Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Informática - I Semestre
1. -PROFESOR: GERSON RODAS
-CURSO: I BTP 1
-ALUMNA: SUANY DOMÍNGUEZ
-FECHA: 20 DE MARZO DEL 2017
Instituto Franciscano
Inmaculada Concepción
2. TEMA - Precursores de la Informática: #1
Charles Babbagge:
Es un matemático e investigador ingles de principios
del sigo XLX. Diseño en 1822 su maquina diferencial
de calculo de polinomio, su éxito lo llevo a diseñar y a
construir la maquina analítica. El diseño de esta
maquina comparte muchos detalles con un
computador moderno: una memoria, una unidad de
control, una unidad aritmética, lógica, además de un
mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas
con tarjetas separadas para programas y datos.
4. Precursores de la Informática: #2
John Napier:
Fue un matemático escoses famoso por su
investigacion de los logaritmos de funciones
matemáticas que permiten convertir las
multiplicaciones en sumas y las divisiones en resta.
Napier invento un dispositivo construido con palillos,
con números impresos, con un ingenioso y complicado
mecanismo que le permitía realizar operaciones de
multiplicación y división.
6. Precursores de la Informática: #3
Blaise Pascal:
En 1942 el francés fabrico la primera maquina
sumadora mecánico (pascalina).
7. Precursores de la Informática: #4
Wilhelm Schinkard:
La primer calculadora mecánica fue diseñada por
Wilhelm Schinkard en Alemania llamada el reloj de
calculo, la maquina incorporo los logaritmos de
Naspier, hacían rodar un cilindro en un albergue
grande.
8. Precursores de la Informática: #5
Johannes Kepler:
Se le comisiono el reloj calculador, pero fue destruido
por el fuego antes de terminarlo.
9. Precursores de la Informática: #6
Sir Samuel Marland:
Invento la primera maquina de multiplicar, el aparato
consto de una serie de ruedas, cada una de las cuales
representaba, decenas, centenas, etc. Un alfiler de
acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A
diferencia de la pascalina, este aparato no tenia base
automático de columna.
10. Precursores de la Informática: #7
Joseph Marie Jacquard:
Utilizo un mecanismo de tarjetas perforadas para
controlar el dibujo formado por hilos de las telas
confeccionadas en una maquina de tejer. Estas
plantillas o moldes mecánicas perforados permitían
programar las puntadas del tejido logrando obtener
diversas tramas y figuras. La revolución de Hilar Seda,
estaba por formar parte de la base de muchos aparatos
informáticos e idiomas de programación.
12. Precursores de la Informática: #8
Lady Ana Agustina Lovalace:
Sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se
adaptaran de manera que causaran que el modelo de
Charles Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido
a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovalase
la primera programadora.
13. Precursores de la Informática: #9
William Stanley Jevons:
Diseña la primera maquina de algebra de Vol para
resolver problemas mas rápido que un ser humano. La
maquina llamado piano lógica, uso un alfabeto de 4
términos lógicos para resolver silojitos complicados.
14. Precursores de la Informática: #10
Herman Hollerith:
A los 19 años de edad fue contratado como asistente en
las oficinas del censo estadounidense y desarrollo un
sistema de computo mediante tarjetas perforadas en la
que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza,
entre otras. Gracias a la maquina de tabulación de
Hollerith, el censo en 1890 se realizo en dos años y
medio, cinco menos que el censo de 1880, se trataba
tanto de hacer el censo, debido a la llegada masiva de
inmigrantes.
16. Padre de la Informática
Alan Mathinson Turing:
Nace en Londres el 23 de junio de 1912, considerado uno
de los padres de la ciencia de la computación y precursor
de la informática moderna, durante la segunda guerra
mundial, trabajo descifrando los códigos Nazi,
particularmente de la maquina enigma y durante un
tiempo fue director de la sección naval enigma de Bletchley
Park. Tras la guerra diseño uno de los primeros
computadores electrónicos programables digitales. En el
campo de la inteligencia artificial es conocido sobre todo
por la concepción del Tes del Turin el cual jugase la
inteligencia de una maquina. La carrera de Turi termino
súbitamente tras ser procesado por homosexualidad en
1952 y 2 años después de la condena murió.
