3Alejandra Sabomar
 
Proyecto de aula boteritos 4 2 dayana marulanda y jhoan garcia
Proyecto de aula boteritos 4 2 dayana marulanda y jhoan garciaProyecto de aula boteritos 4 2 dayana marulanda y jhoan garcia
Proyecto de aula boteritos 4 2 dayana marulanda y jhoan garciaandres door
 
Diapositiva la informática y la educación
Diapositiva la informática y la educaciónDiapositiva la informática y la educación
Diapositiva la informática y la educaciónYohannycast
 
Tecnologia basado en la computadora
Tecnologia basado en la computadoraTecnologia basado en la computadora
Tecnologia basado en la computadorayarabisjasmin
 
Proyecto peedagogico los computadores audrey leiro erm cuatro bocas
Proyecto peedagogico los computadores audrey leiro erm cuatro bocasProyecto peedagogico los computadores audrey leiro erm cuatro bocas
Proyecto peedagogico los computadores audrey leiro erm cuatro bocasbeneficiadosguamal
 
Pca computo 2012
Pca computo 2012Pca computo 2012
Pca computo 2012lourdes
 
Desarrollo de la informática.
Desarrollo de la informática.Desarrollo de la informática.
Desarrollo de la informática.Jazmina Vasquez
 
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna Archila
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna ArchilaProyecto de aula 22884 - Formador Johanna Archila
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna ArchilaJOHANNA
 
La Informática y la educación
La Informática y la educación La Informática y la educación
La Informática y la educación Yudelca1973
 
Trabajo+monográfico+pdi
Trabajo+monográfico+pdiTrabajo+monográfico+pdi
Trabajo+monográfico+pdiirenegarcia_89
 
Ensayo la informatica en la enseñanza educativa
Ensayo la informatica en la enseñanza educativaEnsayo la informatica en la enseñanza educativa
Ensayo la informatica en la enseñanza educativaOvalleslaura22
 
Tecnología De La Información Y La Comunicación Aplicación
Tecnología De La Información Y La Comunicación AplicaciónTecnología De La Información Y La Comunicación Aplicación
Tecnología De La Información Y La Comunicación AplicaciónDaniel Espinal
 
La Tecnologia Informatica
La Tecnologia InformaticaLa Tecnologia Informatica
La Tecnologia Informaticarogervg
 
La Tecnologia Informatica
La Tecnologia InformaticaLa Tecnologia Informatica
La Tecnologia Informaticawili
 
Entornos informaticos educativos
Entornos informaticos educativosEntornos informaticos educativos
Entornos informaticos educativosjjosecarlos15
 
Informática de la Educación
Informática de la EducaciónInformática de la Educación
Informática de la EducaciónMaría De Jesús
 

Similar a Presentación final tarea # 1 (20)

Propuesta pedagógica grupo #3
Propuesta pedagógica   grupo #3Propuesta pedagógica   grupo #3
Propuesta pedagógica grupo #3
 
Proyecto de aula boteritos 4 2 dayana marulanda y jhoan garcia
Proyecto de aula boteritos 4 2 dayana marulanda y jhoan garciaProyecto de aula boteritos 4 2 dayana marulanda y jhoan garcia
Proyecto de aula boteritos 4 2 dayana marulanda y jhoan garcia
 
Diapositiva la informática y la educación
Diapositiva la informática y la educaciónDiapositiva la informática y la educación
Diapositiva la informática y la educación
 
Tecnologia basado en la computadora
Tecnologia basado en la computadoraTecnologia basado en la computadora
Tecnologia basado en la computadora
 
Proyecto peedagogico los computadores audrey leiro erm cuatro bocas
Proyecto peedagogico los computadores audrey leiro erm cuatro bocasProyecto peedagogico los computadores audrey leiro erm cuatro bocas
Proyecto peedagogico los computadores audrey leiro erm cuatro bocas
 
Pca computo 2012
Pca computo 2012Pca computo 2012
Pca computo 2012
 
Desarrollo de la informática.
Desarrollo de la informática.Desarrollo de la informática.
Desarrollo de la informática.
 
Diapositivas tic exposicion
Diapositivas tic exposicionDiapositivas tic exposicion
Diapositivas tic exposicion
 
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna Archila
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna ArchilaProyecto de aula 22884 - Formador Johanna Archila
Proyecto de aula 22884 - Formador Johanna Archila
 
La Informática y la educación
La Informática y la educación La Informática y la educación
La Informática y la educación
 
Trabajo monografico pdi
Trabajo monografico pdi Trabajo monografico pdi
Trabajo monografico pdi
 
Trabajo+monográfico+pdi
Trabajo+monográfico+pdiTrabajo+monográfico+pdi
Trabajo+monográfico+pdi
 
Ensayo la informatica en la enseñanza educativa
Ensayo la informatica en la enseñanza educativaEnsayo la informatica en la enseñanza educativa
Ensayo la informatica en la enseñanza educativa
 
Tecnología De La Información Y La Comunicación Aplicación
Tecnología De La Información Y La Comunicación AplicaciónTecnología De La Información Y La Comunicación Aplicación
Tecnología De La Información Y La Comunicación Aplicación
 
Practica unidad 3
Practica unidad 3Practica unidad 3
Practica unidad 3
 
La Informática y la Educación
La Informática y la EducaciónLa Informática y la Educación
La Informática y la Educación
 
La Tecnologia Informatica
La Tecnologia InformaticaLa Tecnologia Informatica
La Tecnologia Informatica
 
