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GUÍA DE APRENDIZAJE
                                               COMPLEJO TECNOLÓGICO PARA LA GESTIÓN AGROEMPRESARIAL
                                                   TECNICO EN DISEÑO E INTEGRACION MULTIMEDIA                                                   V1

1. Identificación de la Guía de Aprendizaje
Código de la guía:                      TS 003                            Fecha de utilización:                                 24/04/2012
Nombre de la Guía
de Aprendizaje:               StoryBoard y Guiones                                                               Duración en horas
                                                                                                                                              135
Estructura Curricular         Técnico en Diseño e Integración de Multimedia
Nombre del Proyecto           INNOVACIÓN PUBLICITARIA Y DE MÁRQUETIN EN EL MUNICIPIO DE ITUANGO.
Gestor del Proyecto           Teg. Oscar Iván Meneses
Competencia asociada 1        Diseñar la Solución Multimedial de acuerdo con el informe de análisis de la información recolectada.
 Modalidad de Formación:             Presencial            X Virtual: X            Desescolarizada              X


2. Introducción
El conocimiento y manejo del storyboard como una herramienta útil para la elaboración de guiones gráficos, tanto del género dramático como el
género informativo. Consiste en una serie de pequeños dibujos ordenados en secuencia de las acciones que se van a filmar o generar.
Al igual que el conocimiento de las técnicas de dibujo como representación geométricas hace parte importante del desarrollo de Storyboard ya
que nos permites realizar bosquejos de nuestro proyecto a desarrollar.
El conocimiento sobre los guiones tanto Literario y Técnico conjunto con los conocimientos sobré el storyboard nos permiten desarrollar una
buena historia y guía para diseñar nuestro proyecto, ya que nos permite identificar los componentes y la forma que esta diagramado o distribuido
nuestros elementos y otros aspectos importantes que seran de ayuda a la hora de realizar nuestro proyecto.

3. Resultado(s) del aprendizaje que alcanza a través de la actividad
   1     Construir el STORYBOARD aplicando técnicas de creatividad de acuerdo con la estructura del guión técnico y el mapa de navegación.
   2     DISEÑAR LA INTERFAZ GRÁFICA CON BASE EN EL STORYBOARD
   3     INTERPRETAR EL GUIÓN MULTIMEDIA (LITERARIO Y TÉCNICO) DE ACUERDO A LOS CONCEPTOS DE DISEÑO GRÁFICO.


4. Fase del proyecto        Análisis
                            Realizar STORYBOARD, donde se identifica cada uno de los aspectos de entrada y salida de la aplicación
                            multimedia a crear. (Photoshop, Illustrator, CorelDraw, Mano)
Actividad(es ) del Proyecto
                            Realizar un Guion Literario y Técnico según las necesidades del cliente y los requerimientos específicos.
                            (Photoshop, Illustrator, CorelDraw, Mano)


  No.                             Tareas asociadas a la actividad                                      Horas         Fecha inicio        Fecha termina
   1     Introducción y socialización de la Guía de Aprendizaje                                           1           26/03/2012             26/03/2012
         De forma individual cada aprendiz debera realizar practicas de Ilustracion (ARTE).
         Con la elaboracion de bosetos sobre:
   2                                                                                                     35           26/03/2012             26/03/2012
         - Objetos        - Personajes     - Escenas
         Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
         en Captivate
         De forma individual cada aprendiz debera realizar practicas de Ilustracion (ARTE).
         Con la elaboracion de bosetos sobre:
   3                                                                                                     10           27/03/2012             02/04/2012
         - Interfaceses y Diagramacion
         Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
         De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta ha profundidad en
         internet sobre STORY BOARD:
   4                                                                                                     10           03/04/2012             03/04/2012
         * Conceptos * Caracteristicas      * Diseño * Estructura *Formatos
         Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
         De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta en internet de cada
         uno de los elementos que componen la USABILIDAD
   5                                                                                                      5           04/04/2012             11/04/2012
         *Conceptos * Caracteristicas * Aplicaciones
         Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
         De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta en internet de cada
         uno de los elementos que componen un GUION LITERARIO
   6                                                                                                      5           12/04/2012             12/04/2012
         *Conceptos * Caracteristicas * Principios basicos
         Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
         De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta en internet de cada
         uno de los elementos que componen un GUION TECNICO
   7                                                                                                      5           13/04/2012             13/04/2012
         *Conceptos * Caracteristicas * Principios basicos * Elementos
         Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
De forma individual cada aprendiz debera realizar practicas de Ilustracion (ARTE).
           Con la elaboracion de bosetos sobre:
    3                                                                                                  10        27/03/2012   02/04/2012
           - Interfaceses y Diagramacion
           Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
           De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta ha profundidad en
           internet sobre PLATAFORMAS, especificando los siuientes aspectos de cada uno
           de ellos; Conceptos, Caracteristicas, Ventajas y Desventajas, Estructura, Formatos,
    4                                                                                                  20        03/04/2012   03/04/2012
           Aplicación
           WEB, MÓVIL, WIDGETS, TELEVISION, ESCRITORIO, DVD, CD-ROM
           Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
           De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta en internet de cada
           uno de los elementos que componen la CREATIVIDAD, definiendo los siguientes
           conceptos del mismo; DEFINICIÓN, TIPOS, TÉCNICAS, CARACTERÍSTICAS
    5                                                                                                  15        04/04/2012   11/04/2012
           (Deberan traer tareas o actividades para explotar e incrementar esa
           creatividad)
           Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
           Realizar un personaje(s ), implementando los conocimiento optenidos anteriormente
    6      (Arte)                                                                                      5         12/04/2012   12/04/2012
           Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
           Realizar una scena(s ), implementando los conocimiento optenidos anteriormente
    7      (Arte)                                                                                      5         13/04/2012   13/04/2012
           Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
           Realizar una interfez(s ), implementando los conocimiento optenidos anteriormente
           (Arte)
    8                                                                                                  5         16/04/2012   16/04/2012
           En relacion al caso propuesto por el instructor
           Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
    9      Socialización y orientación por parte del instructor a cargo                                4         22/03/2012   22/03/2012
                                Ponderado de horas trabajadas                                         135