19. ¿Cómo crear una cuenta?
1. Se ingresa a www.slideshare.com
2. Haz clic en crear una cuenta de Linkedln para poder
navegar . Puedes crearla usando tu cuenta de Facebook,
o colocando tu nombre de usuario, tu correo
electrónico y contraseña.
3. Una vez creada la cuenta de Linkedln, procedemos a
crear la cuenta de Slideshare, en donde se nos solicitara
nuestro correo electrónico, nombre de usuario y
contraseña (o podemos usar los mismos datos de
Linkedln).
4. Una vez creada la cuenta, nos sugerirán seguir a una
serie de cuentas populares, podemos omitir este paso.
5. Luego de esto, ya podremos navegar en Slideshare.
20. ¿Cómo subir un trabajo?
1. Ingresar a tu cuenta de Slideshare.
2. Dar clic en la opción upload.
3. Dar clic en Browse and Select Files, escoger el archivo que
quieres subir y listo.
4. Inicia el proceso de subida del archivo.
5. Al terminar la subida, aparece la primera diapositiva de tu
presentación y algunos comandos al lado derecho. Para
incrustar tu presentación a tu blog, debes copiar los códigos
que están en la caja de texto EMBED a una entrada de tu
blog.
6. También puedes seleccionar cualquiera de los archivos que
tienes guardado en Slideshare y dar doble clic.
7. Dar clic en EMBED, copiar el código y pegarlo en la entrada
de tu blog.
22. Tecnologías del Pasado: #1
Cinta de audio digital: Es un medio de grabación
y reproducción de señal desarrollado por Sony a
mediados de 1980. Fue el primer formato de casete
digital comercializado y, en apariencia , es similar a
una cinta de audio compacto, utilizando una cinta
magnética.
23. Tecnologías del pasado: #2
Blu-Ray: Es un formato de disco óptico de nueva
generación, desarrollo, empleado para video de alta
definición (HD) y con mayor capacidad de
almacenamiento de datos de alta densidad que la del
DVD.
24. Tecnologías del pasado: #3
Fax: A veces es llamado telefax o tele copia, es la
transmisión telefónica de material escaneado
impreso (tanto texto como imágenes), normalmente
a un numero de teléfono conectado a una impresora
o a otro dispositivo de salida.
25. Tecnologías del pasado: #4
Disquete: Es un soporte de almacenamiento de
datos de tipo magnético, formado por una fina
lamina circular (disco) de material magnetizable y
flexible (de ahí su denominación) encerrada en una
cubierta de plástico, cuadrada o rectangular.
26. Tecnologías del pasado: #5
Teléfonos fijos: Se refiere a un teléfono que utiliza
una línea telefónica con alambre de metal, cobre o
fibra óptica, para la transmisión de diferencia de un
móvil que usa ondas de radio.
27. Tecnologías del presente: #1
Redes 3G y 4G: Internet es accesible desde
cualquier punto con los costos mucho menores y la
velocidad mucho mayor. Tampoco hay limites de
descarga para los datos.
28. Tecnologías del presente: #2
Redes Sociales: Es una estructura social
compuesta por un conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) que están relacionados
a algún criterio (relación profesional, amistad,
parentesco, etc.) Relación de lazo interpersonal.
29. Tecnologías del presente: #3
Gafas Inteligentes: Esta función esta presente en
teléfonos móviles y tablets, pero la diferencia es que
con Google Glass podremos acceder de forma
inmediata a la información sobre aquello que
tengamos frente.
30. Tecnologías del presente: #4
Realidad aumentada: Es el termino que se usa
para definir la visión de un entorno físico del mundo
real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir,
los elementos físicos tangibles se combinan con
elementos visuales.
31. Tecnologías del presente: #5
Impresoras 3D: Es una maquina capaz de realizar
replicas de diseños en 3D, creando piezas o
maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho
por ordenador, descargado de internet o recogido a
partir de un escáner 3D.
32. Tecnologías del futuro: #1
Asistentes personales con inteligencia
artificial: Ubicuos, capaces de adaptarse y
comprender las necesidades precisas de los usuarios,
serán capaces de comportarse como nosotros y
tendrán un grado de autonomía.
