2. 1.- ¿PARA QUÉ SIRVEN LOS
PROCESOS O ETAPAS DEL
DESARROLLO DEL SOFTWARE?
Los procesos o etapas a
seguir sistemáticamente
sirven para idear,
implementar y mantener
un producto de software,
desde que surge la
necesidad del producto
hasta que se cumple el
objetivo por el cual fue
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3. 2.- ¿CUÁLES SON LAS ETAPAS DEL
DESARROLLO DE SOFTWARE?
Las etapas del
desarrollo de
software son las
siguientes:
Planeación
Ejecución
Revisión
Implementación
Medición
PLANEACION
EJECUCION
REVISION
IMPLEMENTACION
MEDICION
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4. 3.- ¿QUÉ ES LA PLANEACIÓN EN EL
DESARROLLO DE SISTEMAS?
La planeación es la parte inicial del proyecto es todo lo que se
debe hacer antes de iniciar el proyecto.
En planeación se encuentran 2 etapas que serían el Análisis y
Diseño.
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5. 4.- ¿QUÉ ES ANÁLISIS?
Es averiguar exactamente lo que tiene que hacer en el software. Por eso, la etapa de
análisis en el ciclo de vida del software corresponde al proceso a través del cual se
intenta descubrir qué es lo que realmente se necesita y se llega a una comprensión
adecuada de los requerimientos del sistema (las características que el sistema debe
poseer).
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6. 5.- ¿QUÉ ES EL DISEÑO?
El diseño es una etapa
compleja y su proceso
debe realizarse de manera
iterativa.
En esta fase se estudian
posibles opciones de
implementación para el
software que hay que
construir, así como decidir
la estructura general del
mismo. INGENIERO:
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7. 6.- ¿CUÁL ES LA EJECUCIÓN?
La ejecución es el
desarrollo, la codificación.
En esta etapa se hacen
pruebas unitarias para
asegurarse que todo lo
que se está haciendo
funcione correctamente.
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8. 7.- ¿QUÉ ES REVISIÓN?
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9. 8.- ¿CUÁL ES EL OBJETIVO DE LA
REVISIÓN?
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10. 9.- ¿QUÉ ES LA IMPLEMENTACIÓN?
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11. 10.- ¿QUÉ ES LA MEDICIÓN?
La medición es el proceso por el cual se asignan números o
símbolos a atributos de entidades del mundo con el fin de
superar algunos problemas habituales en el desarrollo del
software.
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12. 11.- ¿QUÉ SON LAS METODOLOGÍAS DE
DESARROLLO DE SOFTWARE?
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13. 12.- ¿CUÁNTOS TIPOS DE DESARROLLO DE
SOFTWARE EXISTEN?
Son tres los grandes grupos en los que se
divide este concepto informático:
Software de sistema.
Software de programación.
Software de aplicación.
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14. 13.- ¿CUÁNTOS TIPOS DE METODOLOGÍA
TRADICIONAL EXISTEN?
Tendríamos 2 tipos de metodologías tradicionales más usadas entre ellas el Espiral Win Win y
Cascada normalmente estos se caracterizan por imponer una disciplina de trabajo sobre el
desarrollo de software haciendo énfasis en la planificación y control del proyecto, en
especificación precisa de requisitos y modelado a través de documentación bien definida.
MODELO EN ESPIRAL
WIN WIN
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15. 14.- ¿CUÁLES SON LAS
METODOLOGÍAS ÁGILES?
Son aquellas que permiten adaptar la forma de trabajo a las condiciones del
proyecto, consiguiendo flexibilidad e inmediatez en la respuesta para amoldar el
proyecto y su desarrollo a las circunstancias específicas del entorno.
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16. 15.- ¿EN QUÉ CONSISTE EL MODELO
EN CASCADA?
El modelo en cascada es un proceso de desarrollo secuencial, en el que el
desarrollo de software se concibe como un conjunto de etapas que se ejecutan
una tras otra.
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17. 16.- ¿CÓMO SE REALIZA EL ANÁLISIS DE
REQUERIMIENTOS UTILIZANDO LA
METODOLOGÍA EN CASCADA?
FASES DEL MODELO:
Análisis de requisitos del software.
Diseño del sistema.
Diseño del programa.
Codificación.
Pruebas y errores.
Despliegue del producto de software.
