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Universidad de GuadalajaraCentro Universitario de la Costa Diseño de Interfaces Hombre-MáquinaSonia Cruz Ruiz.
Teoría de la Argumentación.	 Los elementos y conceptos del método de la argumentación retórica juegan un papel muy importante en los procesos de comunicación.
Elementos de la Retórica.	 El saber utilizar una herramienta tan poderosa como la retórica, nos dará como resultado el éxito en nuestro proceso emisor al tratar de transmitir un mensaje.
Modelo Argumentativo.	 El modelo argumentativo es basado en el uso de conceptos ya establecidos y aceptados por el auditorio. Y para lograr persuadir a este, se hace uso de distintos tipos de argumentos, entre ellos los cuasilógicos.
Retórica en el Diseño Digital La retórica requiere de dos tipos o niveles de lenguaje:*Lenguaje propio.*Lenguaje figurado.La figura retórica permite pasar de un lenguaje a otro.
Retórica en el Diseño Digital. Cuando el emisor crea el mensaje, parte de una proposición simple, es decir, lenguaje propio; y lo transforma en lenguaje figurado. El receptor entonces, capta el mensaje en lenguaje figurado y lo decodifica, apropiándose de él y conviertiéndolo en lenguaje propio.
Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario. Los webmaster o diseñadores, al desarrollas una interfaz, suelen dividirse en dos categorías según su formación.1.Referente a ciencias de la comunicación: muestran más interés en el diseño, desde colores, armonía y una buena composición visual.     2.Referente a ingeniería: se inclinan más en cuestiones técnicas, que comprenden desde la programación, hasta el correcto funcionamiento del sistema.
Proceso de creación:	     Una vez definida la idea principal, se requiere seguir de un proceso mercadológico, evaluando el mercado meta, el medio de interacción y la finalidad.     El cuál, si es desarrollado correctamente; asegura el éxito de nuestro proyecto.
Invención. Antes de desarrollar cualquier proyecto, el diseñador debe conocer a la perfección su finalidad y espectativas.    Así como elaborar un análisis de Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas.Conocido como FODA.Para saber situar el proyecto correctamente en cuanto a competitividad y alcanze.
Disposición. Se va creando la estructura del proyecto.Poniendo en claro sus objetivos, metas y actividades.Para así poder definir sus herramientas y requerimientos;  y comenzar con el diseño de la interfaz.
Elocución. Ya definido lo anterior, se crean bocetos y borradores. Para indicar qué tecnologías será necesario aplicar para el desarrollo de la interfaz. Esta estapa podría decirse que es la organización y coordinación de los diseñadores y programadores.
Acción. Ya finalizado el proyecto, se pone a pone a prueba, para detectar posibles errores o en dado caso realizar cambios y mejoras.
Otras etapas… Lanzamiento: difusión y publicación del sitio. Cibermetría: estadística y medición de la visibilidad. Matenimiento: actualizaciones, cambios, mejoras, etc.

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  • 1. Universidad de GuadalajaraCentro Universitario de la Costa Diseño de Interfaces Hombre-MáquinaSonia Cruz Ruiz.
  • 2. Teoría de la Argumentación. Los elementos y conceptos del método de la argumentación retórica juegan un papel muy importante en los procesos de comunicación.
  • 3. Elementos de la Retórica. El saber utilizar una herramienta tan poderosa como la retórica, nos dará como resultado el éxito en nuestro proceso emisor al tratar de transmitir un mensaje.
  • 4. Modelo Argumentativo. El modelo argumentativo es basado en el uso de conceptos ya establecidos y aceptados por el auditorio. Y para lograr persuadir a este, se hace uso de distintos tipos de argumentos, entre ellos los cuasilógicos.
  • 5. Retórica en el Diseño Digital La retórica requiere de dos tipos o niveles de lenguaje:*Lenguaje propio.*Lenguaje figurado.La figura retórica permite pasar de un lenguaje a otro.
  • 6. Retórica en el Diseño Digital. Cuando el emisor crea el mensaje, parte de una proposición simple, es decir, lenguaje propio; y lo transforma en lenguaje figurado. El receptor entonces, capta el mensaje en lenguaje figurado y lo decodifica, apropiándose de él y conviertiéndolo en lenguaje propio.
  • 7. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario. Los webmaster o diseñadores, al desarrollas una interfaz, suelen dividirse en dos categorías según su formación.1.Referente a ciencias de la comunicación: muestran más interés en el diseño, desde colores, armonía y una buena composición visual. 2.Referente a ingeniería: se inclinan más en cuestiones técnicas, que comprenden desde la programación, hasta el correcto funcionamiento del sistema.
  • 8. Proceso de creación: Una vez definida la idea principal, se requiere seguir de un proceso mercadológico, evaluando el mercado meta, el medio de interacción y la finalidad. El cuál, si es desarrollado correctamente; asegura el éxito de nuestro proyecto.
  • 9. Invención. Antes de desarrollar cualquier proyecto, el diseñador debe conocer a la perfección su finalidad y espectativas. Así como elaborar un análisis de Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas.Conocido como FODA.Para saber situar el proyecto correctamente en cuanto a competitividad y alcanze.
  • 10. Disposición. Se va creando la estructura del proyecto.Poniendo en claro sus objetivos, metas y actividades.Para así poder definir sus herramientas y requerimientos; y comenzar con el diseño de la interfaz.
  • 11. Elocución. Ya definido lo anterior, se crean bocetos y borradores. Para indicar qué tecnologías será necesario aplicar para el desarrollo de la interfaz. Esta estapa podría decirse que es la organización y coordinación de los diseñadores y programadores.
  • 12. Acción. Ya finalizado el proyecto, se pone a pone a prueba, para detectar posibles errores o en dado caso realizar cambios y mejoras.
  • 13. Otras etapas… Lanzamiento: difusión y publicación del sitio. Cibermetría: estadística y medición de la visibilidad. Matenimiento: actualizaciones, cambios, mejoras, etc.