La Tecnologia Informatica
La Tecnologia InformaticaLa Tecnologia Informatica
La Tecnologia Informatica
 
Entornos informaticos educativos
Entornos informaticos educativosEntornos informaticos educativos
Entornos informaticos educativos
 
Informática de la Educación
Informática de la EducaciónInformática de la Educación
Informática de la Educación
 

Último

TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024AndreRiva2
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024UNIDAD DPCC. 2DO. DE  SECUNDARIA DEL 2024
UNIDAD DPCC. 2DO. DE SECUNDARIA DEL 2024
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 

Presentación final tarea # 1

  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA INFORMÁTICA EDUCATIVA EVALUACIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE EDUCATIVO CÓDIGO: 00996 TAREA 1: “ROL DE LOS DOCENTES EN AMBIENTE INFORMATIZADOS” Profesora: Badilla Casares, Andrea Patricia Elaborado por: Araya Quiros, Graciela María Fernández Monge, María Melissa Gamboa Navarro, Xiomara Navarro Quiros, Patricia María Quesada Badilla, Karla Isabel Rivera Urbina, Yorki Dialba Rodríguez Camacho, Alejandra Rojas Carranza, Giselle Vega Bastos, Hellen María - II cuatrimestre 2012 -
  • 2. Introducción Por medio de este trabajo se presenta una propuesta técnica -pedagógica, la cual toma en cuenta requerimientos básicos para la construcción de un laboratorio de informática en la Escuela Hoja Angosta en Puntarenas. Se pretende ayudar a los educandos y los miembros de la comunidad a desarrollar destrezas cognitivas y tecnológicas que proporcionen un verdadero aprendizaje significativo.
  • 3. Introducción La finalidad de este proyecto es tener una visión de como llevar a cabo la elaboración de un laboratorio de informática, cuidando los aspectos físicos, técnicos y pedagógicos.
  • 4. Objetivo General Implementar en la Escuela Hoja Angosta en Puntarenas, un laboratorio de Informática al cual tengan acceso los estudiantes de la escuela, así como todos los miembros de la comunidad.
  • 5. Objetivos Específicos • Propiciar el aprendizaje de los niños en investigación y el desarrollo de las habilidades cognitivas, por medio del uso de la tecnología. • Crear para la comunidad un espacio de capacitación para el aprendizaje y el uso de los programas informáticos más comunes e internet.
  • 6. Rol de los participantes dentro de los recursos Informáticos y los ambientes tecnológicos
  • 7. Rol del Docente El docente de informática educativa, es un profesional que debe regirse por los siguientes principios: responsabilidad, iniciativa, creatividad, innovación, ética y amor a su profesión, debe utilizar las herramientas tecnológicas para brindar una educación de calidad a sus estudiantes, impulsar y fortalecer en ellos el uso correcto y responsable de los recursos tecnológicos.
  • 8. Rol de los estudiantes Debe desempeñarse como constructor de su propio conocimiento, desarrollar excelentes actitudes para el aprendizaje, como: iniciativa, creatividad, pensamiento crítico, análisis, investigación, trabajo colaborativo, saber aprovechar al máximo los recursos tecnológicos que tiene a su disposición y darles un buen uso.
  • 9. Rol del padre de familia Debe ser un agente impulsor e interventor del uso que sus hijos brinden a los recursos tecnológicos, aceptar que las tecnologías de la información y comunicación, son una herramienta formativa importante y comprometerse en forma responsable con el proceso de enseñanza – aprendizaje, acortando las brechas digitales que se interponen entre unos y otros (padres e hijos).
  • 10. Rol de la comunidad La comunidad debe ser organizada, colaboradora en las diferentes actividades que se realizan en la institución para obtener fondos económicos, involucrarse activamente con las instituciones educativas, para obtener un mejor desarrollo en el área académica y profesional.
  • 11. Rol de las autoridades educativas • Equipar a las instituciones educativas con equipo tecnológico actual y que se adapte a las necesidades de cada institución. • Implementar programas de capacitación al personal docente acerca del uso adecuado de los recursos tecnológicos como herramienta pedagógica dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje.
  • 12. Rol de las autoridades educativas • Velar por obtener recursos, que satisfagan las necesidades de innovación que poseen las nuevas generaciones, brindándoles la oportunidad de crecer de la mano con la tecnología.
  • 13. Rol de los recursos tecnológicos Desempeñan un papel importante, como herramientas de aprendizaje, que pueden ser utilizadas por los docentes para obtener máximos resultados en sus estudiantes. Cualquier recurso tecnológico, no funciona por sí mismo, debe tener la intervención de un docente para cumplir el objetivo para el cual fue creado.
  • 14. Definir las características de la institución antes descrita Nombre de la Escuela Hoja Angosta en Institución Puntarenas Lugar Puntarenas Niveles impartidos Primero y Segundo Ciclo Primaria: 6 docentes Música: 1 docente Personal Docente Educación Religiosa: 1 docente
  • 15. Definir las características de la institución antes descrita Personal Secretaria Administrativo Director Población estudiantil 245 Total Cantidad de alumnos 1 Auditiva discapacitados 1 Invidente