Mantenimiento.
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18. 17.- ¿QUÉ ES EL XP
PROGRAMMING?
El modelo en cascada es un proceso de desarrollo secuencial, en el
que el desarrollo de software se concibe como un conjunto de
etapas que se ejecutan una tras otra.
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19. CARACTERÍSTICAS
FUNDAMENTALES DE LA
PROGRAMACIÓN EXTREMA?
Desarrollo iterativo e
incremental.
Pruebas unitarias
continuas.
Programación en
parejas.
Refactorización del
código.
Propiedad del código
compartido.
Simplicidad en el código.
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20. 19.- ¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS DE LA
PROGRAMACIÓN EXTREMA?
Adaptabilidad.
Control de errores.
Programación Organizada.
Mayor interacción entre el
cliente.
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21. 20.- ¿CUÁLES SON LAS DESVENTAJAS DE LA
PROGRAMACIÓN EXTREMA?
Complejidad.
Libertad del cliente.
Imposibilidad de
Previsión Global.
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22. 21.- ¿QUÉ ES LA METODOLOGÍA DE
DESARROLLO DE SOFTWARE?
Es un marco de trabajo usado para estructurar planificar y controlar el proceso
del desarrollo en sistema de información una metodología de desarrollo de
software se refiere a un framework que es usado para estructurar planear y
controlar el proceso del desarrollo de un sistema de información.
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23. 22.- ¿EN QUÉ CONSISTE EL FRAMEWORK
PARA LA METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE
SOFTWARE?
El framework para metodología de desarrollo de software consiste en la filosofía de desarrollo
de programas de computación con el enfoque del proceso de desarrollo de software,
herramientas modelos y métodos para asistir al proceso de desarrollo de software.
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24. 23.- ¿CUÁL ES EL OBJETIVO DE LA
METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE
SOFTWARE?
Las metodologías de desarrollo de software tienen como objetivo presentar un conjunto de
técnicas tradicionales y modernas de modelado de sistemas que permiten desarrollar software
de cantidad incluyendo heurísticas de construcción y criterios de comparación de modelos de
sistemas.
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25. 24.- ¿CÓMO SE ESTRUCTURA LA
METODOLOGÍA DE DESARROLLO POR
JONAS MONTILVA?
La metodología de desarrollo por Jonas Montilva nos menciona
5 puntos que son:
• Definir el proyecto.
• Análisis del contexto.
• Definición de los requerimientos.
• Diseño preliminar.
• Diseño detallado.
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26. 25.- ¿CÓMO SE ESTRUCTURA LA
METODOLOGÍA DE DESARROLLO POR
ROGER PRESSMAN?
La metodología de desarrollo por Roger Pressman nos menciona 5
puntos que son:
• Análisis de los requerimientos del software.
• Diseño.
• Generación de código.
• Pruebas.
• Mantenimiento.
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27. 26.- ¿CÓMO ES EL ENFOQUE DEL
DESARROLLO DE SOFTWARE?
• Las metodologías de desarrollo de software tienen como objetivo
presentar un conjunto de técnicas tradicionales y modernas de modelado
de sistemas que permitan desarrollar software de calidad, incluyendo
heurísticas de construcción y criterios de comparación de modelos de
sistemas.
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28. 27.- MENCIONE LOS TIPOS DE ENFOQUES
PARA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE
• Modelo en cascada.
• Prototipado.
• Incremental.
• Espiral y RAD.
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29. 28.- ¿QUÉ ES EL MODELO CASCADA?
• Es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente las
etapas del proceso para el desarrollo de software, de tal forma
que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la
etapa anterior.
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30. 29.-¿CUÁL ES LA PRIMERA DESCRIPCIÓN
FORMAL DEL MODELO EN CASCADA?
• La primera descripción
formal del modelo de
cascada se cita a
menudo en un artículo
publicado por Winston
Royce en 1970.
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31. 30.- ¿CUÁLES SON SUS PRINCIPIOS
BÁSICOS DEL MODELO CASCADA?
Los principios básicos del modelo de
cascada son:
• Las fases secuenciales donde solo inicia
una fase cuando la anterior culmina. Se
hace un hincapié en la planificación, los
horarios, fechas, presupuestos y
ejecución de todo el sistema una vez.
• Se mantiene un estricto control durante
la vida del proyecto a través de una
documentación amplia y escrita.
