SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 179
Descargar para leer sin conexión
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
NÚCLEO DE MONAGAS
COORDINACION DE POSTGRADO
POST-GRADO INFORMÁTICA GERENCIAL
SISTEMAS OPERATIVOS MODENOS
WINDOWS PHONE
FEBRERO DE 2019
Profesor:
Ing. Gerardo Guacaran
Integrantes:
Ing. Simón Hernández
C.I.: 20.002.497
Ing. Marivy Bastidas
C.I.: 17.708.386
Ing. Nathaly Mayorga
C.I.: 19.415.360
2
INDICE
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................9
CAPITULO I........................................................................................................................12
ESTRUCTURA DEL HARDWARE.................................................................................12
1.1. Arquitectura de los dispositivos móviles..........................................................12
1.2. Procesadores de los Equipos Móviles.............................................................14
1.2.1.Los procesadores tienen principalmente 2 funciones............................14
1.3. Memoria de los Equipos Móviles......................................................................17
1.3.1.La Memoria ROM.........................................................................................17
1.3.2.La Memoria RAM. ........................................................................................18
1.4. Periféricos de los Equipos Móviles Smartphone............................................20
1.5. Estructura de los Equipos Móviles Smartphone ............................................22
1.5.1.Estructura de un teléfono celular...............................................................24
1.6. Tecnología de pantalla en los equipos móviles. ............................................25
1.6.1.Pantallas LCD...............................................................................................25
1.6.2.Pantallas OLED............................................................................................26
1.6.3.Pantallas AMOLED y P-OLED...................................................................26
1.7. Comunicación de los Equipos Móviles. ...........................................................27
1.7.1.Infrarrojo o IrDA............................................................................................27
1.7.2.Bluetooth. ......................................................................................................27
1.7.3.Wireless Application Protocol o WAP.......................................................28
1.8. Redes de acceso de los Equipos Móviles.......................................................29
1.8.1.Redes para llamadas de voz......................................................................29
1.8.2.Redes para acceso a Internet....................................................................30
1.8.3.Redes para geolocalización. ......................................................................32
1.9. Funcionamiento de los equipos móviles. ........................................................33
CAPITULO 2. .....................................................................................................................37
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN...............................................................................37
2.1. PDA Asistente Personal Digital.........................................................................37
2.1.1.Características de las PDA. .......................................................................38
3
2.2. Celular...................................................................................................................39
2.3. Smartphone..........................................................................................................40
2.4. Modem Inalámbrico. ...........................................................................................42
2.5. Otros Dispositivos. ..............................................................................................43
2.5.1.Tablet PC. .....................................................................................................43
2.5.2.E-Book o Lector de Libros Electrónicos. ..................................................45
2.5.3.NetBooks.......................................................................................................46
CAPITULO 3. .....................................................................................................................47
GENERACIONES DE LAS TELECOMUNICACIONES MÓVILES ..........................47
3.1. 1G. .........................................................................................................................47
3.2. 2G. .........................................................................................................................48
3.3. 3G. .........................................................................................................................49
3.4. 4G. .........................................................................................................................51
3.5. 5G. .........................................................................................................................52
3.6. Nuevas Tecnologías de Comunicaciones Generaciones.............................54
3.7. Características de los equipos móviles. ..........................................................54
3.7.1.Especificaciones. .........................................................................................55
3.7.2.Capacidad de almacenamiento .................................................................55
3.7.3.Interfaz...........................................................................................................56
3.7.4.Protocolos .....................................................................................................57
3.7.5.Formatos .......................................................................................................59
3.7.6.Datos..............................................................................................................60
3.7.7.ICCID .............................................................................................................61
3.7.8.IMSI 39...........................................................................................................61
3.7.9.Clave de autenticación (ki) .........................................................................61
CAPITULO 4. .....................................................................................................................62
ESTRUCTURA DEL SISTEMA OPERATIVO ..............................................................62
4.1. Características de un sistema operativo móvil...............................................62
4.1.1.Capas.............................................................................................................62
4.1.2.Kernel.............................................................................................................62
4.1.3.Middleware....................................................................................................63
4
4.1.4.Entorno de ejecución de aplicaciones......................................................63
4.1.5.Interfaz de usuario. ......................................................................................63
CAPITULO 5. .....................................................................................................................64
WINDOWS PHONE...........................................................................................................64
5.1. Evolución histórica del Sistema Operativo Windows Phone........................64
5.2. Interfaz y características de Windows Phone.................................................64
5.2.1.Teclado. .........................................................................................................65
5.2.2.Mapas. ...........................................................................................................65
5.2.3.Motor de búsqueda (Bing) ..........................................................................66
5.2.4.Navegador web. ...........................................................................................66
5.2.5.Cortana y búsquedas. .................................................................................66
5.2.6.Hubs...............................................................................................................66
5.2.7.Contactos. .....................................................................................................67
5.2.8.Fotos. .............................................................................................................67
5.2.9.Office..............................................................................................................67
5.2.10. Xbox........................................................................................................68
5.2.11. Podcasts.................................................................................................68
5.2.12. Tienda.....................................................................................................68
CAPITULO 6. .....................................................................................................................69
VERSIONES COMERCIALES DE WINDOWS PHONE............................................69
6.1. Windows Phone 7 ...............................................................................................69
6.1.1.Desarrollo de Windows Phone 7 ...............................................................69
6.1.2.Actualizaciones de Windows Phone 7......................................................71
6.1.3.Requerimientos del Sistema ......................................................................72
6.1.4.Dispositivos compatibles con Windows Phone 7....................................72
6.2. Windows Phone 8 ...............................................................................................73
6.2.1.Desarrollo de Windows Phone 8. ..............................................................73
6.2.2.Actualizaciones de Windows Phone 8......................................................75
6.2.3.Requerimientos del Sistema ......................................................................76
6.2.4.Dispositivos compatibles con Windows Phone 8....................................77
6.3. Windows Phone 8.1 ............................................................................................78
5
6.3.1.Desarrollo de Windows Phone 8.1 ............................................................78
6.3.2.Actualizaciones de Windows Phone 8.1 ..................................................79
6.3.3.Requerimientos del Sistema ......................................................................80
6.3.4.Dispositivos compatibles con Windows Phone 8.1 ................................82
6.4. Windows 10 Mobile.............................................................................................82
6.4.1.Desarrollo de Windows 10 Mobile.............................................................83
6.4.2.Requerimientos del Sistema ......................................................................85
6.4.3.Dispositivos compatibles con Windows 10 Mobile .................................86
CAPITULO 7. .....................................................................................................................86
OBJETIVOS DE DISEÑO Y DIAGRAMA DEL SO WINDOWS PHONE.................86
7.1. Diagrama de bloque del sistema operativo Windows Phone.......................87
7.2. Descripción de cada bloque ..............................................................................87
CAPITULO 8. .....................................................................................................................90
CONCEPTO DE PROCESO Y/O HILOS.......................................................................90
8.1. Explicación de los procesos y/o hilos ..............................................................90
8.1.1.Diferencia entre hilo y procesos. ...............................................................93
8.1.2.Funcionalidad. ..............................................................................................93
8.1.3.Estados de los procesos y/o hilos.............................................................94
CAPITULO 9. .....................................................................................................................96
PLANIFICACIÓN DE PROCESOS.................................................................................96
8.1. Sincronización de procesos...............................................................................96
8.2. Planificación de sistemas de multiprocesamiento .........................................97
8.2.1.Audio de fondo (Background audio) .........................................................99
8.2.2.Las tareas programadas (Scheduled tasks)............................................99
8.2.3.Transferencia de archivos de fondo (Background file transfers). ........99
8.2.4.Notificaciones programadas (Scheduled notifications) ....................... 100
8.2.5.Aplicación Cambio rápido (Fast Application Switching)...................... 100
CAPITULO 10. ................................................................................................................ 101
GESTIÓN DE MEMORIA PRINCIPAL........................................................................ 101
10.1. Memoria Física y memoria virtual.................................................................. 101
10.1.1. Hibernate.................................................................................................... 101
6
CAPITULO 11. ................................................................................................................ 103
GESTIÓN DE ALMACENAMIENTO EN WINDOWS PHONE................................ 103
11.1. Métodos de asignación y gestión del espacio libre. ................................... 103
11.1.1. Uso de la aplicación .......................................................................... 103
11.1.2. Interfaz................................................................................................. 104
11.1.3. Alternativas ......................................................................................... 104
11.1.4. Almacenamiento ................................................................................ 104
11.1.5. Consulta el espacio de almacenamiento ....................................... 105
11.1.6. Usar una tarjeta SD ........................................................................... 106
11.1.7. Administración de la memoria: Windows Phone .......................... 107
11.1.8. Administrar aplicaciones................................................................... 108
11.2. Sistemas de archivos manejados por Windows Phone............................. 109
11.3. NFS (sistema de archivos de red) ................................................................. 110
11.3.1. Accesorio NFC................................................................................... 111
CAPITULO 12. ................................................................................................................ 113
GESTIÓN DE E/S ........................................................................................................... 113
12.1. Administración de archivos de entrada, salida y error estándar. ............. 113
12.2.1. Miracast............................................................................................... 114
12.2.2. Airtame ................................................................................................ 118
CAPITULO 13. ................................................................................................................ 119
ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN EXTISTENTE DE WINDOWS PHONE ... 119
13.1. Cortana .............................................................................................................. 119
13.2. Navegador ......................................................................................................... 119
13.3. Multimedia ......................................................................................................... 120
13.4. Pantalla de inicio y Live Tiles ......................................................................... 120
13.5. Aplicaciones...................................................................................................... 120
CAPITULO 14. ................................................................................................................ 121
SEGURIDAD Y PROTECCIÓN DE WINDOWS PHONE........................................ 121
14.1. Seguridad física en el hardware .................................................................... 121
14.2. Extensión de la seguridad............................................................................... 121
14.3. Seguridad del sistema ..................................................................................... 122
7
14.4. Windows Hello .................................................................................................. 123
14.5. Credenciales seguras...................................................................................... 124
14.6. Soporte para biometría.................................................................................... 125
14.7. Dispositivos complementarios........................................................................ 127
14.8. Enfoque basado en estándares ..................................................................... 127
14.9. Windows Information Protection .................................................................... 128
14.10. Separación de datos................................................................................. 132
14.11. Cifrado ........................................................................................................ 132
14.12. Criptografía ................................................................................................ 133
14.13. BitLocker..................................................................................................... 133
14.14. Certificaciones gubernamentales ........................................................... 134
14.15. Resistencia a malware ............................................................................. 134
14.16. UEFI con arranque seguro ...................................................................... 137
14.17. Módulo de plataforma segura ................................................................. 138
14.18. Biometría .................................................................................................... 141
14.19. Arranque seguro........................................................................................ 141
14.20. Arranque medido....................................................................................... 142
14.21. Atestación de estado del dispositivo...................................................... 143
14.22. Device Guard............................................................................................. 145
14.23. Selección aleatoria del diseño del espacio de direcciones................ 145
14.24. Prevención de ejecución de datos ......................................................... 146
14.25. Montón de Windows ................................................................................. 147
14.26. Reservas de memoria .............................................................................. 148
14.27. Protección de flujo de control.................................................................. 148
14.28. Procesos protegidos................................................................................. 149
14.29. AppContainer............................................................................................. 149
14.30. Microsoft Edge........................................................................................... 151
CAPITULO 15. ................................................................................................................ 153
PLATAFORMA DE WINDOWS PHONE.................................................................... 153
15.1. Plataforma de arquitectura ............................................................................. 153
15.1.1. Application Runtime. ......................................................................... 154
8
15.1.2. Kernel De Windows Phone .............................................................. 154
15.2. Arquitectura hardware de Windows Phone.................................................. 155
15.2.1. Modelos hardware. ............................................................................ 156
15.2.2. Componentes hardware generales de un Smartphone............... 158
15.3. Descripción de los lenguajes y FrameWork de desarrollo para Windows
Phone........................................................................................................................... 160
15.3.1. Lenguaje XAML.................................................................................. 161
15.3.2. Lenguaje C# ....................................................................................... 162
15.4. Herramientas de desarrollo para Windows Phone. .................................... 163
15.4.1. Visual Studio Express edition para Windows Phone ................... 164
15.4.2. Blend para Visual Studio 2012-2010.............................................. 164
15.4.3. Windows Phone Developer Registration tool y Windows Phone
Connect tool ......................................................................................................... 164
15.4.4. Windows Phone Application Analysis tool..................................... 165
15.4.5. Simulation Dashboard para Windows Phone................................ 166
15.4.6. Windows Phone Emulator ................................................................ 166
CAPITULO 16. ................................................................................................................ 167
WINDOWS PHONE EN EL MERCADO..................................................................... 167
16.1. Razones por las que Windows Phone es mejor que iPhone .................... 167
16.2. Windows 10 Mobile en el mercado ............................................................... 168
16.3. Continuum-Lumia-950-XL............................................................................... 169
16.4. Windows Phone es más seguro ante amenazas que iOS y Android ...... 170
16.5. Presencia De Este Sistema Operativo En El Mercado Mundial............... 171
CONCLUCIÓN ................................................................................................................ 175
BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................. 176
9
ÍNDICE DE TABLA
Tabla 1 Periféricos y accesorios de los dispositivos móviles. ....................................21
Tabla 2 Sincronización de los procesos de sistema operativo Windows phone con
relación a otras aplicaciones ............................................................................................97
10
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1 Simbología de transferencia de información por Bluetooth........................29
Figura 2 Tarjetas SIM .......................................................................................................55
Figura 3 Tipos de Tarjetas SIM.......................................................................................60
Figura 4 Logotipo comercial de Windows Phone 7 .....................................................69
Figura 5 Interface de Windows Phone 7 .......................................................................70
Figura 6 Logo comercial de Windows Phone 8............................................................73
Figura 7 Interface de Windows Phone 8 .......................................................................74
Figura 8 Logo comercial de Windows Phone 8.1 ........................................................78
Figura 9 Interface de Windows Phone 8.1 ....................................................................79
Figura 10 Logo comercial de Windows 10 Mobile .......................................................82
Figura 11 Interface de Windows Phone 8.1..................................................................84
Figura 12 Diagrama de Bloque.......................................................................................87
Figura 13 Procesador Snapdragon 800 ........................................................................88
Figura 14 Planificación de sistemas de multiprocesamiento .....................................98
Figura 15 NFC Windows Phone .................................................................................. 110
Figura 16 Accesorios NFC............................................................................................ 112
Figura 17 Estructura de ejecución de aplicaciones Windows Phone 7................. 154
Figura 18 Componentes de Hardware Interno .......................................................... 158
11
INTRODUCCIÓN
Desde finales del siglo XX, la tendencia a la portabilidad es imparable: el uso
casi universal de teléfonos móviles, que caben en un bolsillo, o la migración de los
ordenadores de sobremesa a los ordenadores portátiles son ejemplo de ello, los
cuales han permitido dar un paso más a los avances de la tecnología.
El desarrollo del internet y los avances en nanotecnología, nos ofrecen un
conjunto de nuevos aparatos que, sin ser propiamente ordenadores, tienen un
tamaño y una potencia comparables a las de los Pc. En otras palabras, nos
referimos a los llamados teléfonos inteligentes o Smartphones, que están
desplazando a los teléfonos móviles convencionales y en el caso de las tablets
que compiten en prestaciones con los ordenadores portátiles.
Estos dispositivos son en realidad ordenadores de pequeño tamaño, aunque
su uso es más situado al consumo de acuerdo a las necesidades que pueda
presentar el usuario en un determinado momento. Dichos dispositivos portátiles
normalmente se orienta a la rutina comunicacional, entretenimiento y empresarial.
Asimismo, la aparición de los dispositivos portátiles ha sido tan importante en
el mundo, que incluso permite que algunos especialista en la materia puedan
pronosticar el fin de la era del ordenador personal tal y como hoy lo conocemos.
De esta manera, por la relación directa de los dispositivos portátiles y sus sistemas
operativos, permiten que el mismo también entre por un proceso de cambio que
tienda a uniformizarse, y a presentar el mismo aspecto y entorno de trabajo
independientemente del dispositivo.
12
CAPITULO I.
ESTRUCTURA DEL HARDWARE
1.1. Arquitectura de los dispositivos móviles.
Los dispositivos móviles son aparatos de pequeño tamaño, con algunas
capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una
red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que
pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
Hoy en día podemos encontrar una multitud de dispositivos móviles, donde
los teléfonos móviles y los PDAs son los tipos de dispositivos más utilizados y
conocidos en la actualidad, los que ofrecen mayor variedad de aplicaciones
multimedia y los que más posibilidades de evolución presentan en este sentido.
Una característica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos
móviles son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su
transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algún sistema de
la computadora para actualizar aplicaciones y datos con algunas capacidades de
procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria
limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a
cabo otras más generales.
La arquitectura de un dispositivo móvil se detalla a continuación:
 Placa Base: Es un circuito integrado que contiene el cerebro y todos los
componentes electrónicos del teléfono celular.
 Antena: La antena permite la recepción y envió de las señales del
dispositivo móvil.
13
 Antena WiFi: La antena permite la recepción y envió de las señales del
estándar 802.11 a, b, g y n.
 Antena NFC: La antena permite la envió y recepción de las señales del
dispositivo móvil a otros dispositivos en distancias cortas.
 Pantalla: Las pantallas o display generalmente de cristal líquido LCD, son
las encargadas de servir de interfaz entre el usuario y el teléfono celular,
actualmente las pantallas son táctiles y permiten la interacción del usuario
con el dispositivo móvil.
 Teclado: El teclado es la característica del teléfono móvil que le permite al
usuario ingresar información como datos o texto al teléfono, el teclado más
utilizado es el del formato QWERTY.
 Micrófono: El micrófono permite es el encargado de traducir la voz del
usuario en energía eléctrica para ser comprimida y enviada por el teléfono
móvil a su destino.
 Bocina o Altavoz: El altavoz es el encargado de reproducir los sonidos del
teléfono para que el usuario pueda escuchar las llamadas u otro tipo de
sonidos.
 Batería: La batería es la encargada de almacenar y mantener la energía
necesaria para el funcionamiento del teléfono móvil.
 Puerto de Carga de Energía: Este puerto permite realizar la carga de
energía de la batería del dispositivo, en la actualidad el más utilizado es el
puerto USB mini.
14
1.2. Procesadores de los Equipos Móviles.
El procesador es la unidad central de procesamiento o CPU de un equipo de
computación de cualquier tipo ya sea un servidor, equipo de escritorio, portátil,
Netbook o en este caso un equipo móvil específicamente un teléfono inteligente.
1.2.1. Los procesadores tienen principalmente 2 funciones.
Como circuito físico programable: permite sustituir a los viejos subsistemas
de componentes físicos o circuitería cableada.
Como procesador central es el motor de la unidad central de procesamiento,
ya que se encarga de manejar la memoria, controlar el flujo de información en el
sistema informatico y realizar las operaciones básicas sobre los datos.
El procesador lo conforman la Unidad Aritmético Lógica, la Unidad de
Control, los Registros, la Memoria Cache, los cuales ejecutan las instrucciones
que están almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en
la memoria principal, la ejecución de las instrucciones se realiza de acuerdo a las
siguientes fases:
 PreFetch: Lectura de la instrucción.
 Fetch: Envía la instrucción al decodificador.
 Decode: Decodifica la instrucción y determina que instrucción debe
realizar.
 Execute: Ejecuta la instrucción y realiza el procesamiento
 Write: Escribe los resultados de la ejecución en la memoria.
15
Principales características de un procesador son:
 Frecuencia.
La frecuencia es la velocidad con la que el procesador hace una
tarea. Podemos considerar la frecuencia como la velocidad potencial que puede
llegar a alcanzar el procesador. Este dato normalmente lo encuentras con la
terminación GHz (Gigahercios).
Eso sí, es probable que un terminal nuevo tenga menos frecuencia que uno
más viejo, esto no quiere decir que sea peor, depende de la cantidad de núcleos
que tenga el dispositivo. Por si te preguntabas qué es un núcleo y que hace, aquí
está la explicación.
 Núcleos.
Los núcleos son la cantidad de “capas” que tiene un procesador, cada uno
de estos núcleos puede hacer una tarea por separado.
Los teléfonos móviles son un objeto de deseo cada vez más universal y ya
no hay que ser apasionado de la tecnología para interesarse por qué pantalla,
procesador o sistema operativo cargan.
A medida que el negocio de la movilidad ha ido cobrando forma y
el ecosistema de aplicaciones y servicios creciendo, la tecnología va ofreciendo
más y más posibilidades tanto para los desarrolladores de aplicaciones como para
los de sistemas operativos. Un teléfono móvil no se aleja demasiado
(conceptualmente hablando) de un portátil o de un ordenador. Funciona gracias a
que hay un sistema operativo que se ejecuta sobre una plataforma de hardware
compuesta por un procesador (CPU), un acelerador gráfico (GPU), memoria,
comunicaciones, la pantalla y una interfaz con métodos para la entrada de datos