  • 16. Cantidad de computadoras que se requieren • Para el caso de la escuela Hoja Angosta en Puntarenas se va a requerir 22 computadoras las cuales una será el servidor, otra será utilizada por el docente y las otras 20 serán estaciones de trabajo para el uso de los estudiantes y los miembros de la comunidad.
  • 17. Definir las características y los requerimientos técnicos que debe tener cada computadora (Hardware).
  • 18. CPU • Interpretar y ejecutar las instrucciones de cada programa, para hacer la manipulación aritmética y la lógica de datos, comunicarse con las otras partes del sistema. Un modelo adecuado es el Pentium 4 de Intel.
  • 19. Memoria ROM • Memoria de sólo lectura, solo incluye información permanente, la computadora solo puede leer la información almacenada en ella; nunca se puede escribir información.
  • 20. Memoria RAM • Almacena programas vitales para el funcionamiento de la computadora y el l usuario puede almacenar la información, realizarle cambios o borrarla. La capacidad de la RAM afecta la forma en que se ejecutan los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse. Para un computador de uso escolar es de 2GB de RAM es más que suficiente.
  • 21. Gabinete • Este es sólo un elemento de ayuntamiento, esto es, la necesidad física de concentrar los diferentes elementos del PC en un mismo espacio físico. Símil biológico humano: Piel, ya que en este se resguarda cada uno de los órganos, para así tenerlos en un mismo espacio funcional.
  • 22. Disco Duro • Dispositivo de almacenamiento 1Tb equivale a 1024 Gb es suficiente para el servidor en las labores escolares.
  • 23. Unidad de CD-ROM • Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM puede transferir 7.200 kbps.
  • 24. Puertos USB • Las computadoras cuentan con puertos USB. Un puerto USB sirve para conectar dispositivos que soporten dicha tecnología. En este caso la idea es tenerlo para poder conectar una memoria USB que es como un pequeño disco portátil que los chicos pueden llevar a la escuela para transportar sus archivos. Puede almacenar 12 megabits por segundo (Mbps).
  • 25. Monitor • Es un dispositivo de salida que muestra textos y gráficos en pantalla. Se recomienda un monitor de 15.6" de preferencia LCD. Para evitar el cansancio visual.
  • 26. Teclado • Dispositivo de entrada, permite introducir datos y comandos en la computadora; es conveniente el teclado en español. Conector tipo PS/2 o USB. Debe ser igual al de las estaciones.
  • 27. Mouse • Dispositivo de entrada de tamaño reducido, con la funcionalidad de mover un puntero dentro de la pantalla de la computadora. Es conveniente la utilización de un mouse o ratón con conector tipo PS/2 o USB del tipo óptico, con scroll incorporado. Debe ser igual al de las estaciones.
  • 28. Parlantes • Dispositivos de salida permiten a la computadora emitir diferentes sonidos o música, y en ocasiones puede ser una manera de interpretar la información proporcionada por la misma computadora. Su Capacidad de salida recomendada es De 38 watts RMS, 12 watts RMS en el subwoofer.
  • 29. Impresora • Dispositivo de salida que genera una copia en papel de cualquier información que pueda formar la pantalla. Velocidad de impresión, 17 PPM, Resolución mínima, 600 DPI, Interface del tipo USB o Paralelo.
  • 30. Impresora • Tipos de hojas que maneja el dispositivo, A4, Carta, Legal, Folio, Ejecutivo, B5, en hojas sueltas, Cantidad de hojas impresas por tóner 6000 páginas. Deben ser compatibles con la versión del Sistema Operativo Windows XP o la última versión en el mercado.
  • 31. Escáner • Dispositivo de entrada que permiten digitalizar documentos u objetos, el software de la aplicación del escáner debe ser en español y garantizar la compatibilidad para la versión actual y anterior del sistema operativo, debe contar con una Resolución física 1200X1200 DPI, la profundidad de color 24 bits por puntos, tipo de interfaz puerto USB incluyendo el cable.
  • 32. Proyector • Es un dispositivo que puede proyectar las imágenes de la computadora en pantallas durante reuniones y clases. Es recomendable utilizar la tecnología LCD (Liquid Crystal Display), se puede escoger de acuerdo a las siguientes características: Luminosidad 1600 lúmenes, Resolución 800x600, relación de aspecto 16:9, Contraste 500:1, Distancia de proyección: 1.1 mt a 11.1 mt.
  • 33. Cámara de video • Dispositivo portátil que permite registrar imágenes y sonidos, una capacidad de zoom Óptico de 10X, el Tamaño y tipo de la pantalla es de LCD a color, de 2.5 in, Según sea el método de grabación del equipo debe de utilizar disco duro, este deberá ser de 30 Gb.
  • 34. Cámara de video • Si utiliza DVD; deberá proporcionar los siguientes tiempos de grabación: HQ 20 minutos, SP 30 minutos, LP 60 minutos, utiliza memoria flash, esta deberá ser de una capacidad de 8 GB.
  • 35. Cámara de video • Si la cámara posee la capacidad de operar también con memoria adicional, esta deberá ser de 2 GB, del tipo SD o Memory Stick. El software de aplicación de la cámara deber ser en español y debe de garantizar la compatibilidad para la versión de Windows XP y Windows 7.
  • 36. Cámara digital • Con la cámara digital se puede fotografiar una imagen y crear de inmediato un documento en formatos estandarizados para el ordenador, tiene una serie características en sus dispositivos de funcionamiento, que la hacen incomparable con la fotografía tradicional como el sensor de imagen, el monitor LCD, la tarjeta de memoria para comunicarse con el PC, memoria y software.