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32. 31.- ¿QUÉ ES EL MODELO CASCADA
INCREMENTAL?
• Este ciclo de vida es igual al
anterior con la diferencia de
añadir componentes funcionales
mediante incrementos, este ciclo
de vida se ajusta a diferentes
entornos de alta incertidumbre
cuando el usuario no sabe lo que
quiere, al igual que el primero no
inicia una fase si otra no ha
terminado.
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33. 32.- ¿QUE PERMITE EL PROTOTIPO?
• El prototipo permite desarrollar modelos de
aplicaciones de software que permiten ver la
funcionalidad básica de la misma sin incluir toda la
lógica.
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34. 33.- ¿CUÁL ES EL PROBLEMA
PRINCIPAL CON EL CICLO DE VIDA
BASADO EN PROTOTIPOS?
• El problema principal es
que el usuario no sabe
lo que quiere no se
puede desarrollar una
solución completa por
lo que necesita una alta
interacción con el
cliente.
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35. 34.- ¿QUÉ ES EL MODELO ESPIRAL?
• Es un modelo de ciclo
de vida del software,
utilizado generalmente
en la ingeniería de
software. Las
actividades de este
modelo se conforman
en una espiral, en la
que cada bucle o
iteración representa un
conjunto de actividades.
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36. 35.- ¿CUÁLES SON LOS PRINCIPIOS
BÁSICOS DEL MODELO ESPIRAL?
Sus principios básicos son:
• Se centra en la evaluación y reducción del riesgo del proyecto.
• Cada viaje alrededor del espiral atraviesa cuatro cuadrantes
básicos determinar, evaluar desarrollar y plan de la próxima
iteración.
• Cada ciclo inicia con la identificación de los interesados y su
ganancia se determina con la revisión y examinación.
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37. 36.- ¿QUÉ ES EL DESARROLLO RÁPIDO
DE APLICACIONES (RAD)?
• La metodología RAD o
DRA (por sus siglas en
inglés Rapid Application
Development y en
castellano Desarrollo
Rápido de
Aplicaciones), se trata
de un modelo de
desarrollo de
aplicaciones ágil. Es
decir, hablamos del
proceso de desarrollo
de software.
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38. 37.- MENCIONE LOS PRINCIPIOS
BÁSICOS DE LA METODOLOGÍA RAD
Sus principios básicos son:
• Desarrollo rápido y de alta calidad de un sistema de bajo costo de
inversión.
• Intenta reducir los errores reduciendo el proyecto desfragmentando.
• Tiene mayor importancia la necesidad comercial que la ingeniería
tecnológica o la excelencia.
• Si se retrasa el proyecto se reducen los requisitos y no se amplía el
tiempo de entrega.
• Participación altamente activa de los usuarios.
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39. 38.- ¿EN QUÉ CONSISTE LA
METODOLOGÍA DEL PROCESO
UNIFICADO?
• Es una metodología de desarrollo de software, basado
en UML.
• Organiza el desarrollo de software en cuatro fases, cada
una de ellas con la ejecución de una o más interacciones
de desarrollo de software: creación, elaboración,
construcción y las directrices. Hay una serie de
herramientas y productos diseñados para facilitar la
aplicación. Una de las versiones más populares es la de
Rational Unified Process.
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40. 39.- ¿EN QUÉ CONSISTE LA
METODOLOGÍA TOP-DOWN
PROGRAMING?
• La metodología top-down nos permite se basa en el
paradigma “Divide y Vencerás", lo que se traduce en dividir
el problema en un conjunto de subproblemas menores, los
cuales a su vez pueden ser divididos aún más, y se continúa
con este proceso hasta obtener subproblemas que puedan
ser manejados y sencillos de resolver.
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41. 40.- ¿EN QUÉ CONSISTE LA
METODOLOGÍA DE JAMES SENN?
• Define el ciclo de
vida del desarrollo
de sistemas como
el conjunto de
actividades que los
analistas,
diseñadores y
usuarios realizan
para desarrollar e
implantar un
sistema de
información.
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42. 41.- ¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURADA?
• La programación
estructurada es
un paradigma de
programación
basado en
utilizar funciones
o subrutinas.
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43. 42.- ¿CUÁLES SON LAS SECUENCIAS
DE LA PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURADA?
