1. ¿Qué es una imagen de pixeles en el
programa photoshop?
2. Un píxel o pixel, plural píxeles (acróni
mo del inglés picture
element, "elemento de imagen") es la
menor unidad homogénea en color que
forma parte de una imagen digital, ya
sea esta
una fotografía, un fotograma de vídeo o
un gráfico.
3. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de
una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la
imagen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises
una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una
sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información
presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información
para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser
rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser
accesible a la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la
variación del color y densidad por pulgada, siendo esta variación nula,
y definiendo cada punto en base a la densidad, en lo referente al área
4. En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se
codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (es la
llamada profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un píxel con
un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite hasta 256 variaciones de
color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de color
verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un
píxel; es decir, en total se puede representar un total de 224 colores, esto es 16
777 216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para
representar un píxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya
que los otro 8 bits son usados para efectos de transparencia.
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7. Un objetivo zoom (agregado en
el Diccionario de la lengua española
de la Real Academia
Española como zum) es
un objetivo de distancia
focal variable, es decir, aquellos en
los que se puede variar a voluntad
la distancia focal y, en
consecuencia, el ángulo de visión,
manteniendo el plano-imagen en el
mismo sitio.
Cuando el factor de zoom es mayor
que 5x suele
denominarse superzoom.
8. El zoom óptico es un tipo de zoom que logra aumentar o
disminuir el acercamiento de la imagen utilizando lentes
de la cámara fotográfica o de video, alterando la distancia
focal, cerrando el cuadro con el sujeto. Este tipo zoom no
"inventa" la imagen como el zoom digital pues el
acercamiento es real. Es el único zoom que realmente es
importante en las cámaras y, por lo tanto, es el más
costoso de producir.
9. Los grupos de lentes en el objetivo se desplazan al
girar un anillo del objetivo o al pulsar un botón en el
caso de los "Power Zoom" (zoom motorizados) en las
cámaras compactas o de video, de este modo varía la
distancia focal y con ello el espacio que entrará en el
encuadre de la foto.
10. Los objetivos zoom son una opción práctica, cómoda y económica en
sustitución a un juego de distintos objetivos de focales fijas que pueden cubrir
desde grandes angulares a teleobjetivos. El uso de un zoom evita tener que
estar cambiando constantemente de objetivos, evitando una tarea incluso
delicada en ambientes de polvo o humedad, y ahorrando un tiempo a veces
decisivo. Por el contrario, la comodidad de su manejo conlleva fácilmente a
que fotógrafos no experimentados descuiden la composición de una fotografía.
En la filmación de una película, el zoom no puede usarse como sustituto
del travelling.
11. El zoom digital suele ser un recorte de la fotografía, se elimina parte de
los márgenes agrandando la parte central de la imagen para lo que se
emplea sólo una parte del sensor, lo que implica el uso de una cantidad
menor de pixeles y por ello una reducción en la calidad de la imagen.
El zoom digital es un método para aparentemente disminuir el ángulo
de visión de una imagen fotográfica o de vídeo. Este tipo de zoom se
logra electrónicamente al recortar una imagen con el mismo radio de
aspecto que la original, y usualmente interpolando el resultado. No es
necesario hacer ajustes en el objetivo de la cámara, y no se
gana resolución óptica con este proceso.
12. Debido a que la interpolación afecta la
disposición original de los píxeles en la
imagen, el zoom digital es considerado
en muchos casos perjudicial para la
calidad de la imagen. Sin embargo, el
efecto de este zoom es, a veces, mejor
que el obtenido al recortar la imagen
manualmente e interpolarla en el
proceso de postproducción. Esto es
porque la cámara puede aplicar la
interpolación antes de comprimir la
imagen, conservando así los detalles
pequeños que podrían perderse de otra
manera. Para aquellas cámaras que
guardan los archivos en
formato RAW, no obstante, el
redimensionamiento en la
postproducción brinda resultados
iguales o superiores a los del zoom
digital.
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14. o La mayoría de las cámaras digitales vienen con zoom ópticos, los cuales son
lentes que pueden variar su campo de visión para magnificar o ampliar una
escena. Esto es ideal para cuando no se puede uno acercar mucho al objeto o
cuando se quiere incluir otras cosas en la escena.
o En las cámaras digitales la magnificación es representada por una X, por
ejemplo 2X (dos veces) o 10X (diez veces). Entre más amplio sea rango focal
más alto el número de X. Por ejemplo: una cámara digital con un lente 35-
105mm de rango focal es igual a un zoom óptico de 3X, porque el rango focal
más alto es igual a tres veces el rango focal bajo. 35 x 3 = 105.