  • 37. Audífonos • Son dispositivos de uso personal e individual que se encargan de amplificar los sonidos. Técnicamente es un amplificador de alta fidelidad. Los audífonos más recomendados son los que cuentan con el formato USB, deben ser reconocidos por la computadora, se instala el programa correspondiente y funcionan bien una vez configurados.
  • 38. Audífonos • La ventaja de estos audífonos, es que la salida del sonido es digital y, por tanto, proporcionan un sonido con mejor calidad. Una de las características que se deben de tener presentes que sean livianos y sean de una buena calidad
  • 39. Definir con claridad los programas o software a instalar. Tomando en cuenta las necesidades educativas de los estudiantes y de la comunidad.
  • 40. Software a instalar • Dentro de los software para instalar en un computador podemos encontrar el sistema operativo en donde se puede utilizar versiones de Windows 7 o Windows xp. Luego podemos instalar Microsoft office, el cual nos ofrece programas como; Access, Excel, Power Point, Publisher, Word, entre otros. Estos programas son aptos a utilizar tanto por educandos como por miembros de la comunidad.
  • 41. Software a instalar • Cabe destacar que dentro los laboratorios de informática educativa las estaciones cuentan con programas como Micromundos, scrach, enciclopedia y atlas encarta, además es importante que las estaciones contengan un buen antivirus y por su puesto un navegador de internet como Google o Mozilla Firefox en los cuales el docente de acuerdo a sus metodología puede hacer acceso a la utilización o descarga de software educativos libres.
  • 42. Software a instalar • Otro punto sobresaliente es el uso de software para alumnos con compromisos como auditivo y visual. Los educandos pueden integrar software que colaboren en el aprendizaje de los alumnos con necesidades educativas especiales. Para los niños con discapacidades visuales y videntes como el software cantaletras el cual está orientado principalmente a niños ciegos o con baja visión que tengan entre 4 y 10 años.
  • 43. Determinar con claridad el equipo que se va a requerir, según los requerimientos solicitados por el director y otros que sean necesarios. Enumerando la cantidad y características del mismo.
  • 44. Servidor • Procesador Intel Core i5 2.8 GHZ • CPU horizontal • Disco Duro de 640 GB Sata • Memoria RAM de 6 GHZ • Unidad óptica quemador DVD • Pantalla LCD matriz activa TFT 19” de alta resolución
  • 45. Servidor • Mouse óptico • Tarjeta de red LAN integral • Tarjeta de video • Modem de 56 KBPS V.92 • Salida y entrada de audio • Teclado • Multimedia
  • 46. Servidor • Puerto Serial integrado • Mínimo 4 Puertos USB puerto VGA puerto paralelo y serial • Drive 3 ½ • Cámara Web
  • 47. Estaciones • 24 estaciones • Procesador Intel Core i3 2.8 GHZ • CPU horizontal • Disco Duro de 320 GB Sata • Memoria RAM de 4 GHZ • Unidad óptica quemador DVD • Pantalla LCD matriz activa TFT 19” de alta resolución • Mouse óptico
  • 48. Estaciones • Tarjeta de red LAN integrada • Tarjeta de video • Modem de 56 KBPS V.92 Salida y entrada de audio • Teclado • Multimedia • Puerto Serial integrado • Mínimo 2 Puertos USB puerto VGA puerto paralelo y serial • Drive 3 ½
  • 49. Cámara Web • De interface USB, resolución 640 x 480.
  • 50. Parlantes • 24 parlantes • Ajustables, estéreo, con conector Jack, estándar.
  • 51. Micrófonos • Multimedia, estéreo, flexible, con conector Jack estándar.
  • 52. Audífonos • Ajustables, estéreo, con conector Jack, estándar.
  • 54. Red • Red local en forma de estrella.
  • 55. Impresora Multifuncional • Una Impresora, copiadora y escáner. • Cartuchos individuales. • Tamaño del papel: Carta, Oficio (21.6 x 35.6cm), A4, B5, A5, A6, informe, ejecutivo, media carta, definido por el usuario: (8.9 a 21.6 cm) x (8.9 a 111.7cm) Sobres: No. 10, DL, C6.
  • 56. Impresora Multifuncional • Tipos de papel: Común, bond, papel recubierto, papel con acabado mate, papel con acabado brillante y semibrillante, autoadhesivo y otros. • Capacidad de entrada de 100 hojas. • Escáner de 48 bits y hasta 1200 dpi para ampliaciones de fotos y documentos OCR.
  • 58. Cámara Digital • De 10 megapixel, con cable de datos y memoria extraíble (4 GB).
  • 59. Cámara de Vídeo • Una cámara Pantalla LCD . pulgadas, zoom óptico de 10 x, resolución 1080 p.
  • 60. Teclado Braille • Puerto USB Nota: la computadora debe adaptase con software adecuado para el estudiante no vidente. Como el uso de scanner y de reconocimiento de texto mediante voz.
  • 61. Pizarra Acrílica • Una pizarra Acrílica.
  • 62. Definir las características del mobiliario a utilizar para el equipo.
  • 63. Para el laboratorio vamos a necesitar una Pizarra acrílica
  • 64. Aire acondicionado: Todos los laboratorios disponen de aire acondicionado regulable con un termostato
  • 65. 4 Mesas que permiten 6 computadoras en una misma mesa
  • 66. 20 Sillas para los Una silla para el alumnos tutor y otra para el docente del grupo
  • 67. Mueble para el proyector ó una caja de seguridad para ser colocado en el techo
  • 68. Mueble de la impresora Armario con llave para guardar el equipo como: los audífonos, la cámara, la impresora, etc.
  • 69. Definir la importancia de la conexión de una red local y uso de internet, definir el equipo, hardware y software que se requiere para dicha conexión