33. Tecnologías del futuro: #2
Los primeros tratamientos anti-edad
verdaderamente efectivos: La gerontología esta
explorando que es lo que hace el código genético de
las familias centenarias para perpetuar la salud.
Incluye terapias para recargar las mitocondrias
34. Tecnologías del futro: #3
Animales virtuales con mentes digitales:
OpenWorm busca digitalizar el cerebro de un
gusano, por lo que pronto comenzaran los
experimentos para emular las funciones neuronales
de organismos mas complejos como mamíferos.
35. Tecnologías del futuro: #4
Curar la sed del mundo con el agua del mar:
Para el 2030, estos proyectos crecerán a escala
mundial, echando mano de los recursos de energías
renovables para su operación como la energía solar y
células fotovoltaicas, ya que afirman el definís de
agua potable en 2030.
36. Tecnologías del futuro: #5
Wearables que responden al sonido de tu piel: La
diacústica utiliza ultra sonidos y vibraciones, y
aplicada a la electrónica, creara sensores que podrán
escuchar tu piel. El análisis de ese sonido convertirá
a la piel en una superficie touch para manejar todo
tipo de dispositivos wearables.
37. TEMA – Sistemas Operativos
Sin el software, una computadora no es mas que masa
metálica sin utilidad, con el software una computadora
puede almacenar, procesar y recuperar información,
encontrar errores de ortografía, tener aventuras e
intervenir en muchas otras valiosas actividades para
ganar el sustento. El software para computadoras
puede clasificarse en tres clases.
38. Sistemas Operativos
1. Programas de sistema, que controlan la operación
de la computadora en si y los programas de
aplicación, los cuales resuelven problemas para los
usuarios. El programa fundamental de todos los
programas de sistema es el sistema operativo (SO),
que controla todos los recursos de la computadora
y proporciona la base sobre la cual pueden
escribirse los programas de aplicación. El sistema
operativo es el programa o software mas
importante de un ordenado, para que funcionen los
otros programas, cada ordenador de uso general
debe tener un sistema operativo.
39. Funciones de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales
como el reconocimiento de la conexión del teclado,
desviar la información a la pantalla, no perder de vista
a archivos y directores y controlar los dispositivos
periféricos como impresoras y escáneres. El sistema
operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder,
es como un policía de transito, se asegura de que los
programas.
40. TAREA – Historia de Windows
La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0,
presentada en noviembre de 1985, compitió con el sistema
operativo de Apple. Carecía de un cierto grado de
funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0
no era un sistema operativo completo; más bien era una
extensión gráfica de MS-DOS. Windows versión 2.0 fue
lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más popular
que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero
de 1988) incluyó por primera vez ventanas que podían
solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llevó
a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido
a que infringían derechos de autor.
41. Historia de Macintosh
El proyecto Macintosh arrancó a finales de los años
1970 con Jef Raskin, un empleado de Apple que
visualizó un ordenador de bajo coste y fácil de usar
para el consumidor medio. Raskin quería que el
nombre del equipo fuera el de su tipo favorito de
manzana, la McIntosh, pero no pudo por razones
legales, ya que estaba demasiado cerca, fonéticamente,
al del fabricante de equipos de audio McIntosh. Steve
Jobs pidió la liberación del nombre para que Apple
pudiera usarlo, pero se le negó, obligando a Apple a
comprar finalmente los derechos para usar el nombre.
42. Historia de Linux
En 1983 Richard Stallman inició el ambicioso Proyecto GNU,
con el propósito de crear un sistema operativo similar y
compatible con UNIX y los estándares POSIX. Dos años más
tarde, 1985, creó la Fundación del Software Libre (FSF) y
desarrolló la Licencia pública general de GNU (GNU GPL),
para tener un marco legal que permitiera difundir libremente
el software. De este modo el software de GNU fue
desarrollado muy rápidamente, y por muchas personas. A
corto plazo, se desarrolló una multiplicidad de programas, de
modo que a principios de los años 1990 había casi
bastante software disponible como para crear un sistema
operativo completo. Sin embargo, todavía le faltaba
un núcleo.