mediante teclado o usando los dedos o la voz. Pero, a diferencia de los sistemas
16
de sobremesa, donde muchos de estos componentes están perfectamente
diferenciados, en los móviles lo que se hace es integrarlos todos en
los SoC (System On a Chip).
Al principio eran populares los feature phones, que no permitían la descarga
de aplicaciones, sino que dependían de las que tuviera preinstaladas el propio
sistema operativo cerrado,o de las que el fabricante incluyera con carácter
excepcional posteriormente. Ya entonces se empezaba a hablar
del procesadorcomo elemento diferenciador, con ejemplos como el Samsung Jet.
Con Apple, con el iPhone original, la llegada de su tienda de aplicaciones en 2008
y meses después la de Google, todo cambió: las aplicaciones precisaban de un
buen hardware para funcionar, por supuesto. Su evolución ha atraído la atención
de los principales fabricantes de procesadores; desde Intel hasta NVIDIA, pasando
por Qualcomm, Samsung, Texas Instruments o Apple, entre otros.
El procesador es el componente donde es usada la tecnología más reciente.
Los mayores productores de procesadores en el mundo, son grandes empresas
con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel
(que domina el mercado), AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras
empresas, como Transmeta.
Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con la
tecnología más avanzada de la actualidad son el Intel Core Sandy Bridge en sus
variabtes i3, i5 e i7, el AMD Fusion y FX, los cuales pueden incorporar hasta 8
núcleos.
ARM es la responsable de la rápida evolución en los últimos años de los
dispositivos móviles. una gran parte de los casos. Los procesadores ARM se
basan en el modelo RISC y están licenciados por la compañía británica ARM
Holdings, que realizó su introducción en el mercado en su primer modelo en el año
1985. Desde entonces la tecnología ARM se ha actualizado de forma constante
hasta alcanzar la madurez suficiente para convertirse en la arquitectura de 32 bits
17
más exitosa del mundo. De hecho, cerca del 75% de los procesadores de 32 bits
montados en cualquier tipo de dispositivo poseen este chip en su núcleo (tabletas,
videoconsolas, routers, etc) y está presente en más del 95% de los smartphones
actuales.
El diseño de los procesadores de los smartphones está muy realacionado
con el desarrollo del concepto multinúcleo y disminución del proceso de
fabricación en nm (1 nanómetro = 0,000000001 metros). Por ejemplo, 45nm de
tamaño en el proceso de fabricación es más pequeño que 65nm, a menor tamaño
menos calor y menor consumo eléctrico, al ser más pequeños permiten un mayor
número de ellos en el chip y se gana un mejor rendimiento.
El microprocesador es la parte más importante de cualquier equipo
electrónico, y desde hace unos años la tendencia es duplicar, triplicar e incluso
cuadriplicar el núcleo de dicho microprocesador.
1.3. Memoria de los Equipos Móviles.
La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún período de tiempo.La memoriaproporciona una de las
principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento.
A continuación se definen los tipos de memoria (ROM, RAM y FLASH) que
suelen integrar dispositivos electrónicos como ordenadores, móviles y tablets.
1.3.1. La Memoria ROM.
Sus siglas tienen su origen del inglés Read Only Memory o memoria de solo
lectura. Y es que la memoria ROM se utiliza para almacenar datos que no
cambian o que lo hacen poco en el tiempo, como por ejemplo el sistema de
18
arranque del dispositivo o BIOS. Además, no se borra aunque el dispositivo se
apague o quede sin energía.
Siendo estrictos con el término, los datos que contiene la memoria ROM no
deberían cambiarse una vez fabricada y grabada, aunque hoy en día seguimos
llamando así a las actuales memorias EPROM (Erasable Programmable ROM),
que sí pueden escribirse mediante un procedimiento de borrado y programación,
llamado coloquialmente "flasheo".
En el campo de la telefonía móvil, también se le llama (incorrectamente)
ROM a la memoria interna del teléfono, la que el dispositivo lleva integrada en
placa de fábrica y que almacena:
 El sistema operativo Android.
 Las aplicaciones, configuración y datos del usuario.
1.3.2. La Memoria RAM.
Proviene de las siglas en inglés Random Access Memory, o memoria de
acceso aleatorio, por la forma en que se accede a sus celdas donde se almacena
información. A diferencia de la ROM, se puede escribir y leer de ella, pero su
información desaparece cuando se apaga el dispositivo.
Esta es una memoria muy rápida, tradicionalmente utilizada para almacenar
aplicaciones y datos temporales mientras utilizamos el dispositivo (está
encendido).
Por ejemplo, un teléfono móvil almacenará en memoria RAM el reproductor
de música cuando abramos la aplicación, pero también cuando pulsemos el botón
19
Home y abramos la calculadora, compartiendo ambas aplicaciones la memoria
RAM.
Por lo tanto, al abrir más aplicaciones, la memoria RAM se irá llenando, y
cuanta más tenga el dispositivo, y más rápido sea el acceso a la misma, más
fluidez notaremos en el uso.
Se plantea entonces el problema: ¿cuándo se libera la memoria RAM?, es
decir, ¿cuándo eliminamos los datos que una aplicación está almacenando en la
memoria RAM? Esta decisión es delicada, puesto que si no guardamos los datos
de la aplicación en otro lugar, puede perderse información temporal, aunque
nunca información de la aplicación en sí misma (almacenada en la memoria
interna). Android tiene una maneja muy particular de manejar la memoria RAM, y
es bastante compleja, pero se puede resumir en dos términos generales:
 Android trata de mantener la memoria RAM lo más llena posible.
 Se elimina de la memoria RAM la aplicación que hace más tiempo que no
utilizamos.
Esto explica varias cosas:
 Tener más cantidad de RAM no garantiza tener más porcentaje libre,
puesto que Android aprovechará esa memoria sobrante para almacenar
más aplicaciones abiertas.
 Acceder a una aplicación que está cargada en RAM agiliza enormemente
la apertura de la misma, convirtiéndose en casi instantánea.
 Si la RAM llega al límite y abrimos una nueva aplicación, el proceso de
cerrar una aplicación antigua aumenta el tiempo de apertura.
20
 Si disponemos de muy poca memoria RAM, este último proceso ocurre
casi con cada aplicación que abrimos, provocando
un lago ralentización del teléfono en cada acción.
Si almacenásemos toda la información en memoria RAM, perderíamos todos
los datos al apagar o reiniciar el teléfono, además, dispondríamos de muy poco
espacio para almacenar aplicaciones, fotos, etc. La memoria FLASH viene en
nuestra ayuda para resolver este problema.
Esta memoria, más lenta que la RAM, es la que te permitirá instalar
aplicaciones, almacenar fotos, vídeos y documentos. Como ya vimos en el
apartado ROM, la memoria interna del teléfono es en realidad una
memoria FLASH, porque podemos guardar y leer datos en ella.
Es posible "extenderla" a través del uso de una tarjeta de memoria (miroSD),
con también tecnología FLASH, incrementando de esta forma el espacio para
almacenar documentos, imágenes y vídeos. También es posible instalar
aplicaciones en la tarjeta de memoria, pero sólo algunas (depende del
desarrollador y versión de Android) y de forma parcial.
1.4. Periféricos de los Equipos Móviles Smartphone.
Los Smartphone fueron diseñados con el objetivo de proveer a los usuarios
mayores funcionalidades de comunicación y trasmisión de datos, su característica
más importante es el uso del sistema operativo como administrador principal del
hardware y software del dispositivo móvil.
Estos equipos cuentan con pantallas táctiles para el ingreso de la
información, utilizan procesadores especiales para los dispositivos móviles, se
utilizan memorias para el almacenamiento de la información y tienen sistemas de
21
optimización y rendimiento para el manejo de la energía que se utiliza en el
dispositivo.
En la actualidad existen diferentes empresas que desarrollan celulares y
teléfonos inteligentes, las cuales están en el desarrollo continuo de nuevas
tecnologías y características.
A continuación se presenta una tabla con los diferentes periféricos y
accesorios que se pueden utilizar con un dispositivo móvil.
Nombre Funcionalidad
Cargadores Tradicional Permite el ingreso de la energía a la batería del
equipo.
Cargadores Para
Automóvil
Permite el ingreso de la energía a la batería del
equipo con un adaptador especial para conectar
en el automóvil.
Cable de Datos USB Permite la conexión a un puerto USB de otro
equipo
Cable de Alta Definición Permite conectar y exportar video de Alta
definición.
Cable de Audio Permite conectar y exportar sonido a otros
dispositivos.
Lápiz Óptico Permite trabajar con los teclados táctiles de los
dispositivos.
Parlantes Dispositivos para reproducir y amplificar el sonido
del dispositivo móvil.
Antenas Permite la aplicación de la señal y permite recibir
señales de radio.
Manos Libres Dispositivo en forma de auricular para colocarse
en el oído.
Doble SIM Permite utilizar dos SIM en el mismo dispositivo
móvil
Gafas Permite visualizar las imágenes de la pantalla del
dispositivo móvil
Tabla 1 Periféricos y accesorios de los dispositivos móviles.
22
1.5. Estructura de los Equipos Móviles Smartphone
El avance de la tecnología nos ha demostrado que en los últimos años es
posible acortar las distancias entre una persona y otra o un grupo de personas,
pensando siempre en la forma de lograr que dicha comunicación sea más
práctica, ágil y de calidad.
Los ejemplos de aparatos para comunicarse han sido tantos en las últimas
décadas que nos faltaría espacio para hablar de cada uno: desde los teléfonos
celulares y los modelos clásicos, hasta los telegramas y el fax, las posibilidades de
internet y las redes sociales, hasta algunos aparatos que tuvieron una vida corta
como el mensáfono, mejor conocido como beeper.
Es muy posible que, además de los teléfonos clásicos e internet,
los teléfonos celulares sean el aparato tecnológico más popular y que ha traído
cambios más notorios en la sociedad. En parte, esto se debe a que son modelos
portátiles que permiten la comunicación entre grandes distancias. Sin mencionar,
claro, que nos referimos sólo a propiedades de los modelos de hace 15 años,
mientras que los teléfonos celulares que se producen en la actualidad son
multifunción y no tienen por casualidad el sobrenombre de “teléfonos o
dispositivos inteligentes”.
Para empezar, los celulares marcaron una primera gran diferencia al no
depender de un cableado directo como los modelos fijos domésticos o de tipo
empresarial. Podemos afirmar, también, que si vivimos en una gran ciudad o en
una zona en vías de urbanización la mayoría de las personas contarán con un
celular, lo cual hace que el campo de investigación y desarrollo de estos
dispositivos sea muy rentable.
Se trata de una tecnología en progreso constante y de una cadena de
consumo y demanda que nos seguirá trayendo muchas sorpresas. Considerando
23
la evolución que han tenido, y la rapidez de ésta, es un hecho indudable que los
modelos que saldrán a la luz en los próximos años permitirán a los usuarios una
gama de opciones que hoy no imaginamos.
En realidad, el avance de las comunicaciones empezó a mediados del siglo
XIX cuando se inventó el primer teléfono. A pesar de la fuerza que tuvieron estos
primeros prototipos, tardó más de cien años (hasta la década de 1970) en que
vieran la luz los primeros teléfonos celulares. Imaginar nuestra vida diaria
sin teléfonos celulares en la actualidad es muy difícil, ya que sirven para
ayudarnos en un gran marco de actividades, desde las más cotidianas o
recreativas, hasta aquellas de tipo académico o laboral.
Puede parecer imposible pensar o recordar tan sólo que hace no más de dos
décadas los primeros modelos eran muy grandes e incómodos, además de que
sus funciones eran completamente básicas, funciones que hoy nos parecerían
casi rudimentarias.
Recordemos también que algunos de estos primeros prototipos podían llegar
a pesar casi un kilo, por no mencionar el poco tiempo que les duraba la batería.
Además de que eran pocas las personas que podían tener uno de estos primeros
modelos, ya que eran muy caros y aún no se integraban plenamente en la vida
diaria de la mayoría de la gente.
Ya sabemos las ventajas que conlleva usar un celular y si tuviéramos que
resumir las que mencionamos hace unos párrafos, podríamos decir que la
posibilidad de comunicarse en un momento de urgencia, de forma sencilla y
rápida, sin importar las distancias es lo más funcional de contar con un teléfono
móvil. Los teléfonos inteligentes permiten, también, contactar a cualquier persona
a través de internet, ya sea mandando un correo electrónico, algún servicio de
videollamadas o mediante las redes sociales.
24
1.5.1. Estructura de un teléfono celular
La estructura básica de un celular promedio consta de: minerales,
polímeros o plásticos, piezas metálicas, vidrio y “cristal líquido”.
Las siguientes partes son las que estructuran un teléfono celular:
 La batería. Se trata de la pila, la cual activa y brinda energía para que el
teléfono celular pueda operar. Generalmente para que ésta cargue se requiere
conectar el equipo a la corriente eléctrica, de donde tomará energía. En el
futuro, y con futuro nos referimos a unos cuantos años, será posible encontrar
modelos que no requerirán ser conectados directamente a la corriente eléctrica
para que la pila cargue.
 Otro componente es el tablero de circuitos. Este elemento es muy importante,
ya que permite la comunicación y retroalimentación para que el teléfono opere
correctamente.
 El chip del celular permite que el usuario pueda interactuar directamente con el
teléfono. Sin éste, tendríamos un modelo un tanto rudimentario.
 En los primeros prototipos de teléfono móvil, la antena era un elemento
bastante estorboso e incómodo. En la actualidad ésta está oculta, y el teléfono
puede “tomar” la señal sin mayores dificultades.
 La pantalla es uno de los elementos de interacción más importante. Por lo
general está fabricada con cristal líquido y, de estar descompuesta o tener
algún accidente que la quiebre, será difícil que alguna persona pueda
interactuar con el teléfono. No hay que olvidar que ya es muy común adquirir
modelos con pantallas “screentouch”.
25
 Circuito de audio. Nos referimos a sus bocinas, micrófonos, entradas para
audífonos, etcétera.
Existen, también otros elementos básicos para el funcionamiento de un
teléfono móvil. Es tan sencillo como decir que la mayoría de los teléfonos tienen la
capacidad de detectar redes de internet y conectarse a ellas, o cuentan con
dispositivos de geolocalización.
Estos elementos eran impensables hace no muchos años. La posibilidad de
conectar los teléfonos a otros dispositivos y soportar aplicaciones de última
generación o amplificar la experiencia del usuario con tecnología de punta, son
una realidad muy atractiva.
1.6. Tecnología de pantalla en los equipos móviles.
La pantalla es uno de los componentes más importantes en un celular. En los
últimos años han crecido en tamaño y disminuido los marcos del frontal para
aprovechar el máximo espacio posible. Sin embargo, no muchas personas
conocen cómo funcionan las pantallas de sus móviles.
Como se puede comprobar en las especificaciones de cualquier dispositivo,
existen tres tecnologías habituales: LCD, OLED y AMOLED, las cuales se
encargan de brindar resolución a las imágenes.
1.6.1. Pantallas LCD.
Es la tecnología más común. Presente en todo tipo de
dispositivos, principalmente en los móviles de gama media y baja, pues son más
baratos de fabricar. Las siglas LCD, provienen de las palabras Liquid Crystal
Display, es decir un cristal líquido.
26
Existen dos tipos de pantallas LCD: las IPS y las TFT, basadas en la misma
tecnología. Los píxeles son los encargados de modificar una fuente de luz que
llega hasta ellos, haciéndolas variar y crear diferentes colores. Estos se ajustan
bastante a la realidad. Sin embargo, en ocasiones pueden tener tonos muy
apagados.
Los tonos negros no son tan oscuros ni profundos, pero los blancos si
resultan más exactos. Estos paneles también son capaces de dar un mayor brillo.
Su punto negativo está en la fuente de luz, que requiere bastante energía
para funcionar.
1.6.2. Pantallas OLED.
Esta tecnología se encuentra en la mayoría de dispositivos de gama alta. Los
paneles funcionan de forma diferente a los LCD, porque en vez de contar con una
gran y única matriz, se usan diodos, pequeños dispositivos que generan luz y
brindan color a cada uno de los píxeles.
Cada píxel cuenta con su propio diodo emisor de luz permitiendo encenderse
con más potencia. Otorga tonos negros puros, en los que los píxeles están
totalmente apagados, generando un mayor ahorro de energía.
Los colores emitidos por estos paneles son más saturados que los presentes
en una pantalla LCD. Los blancos no se muestran tan puros.
1.6.3. Pantallas AMOLED y P-OLED.
Son dos tipos de pantalla que usan la tecnología OLED, pero con algunas
diferencias.
27
Las AMOLED, deben sus siglas, AM, a los términos Active Matrix, que se
refiere a la forma en que la pantalla es controlada. De esta forma, cada píxel será
iluminado cuando se active de forma electrónica.
En el caso de los P-OLED, llegan la letra P por el plástico con el que son
fabricados. Esto les permite que sean más delgadas y moldeables. Por ello, sigue
siendo la OLED más tradicional.
No es posible determinar qué tecnología es la mejor de todas, pero las
OLED cada día son más habituales en celulares más potentes. Cada pantalla
tiene sus ventajas e inconvenientes, pero todo dependerá del gusto del usuario.
1.7. Comunicación de los Equipos Móviles.
1.7.1. Infrarrojo o IrDA.
Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el
espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos
eléctricos, informáticos y de comunicaciones; permiten la comunicación
bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9600 bit/s y
los 4 Mbit/s. Esta tecnología se encontraba en muchas computadoras portátiles y
en teléfonos móviles de finales de los años 1990 y principios de los 2000, sobre
todo en los dispositivos de fabricantes líderes de ese momento,
como Nokia y Ericsson; fue gradualmente desplazada por tecnologías como Wi-
Fi y Bluetooth.
1.7.2. Bluetooth.
La tecnología Bluetooth está destinada exclusivamente al intercambio de
datos entre dispositivos que se encuentran muy cercanos entre si, apenas unos
metros. Activados los modos de búsqueda en ambos dispositivos equipados con la
28
tecnología Bluetooth, la comunicación se establece cuando ambos aparatos
reconocen y autorizan entre si. Es el usuario el que introduce el código de
autorización, a modo de contraseña, que generan los propios dispositivos.
Una vez que se ha autorizado este reconocimiento mutuo, un menú permite
seleccionar la operación de transferencia que se desea. El Bluetooth se usa para
intercambiar archivos, conectar teclados o mouses, impresoras, etc.
Esta tecnología tiene un objetivo central: intercambiar información entre
distintos aparatos evitando los molestos cables. Esta tecnología está presente en
dispositivos portátiles como Smartphones o tabletas, pero también en vehículos,
televisores, discos duros multimedias, consolas de juego, etc.
1.7.3. Wireless Application Protocol o WAP.
WAP (Protocolo de aplicación inalámbrica) es una especificación para un
conjunto de protocolos de comunicación para estandarizar la forma en que
los dispositivos inalámbricos, como los teléfonos celulares y los transceptores de
radio, pueden usarse para el acceso a Internet, incluido el correo electrónico, la
World Wide Web, los grupos de noticias. , y mensajería instantánea . Si bien el
acceso a Internet ha sido posible en el pasado, diferentes fabricantes han usado
diferentes tecnologías. En el futuro, los dispositivos y sistemas de servicio que
utilizan WAP podrán interoperar.
El WAP fue concebido por cuatro compañías: Ericsson, Motorola, Nokia y
Unwired Planet (ahora Phone.com). El lenguaje de marcado inalámbrico ( WML )
se utiliza para crear páginas que se pueden entregar mediante WAP.
29
Figura 1 Simbología de transferencia de información por Bluetooth
1.8. Redes de acceso de los Equipos Móviles.
1.8.1. Redes para llamadas de voz.
Voz sobre protocolo de internet o Voz por protocolo de internet, también
llamado voz sobre IP, voz IP, vozIP o VoIP (siglas
en inglés de Voice over IP: „voz sobre IP‟), es un conjunto de recursos que hacen
posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando
el protocolo IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se envía la señal de
voz en forma digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma
analógica a través de circuitos utilizables solo por telefonía convencional, como las
redes PSTN (siglas de Public Switched Telephone Network, red telefónica pública
conmutada).
Los protocolos de internet que se usan para enviar las señales de voz sobre
la red IP se conocen como protocolos de voz sobre IP o protocolos IP. Estos
pueden verse como aplicaciones comerciales de la «red experimental de protocolo
de voz» (1973), inventada por ARPANET.
El tráfico de voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo
aquellas conectadas a Internet, como por ejemplo las LAN (local area
network: redes de área local).
30
Es muy importante diferenciar entre voz sobre IP (VoIP) y telefonía sobre IP.
 VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos ―en definitiva, la
tecnología― que permite transmitir voz sobre el protocolo IP.
 La telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al público, por
tanto con numeración E.164, realizado con tecnología de VoIP.1
1.8.2. Redes para acceso a Internet.
Acceso a Internet o conexión a internet es el sistema de enlace con que
el computador, dispositivo móvil o red de computadoras cuenta para conectarse
a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y
acceder a otros servicios que ofrece Internet, como correo electrónico, mensajería
instantánea, protocolo de transferencia de archivos (FTP), etcétera. Se puede
acceder a Internet desde una conexión por línea conmutada, banda ancha fija (a
través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), vía satélite, banda ancha
móvil y teléfonos celulares o móviles con tecnología 2G/3G/4G/5G. Las empresas
que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de proveedores de servicios de
Internet(Internet Service Provider, ISP).
1.8.2.1. Conectividad
Cuando hablamos de conectividad podemos hablar tanto de una red
formada por dos ordenadores como de internet, formada por millones de ellos.
Una pequeña red como la que forman los ordenadores de una farmacia no
tiene más secreto que establecer una conexión entre ellos mediante un cable que
llamaremos cable de red.
31
1.8.2.2. Red inalámbrica
Se puede configurar una red inalámbrica con la condición de que cada
ordenador o cualquier otro dispositivo tenga una tarjeta de red inalámbrica.
1.8.2.3. RTB (Red Telefónica Básica)
Se trata de la típica línea de voz. Debe utilizarse un módem -interno o
externo- y tiene como inconvenientes la escasa velocidad de transmisión y el
precio del servicio. En un contexto de receta electrónica sólo tiene sentido en los
lugares donde no llegue ningún otro tipo de línea.
1.8.2.4. RDSI
La transmisión se realiza de modo totalmente digital de forma más rápida y
precisa, dispone de dos canales, uno para voz y otro para datos. Los equipos
necesitan una tarjeta RDSI, que sustituye al módem, pero este sistema tiene el
inconveniente de ser más caro que una línea convencional. En la receta
electrónica tendrá utilidad donde no llegue el ADSL y como backup o línea de
emergencia si hay problemas con el ADSL, en cuyo caso se conectaría
automáticamente.
1.8.2.5. ADSL
Actualmente es la forma más usual de conectarse a internet, aunque hay
alguna zona en la que no está disponible. Permite una conexión continua a un
precio fijo y la posibilidad de contratar más ancho de banda si se precisa. Es la
manera más aconsejada para trabajar con receta electrónica. Debido a su
importancia vamos a verla con más detalle.
32
ADSL es una tecnología asimétrica (fig. 5), lo que significa que las
características de la transmisión de datos no son iguales en ambos sentidos: la
velocidad de recepción es mucho mayor que la de envío, lo que hace de esta
tecnología el instrumento idóneo para acceder a los denominados servicios de
información y, en particular, la navegación por internet (hasta 8 Mb/s en sentido
red-usuario y hasta 900 kb/s en sentido usuario-red). Normalmente, el usuario
recibe más información de internet de la que envía.
1.8.3. Redes para geolocalización.
Los sistemas de geolocalizacion están presentes en muchos de los aparatos
portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas, de las gamas media y alta del mercado.
Los dispositivos de geolocalizacion permiten conocer en qué lugar del globo
se encuentra el dispositivo, y por tanto, su propietario. En general, los sistemas de
geolocalizacion funcionan enviando señales a diferentes receptores y estos
devuelven la señal. La triangulación, basada en la demora e intensidad de estas
señales, permite determinar la posición, con bastante exactitud, del dispositivo
emisor portátil.
La tecnología GPS (Global Positioning System) utiliza la señal que devuelven
los diferentes satélites de telecomunicaciones que viajan alrededor de la tierra. Es
un sistema muy preciso y tiene una respuesta muy rápida.
De forma similar al GPS, algunos dispositivos utilizan la señal que devuelven
las distintas torres de telefonía móvil para determinar la posición del usuario. Este
sistema tiene menor precisión que el GPS pero es más que suficiente para la
mayoría de los usos. Tecnología con una filosofía parecida pueden usar también
conexiones WIFI, Bluetooth u otras.
33
Sus aplicaciones son multiples y en distintos ámbitos y sectores: información,
guías de turismo, ventas, educación, vehículos, etc.
Las aplicaciones que utilizan la tecnología de geolocalizacion presentan 2
inconvenientes:
 La privacidad: los itinerarios del usuario asi como sus destinos no
pueden ser almacenados ni usados por terceras empresas. Los
programas, además, están obligados a informar, y a pedir permiso, al
usuario cuando necesiten importar listados de contactos de correo
electrónico o redes sociales.
 Agunas “apps”, pueden proponer o facilitar actividades entre usuarios
que entren en conflicto con intereses legales regulados.
1.9. Funcionamiento de los equipos móviles.
En el funcionamiento de un equipo móvil celular se debe explicar todo el
sistema de la telefonía celular, este funciona bajo el concepto de la división de las
ciudades en células o celdas, las cuales permiten la reutilización de las
frecuencias en toda la ciudad y por tal motivo se pueden prestar más servicios de
telefonía celular a más usuarios al mismo tiempo.
Las celdas están unidas a otras celdas y hacen parte de una torre que se le
denomina estación base o BTS, en las BTS se encuentran todos los equipos que
permiten el funcionamiento como por ejemplo las baterías, las plantas, los equipos
que permiten la comunicación y los equipos que permiten el trabajo de las
diferentes bandas que utiliza el sistema de telefonía celular.
Cada celda en un sistema análogo o digital que utiliza un séptimo de los
canales de voz disponibles. Eso es, una celda, más las seis celdas que la rodean
34
en un arreglo hexagonal, cada una utilizando un séptimo de los canales
disponibles para que cada celda tenga un grupo único de frecuencias y no haya
colisiones:
 Un proveedor de servicio celular típicamente recibe 832 radio frecuencias
para utilizar en una ciudad.
 Cada teléfono celular utiliza dos frecuencias por llamada, por lo que
típicamente hay 395 canales de voz por portador de señal. (las 42
frecuencias restantes son utilizadas como canales de control).
 Por lo tanto, cada celda tiene alrededor de 56 canales de voz
disponibles.
Es decir en cada celda pueden hablar 56 personas con sus teléfonos
celulares simultáneamente, sin embargo con las nuevas tecnologías digitales
como las 3GSM, WCDMA, UMTS, el número de personas conectadas
simultáneamente puede alcanzar entre 160 y 200 usuarios.
Las celdas de las estaciones base tienen una configuración específica, de
acuerdo al ángulo de cobertura y a la potencia de la misma, esta puede dar una
cobertura geográfica definida.
La estación base se comunica con una central de comunicación, la cual es la
encargada de direccionar las comunicaciones para enviar y recibir las llamadas de
voz, esta se encarga de ubicar el teléfono de destino y mantiene en constante
comunicación con las BTS y las celdas para conocer a quien le están dando
cobertura y en qué momento.
Los teléfonos celulares tienen la capacidad de comunicarse con las celdas
de la BTS constantemente, siempre las BTS conocen a quien le están dando
35
cobertura en un determinado momento, cuando un teléfono celular se desplaza
este puede cambiar varias veces de celda en la misma BTS, o en diferentes BTS,
en una ciudad hay cientos de BTS que permiten la cobertura del sistema de
telefonía celular.
Los teléfonos celulares tienen la característica de utilizar dos frecuencias,
una para hablar o transmitir la voz y otra para recibir y escuchar la voz, es decir
que las dos personas pueden hablar y escuchar al mismo tiempo, lo canales que
utiliza un teléfono celular son 1664 o más, el rango de trasmisión de un teléfono
celular es de 0.6 watts y 3.0 watts, las cuales son transmisiones de bajo poder, las
mismas que utilizan las BTS.
Todos los teléfonos celulares tienen códigos especiales asociados y son
utilizados para la identificación del teléfono y del proveedor del servicio.
Cuando se realiza una llamada desde un teléfono móvil o celular, suceden
los siguientes eventos en el sistema de telefonía móvil:
 Cuando se prende el teléfono este se identifica SID See Sidebar y se
comunica por el canal de control con la estación base o BTS, el cual
es una frecuencia especial de comunicación, cuando no se puede
registrar entonces no hay servicio para el celular.
 Cuando el celular se recibe la respuesta de la BTS, el celular
compara la respuesta con los códigos propios, entonces ya el celular
se puede comunicar con el sistema celular.
 Una vez el teléfono se ha identificado y registrado, el sistema realiza
un seguimiento para ubicar al teléfono y luego lo almacena en una
base de datos, el sistema de telefonía celular identifica en que celda
se encuentra el celular.
36
Cuando se recibe una llamada el sistema obtiene la información de la base
de datos para conocer en que celda se encuentra ubicado el celular y cuales
canales utiliza para comunicarse.
 Al contestar la llamada el sistema utiliza unas frecuencias pares de la
celda que le está dando cobertura al celular, para enviar y recibir la
voz.
 El canal de control indica cuales son las frecuencias que se utilizan
para las llamadas que se realizan entre el celular y la BTS, además
de conectar la llamada y realizar la comunicación con el otro celular
es el mediador y controlador de las llamadas.
 Cuando el celular se está moviendo y está saliendo del rango de
cobertura de la celda, entonces el sistema define a cual celda debe
pasar la cobertura del celular, esto lo realiza con la medición de la
intensidad de la señal si es fuerte o débil y define a cual BTS se le
entrega la cobertura del celular.
37
CAPITULO 2.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
2.1. PDA Asistente Personal Digital.
El PDA o Asistente Personal Digital aparecieron en la década de los años
90‟s Aparecieron los PDA, de acuerdo a la historia en el año de 1992 la compañía
Apple presento el primer Asistente Personal Digital, sin embargo en 1998 dejaron
de sacar este dispositivo al mercado por no tener un producto estable y
correctamente desarrollado. La compañía Palm Inc., nació en el año de 1995 y
ayudo con su dispositivo Palm Pilot al desarrollo de los PDA, tal fue el impulso y el
impacto generado en el mercado que se convirtió en una marca registrada y en un
nombre genérico.
En la siguiente década del 2000, apareció la empresa Microsoft Corp., con
PDAs que trabajan con los sistemas operativos que desarrollo esta empresa, con
mejoras en área de multimedia y la conectividad de los equipos, el aporte más
importante de esta empresa fue el aplicar los mismos conceptos que venían
trabajando con los sistemas operativos de los equipos personales y portátiles, por
lo que aumentó el número de usuarios de estos equipos.
PDA ("Personal Digital Assistant") ó asistente personal digital son pequeñas
computadoras, con funciones similares a las de una convencional, más las de