  • 70. Conexión de un red local La importancia de la conexión de una red local (LAN) es poder compartir recursos como: periféricos costosos, la impresora, plóters, módems, tarjetas RDSI o scaners, permitiendo que todos los usuarios puedan tener acceso a los programas, datos y equipo estén a la disposición de los usuarios.
  • 71. Conexión de un red local Las redes locales son un poderoso medio de comunicación proporcionando información y colaboración entre los alumnos. Si se cuenta con el software apropiado, podemos compartir archivos, colaborar en proyectos y enviar mensajes instantáneos o correo electrónico de forma simultánea.
  • 72. Conexión de un red local Los recursos son controlados por un servidor el cual se ocupa de procesar las peticiones de la red, ejecutando procesos automáticos para ordenar todo, colocar en cola las peticiones y establecer prioridades. Las redes locales nos permiten interconectar ordenadores dentro de un aula o un edificio.
  • 73. Uso de Internet El uso de Internet en la educación nos permite, el auto aprendizaje electrónico, un aprendizaje independiente, autodidactas, implementar el aula virtual, la comunicación con otras escuelas o colegios, los cuales nos permiten intercambiar puntos de vista, mejorando y ampliando los conocimientos dentro del aula.
  • 74. Uso de Internet La importancia de utilizar internet es que podemos fomentar foros educativos, blogs, revistas, páginas que los estudiantes crean con el fin de poder ayudar, unos a los otros, además de ser un instrumento donde el profesor puede realizar aportes a sus educandos.
  • 75. Equipo a utilizar en una red local Con respecto al hardware es: • Una tarjeta de red o acoplador, es una tarjeta la cual se conecta a la placa madre del equipo y se comunica con el medio físico. • El transceptor es el que transforma las señales que viajan por el soporte físico en señales lógicas, permitiendo recibir y enviar datos.
  • 76. Equipo a utilizar en una red local • El tomacorriente o socket es el elemento que permite conectar mecánicamente la tarjeta de red con el soporte físico. • El soporte físico de interconexión, es el cableado el cual se utiliza para conectar el equipo entre sí, podemos encontrar el cable coaxial, el par trenzado y la fibra óptica.
  • 77. Equipo a utilizar en una red local Con respecto al software: • Son programas informáticos que establecen protocolos o normas por el cual el ordenador se comunique entre sí. • Nos permite realizar conexiones lógicas entre aplicaciones de la red. • Hace posible la comunicación entre los ordenadores, permitiendo compartir recursos y controlar la seguridad de los recursos.
  • 78. Tipo de topología de la red, tomando en cuenta que la organización física debe contribuir a las necesidades de los estudiantes en el área pedagógica.
  • 79. Topología de la red • En general, las redes dependen de varios aspectos para su buen funcionamiento, uno de ellos es la distancia y la transmisión de datos, por lo que es necesario analizar cómo se va a realizar la distribución de los equipos dentro del espacio físico disponible para la red.
  • 80. Topología de la red • La red que se implementará en el laboratorio se va a clasificar como una red LAN (Local Área Netware), ya que estas son utilizadas en edificios pequeños, hogares, empresas pequeñas o centros educativos de informática, se pueden utilizar con cable coaxial o UTP y permiten una distancia máxima de trasmisión de 135 metros de cable coaxial y 185 en UTP.
  • 81. Topología de la red • El tipo de tipología para trabajar en el laboratorio de informática de la Escuela Hoja Angosta de Puntarenas va a ser una tipología de estrella, en la cual se va a contar con un switch como punto central a partir del cual se van a conectar cada una de las computadoras que componen la red.
  • 82. Topología de la red • Estas permiten que los datos viajen de forma independiente del servidor a cada terminal y viceversa, otra ventaja que tienen es que si una computadora falla esta no afecta al resto del sistema, debido a que sus terminales son independientes con respecto a las otras.
  • 83. Características de la tipología estrella • Permite obtener diferentes distribuciones físicas para adecuarse a las necesidades pedagógicas. • Utilizan un cable UTP. • Se utilizan conectores RJ4. • Utilizan un switch el cual se encarga de distribuir la señal, entre el servidor y las terminales conectadas a él.
  • 84. Condiciones físicas y técnicas del aula, en donde se pretende instalar el laboratorio de informática
  • 85. Condiciones del aula • Cuando se realiza la construcción de un laboratorio de computación es preciso tomar en cuenta las necesidades de las personas que van a hacer uso de los recursos, por lo que se deben de analizar aspectos de diseño y elementos que son necesarios dentro del laboratorio.
  • 86. Principales aspectos de un laboratorio • Distribución: Tal y como se mencionó anteriormente, en este caso se hace la propuesta de una distribución en U, para dejar un espacio amplio dentro del aula que permita un fácil desplazamiento de las personas dentro de la misma.
  • 87. Principales aspectos de un laboratorio • Iluminación: Se debe contar con una iluminación adecuada, en caso de contar con personas con discapacidad visual no se vea afectada, además de evitar problemas en la vista de las personas como efectos por una mala iluminación