Criterios de Evaluación
           REALIZA EL BOCETO DE LA INTERFAZ GRÁFICA DEL PROYECTO APLICANDO TÉCNICAS CREATIVAS Y
   1       ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO.
           CONSTRUYE EL STORYBOARD UTILIZANDO TÉCNICAS DE CREATIVIDAD CON BASE EN EL GUIÓN LITERARIO Y
   2       EL GUIÓN TÉCNICO.
           CREA EL ARTE DE LAS INTERFACES, ELEMENTOS Y PERSONAJES PARA LA PRODUCCIÓN MULTIMEDIA DE
   3       ACUERDO A LAS ESPECIFICACIONES DEL GUIÓN TÉCNICO.
           APLICA NORMAS DE USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN LA PRODUCCIÓN MULTIMEDIA CUMPLIENDO CON LOS
   3       ESTÁNDARES INTERNACIONALES.

5.2. Evidencias de aprendizaje:
                              Proceso de identificacion de cada elemento de la multimedia
        De desempeño:
                              Manejo de los softwares de presentación de las actividades Captivate
                              Identificación de cada uno de las tipologías multimedia
        De conocimiento:
                              Identificación de cada uno de los elementos de la multimedia y e diseño grafico
          De producto:        Presentación Consulta de cada de los temas en la Guía (Word, PowerPoint, captovate)

6. Ambientes de aprendizaje, medios y recursos didácticos
Aula Subsede Ituango, Sala de Sistemas.
Video beam

7. OBSERVACIONES




8. Bibliografía

www.google.com
www.aulaclic.com

Elaborada por:       Teg. Oscar Iván Meneses                                           Fecha     (dd/mm/aaaa):


Adaptada por:        Teg. Oscar Iván Meneses                                           Fecha     (dd/mm/aaaa):

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Guia de aprendizaje # 3 storyboard y guiones