• Secuencia: Ejecución de una sentencia tras otra.
• Selección o condicional: Ejecución de una sentencia o
conjunto de sentencias, según el valor de una variable
booleana.
• Iteración (ciclo o bucle): Ejecución de una sentencia o
conjunto de sentencias, mientras una variable booleana sea
verdadera.
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44. 43.- ¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS DE
LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA?
• Los programas son más fáciles de
entender.
• La estructura de los programas es clara.
• Se optimiza el esfuerzo en las fases de
pruebas y depuración.
• Se reducen los costos de mantenimiento.
• Los programas son más sencillos y más
rápidos de confeccionar.
• Se incrementa el rendimiento de los
programadores.
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45. 44.- ¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS?
• Se define como un
paradigma de la
programación, es una
manera de programar
específica, donde se
organiza el código en
unidades denominadas
clases las cuales se
crean objetos que se
relacionan entre sí para
conseguir los objetivos
de las aplicaciones. INGENIERO:
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46. 45.- ¿CUÁL ES EL MANIFIESTO ÁGIL?
• Es un documento redactado en 2001 por 17
expertos en programación que supuso un
cambio radical en la forma de desarrollar
software.
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47. 46- ¿CUÁLES SON LOS VALORES DEL
MANIFIESTO ÁGIL?
• Valorar más a los individuos y sus interacciones que a los
procesos y las herramientas.
• Valorar más el software funcionando que la documentación
exhaustiva.
• Valorar más la colaboración con el cliente que la negociación
contractual.
• Valorar más la respuesta ante el cambio que seguir un plan.
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48. 47.-¿Qué es desarrollo de software ágil?
El desarrollo de software ágil es un concepto
en el desarrollo de software para describir las
metodologías de desarrollo incrementales.
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49. INGENIERO:
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ESQUEMA GENERAL DE UNA METODOLOGIA DE DESARROLLO
AGIL
50. La habilidad de crear y responder al cambio con el fin de tener éxito en un
ambiente incierto y turbulento.
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48.-¿Qué habilidades puede crear el desarrollo de software
ágil?
51. 49.-¿Qué es el desarrollo iterativo?
El desarrollo iterativo es el proceso de
de software que consiste en la división del
trabajo en pequeñas etapas repetitivas.
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52. Scrum es un proceso en el que se aplican de manera
regular un conjunto de buenas prácticas para
trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el
mejor resultado posible de un proyecto.
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50.-¿Qué es scrum?
54. El Scrum Master tiene dos funciones principales
dentro del marco de trabajo: gestionar el
proceso Scrum y ayudar a eliminar
impedimentos que puedan afectar a la entrega
del producto.
INGENIERO:
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51.-¿Cuál es la
función del Scrum?
55. Formalización de disciplinas
Formalización de técnicas
Herramientas case
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52.-¿Qué aportó la metodología
en cascada?
56. Un Sistema Operativo es un programa o conjunto de programas de un sistema
informático, que administra los recursos físicos (hardware), los protocolos de ejecución
del resto del contenido (software), así como la interfaz de usuario.
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53.-¿Qué son los sistemas
operativos?
57. En un desarrollo iterativo e incremental el proyecto
se planifica en diversos bloques temporales (en el
caso de Scrum de un mes natural o hasta de dos
semanas, si así se necesita) llamados iteraciones.
INGENIERO:
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54.-¿Cuál es el cronograma
iterativo e incremental?
58. Los paradigmas de programación son una forma de
clasificar los lenguajes de programación en función
de sus características.
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55.-¿Qué es un
paradigma?
59. Es una representación de las clases conceptuales del mundo real,
no de componentes de software, no trata de un conjunto de
diagramas que describen clases software, u objetos software con
responsabilidades.
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56.-¿Qué es un modelo de
Dominio?
60. Listar las clases conceptuales candidatas relacionadas con los requisitos
actuales en estudio.
Representar las clases en un modelo de dominio.
Añadir las asociaciones necesarias para registrar las relaciones que hay
que mantener en memoria.
Añadir los atributos necesarios para satisfacer los requisitos de
información.
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57.-¿Cómo hacer un modelo de
Dominio?
61. La primera descripción formal del modelo de cascada se cita a
menudo a un artículo publicado por Winston Royce en 1970, aunque
Royce no utiliza el término "cascada'' de este artículo.