  • 88. Principales aspectos de un laboratorio • Seguridad: El aula debe contar con una puerta grande que permita la fácil salida de personas en sillas de rueda, también es necesario contar con un botiquín extintores y sensores de temperatura y humo.
  • 89. Principales aspectos de un laboratorio • Accesibilidad: En caso de que el aula se encuentre a un nivel diferente con respecto a la superficie, se debe contar con rampas que permitan un fácil acceso y salida de las personas que hacen uso de las instalaciones.
  • 90. Principales aspectos de un laboratorio • Aire acondicionado: Dado el uso de diferentes equipos electrónicos el uso del aire acondicionado es necesario para mantener una temperatura adecuada dentro del aula.
  • 91. Principales aspectos de un laboratorio • Accesorios: una pizarra, un video beam este será ubicado en el techo del aula para evitar el movimiento y que este obstaculice el paso, de igual forma se contara con una impreso multifuncional que incluya fax, fotocopiadora y escáner.
  • 92. Normas importantes para el uso de los laboratorios • Ningún estudiante debe mover equipos de posición. • No se deben realizar cambios a nivel de las instalaciones eléctricas. • No se deben ingerir alimentos dentro del aula.
  • 93. La siguiente imagen muestra la distribución física y técnica del laboratorio
  • 94. Contratación de personal y capacitación
  • 95. Contratación y capacitación La escuela Hoja Angosta, requiere de la contratación de un docente de informática educativa. Los seis docentes de educación general básica, requieren de una buena capacitación acerca del uso y aprovechamiento de las herramientas tecnológicas para los procesos educativos.
  • 96. Perfil del personal Ser profesionales y responsables con el uso del laboratorio de informática y de los recursos que en él se dispongan, ser creativos, innovadores y medidores en el proceso de enseñanza – aprendizaje de los educados.
  • 97. Uso Pedagógico del laboratorio de informática
  • 98. Uso Pedagógico Se busca desarrollar en el educando competencias y habilidades intelectuales en cuanto al manejo de los recursos tecnológicos y la adquisición de los conocimientos.
  • 99. Uso Pedagógico Además de que propicia el trabajo colaborativo en donde los estudiantes aprenden a compartir ideas, opiniones, puntos de vista y la vez a respetar los aportes o opiniones de sus compañeros. Favoreciendo el proceso de enseñanza- aprendizaje de los discentes, tomando en cuenta las necesidades individuales que presentan tales como compromisos auditivos y visuales.
  • 100. Uso Pedagógico Se pueden diseñar estrategias metodológicas que involucren a los estudiantes con N.E.E. En donde se pretende que el alumno adquiera un rol activo durante su proceso de aprendizaje logrando que el educando se incorpore en una sociedad globalizada.
  • 101. Rol de los participantes dentro del laboratorio de informática educativa
  • 102. Rol del docente • Organizar junto al tutor de informática educativa los contenidos temáticos que se van a abordar. • Recomendar al tutor de informática educativa como pueden organizar los trabajos en equipo. Esto por motivo de que conoce mejor al grupo. • Ayudar al profesor de informática educativa a administrar los recursos que tiene el laboratorio. Prof. de IE Prof. de grado
  • 103. Rol del docente • Coordinar junto al tutor de informática educativa la búsqueda de charlas, videos o documentos a fines con la temática para propiciar experiencias que permitan profundizar las temáticas que están estudiando en los proyectos.
  • 104. Rol del docente • Llevar una crónica junto al profesor de informática educativa para ir conociendo sobre las situaciones pendientes y que necesitan ser atendidas. • Participar y orientar a los estudiantes en las distintas tareas propuestas en el laboratorio.
  • 105. Rol del docente • Orientar a los estudiantes a realizar búsquedas de información que sea pertinente y fiable para su proyecto. En esta área los estudiantes necesitan mucha orientación y recomendaciones para utilizar la información más adecuada a sus propósitos
  • 106. Rol del docente • Apoyar a sus estudiantes para adquirir habilidades de comunicación y expresión oral ya que en los laboratorios se promueve que los estudiantes expongan el producto final de trabajo que realizaron durante el año. • Colaborar con el orden y disciplina.
  • 107. Rol de los estudiantes • Es protagonista en su aprendizaje adquiriendo un rol activo durante todo el proceso de enseñanza en el laboratorio de informática. • Trabaja de manera colaborativa con los otros estudiantes. • Plantea e identifica problemas viables de resolver. • Investigan la información necesaria.
  • 108. Rol de los estudiantes • Razona e interpreta la información investigada. • Plantea soluciones adecuadas a su contexto. • Crea productos con valor para su bienestar, institución educativa, comunidad o país. • Se comunica e interactúa con los demás estudiantes, promoviendo la participación democrática y la equidad en diferentes entornos.
  • 109. Rol de la comunidad Al igual que los padres de familia deben de apoyar los proyectos escolares que beneficien a todos los involucrados en este caso construir el laboratorio de informática. Además deben de involucrarse en la sociedad de la información y conocimiento en la que se vive aprendiendo a todo lo que ello implica para dejar atrás la alfabetización digital por lo tanto deben de comprometerse a aprender.