  • 1. GUÍA DE APRENDIZAJE COMPLEJO TECNOLÓGICO PARA LA GESTIÓN AGROEMPRESARIAL TECNICO EN DISEÑO E INTEGRACION MULTIMEDIA V1 1. Identificación de la Guía de Aprendizaje Código de la guía: TS 003 Fecha de utilización: 24/04/2012 Nombre de la Guía de Aprendizaje: StoryBoard y Guiones Duración en horas 135 Estructura Curricular Técnico en Diseño e Integración de Multimedia Nombre del Proyecto INNOVACIÓN PUBLICITARIA Y DE MÁRQUETIN EN EL MUNICIPIO DE ITUANGO. Gestor del Proyecto Teg. Oscar Iván Meneses Competencia asociada 1 Diseñar la Solución Multimedial de acuerdo con el informe de análisis de la información recolectada. Modalidad de Formación: Presencial X Virtual: X Desescolarizada X 2. Introducción El conocimiento y manejo del storyboard como una herramienta útil para la elaboración de guiones gráficos, tanto del género dramático como el género informativo. Consiste en una serie de pequeños dibujos ordenados en secuencia de las acciones que se van a filmar o generar. Al igual que el conocimiento de las técnicas de dibujo como representación geométricas hace parte importante del desarrollo de Storyboard ya que nos permites realizar bosquejos de nuestro proyecto a desarrollar. El conocimiento sobre los guiones tanto Literario y Técnico conjunto con los conocimientos sobré el storyboard nos permiten desarrollar una buena historia y guía para diseñar nuestro proyecto, ya que nos permite identificar los componentes y la forma que esta diagramado o distribuido nuestros elementos y otros aspectos importantes que seran de ayuda a la hora de realizar nuestro proyecto. 3. Resultado(s) del aprendizaje que alcanza a través de la actividad 1 Construir el STORYBOARD aplicando técnicas de creatividad de acuerdo con la estructura del guión técnico y el mapa de navegación. 2 DISEÑAR LA INTERFAZ GRÁFICA CON BASE EN EL STORYBOARD 3 INTERPRETAR EL GUIÓN MULTIMEDIA (LITERARIO Y TÉCNICO) DE ACUERDO A LOS CONCEPTOS DE DISEÑO GRÁFICO. 4. Fase del proyecto Análisis Realizar STORYBOARD, donde se identifica cada uno de los aspectos de entrada y salida de la aplicación multimedia a crear. (Photoshop, Illustrator, CorelDraw, Mano) Actividad(es ) del Proyecto Realizar un Guion Literario y Técnico según las necesidades del cliente y los requerimientos específicos. (Photoshop, Illustrator, CorelDraw, Mano) No. Tareas asociadas a la actividad Horas Fecha inicio Fecha termina 1 Introducción y socialización de la Guía de Aprendizaje 1 26/03/2012 26/03/2012 De forma individual cada aprendiz debera realizar practicas de Ilustracion (ARTE). Con la elaboracion de bosetos sobre: 2 35 26/03/2012 26/03/2012 - Objetos - Personajes - Escenas Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion en Captivate De forma individual cada aprendiz debera realizar practicas de Ilustracion (ARTE). Con la elaboracion de bosetos sobre: 3 10 27/03/2012 02/04/2012 - Interfaceses y Diagramacion Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta ha profundidad en internet sobre STORY BOARD: 4 10 03/04/2012 03/04/2012 * Conceptos * Caracteristicas * Diseño * Estructura *Formatos Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta en internet de cada uno de los elementos que componen la USABILIDAD 5 5 04/04/2012 11/04/2012 *Conceptos * Caracteristicas * Aplicaciones Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta en internet de cada uno de los elementos que componen un GUION LITERARIO 6 5 12/04/2012 12/04/2012 *Conceptos * Caracteristicas * Principios basicos Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta en internet de cada uno de los elementos que componen un GUION TECNICO 7 5 13/04/2012 13/04/2012 *Conceptos * Caracteristicas * Principios basicos * Elementos Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion
  • 2. De forma individual cada aprendiz debera realizar practicas de Ilustracion (ARTE). Con la elaboracion de bosetos sobre: 3 10 27/03/2012 02/04/2012 - Interfaceses y Diagramacion Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta ha profundidad en internet sobre PLATAFORMAS, especificando los siuientes aspectos de cada uno de ellos; Conceptos, Caracteristicas, Ventajas y Desventajas, Estructura, Formatos, 4 20 03/04/2012 03/04/2012 Aplicación WEB, MÓVIL, WIDGETS, TELEVISION, ESCRITORIO, DVD, CD-ROM Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion De forma individual cada aprendiz deberá realizar una consulta en internet de cada uno de los elementos que componen la CREATIVIDAD, definiendo los siguientes conceptos del mismo; DEFINICIÓN, TIPOS, TÉCNICAS, CARACTERÍSTICAS 5 15 04/04/2012 11/04/2012 (Deberan traer tareas o actividades para explotar e incrementar esa creatividad) Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion Realizar un personaje(s ), implementando los conocimiento optenidos anteriormente 6 (Arte) 5 12/04/2012 12/04/2012 Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion Realizar una scena(s ), implementando los conocimiento optenidos anteriormente 7 (Arte) 5 13/04/2012 13/04/2012 Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion Realizar una interfez(s ), implementando los conocimiento optenidos anteriormente (Arte) 8 5 16/04/2012 16/04/2012 En relacion al caso propuesto por el instructor Presentar primeramente, presentacionde power point, seguidamente presentacion 9 Socialización y orientación por parte del instructor a cargo 4 22/03/2012 22/03/2012 Ponderado de horas trabajadas 135 Criterios de Evaluación REALIZA EL BOCETO DE LA INTERFAZ GRÁFICA DEL PROYECTO APLICANDO TÉCNICAS CREATIVAS Y 1 ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO. CONSTRUYE EL STORYBOARD UTILIZANDO TÉCNICAS DE CREATIVIDAD CON BASE EN EL GUIÓN LITERARIO Y 2 EL GUIÓN TÉCNICO. CREA EL ARTE DE LAS INTERFACES, ELEMENTOS Y PERSONAJES PARA LA PRODUCCIÓN MULTIMEDIA DE 3 ACUERDO A LAS ESPECIFICACIONES DEL GUIÓN TÉCNICO. APLICA NORMAS DE USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN LA PRODUCCIÓN MULTIMEDIA CUMPLIENDO CON LOS 3 ESTÁNDARES INTERNACIONALES. 5.2. Evidencias de aprendizaje: Proceso de identificacion de cada elemento de la multimedia De desempeño: Manejo de los softwares de presentación de las actividades Captivate Identificación de cada uno de las tipologías multimedia De conocimiento: Identificación de cada uno de los elementos de la multimedia y e diseño grafico De producto: Presentación Consulta de cada de los temas en la Guía (Word, PowerPoint, captovate) 6. Ambientes de aprendizaje, medios y recursos didácticos Aula Subsede Ituango, Sala de Sistemas. Video beam 7. OBSERVACIONES 8. Bibliografía www.google.com www.aulaclic.com Elaborada por: Teg. Oscar Iván Meneses Fecha (dd/mm/aaaa): Adaptada por: Teg. Oscar Iván Meneses Fecha (dd/mm/aaaa):