funciones de una agenda electrónica. Estos dispositivos son totalmente portátiles
ya que son del tamaño de la mano y muy delgados, utilizan un sistema operativo y
tienen aplicaciones específicas a nivel usuario como aplicaciones
ofimáticas (procesadores de palabras, hojas electrónicas), juegos, interfaz para
conexión a redes, etc.
El PDA reemplazó las agendas electrónicas convencionales, compitió
contra cierto tipo de teléfonos celulares modernos que incluían interfaces y
38
funciones similares (MP3, Videos, agenda, procesador de palabras, etc.)
Actualmente ya no tienen amplia difusión los dispositivos PDA.
2.1.1. Características de las PDA.
 Se alimentan de electricidad suministrada por una batería interna
recargable.
 Ni tienen un teclado físico integrado, sino que la pantalla es táctil (sensible
al toque de un lápiz especial que activa las funciones). también se puede
conectar un teclado externo por medio de una conexión inalámbrica y
también se puede utilizar un sistema de reconocimiento de las palabras.
 Las tarjetas de memoria son utilizadas para aumentar el almacenamiento
de la información del PDA, se utilizan memorias SD, MiniSD, MicroSD,
entre otras.
 Tiene un conector Jack 3.5 mm, para conectar audífonos convencionales y
poder escuchar música.
 Cuenta con una pantalla considerablemente grande para visualizar de
manera correcta los gráficos.
 Se pueden sincronizar con los datos almacenados en la computadora y
actualizarlos según los cambios en el dispositivo y viceversa.
 Los PDA cuentan con puertos de conexión alámbricos que permiten
conectarse a otros equipos como los computadores de escritorio o
portátiles, las conexiones que tienen los PDA son por medio de cable serial
y cable USB, este último en especial permite cargar de energía el PDA.
39
 Cuentan con diferentes tecnologías de conexión inalámbrica, entre las que
se encuentran el Infrarrojo, Bluetooth, WAP, Wi-Fi, entre otros; los cuales le
permiten la conexión de accesorios o dispositivos externos como teclados,
auriculares, equipos de computación y muchos otros más.
 Los PDA cuentan con un sistema de reconocimiento de voz, que le permite
a los usuarios almacenar notas o recordatorios de sonido y también realizar
la escritura en texto de lo que se está hablando.
 Dependiendo la marca y modelo de PDA, utilizará distintos tipos de
sistemas operativos, por tanto diferentes aplicaciones, compatibilidad y
funciones. Ejemplos de ellos son: Palm OS, Microsoft, Pocket PC, Symbian
OS, variantes de Linux, iPhone OS, Android, entre otros.
2.2. Celular.
Los teléfonos celulares son así llamados básicamente porque el área física
que cubren tiene un formato de células. El origen del teléfono celular se dice que
fue allá por el año 1973 cuando la compañía de electrónica de consumo masivo
Motorola lanzó al mercado el primer teléfono celular portátil, que fue
comercializado con el nombre de Motorola DynaTac 8000X.
Actualmente, el número de modelos de teléfonos celulares que ingresan al
mercado es prácticamente incalculable, y sus ventas generan cientos de miles de
millones de dólares al año, convirtiéndolos en el dispositivo electrónico más usado
en el mundo.
Los teléfonos celulares poseen una gran variedad de funciones. Para
mencionar algunas, dependiendo de cada tipo de teléfono celular:
 Almacena informaciones de contactos.
40
 Administra una agenda de compromisos actualizada.
 Envía y recibe e-mails.
 Juegos 3D.
 Envía y recibos mensajes de texto.
 Mensajería instantánea a través de internet.
 Integración con redes sociales.
 Navega por sitios de internet.
 Reproducen audio MP3 y otros formatos.
 Reproducen video y TV on-line.
 Servicio de GPS y mapas.
 Integración con otros dispositivos como receptor de GPS.
2.3. Smartphone.
Un Smartphone o teléfono inteligente es un dispositivo electrónico que tiene
el funcionamiento de un celular o teléfono móvil con características de un
computador personal.
Su funcionamiento y prestaciones se acerca más a “pequeños ordenadores”,
donde realizar y recibir llamadas de teléfono es solo una aplicación más entre
muchas otras.
41
Físicamente los Smartphone tienen un tamaño y peso muy parecido al de
los teléfonos móviles convencional. En los teléfonos inteligentes desaparece el
teclado numérico habitual y el espacio liberado permite equiparlos con una
pantalla más grande.
El uso de los teléfonos inteligentes está vinculado a las pantallas táctiles,
cada vez más grandes, y al uso de los teclados y controles virtuales dibujados en
la pantalla.
La diferencia principal entre los teléfonos portátiles convencionales y los
Smartphone es que los primeros tienen un conjunto fijo de funciones de fábrica, a
las que no podemos añadir más. En los Smartphone el usuario puede añadir
distintas funcionalidades en forma de aplicaciones o programas. Estas
aplicaciones, por su pequeño tamaño, suelen denominarse “apps” y pueden
pertenecer a la misma empresa fabricante del dispositivo o terceras empresas.
Los teléfonos inteligentes tienen preinstalado su propio sistema operativo,
acompañado de un conjunto básico de aplicaciones de uso común. El sistema
Operativo determina el aspecto de la pantalla, el entorno de trabajo y el manejo
del aparato. Cada marca de Smartphone esta asociada a un sistema operativo
concreto. Por ejemplo, los dispositivos fabricados por Apple funciona bajo el
sistema operativo iOS, creado por la misma empresa, que dispone de su propia
tienda virtual de “apps”.
Los sistemas operativos más habituales en Smartphone, además de iOS de
Apple, son Android, Window 8 de Microsoft y también el sistema operativo gratuito
de código abierto, Firefox OS, creado por la organización Mozilla. Por su parte los
equipos bajo Android, dispone de Google Play, como tienda online donde los
usuarios pueden descargar o instalar aplicaciones.
42
A diferencia de los equipos de Apple, los dispositivos bajo Android no están
asociados a un fabricante específico.
Los entornos de trabajo (o interfaz) dependen de cada marca, modelo y
sistema operativo instalados en cada aparato. Sin embargo, tienden a parecerse
mucho entre sí. Las pantallas de inicio suelen presentar sus funciones y
aplicaciones a través de iconos ordenados. Estas pantallas de inicio suelen
denominarse escritorios como en los ordenadores.
Las aplicaciones comunes en los Smartphone son: llamar y recibir llamadas,
navegadores de internet, accesos directos a internet, reproductores de audio y
video, gestores de redes sociales, aplicaciones para accesar al correo electrónico,
agendas, calendarios, juegos, entre otros.
2.4. Modem Inalámbrico.
Es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), Se utiliza
normalmente para proporcionar acceso a Internet o en una red informática. No se
requiere un enlace por cable, puesto que la conexión se realiza inalámbricas, a
través de olas de radio. Puede funcionar con LAN cableada (local area network),
con una LAN inalámbrica (WLAN), o con una red mixta cableada/inalámbrica,
dependiendo del fabricante y el modelo.
Se han usado módems desde la década de 1960, debido a que la
transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no
es eficiente; por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire se requerirían
antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta
recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la
facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse
cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y
43
proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario.
Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las
operaciones de establecimiento de la comunicación.
Los avances tecnológicos en la telefonía móvil digital han permitido la
conexión a Internet, inicialmente se utilizó la tecnología WAP que permitía el
acceso a páginas diseñadas especialmente para los equipos móviles, el proceso
de conexión se realizaba como una llamada telefónica y de esta forma se
trasmitían los datos, luego apareció la tecnología GPRS que permitía acceder a
Internet utilizando el protocolo TCP/IP, actualmente se puede acceder a los
diferentes servicios de internet utilizando los protocolos FTP, de correo
electrónico, entre otros como si se estuviera trabajando desde un computador de
escritorio o portátil.
Otras tecnologías y avance tecnológicos en la telefonía móvil digital que han
permitido el acceso a internet son EDGE, EvDO y HSPA, las cuales permiten el
mejoramiento de la navegación en internet y la visualización del contenido
multimedia de forma óptima.
2.5. Otros Dispositivos.
2.5.1. Tablet PC.
Las tabletas o “tablets” son dispositivos ligeros y compactos situados entre
los ordenadores portátiles y los teléfonos inteligentes. Suelen presentarse en 2
tamaños de pantalla, 7 y 10 pulgadas. Los modelos pequeños tienen un tamaño y
peso similar al de un libro de bolsillo, mientras que los formatos mayores tienen un
tamaño algo menor que un portafolio y un peso aproximado de 600 gramos.
Las tabletas representan una imagen muy ajustada de la informática del
futuro fusionando, en un aparato muy pequeño, prestaciones y portabilidad.
44
La diferencia más notable de las tabletas con los ordenadores portátiles más
ligeros es la ausencia de teclado y mouse.
En las tabletas, es la pantalla la que determina el tamaño total del equipo, el
uso del teclado y del mouse se sustituye por una pantalla sensible al tacto sobre la
que el usuario realiza gestos sobre teclados y controles virtuales.
En las tabletas, se pueden ampliar sus funciones conectando periféricos
como ratones, teclados, unidades de memoria flash a través de los puertos USB o
conexiones Bluetooth. Tambien es posible conectar la salida a un televisor
convencional a través de conexiones HDMI.
Como en los teléfonos inteligentes, cada marca y modelo de tabletas
dispone de su propio sistema operativo y de su propio conjunto de aplicaciones
básicas preinstaladas. El manejo de estos dispositivos, aunque ligeramente
diferente según marcas, modelos y sistemas operativos, tiene muchos elementos
en común.
Dependiendo de la marca del dispositivo y el tipo de sistema operativo, un
icono proporciona acceso a su propio mercado online desde el que el usuario
puede descargar e instalar aplicaciones. Muchas de estas aplicaciones son de
pago, pero existen también numerosos programas gratuitos. Estas Apps pueden
haber sido desarrolladas desarrolladas por la misma empresa propietaria de la
patente del dispositivo o por terceras empresas que han adquirido licencias.
Los sistemas operativos más habituales en tabletas son, al igual que los
teléfonos inteligentes, el iOS de Apple, Android de Google y Window de Microsoft.
45
2.5.2. E-Book o Lector de Libros Electrónicos.
Desde los inicios de la era digital es posible reproducir cualquier contenido
de texto y gráficos en ordenadores, agendas portátiles, teléfonos, etc. Podemos
leer documentos que contienen algún tipo de información electrónica desde
cualquier dispositivo que este equipado con programas especiales de lectura.
Sin embargo, solo hasta hace pocos años se han popularizado dispositivos
dedicados en exclusiva a la lectura de libros y otras aplicaciones digitales. Se
conocen como dispositivos lectores de libros electrónicos o “E-Book”.
Físicamente tienen un tamaño y peso algo menor que las tabletas más
pequeñas. El tamaño más extendido es el E-Book de 6 pulgadas (15 centimetros
de diagonal de pantalla), es decir, un tamaño parecido a un libro de bolsillo.
Sin embargo, aunque parecen tabletas a simple vista, presentan diferencias
importantes:
 Los E-Book están destinados exclusivamente a la adquisición y a la lectura
de libros y especialmente libros de literatura.
 Carecen de flexibilidad y las prestaciones de las tabletas. Aunque tienen
utilidades auxiliares, como escuchar música o calculadoras no es posible
añadir nuevas funciones en forma de apps.
 El uso de pantallas de tinta electrónica “e-Ink” reemplaza a las pantallas
retroiluminadas de los ordenadores, smartphones y tabletas.
La tinta electrónica busca proporcionar al lector la experiencia más parecida
posible a la lectura de un libro en papel, además elimina los reflejos de la luz sobre
la pantalla.
46
2.5.3. NetBooks.
Un Netbook es un computador portátil pequeño y liviano de bajo costo, el
cual esta optimizado para navegar en Internet y prestar servicios relacionados con
la suite ofimática, los correos electrónicos, entre otros. Estos equipos tienen menor
capacidad de procesamiento, almacenamiento y no cuentan con algunos
componentes de hardware como por ejemplo la unidad de DVD, tiene pocos
puertos USB, no cuenta con ranuras expandibles.
Las características que debe cumplir un Netbook como tal para ser
considerado este tipo de equipos, debe tener un tamaño y peso reducido, deben
ser eficientes en el manejo de la energía y su costo debe ser bajo.
47
CAPITULO 3.
GENERACIONES DE LAS TELECOMUNICACIONES MÓVILES
3.1. 1G.
La primera generación de comunicación móvil automatizada comercial fue
lanzada por NTT, en Japón en 1979 y su mayor crecimiento se realizó en la
década de los 80, seguida por el lanzamiento del sistema de Telefonía Móvil
Nórdica (NMT) en Dinamarca, Finlandia, Noruega y Suecia, en 1981. Esta primera
generación de comunicación se caracteriza por los siguientes aspectos:
 Estándares - AMPS (Advanced Mobile Phone System).
 Servicios - Sólo voz
 Tecnología – analógica
 Velocidad - 1kbps a 2,4 kbps
 Multiplexación – FDMA
 Conmutación - conmutación de circuitos
 Core Network – PSTN
 Frecuencia - 800- 900 MHz
 Ancho de banda de RF - 30 kHz. La banda tiene capacidad para 832
 canales dúplex, entre los cuales 21 están reservadas para el
establecimiento de llamada, y el resto para la comunicación de voz.
48
Además, en esta generación las transferencia analógica solo se utilizó para
la voz, la calidad de estas comunicaciones era limitada, la velocidad de las
conexiones de la comunicaciones era lenta, la transferencias de la comunicación
entre las celdas era imprecisa, en general las comunicaciones en este generación
eran de baja calidad.
3.2. 2G.
La segunda generación de la telefonía móvil o 2G inicio en el año de 1990,
debido a las limitaciones de las tecnologías utilizadas en esta generación que se
observaban en la baja calidad de las comunicaciones de la primera generación, el
cambio fundamental entre la primera y segunda generación radica en el cambio de
los protocolos utilizados que produjeron el cambio de la telefonía analógica a la
digital. Esta segunda red de comunicación tiene las siguientes características:
 Tecnología – Digital
 Velocidad - 14kbps a 64 Kbps
 Banda de frecuencia - 850 - 1900 MHz (GSM) y 825 - 849 MHz (CDMA)
 Ancho de banda / canal - GSM divide cada canal de 200 kHz en bloques de
25 kHz El canal CDMA es nominalmente de 1,23 MHz
 Multiplexación / Tecnología de acceso - TDMA y CDMA.
 Conmutación - Conmutación de circuitos
 Estándares - GSM (Sistema Global para Comunicaciones Móviles), IS-95
(CDMA) - utilizado en América y partes de Asia), JDC (Celular Digital
Japonés) (basado en TDMA), utilizado en Japón, iDEN (basado en
49
TDMA), red de comunicación propietaria utilizado por Nextel en los Estados
Unidos.
 Servicios: Voz Digital, SMS, roaming internacional, conferencia, llamada en
espera, retención de llamada, transferencia de llamadas, bloqueo de
llamadas, número de identificación de llamadas, grupos cerrados de
usuarios (CUG), servicios USSD, autenticación, facturación basada en los
servicios prestados a sus clientes, por ejemplo, cargos basados en
llamadas locales, llamadas de larga distancia, llamadas con descuento, en
tiempo real de facturación.
3.3. 3G.
La tercera generación de la telefonía móvil o 3G inicio en el año de 2000, en
esta generación de la telefonía móvil el objetivo el objetivo de los sistemas 3G fue
ofrecer aumento de las tasas de datos, facilitar el crecimiento, mayor capacidad de
voz y datos, soporte a diversas aplicaciones y alta transmisión de datos a bajo
coste. Los datos se envían a través de la tecnología de una tecnología llamada
Packet Switching y las llamadas de voz se traducen mediante conmutación de
circuitos. A continuación se mencionan las características más resaltantes de esta
generación:
 Estándares:
 UMTS (WCDMA) basado en GSM (Global Systems for Mobile)
infraestructura del sistema 2G, estandarizado por el 3GPP.
 CDMA 2000 basado en la tecnología CDMA (IS-95) estándar 2G,
estandarizada por 3GPP2.
 Interfaz de radio TD-SCDMA que se comercializó en 2009 y sólo se
ofrece en China.
 Velocidad: 384KBPS 2Mbps.
50
 Frecuencia: aproximadamente 8 a 2,5 GHz.
 Ancho de banda: de 5 a 20 MHz.
 Tecnologías de multiplexación y acceso.
 Interfaz de radio llamada WCDMA (Wideband Code División Multiple
Access).
 HSPA es un actualización de W-CDMA que ofrece velocidades de 14,4
Mbit/s de bajada y 5,76 Mbit / s de subida.
 HSPA + puede proporcionar velocidades de datos pico teóricas de hasta
168 Mbit / s de bajada y 22 Mbit / s de subida.
 CDMA2000 1X: Puede soportar tanto servicios de voz como de datos. La
máxima velocidad de datos puede llegar a 153 kbps.
 Servicios - telefonía móvil de voz, acceso a Internet de alta velocidad,
acceso fijo inalámbrico a Internet, llamadas de video, chat y conferencias,
televisión móvil, vídeo a la carta, servicios basados en la localización,
telemedicina, navegación por Internet, correo electrónico,
buscapersonas, fax y mapas de navegación, juegos, música móvil,
servicios multimedia, como fotos digitales y películas. servicios
localizados para acceder a las actualizaciones de tráfico y clima,
servicios móviles de oficina, como la banca virtual.
51
3.4. 4G.
El sistema móvil de cuarta generación está basado totalmente en IP. El
objetivo principal de la tecnología 4G es proporcionar alta velocidad, alta calidad,
alta capacidad, seguridad y servicios de bajo coste para servicios de voz y datos,
multimedia e internet a través de IP. Para usar la red de comunicación móvil 4G,
los terminales de los usuarios deben ser capaces de seleccionar el sistema
inalámbrico de destino. Para proporcionar servicios inalámbricos en cualquier
momento y en cualquier lugar, la movilidad del terminal es un factor clave en 4G.
Esta generación se caracteriza por los siguientes aspectos:
 Estándares - Long-Term Evolution Time-Division Duplex (LTE-TDD y LTE-
FDD) estándar WiMAX móvil (802.16m estandarizado por el IEEE).
 Velocidad - 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps cuando se permanece
inmóvil.
 Telefonía IP.
 Nuevas frecuencias, ancho de banda de canal de frecuencia más amplia.
 Tecnologías de multiplexación / acceso - OFDM, MC-CDMA, CDMA y LAS-
Red-LMDS.
 Ancho de Banda - 5-20 MHz, opcionalmente hasta 40 MHz.
 Bandas de frecuencia: - LTE cubre una gama de diferentes bandas. En
América del Norte se utilizan 700, 750, 800, 850, 1900, 1700/2100 (AWS),
2300 (WCS) 2500 y 2600 MHz (bandas 2, 4, 5, 7, 12, 13, 17, 25, 26 , 30,
41); 2500 MHz en América del Sur; 700, 800, 900, 1800, 2600 MHz en
Europa (bandas 3, 7, 20); 800, 1800 y 2600 MHz en Asia (bandas 1, 3, 5, 7,
52
8, 11, 13, 40) 1800 MHz y 2300 MHz en Australia y Nueva Zelanda (bandas
3, 40).
 Servicios - acceso móvil web, telefonía IP, servicios de juegos, TV móvil de
alta definición, videoconferencia, televisión 3D, computación en la nube,
gestión de flujos múltiples de difusión y movimientos rápidos de teléfonos
móviles, Digital Video Broadcasting (DVB), acceso a información dinámica,
dispositivos portátiles.
3.5. 5G.
La quinta generación de la telefonía móvil o 5G inicio en el año de 2000,
donde la capa física y de enlace de datos definen esta tecnología inalámbrica,
indicando que es una tecnología Open Wireless Architecture (OWA).
Para realizar esto, la capa de red está subdividida en dos capas; capa de red
superior para el terminal móvil y un menor nivel de red para la interfaz. Aquí todo
el enrutamiento se basa en direcciones IP que serían diferentes en cada red IP en
todo el mundo.
En la tecnología 5G la pérdida de velocidad de bits se supera mediante el
Protocolo de Transporte Abierta (OTP). El OTP es soportado por Transporte y
capa de sesión. La capa de aplicación es para la calidad de la gestión de servicio
a través de varios tipos de redes. 5G adelanta un verdadero mundo inalámbrico
Wireless-World Wide Web (WWWW). Esta generación se define más
explícitamente como sigue a continuación:
 Velocidad - 1 a 10 Gbps.
 Ancho de Banda - 1.000x ancho de banda por unidad de superficie.
53
 Frecuencia - 3 a 300 GHz.
 Tecnologías de multiplexación / Access - CDMA y BDMA.
 Estándares - banda ancha IP LAN / W AN / PAN & WWWW.
 Características: rendimiento de tiempo real - de respuesta rápida, de baja
fluctuación, latencia y retardo.
 Muy alta velocidad de banda ancha - velocidades de datos Gigabit,
cobertura de alta calidad, multi espectro.
 Infraestructura virtualizada - Software de red definido, sistema de costes
escalable y bajo.
 Soporta Internet de las Cosas y M2M - 100 veces más dispositivos
conectados, Cobertura en interiores y eficiencia de señalización.
 Reducción de alrededor del 90% en el consumo de energía a la red.
 Su tecnología de radio facilitará versión diferente de las tecnologías de
radio para compartir el mismo espectro de manera eficiente.
 Servicios: - Algunas de las aplicaciones son importantes - personas y
dispositivos conectados en cualquier lugar en cualquier momento. Su
aplicación hará que el mundo real sea una zona Wi Fi. Dirección IP para
móviles asignada de acuerdo con la red conectada y la posición geográfica.
Señal de radio también a mayor altitud. Múltiples servicios paralelos, con
los que se puede saber el tiempo meteorológico y en tu posición geográfica
mientras hablas. La educación será más fácil. Un estudiante que se sienta
en cualquier parte del mundo puede asistir a la clase. El diagnóstico remoto
54
es una gran característica de 5G. Un Médico puede tratar al paciente
situado en la parte remota del mundo. El seguimiento será más fácil, una
organización gubernamental y otros investigadores pueden monitorear
cualquier parte del mundo. Se hace posible reducir la tasa de criminalidad.
La visualización del universo, galaxias y planetas serán posibles. Posible
también detectar más rápidamente desastres naturales incluyendo
tsunamis, terremotos, etc.
3.6. Nuevas Tecnologías de Comunicaciones Generaciones.
Las nuevas tecnologías se refieren a todos los nuevos medios que, en los
últimos años, han facilitado el flujo de información (internet, el videodisco digital
[DVD], los computadores portátiles y todos los aparatos tecnológicos que sirven
para producir, desarrollar y llevar a cabo la comunicación). En lo que se refiere a
los medios de comunicación, las nuevas tecnologías han posibilitado la existencia
de periódicos digitales, de publicidad en Internet, de la emisión de música y videos
sin necesidad de aparatos de radio o equipos de sonido, así como de la
comunicación instantánea entre personas de diversos países con un costo
económico mucho menor que el que implican los servicios telefónicos
convencionales. Un efecto notable que han tenido las nuevas tecnologías en el
ámbito de los medios de comunicación ha sido el de hacer que el uso los medios
manuscritos de comunicación (es decir, las cartas y mensajes que se enviaban de
un lado a otro por medio del servicio postal) haya menguado enormemente.
3.7. Características de los equipos móviles.
Todos los teléfonos celulares tienen una variedad de características en
común, pero los fabricantes buscan diferenciación de producto por añadir
funciones para atraer consumidores. Esta competición ha dirigido a una gran
innovación en el desarrollo del teléfono celular en los últimos 20 años.
55
La tarjeta SIM Subscriber Identity Module, es una tarjeta que se puede
colocar y quitar en los teléfonos móviles o celulares y en los módems USB, es una
tarjeta inteligente que almacena información importante, como la clave del servicio
del usuario para la identificación en la red de telefonía móvil como las GSM o
UMTS, el ICCID International Circuit Card ID, IMSI International Mobile Subscriber
Identify, el Ki Authetication key, entre otros, los cuales son códigos de
identificación en las redes móviles.
Figura 2 Tarjetas SIM
3.7.1. Especificaciones.
Las especificaciones aplicables a las tarjetas SIM son:
 GSM 11.11: Especificación de la interfaz SIM-ME (Mobile Equipment,
„Equipamiento Móvil‟).
 GSM 11.14: Especificación del SIM Application Toolkit („Herramientas de
Aplicación SIM‟) para la interfaz SIM-ME.
3.7.2. Capacidad de almacenamiento
La típica tarjeta SIM de bajo costo (sólo GSM 11.11) tiene poca memoria, 2-3
KB según describe la especificación (directorio telefónico, APN para acceso a
Internet y poco más). Este espacio de almacenamiento es usado directamente por
56
el teléfono. El segmento de mercado de las tarjetas SIM de bajo costo está en
constante declive.
Las tarjetas SIM con aplicaciones adicionales (GSM 11.14) están disponibles
con muchas capacidades de almacenamiento diferente, siendo la mayor 512 KB.
Tarjetas SIM menores, de 32 34 KB y 16 KB, son las dominantes en zonas con
redes GSM menos desarrolladas. También existen las tarjetas Large Memory SIM
(„SIM de Memoria Grande‟), con capacidades del orden de 128 a 512 kilobyte.
3.7.3. Interfaz
3.7.3.1. Normativas para los contactos
El conector tiene ocho contactos metálicos visibles y debidamente
estandarizados, que establecen contacto al insertar la tarjeta en la ranura del
lector. A través de estos contactos, el lector alimenta eléctricamente a la tarjeta y
transmite los datos oportunos para operar con ella conforme al estándar.
1. VCC (alimentación) 5. GND (tierra) 2. RST (reset) 6. SWP 3. CLK (clock) 7. I/O
(Input/Output) 4. D+(USB inter-Chip) 8. D-(USB inter-Chip).
La serie de estándares ISO/IEC 7816 e ISO/IEC 7810 define:
 La forma física (parte 1).
 La posición de las formas de los conectores eléctricos (parte 2).
 Las características eléctricas (parte 3)
 Los protocolos de comunicación (parte 3)
57
El formato de los comandos (ADPU s) enviados a la tarjeta y las respuestas
devueltas por la misma.
 La dureza de la tarjeta.
 La funcionalidad.
Durante mucho tiempo (desde que la tensión VPP-C6 pasó a ser de 5V),
sólo se utilizaron cinco contactos para la implementación de la interfaz ISO (parte
2 de la ISO / IEC 7816). La aplicación de nuevas interfaces (opcional), implica el
uso de los contactos C4 y C8, así como un cambio en el uso del C6.
La interfaz USB (elegida como interfaz de alta velocidad) utiliza los contactos
C4 y C8; esta interfaz está definida en la norma ETSI Bilbao TS 102 600.
El contacto C6 se utiliza para conectar a un módulo de contacto que permite
el acceso a los servicios sin importar la forma de la tecnología NFC (emulación de
la tarjeta, el lector y el peer to peer) para hacer frente a aplicaciones de transporte,
de pago, lectura de etiquetas RFID y el intercambio de datos (P2P). La interfaz
con el módulo sin contacto se define en la norma 102 TS 613 (SWP) y TS 102 622
(HCl).
3.7.4. Protocolos
El protocolo utilizado originalmente en la tarjeta SIM es el protocolo básico de
la tarjeta inteligente de protocolo T = 0. Las principales características de este
protocolo son:
 Asíncrono.
 Carácter dispositivo.
58
 Half-duplex.
Dos nuevos protocolos se añadieron en 2006 y 2007:
 USB IC (Inter-Chip) : presenta las características de rendimiento de
máxima velocidad del USB (12 Mbit/s half duplex), quedando definido en
la norma ETSI TS 102 600. Sin embargo, la interfaz eléctrica ha sido
adaptada para un equipo de comunicación de corta distancia para reducir
la energía requerida para la interfaz física. Hay tres clases disponibles
para la interfaz USB:
 ICCD (Integrated Circuit Card Dispositive) puede emular la interfaz
histórica y el transporte de información de acuerdo con la norma ISO/IEC
7816-4.
 Mass storage permite emular un disco o una llave de memoria flash.
 EEM (Ethernet Emulation Mode) permite el transporte de paquetes IP y
por tanto compatible con los protocolos como TCP/IP o UDP/IP.
 SWP (Single Wire Protocol) : definido en el estándar ETSI TS 102 613 y
ETSI TS 102 622 y funciona con las siguientes características:
 Duplex.
 Hasta 1,6 Mbit/s.
 Transmisión de paquetes (orientado a bit).
59
3.7.5. Formatos
Las tarjetas SIM están disponibles en cuatro tamaños. El primero es similar al
de una tarjeta de crédito (85,60 × 53,98 × 0,76 mm). El segundo y más popular
mide 25 × 15 × 0,76 mm. El tercero, conocido como micro-SIM, tiene unas
dimensiones de 15 × 12 × 0,76 mm y el último y más reciente, la nano-SIM, sus
medidas son de 12.3 × 8.8 × 0.7 mm, un 40% más pequeña que una micro-SIM y
evidentemente una reducción del tamaño comporta que se pueda utilizar en
terminales muy finos.
Los primeros en aparecer fue el tamaño completo y es del tamaño de una
tarjeta de crédito (85,60 mm × 53,98 mm × 0,76 mm). Una versión más reciente,
más popular, tiene el mismo grosor pero tiene un ancho de 15 mm y 25 mm de
longitud y tiene una de sus esquinas truncadas (biseladas) para evitar su mala
inserción. La más reciente, conocida como micro-SIM o 3FF, tiene dimensiones de
15 x 12 mm.
La tarjeta mini-SIM tiene la misma disposición contacto que la tarjeta SIM de
tamaño completo y normalmente se suministra en un portador de tarjetas de
tamaño completo, conectado por una serie de piezas de vinculación. Este arreglo
(definido en la norma ISO/IEC 7810 como ID-1/000) permite que dicha tarjeta sea
utilizada en un dispositivo que requiera una tarjeta de tamaño completo, o bien
para ser utilizado en un dispositivo que requiera una tarjeta SIM mini tras
romperse limpiamente las uniones existentes en el contorno de una tarjeta mini-
SIM.
Para su uso en dispositivos incluso más pequeños, las tarjetas 3FF o micro-
SIM tienen las mismas disposiciones de espesor y contactos, pero la longitud y
anchura mayor se reducen a 15 x 12 mm. Las especificaciones de la tarjeta de
3FF o micro-SIM también incluyen funcionalidades adicionales, además de
cambiar el tamaño de la tarjeta física.
60
La tarjeta micro-SIM es una versión reducida de las tarjetas SIM usadas
entre otros dispositivos en los teléfonos GSM. Las micro-SIM han sido usadas
durante años en aparatos electrónicos, como medidores de potencia, como partes
no removibles del dispositivo. El tamaño de una micro-SIM es 12 x 15 x 0,76 mm.
Las especificaciones de las tarjetas micro-SIM quedan recogidas en la norma ISO
7816. Al lado tenemos una imagen de la nueva Mini UICC, como se denomina. La
parte roja es la tarjeta SIM actual, más pequeña que la tarjeta mini-SIM utilizada
en la mayoría de los teléfonos GSM actuales. La Mini SIM tiene las mismas
características digitales que una SIM ordinaria, lo que cambia son sus medidas.
Figura 3 Tipos de Tarjetas SIM
3.7.6. Datos
Las tarjetas SIM almacenan información específica de la red usada para
autenticar e identificar a los suscriptores en ella, siendo la más importante el ICC-
ID, el IMSI, la clave de autenticación (Ki) y la identificación de área local (LAI). La
tarjeta SIM también almacena otros datos específicos del operador como el
número del SMSC (centro de servicio de mensajes cortos), el nombre del
proveedor de servicio (SPN), los números de servicio de marcado (SDN) y las
aplicaciones de servicios de valor añadido (VAS). Las correspondientes
descripciones están disponibles en la especificación GSM 11.11.
61
3.7.7. ICCID
Cada SIM se identifica internacionalmente por su ICC-ID (en inglés)
(Integrated Circuit Card ID, „Identificador Internacional de la Tarjeta de Circuitos‟).
Los ICC-IDs se almacenan en las tarjetas SIM y también se graban o imprimen
sobre el cuerpo de plástico de las mismas en un proceso de personalización.
Además, cada ICC cuenta con un número de identificación personal de 18 dígitos.
3.7.8. IMSI 39
Las tarjetas SIM se identifican en sus redes móviles individuales mediantes
un IMSI (International Mobile Subscriber Identify, „Identidad Internacional del
Suscriptor Móvil‟) único. Los operadores de telefonía móvil conectan las llamadas
a teléfonos móviles y se comunican con sus tarjetas SIM comercializadas usando
su IMSI.
3.7.9. Clave de autenticación (ki)
La clave de autenticación (Ki, Authentication key) es un valor de 16 bytes
usado para autenticar las tarjetas SIM en la red móvil. Cada tarjeta SIM tiene una
Ki única asignada por el operador durante el proceso de personalización. La Ki
también se almacena en una base de datos específica llamada AuC(acrónimo de
Authentication Center) que está implementada como parte integral de la
HLR(acrónimo de Home Location Register) de la red del operador.
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019
Windows Phone 2019