43. Versiones de Macintosh:
1. Mac OS X 10.0 Cheetah
2. Mac OS X 10.1 Puma
3. Mac OS X 10.2 Jaguar
4. OS X 10.3 Panther
5. OS X 10.4 Tiger
6. Mac OS X Leopard (10.5)
7. Mac OS X 10.6 Snow Leopard
8. OS X 10.7 Lion
9. Mac OS X 10.8 Mountain Lion
10. OS X 10.9 Mavericks
44. Versiones de Linux:
1. CentOS de OpenLogic
2. CoreOS
3. Debian
4. Oracle Linux
5. Red Hat Enterprise Linux
6. SUSE Linux Enterprise
7. openSUSE
8. Ubuntu
45. TEMA – Funciones básicas del sistema operativo
Controlar el proceso de almacenamiento de datos de
los diferentes dispositivos.
Ejecutar todo tipo de aplicaciones así como
configurar componentes de la computadora con
otros equipos.
El sistema operativo comunica a las computadoras
con otros equipos.
46. TEMA – Procesador de Texto:
El software que adquirimos por concepto de compra es
conocido como sombra por licencia y el software que
adquirimos de manera gratuita lo conocemos como
freeware o software libre. Sin duda es la aplicación
ofimática mas popular (ofimática) es el conjunto de
aplicaciones a automatizar procesos que requieren
información en una oficina. Las maquinas
tradicionales de escribir cayeron en desuso antes las
aplicaciones ofimática, capaces de almacenar textos
que podrían modificarse e imprimirse repetidas veces.
47. Ejemplos
Cartas, informes, nomina, etc. Las posibilidades
parecían ilimitadas y trascendieron el mundo
empresarial, para convertirse en imprescindibles en el
hogar. Al incorporarse además herramientas de
formato o de revisión de ortografía, los procesadores
de texto. Se convirtieron en potentes herramientas que
justifican por si mismo la adquisición de un
ordenador. El procesador de texto es un programa
informático cuya misión es facilitar la creación de
documentos escritos, para ello asiste al usuario en la
redacción, edición, aplicación de formato y
preparación para impresión.
48. Fichas del procesador de texto
Ficha de Inicio: Se incluyen en las herramientas
mas utilizadas: la que da formato de fuente y párrafo.
También se agrupan los distintos estilos, así como las
utilidades básicas de copiar, pegar, buscar y
reemplazar.
49. Fichas del procesador de texto
Ficha Vista: Permite configurar el área de trabajo
(zoom, regla, vista de impresión).
Ficha Revisar: Agrupa las opciones relativas a la
corrección ortográfica y traducción pero también
para las herramientas de edición en grupo, a través
de comentarios y propuesta de cambio.
50. Fichas del procesador de texto
Ficha Correspondencia: Da soporte a la
generación semiautomática de carga, sobres y
etiquetas de directorio.
51. Fichas del procesador de texto
Ficha Referencia: Permite establecer enlaces
entre las distintas partes de un documento; también
se puede insertar notas al pie, tablas de figuras o
referencias bibliográficas.
52. Fichas del procesador de texto
Ficha Insertar: Ofrece opciones para incluir
objetos en nuestros documentos, fotografías, dibujos,
tablas, ecuaciones matemáticas e incluso otros
archivos.
53. Fichas del procesador de texto
Ficha diseño de pagina: Desde aquí se puede
configurar el espacio en el que escribimos: tamaño
de papel, orientación, márgenes, fondos y bordes de
pagina, organizar textos por columna, etc.
54. TAREA – Diferencia entre procesador de texto y
gestor de texto
Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos
digitales compuestos por texto sin formato, conocidos como archivos de texto
o texto plano. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el
código de carácteres que usa el editor.
Los editores de texto son incluidos en el sistema operativo o en algún paquete
de software instalado y se usan cuando se deben crear o modificar archivos de
texto como archivos de configuración, scripts o el código fuente de algún
programa.
El archivo creado por un editor de texto incluye por convención en DOS y
Microsoft Windows la extensión, texto, aunque pueda ser cambiada a
cualquier otra con posterioridad. Tanto Unix como Linux dan al usuario total
libertad en la denominación de sus archivos.
La diferencia entre estas dos herramientas consiste en que con un editor de
texto únicamente podemos modificar el contenido de este, mientras que con
un procesador podemos darle formato, como el tipo de letra, tamaño, etc.