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58.-¿Cuándo se cita la primera descripción formal
del modelo cascada?
63. Es un proceso de desarrollo de software y junto con
el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye
la metodología estándar más utilizada para el
análisis, implementación y documentación de
sistemas orientados a objetos.
INGENIERO:
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59.-¿Qué es la metodología RUP?
64. INGENIERO:
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60.-¿Cuáles son los principios de
desarrollo de RUP?
65. El análisis y diseño de sistemas de información
consiste en investigar sistemas y necesidades
actuales para proponer sistemas mejores.
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61.-¿En qué consiste el análisis y
diseño de sistemas de
información?
66. Son sistemas que procesan datos para producir información.
Los datos son las entradas y la información la salida.
INGENIERO:
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62.-¿Qué son los sistemas de
información?
67. • Personas.
• Datos.
• Soportes de datos.
• Máquinas.
• Procedimientos.
• Programas.
• Controles.
• Formularios.
• Reglamentaciones.
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63.-¿Cuáles son los componentes
de los sistemas de información?
68. • Estudios de viabilidad
• Viabilidad económica
• Viabilidad técnica
• Viabilidad legal
• Alternativas
INGENIERO:
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64.-¿Cuáles son los objetivos del
análisis de sistemas?
69. Identificación de problemas oportunidades y objetivos.
Determinación de los requerimientos de información.
Análisis de las necesidades del problema.
Diseño de sistemas de reconocimiento.
Desarrollo y documentación del software.
Pruebas del sistema.
Implementación y evaluación de sistemas
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65.-¿Cuáles son las fases del
ciclo de vida de un SI?
70. INGENIERO:
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66.-¿Cómo se clasifican los sistemas de
información?
71. Define el proceso de aplicar ciertas técnicas y
principios con el propósito de definir un
dispositivo, un proceso o un sistema.
INGENIERO:
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67.-¿ Qué define el diseño de
sistemas de información?
72. INGENIERO:
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68.-¿Cuáles son las etapas de diseño de
Información?
73. ❖ DEBE PRESENTAR UNA ORGANIZACIÓN JERÁRQUICA QUE
HAGA UN USO INTELIGENTE DEL CONTROL ENTRE LOS
COMPONENTES DEL SOFTWARE. DEBE CONTENER
ABSTRACCIONES DE DATOS Y PROCEDIMIENTOS.
❖ DEBE CONDUCIR A INTERFACES QUE REDUZCAN
COMPLEJIDAD DE LAS CONEXIONES ENTRE LOS MÓDULOS
DEL ENTORNO EXTERIOR.
❖ DEBE PRODUCIR UN DISEÑO USANDO UN MÉTODO QUE
PUDIERA REPETIRSE SEGÚN EL MÉTODO OBTENIDO
DURANTE EL ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
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INTEGRANTES:
STEFANNY, BRAYAN, JAIRO y LUCIO.
69.- ¿CUÁLES SON LOS CRITERIOS
TÉCNICOS PARA EL DISEÑO DE ANÁLISIS DE
SISTEMAS?
74. 70.- ¿CUÁLES SON LOS ELEMENTOS
QUE INTEGRAN EL ANÁLISIS?
❖ SOFTWARE
❖ HARDWARE
❖ PERSONAL
❖ BASE DE DATOS
❖ DOCUMENTACIÓN
• PROCEDIMIENTO
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75. Desempeña actividades relacionadas con el ciclo de vida del
desarrollo de sistemas.
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STEFANNY, BRAYAN, JAIRO y LUCIO.
71.- ¿CÓMO SE DESEMPEÑA UN
ANALISTA DE SISTEMAS EN EL ROL
COMO AGENTE DE CAMBIO?
76. 72.- ¿QUÉ SE DEBE EVALUAR E
IMPLEMENTAR EN EL DISEÑO DEL
ANÁLISIS DE SISTEMAS?
Se evalúa la calidad del desarrollo del proyecto
con un conjunto de revisiones técnicas y se
debe implementar todos los requisitos explícitos
contenidos con el modelo de análisis.
INGENIERO:
DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ
INTEGRANTES:
STEFANNY, BRAYAN, JAIRO y LUCIO.
77. 73.- ¿POR QUÉ SE CARACTERIZA EL
MÉTODO DE PROTOTIPO DE SISTEMA?
