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VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
•La información se muestra de un modo
completo e impactante, debido al desarrollo
de los diversos medios de comunicación, en
soporte digital.

•La información está disponible las 24 horas
del día.

•Reducción de los costos. Los costos de las
actualizaciones se reducen
considerablemente gracias al bajo costo del
soporte digital y a la flexibilidad del mismo.

•Información fácilmente actualizable.

•La información se personaliza en función de las características y
necesidades del usuario final.

•Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el
proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.
•Posibilidad de diversos idiomas en
   un mismo soporte.




 •Gran capacidad de almacenamiento




•Calidad digital de imagen y sonido.
Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso
se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,
El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que
sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento,
acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.
Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera
permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier
tema que se les haga llegar por estos medios.
El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la
Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por
ende, del Centro Educativo.
Otra ventaja de la
multimedia es que
tiene la tendencia de
mezclar diferentes
tecnologías de difusión
de información,
impactando varios de
nuestros sentidos a la
vez para lograr un
efecto mayor en la
comprensión del
mensaje que se desea
transmitir."
Desventajas
Para que funcionen, dependen de la energía
  eléctrica permanente. Si esta falla, no hay
             manera de utilizarlos.
   Requiere un amplio conocimiento de las
    utilidades y formas de manipular cada
                    equipo.
  Actualmente los costos de estos equipos
son altos, pero la tendencia es que cada día
    bajen los precios y aumente la calidad.
     Como todo equipo que funciona con
   energía eléctrica, requiere de cuidados
    especiales, ya que algunos de ellos son
                    frágiles.
Algunos equipos tienen la tendencia a crear
 adicción en su uso, por lo que es necesario
 dar charlas especiales a los Alumnos. sobre
               su adecuado uso.
  En el caso particular de los monitores de
  computadora, es necesario implementarlo
 con un Protector de pantalla para proteger
la vista del usuario que trabaja en él por más
            de dos horas continuas.
VENTAJAS DEL DISEÑO GRAFICO
Dependiendo de cada
caso particular, las
imágenes vectoriales
pueden requerir menor
espacio en disco que un
mapa de bits. Las
imágenes formadas por
colores planos o
degradados sencillos son
más factibles de ser
vector izadas. A menor
información para crear
la imagen, menor será el
tamaño del archivo. Dos
imágenes con
dimensiones de
presentación distintas
pero con la misma
información vectorial,
ocuparán el mismo
espacio en disco.
No pierden calidad al ser
                                            escaladas. En principio, se
                                            puede escalar una imagen
                                            vectorial de forma ilimitada. En
                                            el caso de las imágenes
                                            matriciales, se alcanza un punto
                                            en el que es evidente que la
                                            imagen está compuesta por
                                            píxeles.


                                            Los objetos definidos por
                                            vectores pueden ser guardados
                                            y modificados en el futuro.




Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla
mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un
gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de
los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y, y z en el caso de las
imágenes 3D.
DESVENTAJAS DEL DISEÑO GRAFICO
Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el «mundo real»
(fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector +
mapa de bits). Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en mapa de bits.
Por más que se construya una imagen
con gráficos vectoriales su
visualización tanto en pantalla, como
en la mayoría de sistemas de impresión,
en última instancia tiene que ser
traducida a píxeles.

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  • 1. VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
  • 2.
  • 3. •La información se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital. •La información está disponible las 24 horas del día. •Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la flexibilidad del mismo. •Información fácilmente actualizable. •La información se personaliza en función de las características y necesidades del usuario final. •Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.
  • 4. •Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte. •Gran capacidad de almacenamiento •Calidad digital de imagen y sonido.
  • 5. Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir, El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo. Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios. El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo.
  • 6. Otra ventaja de la multimedia es que tiene la tendencia de mezclar diferentes tecnologías de difusión de información, impactando varios de nuestros sentidos a la vez para lograr un efecto mayor en la comprensión del mensaje que se desea transmitir."
  • 7.
  • 8. Desventajas Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica permanente. Si esta falla, no hay manera de utilizarlos. Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada equipo. Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la tendencia es que cada día bajen los precios y aumente la calidad. Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya que algunos de ellos son frágiles. Algunos equipos tienen la tendencia a crear adicción en su uso, por lo que es necesario dar charlas especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso. En el caso particular de los monitores de computadora, es necesario implementarlo con un Protector de pantalla para proteger la vista del usuario que trabaja en él por más de dos horas continuas.
  • 10. Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que un mapa de bits. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vector izadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio en disco.
  • 11. No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes matriciales, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles. Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro. Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y, y z en el caso de las imágenes 3D.
  • 13. Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el «mundo real» (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + mapa de bits). Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en mapa de bits.
  • 14. Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.