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Libro simulacion mikroc
Libro simulacion mikrocLibro simulacion mikroc
Libro simulacion mikrocpabs_devil
 
Kiu manual de agencias 2.0
Kiu manual de agencias 2.0Kiu manual de agencias 2.0
Kiu manual de agencias 2.0Ana Maria Mejia
 
Manual rs400 sd polar
Manual rs400 sd polarManual rs400 sd polar
Manual rs400 sd polarDeckSkull
 
Manual red border-1.6.1
Manual red border-1.6.1Manual red border-1.6.1
Manual red border-1.6.1Rafael F
 
Curso Redes Sociales
Curso Redes SocialesCurso Redes Sociales
Curso Redes SocialesTeFormas
 
Mi 2292 power_quality_analyser_plus_ang_ver_3.1__20_750_701
Mi 2292 power_quality_analyser_plus_ang_ver_3.1__20_750_701Mi 2292 power_quality_analyser_plus_ang_ver_3.1__20_750_701
Mi 2292 power_quality_analyser_plus_ang_ver_3.1__20_750_701Pluk Fimia
 
Mantenimiento decomputadores
Mantenimiento decomputadoresMantenimiento decomputadores
Mantenimiento decomputadoresrikarce
 
Manual.de.procedimientos 2011
Manual.de.procedimientos 2011Manual.de.procedimientos 2011
Manual.de.procedimientos 2011Patry Gonz
 
Manual de referencia
Manual de referencia Manual de referencia
Manual de referencia Meli Sanchez
 
Automatizacion de un centro de almacenamiento glp
Automatizacion de un centro de almacenamiento glpAutomatizacion de un centro de almacenamiento glp
Automatizacion de un centro de almacenamiento glpPady Palacios Montaño
 
Baez interfaces
Baez interfacesBaez interfaces
Baez interfacescyeidi10
 
1409691063 ilntamf2.1 referenceguide__es (1)
1409691063 ilntamf2.1 referenceguide__es (1)1409691063 ilntamf2.1 referenceguide__es (1)
1409691063 ilntamf2.1 referenceguide__es (1)Felix Hernandez
 
Manual de Exomate y servidores 1
Manual de Exomate y servidores 1Manual de Exomate y servidores 1
Manual de Exomate y servidores 1Meli Sanchez
 
Ecosys m2030dn ...535dn_og_es
Ecosys m2030dn ...535dn_og_esEcosys m2030dn ...535dn_og_es
Ecosys m2030dn ...535dn_og_esleon7412
 

La actualidad más candente (19)

Libro simulacion mikroc
Libro simulacion mikrocLibro simulacion mikroc
Libro simulacion mikroc
 
Kiu manual de agencias 2.0
Kiu manual de agencias 2.0Kiu manual de agencias 2.0
Kiu manual de agencias 2.0
 