  • 110. Rol de los padres de familia Apoyar a la institución educativa para la incorporación del laboratorio de computación en la escuela. Ser responsables de la educación de sus hijos apoyándolos en el proceso de su aprendizaje y convertirse a la vez en un aprendiz con sus hijos sino están muy familiarizados con la tecnología.
  • 111. Rol de las autoridades educativas Deben gestionar las capacitaciones necesarias al personal docente y administrativo de la escuela en el uso del laboratorio; así como un docente de Informática Educativa para que atienda a los estudiantes de la escuela. Dentro de las autoridades educativas podemos incluir a las Juntas de Educación de cada Institución.
  • 112. Rol de la Junta de Educación Es la que se encarga junto con el director de gestionar trámites tanto administrativos como para la infraestructura de la escuela. Además tienen las siguientes funciones:
  • 113. Rol de la Junta de Educación • Garantizar la adecuada instalación y seguridad física de los equipos de cómputo del Programa de Informática Educativa I, II y III Ciclos. • Velar por la construcción, el buen estado y mejora de la planta física donde se ubique el laboratorio de informática educativa o las computadoras en el aula.
  • 114. Rol de la Junta de Educación • Aplicar, en lo procedente, el Reglamento General de Juntas de Educación y Juntas Administrativas, Decreto ejecutivo Nº 17763- E del 3 de setiembre de 1987. • Garantizar el uso y la administración de los laboratorios o las computadoras en el aula para la consecución de los fines del Programa de Informática Educativa I, II y III Ciclos, tanto en período lectivo como no lectivo.
  • 115. Rol de la Junta de Educación • Formalizar el instrumento jurídico correspondiente cuando los laboratorios o las computadoras en el aula se faciliten a entidades públicas o a la FOD, con previa autorización de la Dirección del Programa. Dicha autorización se requerirá también cuando las Juntas de Educación o Juntas Administrativas deseen brindar servicios en forma directa utilizando los laboratorios y las computadoras en el aula.
  • 116. Rol de la Junta de Educación • Presupuestar los recursos económicos que se generen por la venta de servicios derivados de los laboratorios o computadoras en el aula, según artículo 7, y que se utilicen exclusivamente en el mejoramiento de los mismos, previa propuesta de inversión que le formule la Dirección de la escuela o colegio la que, además, deberá requerir dictamen previo de la Dirección del Programa Nacional de Informática Educativa I, II y III Ciclos.
  • 117. Rol de la Junta de Educación • Solicitar el asesoramiento técnico cada vez que el caso lo justifique al Programa de Informática Educativa I, II y III Ciclos. • Realizar el trámite que corresponda, en coordinación con el Director, para formalizar el reclamo ante las instituciones correspondientes derivados de las pólizas de seguros.
  • 118. Rol del Director El Director (a) en su condición de administrador del centro educativo, tiene las siguientes obligaciones: • Gestionar ante la municipalidad la colaboración con los trámites de permisos; y algún tipo de partida que puedan asignarle a la institución para la construcción del laboratorio.
  • 119. Rol del Director • Apoyar y velar por la consecución de los objetivos del Programa Nacional de Informática Educativa I, II y III Ciclos. • Brindar el apoyo técnico y administrativo que requieran los tutores o profesores.
  • 120. Rol del Director • Proponer a la Junta de Educación o Junta Administrativa el programa de inversión en el laboratorio de informática educativa o computadoras en el aula derivado de la venta de servicios que se vaya a hacer con dichos recursos. • Denunciar ante el Director Regional de Educación competente cualquier uso irregular del laboratorio o computadoras en el aula.
  • 121. Rol del Director • Recomendar a la Junta de Educación o Junta Administrativa los programas y servicios que se pueden brindar con el laboratorio o computadoras en el aula durante las horas no lectivas de la semana o en los fines de semana y días feriados. • Velar por el cumplimiento de este reglamento por parte del tutor, profesor y sus usuarios.
  • 122. Rol del Director • Realizar las gestiones necesarias, en conjunto con la Junta de Educación o Junta Administrativa, para la reposición y compra de aquellos bienes provistos para el desarrollo del Programa de Informática Educativa que hayan sido hurtados o dañados, y no exista cobertura por garantía o seguros.
  • 123. Conclusión A través de la investigación realizada se busco construir un laboratorio de informática, que permitiera tanto a los educandos, como a los miembros de la comunidad tener un laboratorio de informática educativa que contara con los equipos necesarios para, enseñar a utilizar los programas, con los que cuenta el equipo, buscando a su vez que los docentes y alumnos desarrollen un aprendizaje significativo, donde aprendamos a utilizar cada uno de los recursos.
  • 124. Conclusión Gracias a estas investigaciones realizadas, se a logrado entender la importancia de ser no solo docentes, sino buenos asesores en la compra de equipo de calidad para la institución en la que laboramos, los costos que implica, así como lo importante de asesorarnos, de cotizar, lo importante de reunir fondos, la importancia de conocer cuáles son las necesidades de los estudiantes y de la comunidad.
