1. 10 pesos
en la ciudad de México
Una propuesta de diseño sociocultural
Olivia Vidal López
2. Olivia Vidal López
Nacio en la ciudad de México en 1976.
Estudio licenciatura en diseño gráfico en la
ENAP.
Trabajó en el diseño, estructura y contenido de la
página del Instituto de la Cultura de la ciudad
de Mexico.
Actualmente forma parte del equipo
multidisciplinario de Molüca Diseño, donde se
han desarrollado proyectos gráfico-
plástico+electrónicos.
3. El diseño hoy
Instrumento necesario para la sociedad industrial
Relacionado con nuestro alrededor: objetos,
imágenes, sonidos, vestimenta, edificacines.
Subordinado a intereses o conceptos superiores
en los que no tiene injerencia.
Traductor de ideas en el proceso de
comunicación.
4. Proceso de comunicación de los
diseños
OBJETIVO DISEÑO TRANSMISIÓN PERCEPCIÓN INTERPRETACI
PARTICULAR DE MENSAJES Y DE MENSAJES ÓN DE
*gráfico SIGNIFICADOS Y MENSAJES Y
*fuente de *arquitectónico SIGNIFICADOS SIGNIFICADOS
información *textil *por diferentes
*industrial medios/soportes *fisiológicas *cultural/ social
*audiovisual *etnológica *emosional/
*idiológica personal
5. Diseño
Al servicio de la información intencionada, ya sea
política, religiosa, comercial o cultural.
Expresiones estético-utilitarias como templos
griegos, utensilios egipcios, etc.
Su enseñanza se basa en postulados de
occidente.
Diversificación con la revolución industrial y
posibilidad de reproducción masiva del diseño.
6. “La cultura se desarrolla en la implicación del
mundo, no con el dinero”
Otl Aicher, diseñador.
7. Productos del diseño y su consumo
Proceso económico final: venta, intercambio o
difusión del producto
Cualquier producto de puede cotizar al
asignarsele un valor a través del dinero.
Involucra comportamientos humanos como la
ambición, aprendizaje, deseo y el ritual.
8. Jerarquía de valores
Valor de uso (funcionalidad del producto)
Valor de cambio (equivalencia de un producto
con respecto a otro)
Valor simbólico (significados abstractos.
Sensaciones, sentimientos y pensamientos al
consumirlo)
9. Posibilidades múltiples: internet
Diseño en programas de computo, elementos en
las pantallas de celulares y estruturas visuales
en páginas de internet.
Información de todo tipo y sin filtros de censura
(textos, imágenes, videos).
Contenido duradero, incluso más que un libro.
Creadores al nivel de los espectadores.
11. Elementos que componen el
proyecto
OBJETIVO DISEÑO TRANSMISIÓN PERCEPCIÓN INTERPRETACIÓN
PARTICULAR (gráfico-digital) DE MENSAJES Y DE MENSAJES DE MENSAJES Y
(fuente de SIGNIFICADOS Y SIGNIFICADOS
información) Imágenes- (fuente de información)
SIGNIFICADOS
fichas de (fuente de
Cien historias cada historia Envio y recepción información) cultural/ social
del mismo e imágenes de información a emosional/
número de de los través del sitio de fisiológicas personal
personas con collages de internet (visual-auditiva) (con base en la
diez pesos en cada nivel diezpesos.com.m etnológica propuesta concreta
la ciudad de x (depende del de proyecto)
México lugar desde
donde sea
consultado el
sitio)
idiológica
(depende de
cada persona)
12. ¿Por qué diez pesos?
Uso del dinero en la vida cotidiana
Diez pesos es la unidad económica conceptual
Todo capitalino alguna vez uso diez pesos
13. Delimitación del campo
Cien entrevistas.
Diez sesiones de diez personas cada una.
Elección aleatoría.
Distintos puntos de la ciudad
14. Enlaces simbólicos
Las historias personales existen gracias a un
mecanismo que las activa.
Una historia empieza donde otra termina.
Las entrevistas tendrán un críterio de seriación.
20. Conclusión
En la medida en que nos interese conocer más
oportunidade tendremos de enetender los
modos de vida.
La cultura se amplia y tranforma desde nuestro
espacio.
El diseño permite explorar otras vertientes.
Plantear el diseño como propuesta y no como
receta, dejando de lado lo ajeno a nuestro
modo de vida.