Ejercicios
EjerciciosEjercicios
Ejercicios
 
Manual rs400 sd polar
Manual rs400 sd polarManual rs400 sd polar
Manual rs400 sd polar
 
Ejercicio 13
Ejercicio 13Ejercicio 13
Ejercicio 13
 
Manual red border-1.6.1
Manual red border-1.6.1Manual red border-1.6.1
Manual red border-1.6.1
 
Curso Redes Sociales
Curso Redes SocialesCurso Redes Sociales
Curso Redes Sociales
 
Mi 2292 power_quality_analyser_plus_ang_ver_3.1__20_750_701
Mi 2292 power_quality_analyser_plus_ang_ver_3.1__20_750_701Mi 2292 power_quality_analyser_plus_ang_ver_3.1__20_750_701
Mi 2292 power_quality_analyser_plus_ang_ver_3.1__20_750_701
 
Mantenimiento decomputadores
Mantenimiento decomputadoresMantenimiento decomputadores
Mantenimiento decomputadores
 
Manual.de.procedimientos 2011
Manual.de.procedimientos 2011Manual.de.procedimientos 2011
Manual.de.procedimientos 2011
 
Servicios linux
Servicios linuxServicios linux
Servicios linux
 
Manual de referencia
Manual de referencia Manual de referencia
Manual de referencia
 
Automatizacion de un centro de almacenamiento glp
Automatizacion de un centro de almacenamiento glpAutomatizacion de un centro de almacenamiento glp
Automatizacion de un centro de almacenamiento glp
 
Baez interfaces
Baez interfacesBaez interfaces
Baez interfaces
 
1409691063 ilntamf2.1 referenceguide__es (1)
1409691063 ilntamf2.1 referenceguide__es (1)1409691063 ilntamf2.1 referenceguide__es (1)
1409691063 ilntamf2.1 referenceguide__es (1)
 
Manual de Exomate y servidores 1
Manual de Exomate y servidores 1Manual de Exomate y servidores 1
Manual de Exomate y servidores 1
 
Ecosys m2030dn ...535dn_og_es
Ecosys m2030dn ...535dn_og_esEcosys m2030dn ...535dn_og_es
Ecosys m2030dn ...535dn_og_es
 
Tutorial alfresco
Tutorial alfrescoTutorial alfresco
Tutorial alfresco
 
Uso de internet
Uso de internetUso de internet
Uso de internet
 

Similar a Windows Phone 2019

Similar a Windows Phone 2019 (20)

Pic problemas resueltos
Pic problemas resueltos Pic problemas resueltos
Pic problemas resueltos
 
Pic gama-media
Pic gama-mediaPic gama-media
Pic gama-media
 
Monografia so ios 2019
Monografia so ios 2019 Monografia so ios 2019
Monografia so ios 2019
 
Administracion de redes
Administracion de redesAdministracion de redes
Administracion de redes
 
Organización Y Estructura De Los Sistemas Operativos
Organización Y Estructura De Los Sistemas OperativosOrganización Y Estructura De Los Sistemas Operativos
Organización Y Estructura De Los Sistemas Operativos
 
Como seguridad-fisica
Como seguridad-fisicaComo seguridad-fisica
Como seguridad-fisica
 
Apunte informática i
Apunte informática iApunte informática i
Apunte informática i
 
Tfg g3750
Tfg g3750Tfg g3750
Tfg g3750
 
Pfc natalia sanchez_moreno
Pfc natalia sanchez_morenoPfc natalia sanchez_moreno
Pfc natalia sanchez_moreno
 
Tesis pre - grado
Tesis pre - gradoTesis pre - grado
Tesis pre - grado
 
Trabajo Final Juan Boggiano 08-09-2015 AMI-Smart Grid-IoT
Trabajo Final Juan Boggiano 08-09-2015 AMI-Smart Grid-IoT Trabajo Final Juan Boggiano 08-09-2015 AMI-Smart Grid-IoT
Trabajo Final Juan Boggiano 08-09-2015 AMI-Smart Grid-IoT
 
1593.11 pliego
1593.11 pliego1593.11 pliego
1593.11 pliego
 
Lab view
Lab viewLab view
Lab view
 
Sesion 3. inteligencia de negocios
Sesion 3. inteligencia de negociosSesion 3. inteligencia de negocios
Sesion 3. inteligencia de negocios
 
Proyecto final redes
Proyecto final redesProyecto final redes
Proyecto final redes
 
PROYECTO DE REDES - TEC. VPN
PROYECTO DE REDES - TEC. VPNPROYECTO DE REDES - TEC. VPN
PROYECTO DE REDES - TEC. VPN
 
PROYECTO DE REDES - CONFIGURACION VPN
PROYECTO DE REDES - CONFIGURACION VPNPROYECTO DE REDES - CONFIGURACION VPN
PROYECTO DE REDES - CONFIGURACION VPN
 
Sistema de control, secuencia y termino
Sistema de control, secuencia y terminoSistema de control, secuencia y termino
Sistema de control, secuencia y termino
 
W indows 8 e internet
W indows 8 e internetW indows 8 e internet
W indows 8 e internet
 
Redes Internet
Redes InternetRedes Internet
Redes Internet
 

Último

PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...AlanCedillo9
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 

Último (19)

PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 

Windows Phone 2019

  • 1. UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE MONAGAS COORDINACION DE POSTGRADO POST-GRADO INFORMÁTICA GERENCIAL SISTEMAS OPERATIVOS MODENOS WINDOWS PHONE FEBRERO DE 2019 Profesor: Ing. Gerardo Guacaran Integrantes: Ing. Simón Hernández C.I.: 20.002.497 Ing. Marivy Bastidas C.I.: 17.708.386 Ing. Nathaly Mayorga C.I.: 19.415.360
  • 2. 2 INDICE INTRODUCCIÓN .................................................................................................................9 CAPITULO I........................................................................................................................12 ESTRUCTURA DEL HARDWARE.................................................................................12 1.1. Arquitectura de los dispositivos móviles..........................................................12 1.2. Procesadores de los Equipos Móviles.............................................................14 1.2.1.Los procesadores tienen principalmente 2 funciones............................14 1.3. Memoria de los Equipos Móviles......................................................................17 1.3.1.La Memoria ROM.........................................................................................17 1.3.2.La Memoria RAM. ........................................................................................18 1.4. Periféricos de los Equipos Móviles Smartphone............................................20 1.5. Estructura de los Equipos Móviles Smartphone ............................................22 1.5.1.Estructura de un teléfono celular...............................................................24 1.6. Tecnología de pantalla en los equipos móviles. ............................................25 1.6.1.Pantallas LCD...............................................................................................25 1.6.2.Pantallas OLED............................................................................................26 1.6.3.Pantallas AMOLED y P-OLED...................................................................26 1.7. Comunicación de los Equipos Móviles. ...........................................................27 1.7.1.Infrarrojo o IrDA............................................................................................27 1.7.2.Bluetooth. ......................................................................................................27 1.7.3.Wireless Application Protocol o WAP.......................................................28 1.8. Redes de acceso de los Equipos Móviles.......................................................29 1.8.1.Redes para llamadas de voz......................................................................29 1.8.2.Redes para acceso a Internet....................................................................30 1.8.3.Redes para geolocalización. ......................................................................32 1.9. Funcionamiento de los equipos móviles. ........................................................33 CAPITULO 2. .....................................................................................................................37 HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN...............................................................................37 2.1. PDA Asistente Personal Digital.........................................................................37 2.1.1.Características de las PDA. .......................................................................38
  • 3. 3 2.2. Celular...................................................................................................................39 2.3. Smartphone..........................................................................................................40 2.4. Modem Inalámbrico. ...........................................................................................42 2.5. Otros Dispositivos. ..............................................................................................43 2.5.1.Tablet PC. .....................................................................................................43 2.5.2.E-Book o Lector de Libros Electrónicos. ..................................................45 2.5.3.NetBooks.......................................................................................................46 CAPITULO 3. .....................................................................................................................47 GENERACIONES DE LAS TELECOMUNICACIONES MÓVILES ..........................47 3.1. 1G. .........................................................................................................................47 3.2. 2G. .........................................................................................................................48 3.3. 3G. .........................................................................................................................49 3.4. 4G. .........................................................................................................................51 3.5. 5G. .........................................................................................................................52 3.6. Nuevas Tecnologías de Comunicaciones Generaciones.............................54 3.7. Características de los equipos móviles. ..........................................................54 3.7.1.Especificaciones. .........................................................................................55 3.7.2.Capacidad de almacenamiento .................................................................55 3.7.3.Interfaz...........................................................................................................56 3.7.4.Protocolos .....................................................................................................57 3.7.5.Formatos .......................................................................................................59 3.7.6.Datos..............................................................................................................60 3.7.7.ICCID .............................................................................................................61 3.7.8.IMSI 39...........................................................................................................61 3.7.9.Clave de autenticación (ki) .........................................................................61 CAPITULO 4. .....................................................................................................................62 ESTRUCTURA DEL SISTEMA OPERATIVO ..............................................................62 4.1. Características de un sistema operativo móvil...............................................62 4.1.1.Capas.............................................................................................................62 4.1.2.Kernel.............................................................................................................62 4.1.3.Middleware....................................................................................................63
  • 4. 4 4.1.4.Entorno de ejecución de aplicaciones......................................................63 4.1.5.Interfaz de usuario. ......................................................................................63 CAPITULO 5. .....................................................................................................................64 WINDOWS PHONE...........................................................................................................64 5.1. Evolución histórica del Sistema Operativo Windows Phone........................64 5.2. Interfaz y características de Windows Phone.................................................64 5.2.1.Teclado. .........................................................................................................65 5.2.2.Mapas. ...........................................................................................................65 5.2.3.Motor de búsqueda (Bing) ..........................................................................66 5.2.4.Navegador web. ...........................................................................................66 5.2.5.Cortana y búsquedas. .................................................................................66 5.2.6.Hubs...............................................................................................................66 5.2.7.Contactos. .....................................................................................................67 5.2.8.Fotos. .............................................................................................................67 5.2.9.Office..............................................................................................................67 5.2.10. Xbox........................................................................................................68 5.2.11. Podcasts.................................................................................................68 5.2.12. Tienda.....................................................................................................68 CAPITULO 6. .....................................................................................................................69 VERSIONES COMERCIALES DE WINDOWS PHONE............................................69 6.1. Windows Phone 7 ...............................................................................................69 6.1.1.Desarrollo de Windows Phone 7 ...............................................................69 6.1.2.Actualizaciones de Windows Phone 7......................................................71 6.1.3.Requerimientos del Sistema ......................................................................72 6.1.4.Dispositivos compatibles con Windows Phone 7....................................72 6.2. Windows Phone 8 ...............................................................................................73 6.2.1.Desarrollo de Windows Phone 8. ..............................................................73 6.2.2.Actualizaciones de Windows Phone 8......................................................75 6.2.3.Requerimientos del Sistema ......................................................................76 6.2.4.Dispositivos compatibles con Windows Phone 8....................................77 6.3. Windows Phone 8.1 ............................................................................................78
  • 5. 5 6.3.1.Desarrollo de Windows Phone 8.1 ............................................................78 6.3.2.Actualizaciones de Windows Phone 8.1 ..................................................79 6.3.3.Requerimientos del Sistema ......................................................................80 6.3.4.Dispositivos compatibles con Windows Phone 8.1 ................................82 6.4. Windows 10 Mobile.............................................................................................82 6.4.1.Desarrollo de Windows 10 Mobile.............................................................83 6.4.2.Requerimientos del Sistema ......................................................................85 6.4.3.Dispositivos compatibles con Windows 10 Mobile .................................86 CAPITULO 7. .....................................................................................................................86 OBJETIVOS DE DISEÑO Y DIAGRAMA DEL SO WINDOWS PHONE.................86 7.1. Diagrama de bloque del sistema operativo Windows Phone.......................87 7.2. Descripción de cada bloque ..............................................................................87 CAPITULO 8. .....................................................................................................................90 CONCEPTO DE PROCESO Y/O HILOS.......................................................................90 8.1. Explicación de los procesos y/o hilos ..............................................................90 8.1.1.Diferencia entre hilo y procesos. ...............................................................93 8.1.2.Funcionalidad. ..............................................................................................93 8.1.3.Estados de los procesos y/o hilos.............................................................94 CAPITULO 9. .....................................................................................................................96 PLANIFICACIÓN DE PROCESOS.................................................................................96 8.1. Sincronización de procesos...............................................................................96 8.2. Planificación de sistemas de multiprocesamiento .........................................97 8.2.1.Audio de fondo (Background audio) .........................................................99 8.2.2.Las tareas programadas (Scheduled tasks)............................................99 8.2.3.Transferencia de archivos de fondo (Background file transfers). ........99 8.2.4.Notificaciones programadas (Scheduled notifications) ....................... 100 8.2.5.Aplicación Cambio rápido (Fast Application Switching)...................... 100 CAPITULO 10. ................................................................................................................ 101 GESTIÓN DE MEMORIA PRINCIPAL........................................................................ 101 10.1. Memoria Física y memoria virtual.................................................................. 101 10.1.1. Hibernate.................................................................................................... 101
  • 6. 6 CAPITULO 11. ................................................................................................................ 103 GESTIÓN DE ALMACENAMIENTO EN WINDOWS PHONE................................ 103 11.1. Métodos de asignación y gestión del espacio libre. ................................... 103 11.1.1. Uso de la aplicación .......................................................................... 103 11.1.2. Interfaz................................................................................................. 104 11.1.3. Alternativas ......................................................................................... 104 11.1.4. Almacenamiento ................................................................................ 104 11.1.5. Consulta el espacio de almacenamiento ....................................... 105 11.1.6. Usar una tarjeta SD ........................................................................... 106 11.1.7. Administración de la memoria: Windows Phone .......................... 107 11.1.8. Administrar aplicaciones................................................................... 108 11.2. Sistemas de archivos manejados por Windows Phone............................. 109 11.3. NFS (sistema de archivos de red) ................................................................. 110 11.3.1. Accesorio NFC................................................................................... 111 CAPITULO 12. ................................................................................................................ 113 GESTIÓN DE E/S ........................................................................................................... 113 12.1. Administración de archivos de entrada, salida y error estándar. ............. 113 12.2.1. Miracast............................................................................................... 114 12.2.2. Airtame ................................................................................................ 118 CAPITULO 13. ................................................................................................................ 119 ELEMENTOS DE CONFIGURACIÓN EXTISTENTE DE WINDOWS PHONE ... 119 13.1. Cortana .............................................................................................................. 119 13.2. Navegador ......................................................................................................... 119 13.3. Multimedia ......................................................................................................... 120 13.4. Pantalla de inicio y Live Tiles ......................................................................... 120 13.5. Aplicaciones...................................................................................................... 120 CAPITULO 14. ................................................................................................................ 121 SEGURIDAD Y PROTECCIÓN DE WINDOWS PHONE........................................ 121 14.1. Seguridad física en el hardware .................................................................... 121 14.2. Extensión de la seguridad............................................................................... 121 14.3. Seguridad del sistema ..................................................................................... 122
  • 7. 7 14.4. Windows Hello .................................................................................................. 123 14.5. Credenciales seguras...................................................................................... 124 14.6. Soporte para biometría.................................................................................... 125 14.7. Dispositivos complementarios........................................................................ 127 14.8. Enfoque basado en estándares ..................................................................... 127 14.9. Windows Information Protection .................................................................... 128 14.10. Separación de datos................................................................................. 132 14.11. Cifrado ........................................................................................................ 132 14.12. Criptografía ................................................................................................ 133 14.13. BitLocker..................................................................................................... 133 14.14. Certificaciones gubernamentales ........................................................... 134 14.15. Resistencia a malware ............................................................................. 134 14.16. UEFI con arranque seguro ...................................................................... 137 14.17. Módulo de plataforma segura ................................................................. 138 14.18. Biometría .................................................................................................... 141 14.19. Arranque seguro........................................................................................ 141 14.20. Arranque medido....................................................................................... 142 14.21. Atestación de estado del dispositivo...................................................... 143 14.22. Device Guard............................................................................................. 145 14.23. Selección aleatoria del diseño del espacio de direcciones................ 145 14.24. Prevención de ejecución de datos ......................................................... 146 14.25. Montón de Windows ................................................................................. 147 14.26. Reservas de memoria .............................................................................. 148 14.27. Protección de flujo de control.................................................................. 148 14.28. Procesos protegidos................................................................................. 149 14.29. AppContainer............................................................................................. 149 14.30. Microsoft Edge........................................................................................... 151 CAPITULO 15. ................................................................................................................ 153 PLATAFORMA DE WINDOWS PHONE.................................................................... 153 15.1. Plataforma de arquitectura ............................................................................. 153 15.1.1. Application Runtime. ......................................................................... 154
  • 8. 8 15.1.2. Kernel De Windows Phone .............................................................. 154 15.2. Arquitectura hardware de Windows Phone.................................................. 155 15.2.1. Modelos hardware. ............................................................................ 156 15.2.2. Componentes hardware generales de un Smartphone............... 158 15.3. Descripción de los lenguajes y FrameWork de desarrollo para Windows Phone........................................................................................................................... 160 15.3.1. Lenguaje XAML.................................................................................. 161 15.3.2. Lenguaje C# ....................................................................................... 162 15.4. Herramientas de desarrollo para Windows Phone. .................................... 163 15.4.1. Visual Studio Express edition para Windows Phone ................... 164 15.4.2. Blend para Visual Studio 2012-2010.............................................. 164 15.4.3. Windows Phone Developer Registration tool y Windows Phone Connect tool ......................................................................................................... 164 15.4.4. Windows Phone Application Analysis tool..................................... 165 15.4.5. Simulation Dashboard para Windows Phone................................ 166 15.4.6. Windows Phone Emulator ................................................................ 166 CAPITULO 16. ................................................................................................................ 167 WINDOWS PHONE EN EL MERCADO..................................................................... 167 16.1. Razones por las que Windows Phone es mejor que iPhone .................... 167 16.2. Windows 10 Mobile en el mercado ............................................................... 168 16.3. Continuum-Lumia-950-XL............................................................................... 169 16.4. Windows Phone es más seguro ante amenazas que iOS y Android ...... 170 16.5. Presencia De Este Sistema Operativo En El Mercado Mundial............... 171 CONCLUCIÓN ................................................................................................................ 175 BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................. 176
  • 9. 9 ÍNDICE DE TABLA Tabla 1 Periféricos y accesorios de los dispositivos móviles. ....................................21 Tabla 2 Sincronización de los procesos de sistema operativo Windows phone con relación a otras aplicaciones ............................................................................................97
  • 10. 10 ÍNDICE DE FIGURAS Figura 1 Simbología de transferencia de información por Bluetooth........................29 Figura 2 Tarjetas SIM .......................................................................................................55 Figura 3 Tipos de Tarjetas SIM.......................................................................................60 Figura 4 Logotipo comercial de Windows Phone 7 .....................................................69 Figura 5 Interface de Windows Phone 7 .......................................................................70 Figura 6 Logo comercial de Windows Phone 8............................................................73 Figura 7 Interface de Windows Phone 8 .......................................................................74 Figura 8 Logo comercial de Windows Phone 8.1 ........................................................78 Figura 9 Interface de Windows Phone 8.1 ....................................................................79 Figura 10 Logo comercial de Windows 10 Mobile .......................................................82 Figura 11 Interface de Windows Phone 8.1..................................................................84 Figura 12 Diagrama de Bloque.......................................................................................87 Figura 13 Procesador Snapdragon 800 ........................................................................88 Figura 14 Planificación de sistemas de multiprocesamiento .....................................98 Figura 15 NFC Windows Phone .................................................................................. 110 Figura 16 Accesorios NFC............................................................................................ 112 Figura 17 Estructura de ejecución de aplicaciones Windows Phone 7................. 154 Figura 18 Componentes de Hardware Interno .......................................................... 158
  • 11. 11 INTRODUCCIÓN Desde finales del siglo XX, la tendencia a la portabilidad es imparable: el uso casi universal de teléfonos móviles, que caben en un bolsillo, o la migración de los ordenadores de sobremesa a los ordenadores portátiles son ejemplo de ello, los cuales han permitido dar un paso más a los avances de la tecnología. El desarrollo del internet y los avances en nanotecnología, nos ofrecen un conjunto de nuevos aparatos que, sin ser propiamente ordenadores, tienen un tamaño y una potencia comparables a las de los Pc. En otras palabras, nos referimos a los llamados teléfonos inteligentes o Smartphones, que están desplazando a los teléfonos móviles convencionales y en el caso de las tablets que compiten en prestaciones con los ordenadores portátiles. Estos dispositivos son en realidad ordenadores de pequeño tamaño, aunque su uso es más situado al consumo de acuerdo a las necesidades que pueda presentar el usuario en un determinado momento. Dichos dispositivos portátiles normalmente se orienta a la rutina comunicacional, entretenimiento y empresarial. Asimismo, la aparición de los dispositivos portátiles ha sido tan importante en el mundo, que incluso permite que algunos especialista en la materia puedan pronosticar el fin de la era del ordenador personal tal y como hoy lo conocemos. De esta manera, por la relación directa de los dispositivos portátiles y sus sistemas operativos, permiten que el mismo también entre por un proceso de cambio que tienda a uniformizarse, y a presentar el mismo aspecto y entorno de trabajo independientemente del dispositivo.
  • 12. 12 CAPITULO I. ESTRUCTURA DEL HARDWARE 1.1. Arquitectura de los dispositivos móviles. Los dispositivos móviles son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales. Hoy en día podemos encontrar una multitud de dispositivos móviles, donde los teléfonos móviles y los PDAs son los tipos de dispositivos más utilizados y conocidos en la actualidad, los que ofrecen mayor variedad de aplicaciones multimedia y los que más posibilidades de evolución presentan en este sentido. Una característica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos móviles son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algún sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras más generales. La arquitectura de un dispositivo móvil se detalla a continuación:  Placa Base: Es un circuito integrado que contiene el cerebro y todos los componentes electrónicos del teléfono celular.  Antena: La antena permite la recepción y envió de las señales del dispositivo móvil.
  • 13. 13  Antena WiFi: La antena permite la recepción y envió de las señales del estándar 802.11 a, b, g y n.  Antena NFC: La antena permite la envió y recepción de las señales del dispositivo móvil a otros dispositivos en distancias cortas.  Pantalla: Las pantallas o display generalmente de cristal líquido LCD, son las encargadas de servir de interfaz entre el usuario y el teléfono celular, actualmente las pantallas son táctiles y permiten la interacción del usuario con el dispositivo móvil.  Teclado: El teclado es la característica del teléfono móvil que le permite al usuario ingresar información como datos o texto al teléfono, el teclado más utilizado es el del formato QWERTY.  Micrófono: El micrófono permite es el encargado de traducir la voz del usuario en energía eléctrica para ser comprimida y enviada por el teléfono móvil a su destino.  Bocina o Altavoz: El altavoz es el encargado de reproducir los sonidos del teléfono para que el usuario pueda escuchar las llamadas u otro tipo de sonidos.  Batería: La batería es la encargada de almacenar y mantener la energía necesaria para el funcionamiento del teléfono móvil.  Puerto de Carga de Energía: Este puerto permite realizar la carga de energía de la batería del dispositivo, en la actualidad el más utilizado es el puerto USB mini.
  • 14. 14 1.2. Procesadores de los Equipos Móviles. El procesador es la unidad central de procesamiento o CPU de un equipo de computación de cualquier tipo ya sea un servidor, equipo de escritorio, portátil, Netbook o en este caso un equipo móvil específicamente un teléfono inteligente. 1.2.1. Los procesadores tienen principalmente 2 funciones. Como circuito físico programable: permite sustituir a los viejos subsistemas de componentes físicos o circuitería cableada. Como procesador central es el motor de la unidad central de procesamiento, ya que se encarga de manejar la memoria, controlar el flujo de información en el sistema informatico y realizar las operaciones básicas sobre los datos. El procesador lo conforman la Unidad Aritmético Lógica, la Unidad de Control, los Registros, la Memoria Cache, los cuales ejecutan las instrucciones que están almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal, la ejecución de las instrucciones se realiza de acuerdo a las siguientes fases:  PreFetch: Lectura de la instrucción.  Fetch: Envía la instrucción al decodificador.  Decode: Decodifica la instrucción y determina que instrucción debe realizar.  Execute: Ejecuta la instrucción y realiza el procesamiento  Write: Escribe los resultados de la ejecución en la memoria.
  • 15. 15 Principales características de un procesador son:  Frecuencia. La frecuencia es la velocidad con la que el procesador hace una tarea. Podemos considerar la frecuencia como la velocidad potencial que puede llegar a alcanzar el procesador. Este dato normalmente lo encuentras con la terminación GHz (Gigahercios). Eso sí, es probable que un terminal nuevo tenga menos frecuencia que uno más viejo, esto no quiere decir que sea peor, depende de la cantidad de núcleos que tenga el dispositivo. Por si te preguntabas qué es un núcleo y que hace, aquí está la explicación.  Núcleos. Los núcleos son la cantidad de “capas” que tiene un procesador, cada uno de estos núcleos puede hacer una tarea por separado. Los teléfonos móviles son un objeto de deseo cada vez más universal y ya no hay que ser apasionado de la tecnología para interesarse por qué pantalla, procesador o sistema operativo cargan. A medida que el negocio de la movilidad ha ido cobrando forma y el ecosistema de aplicaciones y servicios creciendo, la tecnología va ofreciendo más y más posibilidades tanto para los desarrolladores de aplicaciones como para los de sistemas operativos. Un teléfono móvil no se aleja demasiado (conceptualmente hablando) de un portátil o de un ordenador. Funciona gracias a que hay un sistema operativo que se ejecuta sobre una plataforma de hardware compuesta por un procesador (CPU), un acelerador gráfico (GPU), memoria, comunicaciones, la pantalla y una interfaz con métodos para la entrada de datos mediante teclado o usando los dedos o la voz. Pero, a diferencia de los sistemas