  • 125. Conclusión Siendo facilitadores del conocimiento que tenemos de los software y el hardware, conociendo mejor el uso de una red local (LAN), de una conexión a Internet, los requerimientos técnicos con los que debe contar cada computadora para el buen funcionamiento de la red, analizamos los software debemos instalar y la importancia de cada uno de los roles en el uso del laboratorio de informática.
  • 127. • Archiexpo (2012) El Salón virtual de la arquitectura, BRETFORD, Mueble moderno para ordenador A2642NS, Recuperado el 06 de Julio del 2012 de: http://www.archiexpo.es/prod/bretford/muebles-modernos- para-ordenador-9742-339664.html • CHARMEX (2012) CHARMEX Internacional, S.A. Caja de seguridad para evitar el robo de proyectores en escuelas y centros docentes. Robusta y sólida construcción que protege el equipamiento audiovisual del aula, Recuperado el 06 de Julio del 2012 de:http://www.charmex.net/caja_de_seguridad_proyectores- 557.1001 • CEDETI UC, Cantaletras, Recuperado el 3 de julio de 2012 dehttp://www.cedeti.cl/software-educativo/cantaletras/ • Cabinas. Net, Recuperado el 3 de julio de 2012 dehttp://www.cabinas.net/informatica/hardware.asp
  • 128. • Dennis, Raúl (2009). Proyecto Educativo Institucional [en línea]. Recuperado el 4 de julio de 2012 de http://es.scribd.com/doc/19269560/11/CARACTERISTICAS-DE- LOS-AGENTES-EDUCATIVOS-PERFILES-IDEALES • ECURED, Software de Red, Recuperado el 2 de junio del 2012 de: http://www.ecured.cu/index.php/Software_de_Red • El Rincón Universitario, Recuperado el 3 de julio de 2012 dehttp://www.emas.co.cl/categorias/informatica/defcomp.htm • Escuela Politécnica superior (2011) Laboratorios de ordenadores de la EPS, Recuperado el 06 de Julio del 2012 de:https://maktub.eps.ua.es/servicios/laboratorios/planoEPS/informati ca/publicidadlaboratorios.phtml • FLAVIO DANESSE, Sites Google, Recuperado el 2 de junio del 2012 de: https://sites.google.com/site/flaviodanesse/lan
  • 129. • Hipervirtual, S.L. (2007) Silla Confidente económica tapizada en tela roja base de metalica, Recuperado el 06 de Julio del 2012 de: http://hipervirtual.es/producto.do?id=-4000271 • Mahasnake, Erdevilps. (2010). Principales Componentes De Hardware Informático. Recuperado el 3 de julio de 2012 dehttp://www.scenebeta.com/tutorial/principales-componentes-de- hardware-informatico • MI TECNOLOGICO, Importancia Redes, Recuperado el 2 de junio del 2012 de: http://www.mitecnologico.com/Main/ImportanciaRedes • MONOGRAFIAS, Trabajos IntroRedes, Recuperado el 2 de junio del 2012 de:http://www.monografias.com/trabajos/introredes/introredes.shtm l • Mueblería Marsa (2012) Mesa para impresora, Recuperado el 06 de Julio del 2012 de: http://muebleriamarsa.com/index.php?cat=31&pgn=3
  • 130. • Nila, S(2011). Actitud de los padres de familia hacia el uso de las TICS en la educación de sus hijos. Consulta el 04/07/12. Extraída de: http://itesm.academia.edu/SusanaNilaEnr%C3%ADquez/Papers/708149/ Actitudes_de_los_padres_de_familia_hacia_el_uso_de_TICS_en_la_ed ucacion_de_sus_hijos • Ofimuebles MENGO (2012) Armario, Diseño confort Ergonomía, Recuperado el 07 de Julio del 2012 de:http://www.mengo.es/escolar/armarios/armarios.htm • Productos (2012) Mobiliario Escolar, Pizarra acrílica, Recuperado el 07 de Julio del 2012 de:http://www.mengo.es/escolar/armarios/armarios.htm • PRONIE-MEP-FOD (s.f). ¿Porqué es que el educador de grado tiene un rol dentro de la informática educativa?. Fecha de consulta: 4 de julio, 2012. Disponible en: http://www.slideshare.net/vivianaesq/el-rol-del- educador-de-grado-en-las-lecciones-de-informtica-educativa-5760168
  • 131. • PRONIE-MEP-FOD (s.f) “Estándares de desempeño de estudiantes en el aprendizaje con tecnologías digitales. Fecha de consulta: 4 de julio, 2012. Disponible en: http://www.fod.ac.cr/estandares/docs/estandares_desempeno.pdf • Pública, M. d. (1999). Reglamento de Uso y Administración de los Laboratorios de Informática Educativa de la Educación General Básica (Preescolar, I, II y III Ciclos). San José. • RED BLOGSPOT (2010) Importancia de una Red de Área Local, Recuperado el 2 de junio del 2012 de:http://red6gi4.blogspot.com/2010/02/importancia-de-una-red-de- area-local.html • Ruiz y Arias (s.f). Enseñanza y aprendizaje a distancia en el Programa Nacional de Informática Educativa MEP-FOD. Fecha de consulta: 4 de julio, 2012. Disponible en: http://www.uned.ac.cr/XIVCongreso/memoria/pdfs%20ponencias/ Eje%202/045.pdf
  • 132. • Sales, M. (s.f.). Manual de Informática. Recuperado el 03 de Julio de 2012, de http://www.monografias.com/trabajos64/manual- informatica/manual-informatica3.shtml • SLIDESHARE , Presentación Uso e Importancia del Internet en la Educación, Recuperado el 2 de junio del 2012 de:http://www.slideshare.net/Beatriz2924/presentacion-uso-e- importancia-del-internet-en-la-educacin-7697554 • Tabervall (2011) Mobiliario escolar para colegios, fabricante y distribuidor de mobiliario escolar, Tavervall, S.A., Recuperado el 06 de Julio del 2012 de: http://www.tabervall.com/2010/12/mesa- informatica-con-bandejas-primaria/ • Tenzer, S. M. (2008). Diseño de una sala de informática. Recuperado el 03 de Julio de 2012, de http://www.ccee.edu.uy/ensenian/labinfo/sala_inform.pdf • WEBQUEST. (2011). TALLER DE WEBQUEST. Recuperado el 01 de julio de 2012, de http://aulatres.net/1/curs_wq/pagines_secundaries/taxonomia_bloom.ht m