15. o Casi todas las cámaras digitales incluyen un zoom
digital. Funciona de la siguiente manera, la cámara
magnificara hasta donde el lente le permita y luego
incrementa en tamaño pequeñas secciones del centro
de la imagen creando un efecto de zoom, pero
resultando una imagen algo granulada y fuera de foco.
16. En programación, un arreglo, llamado
habitualmente vector si tiene una sola dimensión
o matriz si tiene dos, llamados en inglés arrays, es
una zona de almacenamiento continuo, que
contiene una serie de elementos del mismo tipo, los
elementos de la matriz. Desde el punto de vista
lógico una matriz se puede ver como un conjunto
de elementos ordenados en fila (o filas y columnas
si tuviera dos dimensiones).
17. Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen
matricial, bitmap, raster image o extensión .bmp (estos dos tomados del
inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero
de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de
color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u
otro dispositivo de representación.
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19. A las imágenes en mapa
de bits se las suele definir
por su altura y anchura
(en píxeles) y por
su profundidad de
color (en bits por
píxel), que determina el
número de colores
distintos que se pueden
almacenar en cada punto
individual, y por lo
tanto, en gran medida, la
calidad del color de la
imagen..
20. Los gráficos en mapa de bits se
distinguen de los gráficos
vectoriales en que estos últimos
representan una imagen a través
del uso de
objetos geométricos como curvas
de Bézier y polígonos, no del
simple almacenamiento del color
de cada punto en la matriz. El
formato de imagen matricial está
ampliamente extendido y es el que
se suele emplear para tomar
fotografías digitales y realizar
capturas de vídeo. Para su
obtención se usan dispositivos
de conversión analógica-
digital, tales
como escáneres y cámaras
digitales.
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22. Cada punto representado en la imagen debe contener información de
color, representada en canales separados que representan los componentes
primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color, bien
sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representación. A esta
información, se puede sumar otro canal que representa la transparencia respecto al
fondo de la imagen. En algunos casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un solo
bit de información, es decir se puede representar como totalmente opaco o como
totalmente transparente; en los más avanzados (PNG, TIFF), el canal de
transparencia es un canal con la misma profundidad del resto de canales de
color, con lo cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de niveles
de transparencia distintos.
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24. 1. En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus
dimensiones sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta
desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos
vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la de
cualquier dispositivo de visualización.
2. De todas maneras, existe mayor pérdida cuando se pretende
incrementar el tamaño de la imagen (aumentar la cantidad de
píxeles por lado) que cuando se efectúa una reducción del mismo. Las
imágenes en mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o
filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre
todo para la representación de figuras geométricas con parámetros
definidos, lo cual las hace útiles para el diseño gráfico o la
representación de texto.
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26. La transformación de un mapa de bits a un formato vectorial se
llama vectorización. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien
manualmente -calcando el mapa de bits con curvas de Bézier o
polígonos vectoriales- o bien con ayuda de un programa específico,
como por ejemplo Corel PowerTrace o Inkscape. El proceso inverso,
convertir una imagen vectorial en una imagen de mapa de bits, es
mucho más sencillo y se llama rasterización.
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30. Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG,
gratuito, libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas
incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones,
gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de
elementos, etc.
Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta
libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial
escalable (SVG) que cumpla completamente con los
estándares XML, SVG y CSS2.
31. En arquitectura de computadoras, 8 Byte (B) (pronunciada [bait] o
bits es un adjetivo usado para ['bi.te]) es una unidad de
describir enteros, direcciones de información utilizada como un
memoria u otras unidades de datos múltiplo del bit. Equivale a 8 bits. 3
que comprenden hasta 8 bits (1 octeto) 4 5 6 7 8 9 10
de ancho, o para referirse a
una arquitectura de CPU y ALU basad
as en registros, bus de
direcciones o bus de datos de ese
ancho.
32. Un píxel, comúnmente, se representa con: 8 bits
(28 colores), con 24 bits (224 colores, 8 bits por
canal de color) o con 48 bits (240 colores);
en fotografía avanzada y digitalización de
imágenes profesional se utilizan profundidades
aún mayores, expresadas siempre en valores de
bits/canal de color en lugar de la suma de los tres
canales. Los primeros son los más
utilizados, reservando el de 8 bits para imágenes
de alta calidad pero en tonos de grises, o bien con
256 colores en paleta seleccionada para baja
calidad colorimétrica; el de 24 bits es el más
común y de alta calidad, se lo utiliza en la
mayoría de las imágenes fotográficas.
33. Debido a la aceptación prácticamente universal de los
octetos de 8 bits como unidades básicas de información
en los dispositivos de almacenamiento, los valores de
profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos
de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepción de la
profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos
dispositivos gráficos.