  • 16. 16 de sobremesa, donde muchos de estos componentes están perfectamente diferenciados, en los móviles lo que se hace es integrarlos todos en los SoC (System On a Chip). Al principio eran populares los feature phones, que no permitían la descarga de aplicaciones, sino que dependían de las que tuviera preinstaladas el propio sistema operativo cerrado,o de las que el fabricante incluyera con carácter excepcional posteriormente. Ya entonces se empezaba a hablar del procesadorcomo elemento diferenciador, con ejemplos como el Samsung Jet. Con Apple, con el iPhone original, la llegada de su tienda de aplicaciones en 2008 y meses después la de Google, todo cambió: las aplicaciones precisaban de un buen hardware para funcionar, por supuesto. Su evolución ha atraído la atención de los principales fabricantes de procesadores; desde Intel hasta NVIDIA, pasando por Qualcomm, Samsung, Texas Instruments o Apple, entre otros. El procesador es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores de procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta. Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con la tecnología más avanzada de la actualidad son el Intel Core Sandy Bridge en sus variabtes i3, i5 e i7, el AMD Fusion y FX, los cuales pueden incorporar hasta 8 núcleos. ARM es la responsable de la rápida evolución en los últimos años de los dispositivos móviles. una gran parte de los casos. Los procesadores ARM se basan en el modelo RISC y están licenciados por la compañía británica ARM Holdings, que realizó su introducción en el mercado en su primer modelo en el año 1985. Desde entonces la tecnología ARM se ha actualizado de forma constante hasta alcanzar la madurez suficiente para convertirse en la arquitectura de 32 bits
  • 17. 17 más exitosa del mundo. De hecho, cerca del 75% de los procesadores de 32 bits montados en cualquier tipo de dispositivo poseen este chip en su núcleo (tabletas, videoconsolas, routers, etc) y está presente en más del 95% de los smartphones actuales. El diseño de los procesadores de los smartphones está muy realacionado con el desarrollo del concepto multinúcleo y disminución del proceso de fabricación en nm (1 nanómetro = 0,000000001 metros). Por ejemplo, 45nm de tamaño en el proceso de fabricación es más pequeño que 65nm, a menor tamaño menos calor y menor consumo eléctrico, al ser más pequeños permiten un mayor número de ellos en el chip y se gana un mejor rendimiento. El microprocesador es la parte más importante de cualquier equipo electrónico, y desde hace unos años la tendencia es duplicar, triplicar e incluso cuadriplicar el núcleo de dicho microprocesador. 1.3. Memoria de los Equipos Móviles. La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.La memoriaproporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. A continuación se definen los tipos de memoria (ROM, RAM y FLASH) que suelen integrar dispositivos electrónicos como ordenadores, móviles y tablets. 1.3.1. La Memoria ROM. Sus siglas tienen su origen del inglés Read Only Memory o memoria de solo lectura. Y es que la memoria ROM se utiliza para almacenar datos que no cambian o que lo hacen poco en el tiempo, como por ejemplo el sistema de
  • 18. 18 arranque del dispositivo o BIOS. Además, no se borra aunque el dispositivo se apague o quede sin energía. Siendo estrictos con el término, los datos que contiene la memoria ROM no deberían cambiarse una vez fabricada y grabada, aunque hoy en día seguimos llamando así a las actuales memorias EPROM (Erasable Programmable ROM), que sí pueden escribirse mediante un procedimiento de borrado y programación, llamado coloquialmente "flasheo". En el campo de la telefonía móvil, también se le llama (incorrectamente) ROM a la memoria interna del teléfono, la que el dispositivo lleva integrada en placa de fábrica y que almacena:  El sistema operativo Android.  Las aplicaciones, configuración y datos del usuario. 1.3.2. La Memoria RAM. Proviene de las siglas en inglés Random Access Memory, o memoria de acceso aleatorio, por la forma en que se accede a sus celdas donde se almacena información. A diferencia de la ROM, se puede escribir y leer de ella, pero su información desaparece cuando se apaga el dispositivo. Esta es una memoria muy rápida, tradicionalmente utilizada para almacenar aplicaciones y datos temporales mientras utilizamos el dispositivo (está encendido). Por ejemplo, un teléfono móvil almacenará en memoria RAM el reproductor de música cuando abramos la aplicación, pero también cuando pulsemos el botón
  • 19. 19 Home y abramos la calculadora, compartiendo ambas aplicaciones la memoria RAM. Por lo tanto, al abrir más aplicaciones, la memoria RAM se irá llenando, y cuanta más tenga el dispositivo, y más rápido sea el acceso a la misma, más fluidez notaremos en el uso. Se plantea entonces el problema: ¿cuándo se libera la memoria RAM?, es decir, ¿cuándo eliminamos los datos que una aplicación está almacenando en la memoria RAM? Esta decisión es delicada, puesto que si no guardamos los datos de la aplicación en otro lugar, puede perderse información temporal, aunque nunca información de la aplicación en sí misma (almacenada en la memoria interna). Android tiene una maneja muy particular de manejar la memoria RAM, y es bastante compleja, pero se puede resumir en dos términos generales:  Android trata de mantener la memoria RAM lo más llena posible.  Se elimina de la memoria RAM la aplicación que hace más tiempo que no utilizamos. Esto explica varias cosas:  Tener más cantidad de RAM no garantiza tener más porcentaje libre, puesto que Android aprovechará esa memoria sobrante para almacenar más aplicaciones abiertas.  Acceder a una aplicación que está cargada en RAM agiliza enormemente la apertura de la misma, convirtiéndose en casi instantánea.  Si la RAM llega al límite y abrimos una nueva aplicación, el proceso de cerrar una aplicación antigua aumenta el tiempo de apertura.
  • 20. 20  Si disponemos de muy poca memoria RAM, este último proceso ocurre casi con cada aplicación que abrimos, provocando un lago ralentización del teléfono en cada acción. Si almacenásemos toda la información en memoria RAM, perderíamos todos los datos al apagar o reiniciar el teléfono, además, dispondríamos de muy poco espacio para almacenar aplicaciones, fotos, etc. La memoria FLASH viene en nuestra ayuda para resolver este problema. Esta memoria, más lenta que la RAM, es la que te permitirá instalar aplicaciones, almacenar fotos, vídeos y documentos. Como ya vimos en el apartado ROM, la memoria interna del teléfono es en realidad una memoria FLASH, porque podemos guardar y leer datos en ella. Es posible "extenderla" a través del uso de una tarjeta de memoria (miroSD), con también tecnología FLASH, incrementando de esta forma el espacio para almacenar documentos, imágenes y vídeos. También es posible instalar aplicaciones en la tarjeta de memoria, pero sólo algunas (depende del desarrollador y versión de Android) y de forma parcial. 1.4. Periféricos de los Equipos Móviles Smartphone. Los Smartphone fueron diseñados con el objetivo de proveer a los usuarios mayores funcionalidades de comunicación y trasmisión de datos, su característica más importante es el uso del sistema operativo como administrador principal del hardware y software del dispositivo móvil. Estos equipos cuentan con pantallas táctiles para el ingreso de la información, utilizan procesadores especiales para los dispositivos móviles, se utilizan memorias para el almacenamiento de la información y tienen sistemas de
  • 21. 21 optimización y rendimiento para el manejo de la energía que se utiliza en el dispositivo. En la actualidad existen diferentes empresas que desarrollan celulares y teléfonos inteligentes, las cuales están en el desarrollo continuo de nuevas tecnologías y características. A continuación se presenta una tabla con los diferentes periféricos y accesorios que se pueden utilizar con un dispositivo móvil. Nombre Funcionalidad Cargadores Tradicional Permite el ingreso de la energía a la batería del equipo. Cargadores Para Automóvil Permite el ingreso de la energía a la batería del equipo con un adaptador especial para conectar en el automóvil. Cable de Datos USB Permite la conexión a un puerto USB de otro equipo Cable de Alta Definición Permite conectar y exportar video de Alta definición. Cable de Audio Permite conectar y exportar sonido a otros dispositivos. Lápiz Óptico Permite trabajar con los teclados táctiles de los dispositivos. Parlantes Dispositivos para reproducir y amplificar el sonido del dispositivo móvil. Antenas Permite la aplicación de la señal y permite recibir señales de radio. Manos Libres Dispositivo en forma de auricular para colocarse en el oído. Doble SIM Permite utilizar dos SIM en el mismo dispositivo móvil Gafas Permite visualizar las imágenes de la pantalla del dispositivo móvil Tabla 1 Periféricos y accesorios de los dispositivos móviles.
  • 22. 22 1.5. Estructura de los Equipos Móviles Smartphone El avance de la tecnología nos ha demostrado que en los últimos años es posible acortar las distancias entre una persona y otra o un grupo de personas, pensando siempre en la forma de lograr que dicha comunicación sea más práctica, ágil y de calidad. Los ejemplos de aparatos para comunicarse han sido tantos en las últimas décadas que nos faltaría espacio para hablar de cada uno: desde los teléfonos celulares y los modelos clásicos, hasta los telegramas y el fax, las posibilidades de internet y las redes sociales, hasta algunos aparatos que tuvieron una vida corta como el mensáfono, mejor conocido como beeper. Es muy posible que, además de los teléfonos clásicos e internet, los teléfonos celulares sean el aparato tecnológico más popular y que ha traído cambios más notorios en la sociedad. En parte, esto se debe a que son modelos portátiles que permiten la comunicación entre grandes distancias. Sin mencionar, claro, que nos referimos sólo a propiedades de los modelos de hace 15 años, mientras que los teléfonos celulares que se producen en la actualidad son multifunción y no tienen por casualidad el sobrenombre de “teléfonos o dispositivos inteligentes”. Para empezar, los celulares marcaron una primera gran diferencia al no depender de un cableado directo como los modelos fijos domésticos o de tipo empresarial. Podemos afirmar, también, que si vivimos en una gran ciudad o en una zona en vías de urbanización la mayoría de las personas contarán con un celular, lo cual hace que el campo de investigación y desarrollo de estos dispositivos sea muy rentable. Se trata de una tecnología en progreso constante y de una cadena de consumo y demanda que nos seguirá trayendo muchas sorpresas. Considerando
  • 23. 23 la evolución que han tenido, y la rapidez de ésta, es un hecho indudable que los modelos que saldrán a la luz en los próximos años permitirán a los usuarios una gama de opciones que hoy no imaginamos. En realidad, el avance de las comunicaciones empezó a mediados del siglo XIX cuando se inventó el primer teléfono. A pesar de la fuerza que tuvieron estos primeros prototipos, tardó más de cien años (hasta la década de 1970) en que vieran la luz los primeros teléfonos celulares. Imaginar nuestra vida diaria sin teléfonos celulares en la actualidad es muy difícil, ya que sirven para ayudarnos en un gran marco de actividades, desde las más cotidianas o recreativas, hasta aquellas de tipo académico o laboral. Puede parecer imposible pensar o recordar tan sólo que hace no más de dos décadas los primeros modelos eran muy grandes e incómodos, además de que sus funciones eran completamente básicas, funciones que hoy nos parecerían casi rudimentarias. Recordemos también que algunos de estos primeros prototipos podían llegar a pesar casi un kilo, por no mencionar el poco tiempo que les duraba la batería. Además de que eran pocas las personas que podían tener uno de estos primeros modelos, ya que eran muy caros y aún no se integraban plenamente en la vida diaria de la mayoría de la gente. Ya sabemos las ventajas que conlleva usar un celular y si tuviéramos que resumir las que mencionamos hace unos párrafos, podríamos decir que la posibilidad de comunicarse en un momento de urgencia, de forma sencilla y rápida, sin importar las distancias es lo más funcional de contar con un teléfono móvil. Los teléfonos inteligentes permiten, también, contactar a cualquier persona a través de internet, ya sea mandando un correo electrónico, algún servicio de videollamadas o mediante las redes sociales.
  • 24. 24 1.5.1. Estructura de un teléfono celular La estructura básica de un celular promedio consta de: minerales, polímeros o plásticos, piezas metálicas, vidrio y “cristal líquido”. Las siguientes partes son las que estructuran un teléfono celular:  La batería. Se trata de la pila, la cual activa y brinda energía para que el teléfono celular pueda operar. Generalmente para que ésta cargue se requiere conectar el equipo a la corriente eléctrica, de donde tomará energía. En el futuro, y con futuro nos referimos a unos cuantos años, será posible encontrar modelos que no requerirán ser conectados directamente a la corriente eléctrica para que la pila cargue.  Otro componente es el tablero de circuitos. Este elemento es muy importante, ya que permite la comunicación y retroalimentación para que el teléfono opere correctamente.  El chip del celular permite que el usuario pueda interactuar directamente con el teléfono. Sin éste, tendríamos un modelo un tanto rudimentario.  En los primeros prototipos de teléfono móvil, la antena era un elemento bastante estorboso e incómodo. En la actualidad ésta está oculta, y el teléfono puede “tomar” la señal sin mayores dificultades.  La pantalla es uno de los elementos de interacción más importante. Por lo general está fabricada con cristal líquido y, de estar descompuesta o tener algún accidente que la quiebre, será difícil que alguna persona pueda interactuar con el teléfono. No hay que olvidar que ya es muy común adquirir modelos con pantallas “screentouch”.
  • 25. 25  Circuito de audio. Nos referimos a sus bocinas, micrófonos, entradas para audífonos, etcétera. Existen, también otros elementos básicos para el funcionamiento de un teléfono móvil. Es tan sencillo como decir que la mayoría de los teléfonos tienen la capacidad de detectar redes de internet y conectarse a ellas, o cuentan con dispositivos de geolocalización. Estos elementos eran impensables hace no muchos años. La posibilidad de conectar los teléfonos a otros dispositivos y soportar aplicaciones de última generación o amplificar la experiencia del usuario con tecnología de punta, son una realidad muy atractiva. 1.6. Tecnología de pantalla en los equipos móviles. La pantalla es uno de los componentes más importantes en un celular. En los últimos años han crecido en tamaño y disminuido los marcos del frontal para aprovechar el máximo espacio posible. Sin embargo, no muchas personas conocen cómo funcionan las pantallas de sus móviles. Como se puede comprobar en las especificaciones de cualquier dispositivo, existen tres tecnologías habituales: LCD, OLED y AMOLED, las cuales se encargan de brindar resolución a las imágenes. 1.6.1. Pantallas LCD. Es la tecnología más común. Presente en todo tipo de dispositivos, principalmente en los móviles de gama media y baja, pues son más baratos de fabricar. Las siglas LCD, provienen de las palabras Liquid Crystal Display, es decir un cristal líquido.
  • 26. 26 Existen dos tipos de pantallas LCD: las IPS y las TFT, basadas en la misma tecnología. Los píxeles son los encargados de modificar una fuente de luz que llega hasta ellos, haciéndolas variar y crear diferentes colores. Estos se ajustan bastante a la realidad. Sin embargo, en ocasiones pueden tener tonos muy apagados. Los tonos negros no son tan oscuros ni profundos, pero los blancos si resultan más exactos. Estos paneles también son capaces de dar un mayor brillo. Su punto negativo está en la fuente de luz, que requiere bastante energía para funcionar. 1.6.2. Pantallas OLED. Esta tecnología se encuentra en la mayoría de dispositivos de gama alta. Los paneles funcionan de forma diferente a los LCD, porque en vez de contar con una gran y única matriz, se usan diodos, pequeños dispositivos que generan luz y brindan color a cada uno de los píxeles. Cada píxel cuenta con su propio diodo emisor de luz permitiendo encenderse con más potencia. Otorga tonos negros puros, en los que los píxeles están totalmente apagados, generando un mayor ahorro de energía. Los colores emitidos por estos paneles son más saturados que los presentes en una pantalla LCD. Los blancos no se muestran tan puros. 1.6.3. Pantallas AMOLED y P-OLED. Son dos tipos de pantalla que usan la tecnología OLED, pero con algunas diferencias.
  • 27. 27 Las AMOLED, deben sus siglas, AM, a los términos Active Matrix, que se refiere a la forma en que la pantalla es controlada. De esta forma, cada píxel será iluminado cuando se active de forma electrónica. En el caso de los P-OLED, llegan la letra P por el plástico con el que son fabricados. Esto les permite que sean más delgadas y moldeables. Por ello, sigue siendo la OLED más tradicional. No es posible determinar qué tecnología es la mejor de todas, pero las OLED cada día son más habituales en celulares más potentes. Cada pantalla tiene sus ventajas e inconvenientes, pero todo dependerá del gusto del usuario. 1.7. Comunicación de los Equipos Móviles. 1.7.1. Infrarrojo o IrDA. Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones; permiten la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9600 bit/s y los 4 Mbit/s. Esta tecnología se encontraba en muchas computadoras portátiles y en teléfonos móviles de finales de los años 1990 y principios de los 2000, sobre todo en los dispositivos de fabricantes líderes de ese momento, como Nokia y Ericsson; fue gradualmente desplazada por tecnologías como Wi- Fi y Bluetooth. 1.7.2. Bluetooth. La tecnología Bluetooth está destinada exclusivamente al intercambio de datos entre dispositivos que se encuentran muy cercanos entre si, apenas unos metros. Activados los modos de búsqueda en ambos dispositivos equipados con la
  • 28. 28 tecnología Bluetooth, la comunicación se establece cuando ambos aparatos reconocen y autorizan entre si. Es el usuario el que introduce el código de autorización, a modo de contraseña, que generan los propios dispositivos. Una vez que se ha autorizado este reconocimiento mutuo, un menú permite seleccionar la operación de transferencia que se desea. El Bluetooth se usa para intercambiar archivos, conectar teclados o mouses, impresoras, etc. Esta tecnología tiene un objetivo central: intercambiar información entre distintos aparatos evitando los molestos cables. Esta tecnología está presente en dispositivos portátiles como Smartphones o tabletas, pero también en vehículos, televisores, discos duros multimedias, consolas de juego, etc. 1.7.3. Wireless Application Protocol o WAP. WAP (Protocolo de aplicación inalámbrica) es una especificación para un conjunto de protocolos de comunicación para estandarizar la forma en que los dispositivos inalámbricos, como los teléfonos celulares y los transceptores de radio, pueden usarse para el acceso a Internet, incluido el correo electrónico, la World Wide Web, los grupos de noticias. , y mensajería instantánea . Si bien el acceso a Internet ha sido posible en el pasado, diferentes fabricantes han usado diferentes tecnologías. En el futuro, los dispositivos y sistemas de servicio que utilizan WAP podrán interoperar. El WAP fue concebido por cuatro compañías: Ericsson, Motorola, Nokia y Unwired Planet (ahora Phone.com). El lenguaje de marcado inalámbrico ( WML ) se utiliza para crear páginas que se pueden entregar mediante WAP.
  • 29. 29 Figura 1 Simbología de transferencia de información por Bluetooth 1.8. Redes de acceso de los Equipos Móviles. 1.8.1. Redes para llamadas de voz. Voz sobre protocolo de internet o Voz por protocolo de internet, también llamado voz sobre IP, voz IP, vozIP o VoIP (siglas en inglés de Voice over IP: „voz sobre IP‟), es un conjunto de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando el protocolo IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma analógica a través de circuitos utilizables solo por telefonía convencional, como las redes PSTN (siglas de Public Switched Telephone Network, red telefónica pública conmutada). Los protocolos de internet que se usan para enviar las señales de voz sobre la red IP se conocen como protocolos de voz sobre IP o protocolos IP. Estos pueden verse como aplicaciones comerciales de la «red experimental de protocolo de voz» (1973), inventada por ARPANET. El tráfico de voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a Internet, como por ejemplo las LAN (local area network: redes de área local).
  • 30. 30 Es muy importante diferenciar entre voz sobre IP (VoIP) y telefonía sobre IP.  VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos ―en definitiva, la tecnología― que permite transmitir voz sobre el protocolo IP.  La telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al público, por tanto con numeración E.164, realizado con tecnología de VoIP.1 1.8.2. Redes para acceso a Internet. Acceso a Internet o conexión a internet es el sistema de enlace con que el computador, dispositivo móvil o red de computadoras cuenta para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece Internet, como correo electrónico, mensajería instantánea, protocolo de transferencia de archivos (FTP), etcétera. Se puede acceder a Internet desde una conexión por línea conmutada, banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), vía satélite, banda ancha móvil y teléfonos celulares o móviles con tecnología 2G/3G/4G/5G. Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de proveedores de servicios de Internet(Internet Service Provider, ISP). 1.8.2.1. Conectividad Cuando hablamos de conectividad podemos hablar tanto de una red formada por dos ordenadores como de internet, formada por millones de ellos. Una pequeña red como la que forman los ordenadores de una farmacia no tiene más secreto que establecer una conexión entre ellos mediante un cable que llamaremos cable de red.
  • 31. 31 1.8.2.2. Red inalámbrica Se puede configurar una red inalámbrica con la condición de que cada ordenador o cualquier otro dispositivo tenga una tarjeta de red inalámbrica. 1.8.2.3. RTB (Red Telefónica Básica) Se trata de la típica línea de voz. Debe utilizarse un módem -interno o externo- y tiene como inconvenientes la escasa velocidad de transmisión y el precio del servicio. En un contexto de receta electrónica sólo tiene sentido en los lugares donde no llegue ningún otro tipo de línea. 1.8.2.4. RDSI La transmisión se realiza de modo totalmente digital de forma más rápida y precisa, dispone de dos canales, uno para voz y otro para datos. Los equipos necesitan una tarjeta RDSI, que sustituye al módem, pero este sistema tiene el inconveniente de ser más caro que una línea convencional. En la receta electrónica tendrá utilidad donde no llegue el ADSL y como backup o línea de emergencia si hay problemas con el ADSL, en cuyo caso se conectaría automáticamente. 1.8.2.5. ADSL Actualmente es la forma más usual de conectarse a internet, aunque hay alguna zona en la que no está disponible. Permite una conexión continua a un precio fijo y la posibilidad de contratar más ancho de banda si se precisa. Es la manera más aconsejada para trabajar con receta electrónica. Debido a su importancia vamos a verla con más detalle.
  • 32. 32 ADSL es una tecnología asimétrica (fig. 5), lo que significa que las características de la transmisión de datos no son iguales en ambos sentidos: la velocidad de recepción es mucho mayor que la de envío, lo que hace de esta tecnología el instrumento idóneo para acceder a los denominados servicios de información y, en particular, la navegación por internet (hasta 8 Mb/s en sentido red-usuario y hasta 900 kb/s en sentido usuario-red). Normalmente, el usuario recibe más información de internet de la que envía. 1.8.3. Redes para geolocalización. Los sistemas de geolocalizacion están presentes en muchos de los aparatos portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas, de las gamas media y alta del mercado. Los dispositivos de geolocalizacion permiten conocer en qué lugar del globo se encuentra el dispositivo, y por tanto, su propietario. En general, los sistemas de geolocalizacion funcionan enviando señales a diferentes receptores y estos devuelven la señal. La triangulación, basada en la demora e intensidad de estas señales, permite determinar la posición, con bastante exactitud, del dispositivo emisor portátil. La tecnología GPS (Global Positioning System) utiliza la señal que devuelven los diferentes satélites de telecomunicaciones que viajan alrededor de la tierra. Es un sistema muy preciso y tiene una respuesta muy rápida. De forma similar al GPS, algunos dispositivos utilizan la señal que devuelven las distintas torres de telefonía móvil para determinar la posición del usuario. Este sistema tiene menor precisión que el GPS pero es más que suficiente para la mayoría de los usos. Tecnología con una filosofía parecida pueden usar también conexiones WIFI, Bluetooth u otras.
  • 33. 33 Sus aplicaciones son multiples y en distintos ámbitos y sectores: información, guías de turismo, ventas, educación, vehículos, etc. Las aplicaciones que utilizan la tecnología de geolocalizacion presentan 2 inconvenientes:  La privacidad: los itinerarios del usuario asi como sus destinos no pueden ser almacenados ni usados por terceras empresas. Los programas, además, están obligados a informar, y a pedir permiso, al usuario cuando necesiten importar listados de contactos de correo electrónico o redes sociales.  Agunas “apps”, pueden proponer o facilitar actividades entre usuarios que entren en conflicto con intereses legales regulados. 1.9. Funcionamiento de los equipos móviles. En el funcionamiento de un equipo móvil celular se debe explicar todo el sistema de la telefonía celular, este funciona bajo el concepto de la división de las ciudades en células o celdas, las cuales permiten la reutilización de las frecuencias en toda la ciudad y por tal motivo se pueden prestar más servicios de telefonía celular a más usuarios al mismo tiempo. Las celdas están unidas a otras celdas y hacen parte de una torre que se le denomina estación base o BTS, en las BTS se encuentran todos los equipos que permiten el funcionamiento como por ejemplo las baterías, las plantas, los equipos que permiten la comunicación y los equipos que permiten el trabajo de las diferentes bandas que utiliza el sistema de telefonía celular. Cada celda en un sistema análogo o digital que utiliza un séptimo de los canales de voz disponibles. Eso es, una celda, más las seis celdas que la rodean
  • 34. 34 en un arreglo hexagonal, cada una utilizando un séptimo de los canales disponibles para que cada celda tenga un grupo único de frecuencias y no haya colisiones:  Un proveedor de servicio celular típicamente recibe 832 radio frecuencias para utilizar en una ciudad.  Cada teléfono celular utiliza dos frecuencias por llamada, por lo que típicamente hay 395 canales de voz por portador de señal. (las 42 frecuencias restantes son utilizadas como canales de control).  Por lo tanto, cada celda tiene alrededor de 56 canales de voz disponibles. Es decir en cada celda pueden hablar 56 personas con sus teléfonos celulares simultáneamente, sin embargo con las nuevas tecnologías digitales como las 3GSM, WCDMA, UMTS, el número de personas conectadas simultáneamente puede alcanzar entre 160 y 200 usuarios. Las celdas de las estaciones base tienen una configuración específica, de acuerdo al ángulo de cobertura y a la potencia de la misma, esta puede dar una cobertura geográfica definida. La estación base se comunica con una central de comunicación, la cual es la encargada de direccionar las comunicaciones para enviar y recibir las llamadas de voz, esta se encarga de ubicar el teléfono de destino y mantiene en constante comunicación con las BTS y las celdas para conocer a quien le están dando cobertura y en qué momento. Los teléfonos celulares tienen la capacidad de comunicarse con las celdas de la BTS constantemente, siempre las BTS conocen a quien le están dando
  • 35. 35 cobertura en un determinado momento, cuando un teléfono celular se desplaza este puede cambiar varias veces de celda en la misma BTS, o en diferentes BTS, en una ciudad hay cientos de BTS que permiten la cobertura del sistema de telefonía celular. Los teléfonos celulares tienen la característica de utilizar dos frecuencias, una para hablar o transmitir la voz y otra para recibir y escuchar la voz, es decir que las dos personas pueden hablar y escuchar al mismo tiempo, lo canales que utiliza un teléfono celular son 1664 o más, el rango de trasmisión de un teléfono celular es de 0.6 watts y 3.0 watts, las cuales son transmisiones de bajo poder, las mismas que utilizan las BTS. Todos los teléfonos celulares tienen códigos especiales asociados y son utilizados para la identificación del teléfono y del proveedor del servicio. Cuando se realiza una llamada desde un teléfono móvil o celular, suceden los siguientes eventos en el sistema de telefonía móvil:  Cuando se prende el teléfono este se identifica SID See Sidebar y se comunica por el canal de control con la estación base o BTS, el cual es una frecuencia especial de comunicación, cuando no se puede registrar entonces no hay servicio para el celular.  Cuando el celular se recibe la respuesta de la BTS, el celular compara la respuesta con los códigos propios, entonces ya el celular se puede comunicar con el sistema celular.  Una vez el teléfono se ha identificado y registrado, el sistema realiza un seguimiento para ubicar al teléfono y luego lo almacena en una base de datos, el sistema de telefonía celular identifica en que celda se encuentra el celular.
  • 36. 36 Cuando se recibe una llamada el sistema obtiene la información de la base de datos para conocer en que celda se encuentra ubicado el celular y cuales canales utiliza para comunicarse.  Al contestar la llamada el sistema utiliza unas frecuencias pares de la celda que le está dando cobertura al celular, para enviar y recibir la voz.  El canal de control indica cuales son las frecuencias que se utilizan para las llamadas que se realizan entre el celular y la BTS, además de conectar la llamada y realizar la comunicación con el otro celular es el mediador y controlador de las llamadas.  Cuando el celular se está moviendo y está saliendo del rango de cobertura de la celda, entonces el sistema define a cual celda debe pasar la cobertura del celular, esto lo realiza con la medición de la intensidad de la señal si es fuerte o débil y define a cual BTS se le entrega la cobertura del celular.
  • 37. 37 CAPITULO 2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 2.1. PDA Asistente Personal Digital. El PDA o Asistente Personal Digital aparecieron en la década de los años 90‟s Aparecieron los PDA, de acuerdo a la historia en el año de 1992 la compañía Apple presento el primer Asistente Personal Digital, sin embargo en 1998 dejaron de sacar este dispositivo al mercado por no tener un producto estable y correctamente desarrollado. La compañía Palm Inc., nació en el año de 1995 y ayudo con su dispositivo Palm Pilot al desarrollo de los PDA, tal fue el impulso y el impacto generado en el mercado que se convirtió en una marca registrada y en un nombre genérico. En la siguiente década del 2000, apareció la empresa Microsoft Corp., con PDAs que trabajan con los sistemas operativos que desarrollo esta empresa, con mejoras en área de multimedia y la conectividad de los equipos, el aporte más importante de esta empresa fue el aplicar los mismos conceptos que venían trabajando con los sistemas operativos de los equipos personales y portátiles, por lo que aumentó el número de usuarios de estos equipos. PDA ("Personal Digital Assistant") ó asistente personal digital son pequeñas computadoras, con funciones similares a las de una convencional, más las de funciones de una agenda electrónica. Estos dispositivos son totalmente portátiles ya que son del tamaño de la mano y muy delgados, utilizan un sistema operativo y tienen aplicaciones específicas a nivel usuario como aplicaciones ofimáticas (procesadores de palabras, hojas electrónicas), juegos, interfaz para conexión a redes, etc. El PDA reemplazó las agendas electrónicas convencionales, compitió contra cierto tipo de teléfonos celulares modernos que incluían interfaces y