Se caracteriza principalmente por la interactividad
con el futuro usuario del sistema y continúa en
evolución y se construye un modelo a partir de la
cual el usuario va estableciendo las necesidades que
debe satisfacer el nuevo sistema de información.
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78. 74 .QUE ES LA METODOLOGIA DE
DESARROLLO DE SOFTWARE?
Se refiere a un framework
que es usado para
estructurar, planear y
controlar el proceso en
desarrollo en sistema de
información.
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79. 75.-¿ A qué se refiere la metodología de
desarrollo de software?
Se refiere a un framework que es usado para estructurar, planear y
controlar el proceso en desarrollo en sistema de información
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80. 76.- EN QUÉ CONSISTE EL
FRAMEWORK PARA METODOLOGÍA DE
DESARROLLO?
Una filosofía de desarrollo de programas de
computación con el enfoque del proceso de
desarrollo de software.
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81. 77.- CUÁLES SON LOS INSTRUMENTOS
PARA LA RECOLECCIÓN DE DATOS?
❖ Entrevista con el cliente.
❖ Estudio de viabilidad (técnica
económica y operativa).
❖ Requerimiento funcionales y no
funcionales de un SI.
❖ Unified modeling lenguaje
(UML).
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82. 78.- CUÁLES SON LAS
CLASIFICACIONES DEL SISTEMA DE
INFORMACIÓN ?
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• Sistemas de
transaccionales.
• Sistema de apoyo
a la toma de
decisiones.
• Estrategias para el
desarrollo del
sistema.
83. 79.- ¿PARA QUÉ SIRVE EL DIAGRAMA
DE SECUENCIA?
Es un tipo de diagrama de interacción cuyo
objetivo es describir el comportamiento
dinámico del sistema de información
haciendo énfasis en la secuencia de los
mensajes intercambiados por los objetos.
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84. 80.- CÓMO SE CLASIFICAN LOS
REQUERIMIENTOS?
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85. 81.- QUÉ ES LA NORMA ISO 12207?
Es el estándar
para los
procesos de
ciclo de vida
del software de
la organización
ISO.
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86. 82.- DE QUÉ SE ENCARGA LA NORMA
ISO 12207 ?
Se encarga de todo lo relacionado al ciclo de vida del
software, desde la conceptualización de ideas hasta la
retirada y consta de procesos para la adquisición y
suministro de proyectos y servicios del software
estableciendo pautas para su control y mantenimiento.
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87. 83.-CUÁLES SON LOS PROCESOS
PRINCIPALES DE LA ISO 12207 ?
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88. 84.- QUÉ ES LA NORMA IEE ?
Es una
aproximación
lógica a la
adquisición, el
suministro, el
desarrollo, la
explotación y el
mantenimiento
del software. INGENIERO:
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89. 85.- DE QUÉ TRATA LA NORMA ISO ?
Es un marco de referencia que
contiene los procesos, las
actividades y las tareas involucradas
en el desarrollo, la explotación y el
mantenimiento de un producto de
software.
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90. 86.- QUÉ ES EL MODELO DE CICLO DE
VIDA V ?
Es un proceso que representa la
secuencia de pasos en el desarrollo
del ciclo de vida de un proyecto
describiendo las actividades y
resultados que deben producirse
durante el desarrollo del producto.
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91. 87.- CUÁLES SON LOS PROCESOS
QUE ESTÁ CONFORMADO LA ISO
12207 ? ❖Procesos
principales.
❖Procesos de
apoyo.
❖Procesos
organizativos.
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92. 88.- ¿CUÁLES SON LAS ETAPAS
DEL CICLO DE VIDA EN ESPIRAL?
❖Planificación.
❖Análisis de
riesgo.
❖Ingeniería.
❖Evaluación.
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93. INGENIERO:
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son:
❖ El usuario no
sabe lo que quiere.
❖ No podemos
desarrollar una
solución completa.
89.- ¿CUÁLES SON LOS
PRINCIPALES PROBLEMAS DEL
CICLO DE VIDA EN PROTOTIPOS?
94. 90.- ¿CUÁLES SON LOS TIPOS DE
PROTOTIPOS QUE SE PUEDEN
PRESENTAR AL CLIENTE?
❖Pantalla o maqueta.
❖Funcional evolutivo.
❖Necesidad de
interacción con el
cliente.
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