  • 38. 38 funciones similares (MP3, Videos, agenda, procesador de palabras, etc.) Actualmente ya no tienen amplia difusión los dispositivos PDA. 2.1.1. Características de las PDA.  Se alimentan de electricidad suministrada por una batería interna recargable.  Ni tienen un teclado físico integrado, sino que la pantalla es táctil (sensible al toque de un lápiz especial que activa las funciones). también se puede conectar un teclado externo por medio de una conexión inalámbrica y también se puede utilizar un sistema de reconocimiento de las palabras.  Las tarjetas de memoria son utilizadas para aumentar el almacenamiento de la información del PDA, se utilizan memorias SD, MiniSD, MicroSD, entre otras.  Tiene un conector Jack 3.5 mm, para conectar audífonos convencionales y poder escuchar música.  Cuenta con una pantalla considerablemente grande para visualizar de manera correcta los gráficos.  Se pueden sincronizar con los datos almacenados en la computadora y actualizarlos según los cambios en el dispositivo y viceversa.  Los PDA cuentan con puertos de conexión alámbricos que permiten conectarse a otros equipos como los computadores de escritorio o portátiles, las conexiones que tienen los PDA son por medio de cable serial y cable USB, este último en especial permite cargar de energía el PDA.
  • 39. 39  Cuentan con diferentes tecnologías de conexión inalámbrica, entre las que se encuentran el Infrarrojo, Bluetooth, WAP, Wi-Fi, entre otros; los cuales le permiten la conexión de accesorios o dispositivos externos como teclados, auriculares, equipos de computación y muchos otros más.  Los PDA cuentan con un sistema de reconocimiento de voz, que le permite a los usuarios almacenar notas o recordatorios de sonido y también realizar la escritura en texto de lo que se está hablando.  Dependiendo la marca y modelo de PDA, utilizará distintos tipos de sistemas operativos, por tanto diferentes aplicaciones, compatibilidad y funciones. Ejemplos de ellos son: Palm OS, Microsoft, Pocket PC, Symbian OS, variantes de Linux, iPhone OS, Android, entre otros. 2.2. Celular. Los teléfonos celulares son así llamados básicamente porque el área física que cubren tiene un formato de células. El origen del teléfono celular se dice que fue allá por el año 1973 cuando la compañía de electrónica de consumo masivo Motorola lanzó al mercado el primer teléfono celular portátil, que fue comercializado con el nombre de Motorola DynaTac 8000X. Actualmente, el número de modelos de teléfonos celulares que ingresan al mercado es prácticamente incalculable, y sus ventas generan cientos de miles de millones de dólares al año, convirtiéndolos en el dispositivo electrónico más usado en el mundo. Los teléfonos celulares poseen una gran variedad de funciones. Para mencionar algunas, dependiendo de cada tipo de teléfono celular:  Almacena informaciones de contactos.
  • 40. 40  Administra una agenda de compromisos actualizada.  Envía y recibe e-mails.  Juegos 3D.  Envía y recibos mensajes de texto.  Mensajería instantánea a través de internet.  Integración con redes sociales.  Navega por sitios de internet.  Reproducen audio MP3 y otros formatos.  Reproducen video y TV on-line.  Servicio de GPS y mapas.  Integración con otros dispositivos como receptor de GPS. 2.3. Smartphone. Un Smartphone o teléfono inteligente es un dispositivo electrónico que tiene el funcionamiento de un celular o teléfono móvil con características de un computador personal. Su funcionamiento y prestaciones se acerca más a “pequeños ordenadores”, donde realizar y recibir llamadas de teléfono es solo una aplicación más entre muchas otras.
  • 41. 41 Físicamente los Smartphone tienen un tamaño y peso muy parecido al de los teléfonos móviles convencional. En los teléfonos inteligentes desaparece el teclado numérico habitual y el espacio liberado permite equiparlos con una pantalla más grande. El uso de los teléfonos inteligentes está vinculado a las pantallas táctiles, cada vez más grandes, y al uso de los teclados y controles virtuales dibujados en la pantalla. La diferencia principal entre los teléfonos portátiles convencionales y los Smartphone es que los primeros tienen un conjunto fijo de funciones de fábrica, a las que no podemos añadir más. En los Smartphone el usuario puede añadir distintas funcionalidades en forma de aplicaciones o programas. Estas aplicaciones, por su pequeño tamaño, suelen denominarse “apps” y pueden pertenecer a la misma empresa fabricante del dispositivo o terceras empresas. Los teléfonos inteligentes tienen preinstalado su propio sistema operativo, acompañado de un conjunto básico de aplicaciones de uso común. El sistema Operativo determina el aspecto de la pantalla, el entorno de trabajo y el manejo del aparato. Cada marca de Smartphone esta asociada a un sistema operativo concreto. Por ejemplo, los dispositivos fabricados por Apple funciona bajo el sistema operativo iOS, creado por la misma empresa, que dispone de su propia tienda virtual de “apps”. Los sistemas operativos más habituales en Smartphone, además de iOS de Apple, son Android, Window 8 de Microsoft y también el sistema operativo gratuito de código abierto, Firefox OS, creado por la organización Mozilla. Por su parte los equipos bajo Android, dispone de Google Play, como tienda online donde los usuarios pueden descargar o instalar aplicaciones.
  • 42. 42 A diferencia de los equipos de Apple, los dispositivos bajo Android no están asociados a un fabricante específico. Los entornos de trabajo (o interfaz) dependen de cada marca, modelo y sistema operativo instalados en cada aparato. Sin embargo, tienden a parecerse mucho entre sí. Las pantallas de inicio suelen presentar sus funciones y aplicaciones a través de iconos ordenados. Estas pantallas de inicio suelen denominarse escritorios como en los ordenadores. Las aplicaciones comunes en los Smartphone son: llamar y recibir llamadas, navegadores de internet, accesos directos a internet, reproductores de audio y video, gestores de redes sociales, aplicaciones para accesar al correo electrónico, agendas, calendarios, juegos, entre otros. 2.4. Modem Inalámbrico. Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), Se utiliza normalmente para proporcionar acceso a Internet o en una red informática. No se requiere un enlace por cable, puesto que la conexión se realiza inalámbricas, a través de olas de radio. Puede funcionar con LAN cableada (local area network), con una LAN inalámbrica (WLAN), o con una red mixta cableada/inalámbrica, dependiendo del fabricante y el modelo. Se han usado módems desde la década de 1960, debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente; por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y
  • 43. 43 proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación. Los avances tecnológicos en la telefonía móvil digital han permitido la conexión a Internet, inicialmente se utilizó la tecnología WAP que permitía el acceso a páginas diseñadas especialmente para los equipos móviles, el proceso de conexión se realizaba como una llamada telefónica y de esta forma se trasmitían los datos, luego apareció la tecnología GPRS que permitía acceder a Internet utilizando el protocolo TCP/IP, actualmente se puede acceder a los diferentes servicios de internet utilizando los protocolos FTP, de correo electrónico, entre otros como si se estuviera trabajando desde un computador de escritorio o portátil. Otras tecnologías y avance tecnológicos en la telefonía móvil digital que han permitido el acceso a internet son EDGE, EvDO y HSPA, las cuales permiten el mejoramiento de la navegación en internet y la visualización del contenido multimedia de forma óptima. 2.5. Otros Dispositivos. 2.5.1. Tablet PC. Las tabletas o “tablets” son dispositivos ligeros y compactos situados entre los ordenadores portátiles y los teléfonos inteligentes. Suelen presentarse en 2 tamaños de pantalla, 7 y 10 pulgadas. Los modelos pequeños tienen un tamaño y peso similar al de un libro de bolsillo, mientras que los formatos mayores tienen un tamaño algo menor que un portafolio y un peso aproximado de 600 gramos. Las tabletas representan una imagen muy ajustada de la informática del futuro fusionando, en un aparato muy pequeño, prestaciones y portabilidad.
  • 44. 44 La diferencia más notable de las tabletas con los ordenadores portátiles más ligeros es la ausencia de teclado y mouse. En las tabletas, es la pantalla la que determina el tamaño total del equipo, el uso del teclado y del mouse se sustituye por una pantalla sensible al tacto sobre la que el usuario realiza gestos sobre teclados y controles virtuales. En las tabletas, se pueden ampliar sus funciones conectando periféricos como ratones, teclados, unidades de memoria flash a través de los puertos USB o conexiones Bluetooth. Tambien es posible conectar la salida a un televisor convencional a través de conexiones HDMI. Como en los teléfonos inteligentes, cada marca y modelo de tabletas dispone de su propio sistema operativo y de su propio conjunto de aplicaciones básicas preinstaladas. El manejo de estos dispositivos, aunque ligeramente diferente según marcas, modelos y sistemas operativos, tiene muchos elementos en común. Dependiendo de la marca del dispositivo y el tipo de sistema operativo, un icono proporciona acceso a su propio mercado online desde el que el usuario puede descargar e instalar aplicaciones. Muchas de estas aplicaciones son de pago, pero existen también numerosos programas gratuitos. Estas Apps pueden haber sido desarrolladas desarrolladas por la misma empresa propietaria de la patente del dispositivo o por terceras empresas que han adquirido licencias. Los sistemas operativos más habituales en tabletas son, al igual que los teléfonos inteligentes, el iOS de Apple, Android de Google y Window de Microsoft.
  • 45. 45 2.5.2. E-Book o Lector de Libros Electrónicos. Desde los inicios de la era digital es posible reproducir cualquier contenido de texto y gráficos en ordenadores, agendas portátiles, teléfonos, etc. Podemos leer documentos que contienen algún tipo de información electrónica desde cualquier dispositivo que este equipado con programas especiales de lectura. Sin embargo, solo hasta hace pocos años se han popularizado dispositivos dedicados en exclusiva a la lectura de libros y otras aplicaciones digitales. Se conocen como dispositivos lectores de libros electrónicos o “E-Book”. Físicamente tienen un tamaño y peso algo menor que las tabletas más pequeñas. El tamaño más extendido es el E-Book de 6 pulgadas (15 centimetros de diagonal de pantalla), es decir, un tamaño parecido a un libro de bolsillo. Sin embargo, aunque parecen tabletas a simple vista, presentan diferencias importantes:  Los E-Book están destinados exclusivamente a la adquisición y a la lectura de libros y especialmente libros de literatura.  Carecen de flexibilidad y las prestaciones de las tabletas. Aunque tienen utilidades auxiliares, como escuchar música o calculadoras no es posible añadir nuevas funciones en forma de apps.  El uso de pantallas de tinta electrónica “e-Ink” reemplaza a las pantallas retroiluminadas de los ordenadores, smartphones y tabletas. La tinta electrónica busca proporcionar al lector la experiencia más parecida posible a la lectura de un libro en papel, además elimina los reflejos de la luz sobre la pantalla.
  • 46. 46 2.5.3. NetBooks. Un Netbook es un computador portátil pequeño y liviano de bajo costo, el cual esta optimizado para navegar en Internet y prestar servicios relacionados con la suite ofimática, los correos electrónicos, entre otros. Estos equipos tienen menor capacidad de procesamiento, almacenamiento y no cuentan con algunos componentes de hardware como por ejemplo la unidad de DVD, tiene pocos puertos USB, no cuenta con ranuras expandibles. Las características que debe cumplir un Netbook como tal para ser considerado este tipo de equipos, debe tener un tamaño y peso reducido, deben ser eficientes en el manejo de la energía y su costo debe ser bajo.
  • 47. 47 CAPITULO 3. GENERACIONES DE LAS TELECOMUNICACIONES MÓVILES 3.1. 1G. La primera generación de comunicación móvil automatizada comercial fue lanzada por NTT, en Japón en 1979 y su mayor crecimiento se realizó en la década de los 80, seguida por el lanzamiento del sistema de Telefonía Móvil Nórdica (NMT) en Dinamarca, Finlandia, Noruega y Suecia, en 1981. Esta primera generación de comunicación se caracteriza por los siguientes aspectos:  Estándares - AMPS (Advanced Mobile Phone System).  Servicios - Sólo voz  Tecnología – analógica  Velocidad - 1kbps a 2,4 kbps  Multiplexación – FDMA  Conmutación - conmutación de circuitos  Core Network – PSTN  Frecuencia - 800- 900 MHz  Ancho de banda de RF - 30 kHz. La banda tiene capacidad para 832  canales dúplex, entre los cuales 21 están reservadas para el establecimiento de llamada, y el resto para la comunicación de voz.
  • 48. 48 Además, en esta generación las transferencia analógica solo se utilizó para la voz, la calidad de estas comunicaciones era limitada, la velocidad de las conexiones de la comunicaciones era lenta, la transferencias de la comunicación entre las celdas era imprecisa, en general las comunicaciones en este generación eran de baja calidad. 3.2. 2G. La segunda generación de la telefonía móvil o 2G inicio en el año de 1990, debido a las limitaciones de las tecnologías utilizadas en esta generación que se observaban en la baja calidad de las comunicaciones de la primera generación, el cambio fundamental entre la primera y segunda generación radica en el cambio de los protocolos utilizados que produjeron el cambio de la telefonía analógica a la digital. Esta segunda red de comunicación tiene las siguientes características:  Tecnología – Digital  Velocidad - 14kbps a 64 Kbps  Banda de frecuencia - 850 - 1900 MHz (GSM) y 825 - 849 MHz (CDMA)  Ancho de banda / canal - GSM divide cada canal de 200 kHz en bloques de 25 kHz El canal CDMA es nominalmente de 1,23 MHz  Multiplexación / Tecnología de acceso - TDMA y CDMA.  Conmutación - Conmutación de circuitos  Estándares - GSM (Sistema Global para Comunicaciones Móviles), IS-95 (CDMA) - utilizado en América y partes de Asia), JDC (Celular Digital Japonés) (basado en TDMA), utilizado en Japón, iDEN (basado en
  • 49. 49 TDMA), red de comunicación propietaria utilizado por Nextel en los Estados Unidos.  Servicios: Voz Digital, SMS, roaming internacional, conferencia, llamada en espera, retención de llamada, transferencia de llamadas, bloqueo de llamadas, número de identificación de llamadas, grupos cerrados de usuarios (CUG), servicios USSD, autenticación, facturación basada en los servicios prestados a sus clientes, por ejemplo, cargos basados en llamadas locales, llamadas de larga distancia, llamadas con descuento, en tiempo real de facturación. 3.3. 3G. La tercera generación de la telefonía móvil o 3G inicio en el año de 2000, en esta generación de la telefonía móvil el objetivo el objetivo de los sistemas 3G fue ofrecer aumento de las tasas de datos, facilitar el crecimiento, mayor capacidad de voz y datos, soporte a diversas aplicaciones y alta transmisión de datos a bajo coste. Los datos se envían a través de la tecnología de una tecnología llamada Packet Switching y las llamadas de voz se traducen mediante conmutación de circuitos. A continuación se mencionan las características más resaltantes de esta generación:  Estándares:  UMTS (WCDMA) basado en GSM (Global Systems for Mobile) infraestructura del sistema 2G, estandarizado por el 3GPP.  CDMA 2000 basado en la tecnología CDMA (IS-95) estándar 2G, estandarizada por 3GPP2.  Interfaz de radio TD-SCDMA que se comercializó en 2009 y sólo se ofrece en China.  Velocidad: 384KBPS 2Mbps.
  • 50. 50  Frecuencia: aproximadamente 8 a 2,5 GHz.  Ancho de banda: de 5 a 20 MHz.  Tecnologías de multiplexación y acceso.  Interfaz de radio llamada WCDMA (Wideband Code División Multiple Access).  HSPA es un actualización de W-CDMA que ofrece velocidades de 14,4 Mbit/s de bajada y 5,76 Mbit / s de subida.  HSPA + puede proporcionar velocidades de datos pico teóricas de hasta 168 Mbit / s de bajada y 22 Mbit / s de subida.  CDMA2000 1X: Puede soportar tanto servicios de voz como de datos. La máxima velocidad de datos puede llegar a 153 kbps.  Servicios - telefonía móvil de voz, acceso a Internet de alta velocidad, acceso fijo inalámbrico a Internet, llamadas de video, chat y conferencias, televisión móvil, vídeo a la carta, servicios basados en la localización, telemedicina, navegación por Internet, correo electrónico, buscapersonas, fax y mapas de navegación, juegos, música móvil, servicios multimedia, como fotos digitales y películas. servicios localizados para acceder a las actualizaciones de tráfico y clima, servicios móviles de oficina, como la banca virtual.
  • 51. 51 3.4. 4G. El sistema móvil de cuarta generación está basado totalmente en IP. El objetivo principal de la tecnología 4G es proporcionar alta velocidad, alta calidad, alta capacidad, seguridad y servicios de bajo coste para servicios de voz y datos, multimedia e internet a través de IP. Para usar la red de comunicación móvil 4G, los terminales de los usuarios deben ser capaces de seleccionar el sistema inalámbrico de destino. Para proporcionar servicios inalámbricos en cualquier momento y en cualquier lugar, la movilidad del terminal es un factor clave en 4G. Esta generación se caracteriza por los siguientes aspectos:  Estándares - Long-Term Evolution Time-Division Duplex (LTE-TDD y LTE- FDD) estándar WiMAX móvil (802.16m estandarizado por el IEEE).  Velocidad - 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps cuando se permanece inmóvil.  Telefonía IP.  Nuevas frecuencias, ancho de banda de canal de frecuencia más amplia.  Tecnologías de multiplexación / acceso - OFDM, MC-CDMA, CDMA y LAS- Red-LMDS.  Ancho de Banda - 5-20 MHz, opcionalmente hasta 40 MHz.  Bandas de frecuencia: - LTE cubre una gama de diferentes bandas. En América del Norte se utilizan 700, 750, 800, 850, 1900, 1700/2100 (AWS), 2300 (WCS) 2500 y 2600 MHz (bandas 2, 4, 5, 7, 12, 13, 17, 25, 26 , 30, 41); 2500 MHz en América del Sur; 700, 800, 900, 1800, 2600 MHz en Europa (bandas 3, 7, 20); 800, 1800 y 2600 MHz en Asia (bandas 1, 3, 5, 7,
  • 52. 52 8, 11, 13, 40) 1800 MHz y 2300 MHz en Australia y Nueva Zelanda (bandas 3, 40).  Servicios - acceso móvil web, telefonía IP, servicios de juegos, TV móvil de alta definición, videoconferencia, televisión 3D, computación en la nube, gestión de flujos múltiples de difusión y movimientos rápidos de teléfonos móviles, Digital Video Broadcasting (DVB), acceso a información dinámica, dispositivos portátiles. 3.5. 5G. La quinta generación de la telefonía móvil o 5G inicio en el año de 2000, donde la capa física y de enlace de datos definen esta tecnología inalámbrica, indicando que es una tecnología Open Wireless Architecture (OWA). Para realizar esto, la capa de red está subdividida en dos capas; capa de red superior para el terminal móvil y un menor nivel de red para la interfaz. Aquí todo el enrutamiento se basa en direcciones IP que serían diferentes en cada red IP en todo el mundo. En la tecnología 5G la pérdida de velocidad de bits se supera mediante el Protocolo de Transporte Abierta (OTP). El OTP es soportado por Transporte y capa de sesión. La capa de aplicación es para la calidad de la gestión de servicio a través de varios tipos de redes. 5G adelanta un verdadero mundo inalámbrico Wireless-World Wide Web (WWWW). Esta generación se define más explícitamente como sigue a continuación:  Velocidad - 1 a 10 Gbps.  Ancho de Banda - 1.000x ancho de banda por unidad de superficie.
  • 53. 53  Frecuencia - 3 a 300 GHz.  Tecnologías de multiplexación / Access - CDMA y BDMA.  Estándares - banda ancha IP LAN / W AN / PAN & WWWW.  Características: rendimiento de tiempo real - de respuesta rápida, de baja fluctuación, latencia y retardo.  Muy alta velocidad de banda ancha - velocidades de datos Gigabit, cobertura de alta calidad, multi espectro.  Infraestructura virtualizada - Software de red definido, sistema de costes escalable y bajo.  Soporta Internet de las Cosas y M2M - 100 veces más dispositivos conectados, Cobertura en interiores y eficiencia de señalización.  Reducción de alrededor del 90% en el consumo de energía a la red.  Su tecnología de radio facilitará versión diferente de las tecnologías de radio para compartir el mismo espectro de manera eficiente.  Servicios: - Algunas de las aplicaciones son importantes - personas y dispositivos conectados en cualquier lugar en cualquier momento. Su aplicación hará que el mundo real sea una zona Wi Fi. Dirección IP para móviles asignada de acuerdo con la red conectada y la posición geográfica. Señal de radio también a mayor altitud. Múltiples servicios paralelos, con los que se puede saber el tiempo meteorológico y en tu posición geográfica mientras hablas. La educación será más fácil. Un estudiante que se sienta en cualquier parte del mundo puede asistir a la clase. El diagnóstico remoto
  • 54. 54 es una gran característica de 5G. Un Médico puede tratar al paciente situado en la parte remota del mundo. El seguimiento será más fácil, una organización gubernamental y otros investigadores pueden monitorear cualquier parte del mundo. Se hace posible reducir la tasa de criminalidad. La visualización del universo, galaxias y planetas serán posibles. Posible también detectar más rápidamente desastres naturales incluyendo tsunamis, terremotos, etc. 3.6. Nuevas Tecnologías de Comunicaciones Generaciones. Las nuevas tecnologías se refieren a todos los nuevos medios que, en los últimos años, han facilitado el flujo de información (internet, el videodisco digital [DVD], los computadores portátiles y todos los aparatos tecnológicos que sirven para producir, desarrollar y llevar a cabo la comunicación). En lo que se refiere a los medios de comunicación, las nuevas tecnologías han posibilitado la existencia de periódicos digitales, de publicidad en Internet, de la emisión de música y videos sin necesidad de aparatos de radio o equipos de sonido, así como de la comunicación instantánea entre personas de diversos países con un costo económico mucho menor que el que implican los servicios telefónicos convencionales. Un efecto notable que han tenido las nuevas tecnologías en el ámbito de los medios de comunicación ha sido el de hacer que el uso los medios manuscritos de comunicación (es decir, las cartas y mensajes que se enviaban de un lado a otro por medio del servicio postal) haya menguado enormemente. 3.7. Características de los equipos móviles. Todos los teléfonos celulares tienen una variedad de características en común, pero los fabricantes buscan diferenciación de producto por añadir funciones para atraer consumidores. Esta competición ha dirigido a una gran innovación en el desarrollo del teléfono celular en los últimos 20 años.
  • 55. 55 La tarjeta SIM Subscriber Identity Module, es una tarjeta que se puede colocar y quitar en los teléfonos móviles o celulares y en los módems USB, es una tarjeta inteligente que almacena información importante, como la clave del servicio del usuario para la identificación en la red de telefonía móvil como las GSM o UMTS, el ICCID International Circuit Card ID, IMSI International Mobile Subscriber Identify, el Ki Authetication key, entre otros, los cuales son códigos de identificación en las redes móviles. Figura 2 Tarjetas SIM 3.7.1. Especificaciones. Las especificaciones aplicables a las tarjetas SIM son:  GSM 11.11: Especificación de la interfaz SIM-ME (Mobile Equipment, „Equipamiento Móvil‟).  GSM 11.14: Especificación del SIM Application Toolkit („Herramientas de Aplicación SIM‟) para la interfaz SIM-ME. 3.7.2. Capacidad de almacenamiento La típica tarjeta SIM de bajo costo (sólo GSM 11.11) tiene poca memoria, 2-3 KB según describe la especificación (directorio telefónico, APN para acceso a Internet y poco más). Este espacio de almacenamiento es usado directamente por
  • 56. 56 el teléfono. El segmento de mercado de las tarjetas SIM de bajo costo está en constante declive. Las tarjetas SIM con aplicaciones adicionales (GSM 11.14) están disponibles con muchas capacidades de almacenamiento diferente, siendo la mayor 512 KB. Tarjetas SIM menores, de 32 34 KB y 16 KB, son las dominantes en zonas con redes GSM menos desarrolladas. También existen las tarjetas Large Memory SIM („SIM de Memoria Grande‟), con capacidades del orden de 128 a 512 kilobyte. 3.7.3. Interfaz 3.7.3.1. Normativas para los contactos El conector tiene ocho contactos metálicos visibles y debidamente estandarizados, que establecen contacto al insertar la tarjeta en la ranura del lector. A través de estos contactos, el lector alimenta eléctricamente a la tarjeta y transmite los datos oportunos para operar con ella conforme al estándar. 1. VCC (alimentación) 5. GND (tierra) 2. RST (reset) 6. SWP 3. CLK (clock) 7. I/O (Input/Output) 4. D+(USB inter-Chip) 8. D-(USB inter-Chip). La serie de estándares ISO/IEC 7816 e ISO/IEC 7810 define:  La forma física (parte 1).  La posición de las formas de los conectores eléctricos (parte 2).  Las características eléctricas (parte 3)  Los protocolos de comunicación (parte 3)
  • 57. 57 El formato de los comandos (ADPU s) enviados a la tarjeta y las respuestas devueltas por la misma.  La dureza de la tarjeta.  La funcionalidad. Durante mucho tiempo (desde que la tensión VPP-C6 pasó a ser de 5V), sólo se utilizaron cinco contactos para la implementación de la interfaz ISO (parte 2 de la ISO / IEC 7816). La aplicación de nuevas interfaces (opcional), implica el uso de los contactos C4 y C8, así como un cambio en el uso del C6. La interfaz USB (elegida como interfaz de alta velocidad) utiliza los contactos C4 y C8; esta interfaz está definida en la norma ETSI Bilbao TS 102 600. El contacto C6 se utiliza para conectar a un módulo de contacto que permite el acceso a los servicios sin importar la forma de la tecnología NFC (emulación de la tarjeta, el lector y el peer to peer) para hacer frente a aplicaciones de transporte, de pago, lectura de etiquetas RFID y el intercambio de datos (P2P). La interfaz con el módulo sin contacto se define en la norma 102 TS 613 (SWP) y TS 102 622 (HCl). 3.7.4. Protocolos El protocolo utilizado originalmente en la tarjeta SIM es el protocolo básico de la tarjeta inteligente de protocolo T = 0. Las principales características de este protocolo son:  Asíncrono.  Carácter dispositivo.
  • 58. 58  Half-duplex. Dos nuevos protocolos se añadieron en 2006 y 2007:  USB IC (Inter-Chip) : presenta las características de rendimiento de máxima velocidad del USB (12 Mbit/s half duplex), quedando definido en la norma ETSI TS 102 600. Sin embargo, la interfaz eléctrica ha sido adaptada para un equipo de comunicación de corta distancia para reducir la energía requerida para la interfaz física. Hay tres clases disponibles para la interfaz USB:  ICCD (Integrated Circuit Card Dispositive) puede emular la interfaz histórica y el transporte de información de acuerdo con la norma ISO/IEC 7816-4.  Mass storage permite emular un disco o una llave de memoria flash.  EEM (Ethernet Emulation Mode) permite el transporte de paquetes IP y por tanto compatible con los protocolos como TCP/IP o UDP/IP.  SWP (Single Wire Protocol) : definido en el estándar ETSI TS 102 613 y ETSI TS 102 622 y funciona con las siguientes características:  Duplex.  Hasta 1,6 Mbit/s.  Transmisión de paquetes (orientado a bit).
  • 59. 59 3.7.5. Formatos Las tarjetas SIM están disponibles en cuatro tamaños. El primero es similar al de una tarjeta de crédito (85,60 × 53,98 × 0,76 mm). El segundo y más popular mide 25 × 15 × 0,76 mm. El tercero, conocido como micro-SIM, tiene unas dimensiones de 15 × 12 × 0,76 mm y el último y más reciente, la nano-SIM, sus medidas son de 12.3 × 8.8 × 0.7 mm, un 40% más pequeña que una micro-SIM y evidentemente una reducción del tamaño comporta que se pueda utilizar en terminales muy finos. Los primeros en aparecer fue el tamaño completo y es del tamaño de una tarjeta de crédito (85,60 mm × 53,98 mm × 0,76 mm). Una versión más reciente, más popular, tiene el mismo grosor pero tiene un ancho de 15 mm y 25 mm de longitud y tiene una de sus esquinas truncadas (biseladas) para evitar su mala inserción. La más reciente, conocida como micro-SIM o 3FF, tiene dimensiones de 15 x 12 mm. La tarjeta mini-SIM tiene la misma disposición contacto que la tarjeta SIM de tamaño completo y normalmente se suministra en un portador de tarjetas de tamaño completo, conectado por una serie de piezas de vinculación. Este arreglo (definido en la norma ISO/IEC 7810 como ID-1/000) permite que dicha tarjeta sea utilizada en un dispositivo que requiera una tarjeta de tamaño completo, o bien para ser utilizado en un dispositivo que requiera una tarjeta SIM mini tras romperse limpiamente las uniones existentes en el contorno de una tarjeta mini- SIM. Para su uso en dispositivos incluso más pequeños, las tarjetas 3FF o micro- SIM tienen las mismas disposiciones de espesor y contactos, pero la longitud y anchura mayor se reducen a 15 x 12 mm. Las especificaciones de la tarjeta de 3FF o micro-SIM también incluyen funcionalidades adicionales, además de cambiar el tamaño de la tarjeta física.
  • 60. 60 La tarjeta micro-SIM es una versión reducida de las tarjetas SIM usadas entre otros dispositivos en los teléfonos GSM. Las micro-SIM han sido usadas durante años en aparatos electrónicos, como medidores de potencia, como partes no removibles del dispositivo. El tamaño de una micro-SIM es 12 x 15 x 0,76 mm. Las especificaciones de las tarjetas micro-SIM quedan recogidas en la norma ISO 7816. Al lado tenemos una imagen de la nueva Mini UICC, como se denomina. La parte roja es la tarjeta SIM actual, más pequeña que la tarjeta mini-SIM utilizada en la mayoría de los teléfonos GSM actuales. La Mini SIM tiene las mismas características digitales que una SIM ordinaria, lo que cambia son sus medidas. Figura 3 Tipos de Tarjetas SIM 3.7.6. Datos Las tarjetas SIM almacenan información específica de la red usada para autenticar e identificar a los suscriptores en ella, siendo la más importante el ICC- ID, el IMSI, la clave de autenticación (Ki) y la identificación de área local (LAI). La tarjeta SIM también almacena otros datos específicos del operador como el número del SMSC (centro de servicio de mensajes cortos), el nombre del proveedor de servicio (SPN), los números de servicio de marcado (SDN) y las aplicaciones de servicios de valor añadido (VAS). Las correspondientes descripciones están disponibles en la especificación GSM 11.11.
  • 61. 61 3.7.7. ICCID Cada SIM se identifica internacionalmente por su ICC-ID (en inglés) (Integrated Circuit Card ID, „Identificador Internacional de la Tarjeta de Circuitos‟). Los ICC-IDs se almacenan en las tarjetas SIM y también se graban o imprimen sobre el cuerpo de plástico de las mismas en un proceso de personalización. Además, cada ICC cuenta con un número de identificación personal de 18 dígitos. 3.7.8. IMSI 39 Las tarjetas SIM se identifican en sus redes móviles individuales mediantes un IMSI (International Mobile Subscriber Identify, „Identidad Internacional del Suscriptor Móvil‟) único. Los operadores de telefonía móvil conectan las llamadas a teléfonos móviles y se comunican con sus tarjetas SIM comercializadas usando su IMSI. 3.7.9. Clave de autenticación (ki) La clave de autenticación (Ki, Authentication key) es un valor de 16 bytes usado para autenticar las tarjetas SIM en la red móvil. Cada tarjeta SIM tiene una Ki única asignada por el operador durante el proceso de personalización. La Ki también se almacena en una base de datos específica llamada AuC(acrónimo de Authentication Center) que está implementada como parte integral de la HLR(acrónimo de Home Location Register) de la red del operador.